Tea_ja_toimeta_nr52_tutvustus

Page 1


Tallinna Ülikooli haridusteaduste instituut

KLIKK JA KLÕPS DIGIMAAILMAS

Metoodiline materjal lasteaiaÔpetajale

6–7-aastase lapse digipĂ€devuse arendamiseks ja hindamiseks

KĂ€tlin Hallik Kati Rajasalu

Kogumiku autorid: KĂ€tlin Hallik ja Kati Rajasalu

Toimetuskolleegium: Kaire Kollom, Kerstin Kööp, Lii Lilleoja

Kujundus: KĂ€tlin Hallik ja Kati Rajasalu

Toimetaja: Riina Tobias

KĂŒljendus: Alar Kitsik

Konsultant: Kaire Kollom

Pildid koostatud: Canva keskkonnas

Kaanepilt koostatud: Bing Image Creatori keskkonnas

KuvatÔmmised ja fotod: KÀtlin Hallik ja Kati Rajasalu

Tekstid lugesid sisse: Anni Rajasalu, Loore Marie Valton ja Lukas Ruben Valton

Helifailide montaaĆŸ: KĂ€tlin Hallik

AutoriĂ”igused: KĂ€tlin Hallik, Kati Rajasalu ja Atlex OÜ, 2025

Atlex OÜ

Kivi 23

51009 Tartu

Tel 734 9099 atlex@atlex.ee www.atlex.ee

ISSN 2228-3048

Lisa

Lisa

Lisa 3.

Lisa

Lisa

Lisa 6. Matk digimaailmas – mĂ€ngukaardid

Lisa

Lisa

EESSÕNA

KĂ€esolev metoodiline materjal „Klikk ja KlĂ”ps digimaailmas“ on loodud selleks, et toetada lasteaiaĂ”petajaid 6–7-aastaste laste digipĂ€devuse arendamisel ja hindamisel. Materjal sisaldab praktilisi ja mĂ€ngulisi tegevusi, mida on lihtne rakendada Ă”petajal rĂŒhma Ă”ppe- ja kasvatustöös.

„Klikk ja KlĂ”ps digimaailmas“ on töövahend Ă”petajale, milles olevad lood, mĂ€ngud ja tegevused aitavad arendada ja hinnata lapse digipĂ€devust lĂ€bi loovuse, kriitilise mĂ”tlemise, probleemide lahendamise oskuse ja koostöövĂ”ime. Metoodilises materjalis leidub viis Ă”ppemĂ€ngu koos juhenditega, kuidas toetada ja hinnata last digikeskkonnas orienteerumisel ning turvaliste ja teadlike valikute tegemisel. MĂ€ngud on inspireeritud elulistest olukordadest, kus lapsed saavad kogemuslikult Ă”ppida digimaailmas toimetulekut ja Ă”igete valikute tegemist. See metoodiline materjal on valminud meie magistritöö raames arendusuuringuna, sooviga luua midagi, mis oleks ĂŒhtaegu praktiline ja teaduspĂ”hine ning Ă”petajat igapĂ€evatöös pĂ€riselt toetav. Meie siiras tĂ€nu kuulub lĂ”putöö juhendajale Kaire Kollomile, kelle kindel tugi, julgustav toetus ning kaasamĂ”tlev ja inspireeriv juhendamine on olnud hindamatu vÀÀrtusega kogu selle teekonna vĂ€ltel. Samuti tĂ€name kĂ”iki uuringus osalenud lasteaiaĂ”petajaid ja digivaldkonna eksperte, kelle mĂ”tted, soovitused ja aus tagasiside on aidanud kujundada sellest materjalist vÀÀrtusliku töövahendi. Lisaks soovime esile tĂ”sta meie sĂ”pru Annit, Loore Mariet ja Lukas Rubenit, kes kinkisid oma hÀÀle tegelastele Klikk ja KlĂ”ps ning aitasid muuta digimaailma elavaks ja lastele tĂ€henduslikuks paigaks.

Loodame, et see kogumik leiab oma koha Ôpetajate igapÀevatöös ning annab vÀÀrtusliku panuse Eesti alusharidusse, et iga laps saaks digimaailmas toimetada turvaliselt, targalt ja loovalt.

Edu ja rÔÔmu digimaailma avastamisel!

KĂ€tlin Hallik ja Kati Rajasalu

DIGIPĂ€DevuS ALuShArIDuSeS

DigipĂ€devus on tĂ€napĂ€eva ĂŒhiskonna ĂŒks olulisemaid vĂ”tmeoskusi, mis aitab lastel edukalt toime tulla tehnoloogiarikkas maailmas. Euroopa Komisjoni poolt vĂ€lja antud kodaniku digipĂ€devuse raamistik DigComp mÀÀratleb digipĂ€devuse kui teadmiste, oskuste ja hoiakute kogumi, mis toetab tehnoloogia teadlikku, sihipĂ€rast ja vastutustundlikku kasutamist, vĂ”imaldades kohaneda ĂŒhiskonna muutuvate vajadustega (Su & Yang, 2024; Vuorikari et al., 2022). Eesti haridussĂŒsteem seab eesmĂ€rgiks anda lastele teadmised ja oskused, mis vĂ”imaldavad neil toime tulla kiiresti muutuvas maailmas ning valmistuda tulevikuks (Haridus- ja Teadusministeerium, 2021). Lapse digipĂ€devuse kujunemist mĂ”jutavad nii kodune keskkond, vanemate eeskuju ja ĂŒhised tegevused kui ka Ă”petaja hoiakud ja lasteaia digitehnoloogilised vĂ”imalused (Stevanović et al., 2024). Lapse digipĂ€devuse arengu jĂ€rjepidevus kujuneb siis, kui Ă”petajad ja lapsevanemad teevad koostööd ning toetavad ĂŒheskoos samu vÀÀrtusi ja eesmĂ€rke (Urm, 2024). Alusharidusseadus (2024) sĂ€testab, et lasteaia ĂŒlesanne on pakkuda 3–7-aastastele lastele eakohast, mĂ€ngulist ja arendavat kasvukeskkonda, mis toetab nende igapĂ€evast toimetulekut ning loob tugeva aluse edasiseks Ă”piteeks. Alushariduse riiklik Ă”ppekava (2025) ĂŒtleb, et Ă”pi- ja kasvukeskkond on last ĂŒmbritseva vaimse, sotsiaalse, fĂŒĂŒsilise ja digitaalse keskkonna kooslus, milles laps areneb ja Ă”pib ning see toetab lapse positiivse enesehinnangu kujunemist ja lapse arenemist iseseisvaks, algatusvĂ”imeliseks ja aktiivseks Ă”ppijaks. Tehnoloogia kasutamine peab olema mĂ€nguline ja lapsekeskselt suunatud, et toetada loomulikku Ă”ppimisrÔÔmu, uudishimu ning kujundada digipĂ€devust, mis aitab lapsel areneda terviklikult ja kooskĂ”las alushariduse alusvÀÀrtustega. Selleks, et laste arengut selles muutuvas keskkonnas toetada, tuleb digitehnoloogia eesmĂ€rgipĂ€raselt lĂ”imida eelkooliealise lapse igapĂ€evastesse tegevustesse ja mĂ€ngu. Lapse digipĂ€devuse arengu jĂ€rjepidevus kujuneb siis, kui Ă”petajad ja lapsevanemad teevad koostööd ning toetavad ĂŒheskoos samu vÀÀrtusi ja eesmĂ€rke (Urm, 2024).

DIGIPĂ€DevuSMuDeL

ALuShArIDuSeS

VĂ€ikelaste kokkupuude digitehnoloogiaga on tihedalt seotud nende igapĂ€evaste tegevustega: mĂ€ngimise, Ă”ppimise ja suhtlemisega. Kuigi digipĂ€devuse arendamine alushariduses vĂ”ib esmapilgul tunduda keerukas, on Ă”petajal vĂ”imalik lapse digipĂ€devuse arengut sĂŒsteemselt toetada, kasutades teadlikult olemasolevaid suuniseid ja raamistikke. Eestis on selleks vĂ€lja töötatud Ă”ppija digipĂ€devusmudel (2021), mis pĂ”hines Euroopa Liidu kodanike digipĂ€devuse raamistikul DigComp (2017) ning valmis koostöös Haridus- ja Noorteameti ning Eesti

haridusekspertidega. DigipÀdevusmudelit uuendati 2025. aastal, toetudes DigComp 2.2 (2022) ja UNESCO tehisintellekti (AI) raamistikule (2024). Uuendatud mudel on Ôpetajale praktiline töövahend, mis aitab lapse digipÀdevust arendada ja hinnata jÀrjepidevalt ning eesmÀrgipÀraselt, pakkudes selget raamistikku ja hindamiskriteeriume, mis toetavad lapse arengut viies peamises digipÀdevuse valdkonnas.

Info- ja andmekirjaoskuse valdkonnas oskab laps digivahendeid turvaliselt ja teadlikult kasutada ning nendest tĂ€iskasvanu abiga infot otsida ja leida. Samuti oskab salvestada ja leida digisisu seadmest ĂŒles. MĂ”istab, et kĂ”ik, mida ekraanil nĂ€eme, ei pruugi olla pĂ€riselu.

Suhtluse ja koostöö digikeskkonnas valdkonnas oskab laps digiseadmeid turvaliselt ja eakohaselt kasutada, suheldes kaaslaste ja tÀiskasvanutega kokkulepitud reegleid jÀrgides. Teab, millist digisisu on sobilik jagada, mÔistab, et internetis ei ole kÔik inimesed heatahtlikud, oskab kutsuda hÀdaolukorras abi, kÀitub videokÔnedes sobivalt, teeb koostööd digiseadmeid kasutades ning teab, et tema tegevus ja loodud sisu internetis jÀtavad jÀlje ning selle eest vastutavad tema ise ja lapsevanem.

Digisisu loomise valdkonnas laps loob ja salvestab erinevat digisisu: teeb fotosid ja videoklippe, joonistab digiseadmes vÔi robootikavahendiga, loob lihtsaid animatsioone ja salvestab heli. Lisaks oskab oma loomingut tÀiendada, jÀrgida samm-sammulist tegevusjuhist, juhib lihtsamaid robootikaseadmeid, koostab pildilise algoritmi ning teab, et tema ise on oma loomingu autor.

Digiturvalisuse valdkonnas oskab laps kasutada digiseadmeid ja robootikavahendeid heaperemehelikult, kĂŒsib abi arusaamatute vĂ”i ebasobivate teadete korral ning ei laadi tundmatuid programme ega kliki ohtlikel linkidel. Teab, et isiklikku infot ei jagata ning teiste kohta kĂ€ivat isiklikku infot ei tohi internetis ilma loata levitada. JĂ€lgib oma kehaasendit ekraani vaatamisel ja teeb vajadusel pause. MĂ”istab, et digitehnoloogia kasutamine kulutab energiat ning et katkine tehnika ei ole olmeprĂŒgi.

Probleemilahenduse valdkonnas laps oskab avada ja sulgeda rakendusi, lĂŒlitada digiseadmeid ja robootikavahendeid sisse-vĂ€lja, kasutab ikoone. Abi kĂŒsimiseks kasutab sobivaid digitehnoloogilisi mĂ”isteid ja sĂ”navara, kui seadmed ei tööta. Valib ĂŒlesande lahendamiseks sobiva digiseadme, kasutab digitehnoloogiat enesevĂ€ljenduseks ning annab hinnangu oma digipĂ€devusele.

DIGIPĂ€DevuSe ArenDAMIne

JA hInDAMIne ALuShArIDuSeS

Varajane lapsepĂ”lv on periood, mil lapsed alustavad iseseisvat kokkupuudet digitehnoloogiaga. Just selles vanuses on nad avatud uutele kogemustele ja vastuvĂ”tlikud tĂ€iskasvanu juhendamisele, mistĂ”ttu on alushariduses oluline pöörata erilist tĂ€helepanu digipĂ€devuse teadlikule arendamisele. Õpetajal on siin keskne roll ning see eeldab temalt professionaalseid teadmisi ja valmisolekut kasutada digivahendeid eesmĂ€rgipĂ€raselt ning lapse arengut toetaval viisil, sest teadlik suunamine aitab lapsel kujundada positiivset ja vastutustundlikku suhtumist digitehnoloogiasse (Dardanou et al., 2023; Masoumi & Bourbour, 2024). Õpetajad peaksid pakkuma lastele arendavaid, loovaid ja turvalisi Ă”ppe- ja kasvatustegevusi, mis toetavad digipĂ€devuse arengut ning ennetavad vĂ”imalikke riske digitehnoloogia kasutamisel (OECD, 2023). ÕppemĂ€ngud loovad selleks soodsa keskkonna, ĂŒhendades mĂ€ngulised ĂŒlesanded ja reeglid Ă”ppe- ja kasvatustegevuse eesmĂ€rkidega. Samuti pa-

kub mĂ€ngukeskkond loomulikku ja lapsele arusaadavat vĂ”imalust arengu hindamiseks, kus Ă”petaja saab vaadelda lapse tegevust ning hinnata tema oskusi ja arenguvajadusi (Ugaste et al., 2019). Hindamiskriteeriumite kasutamine digipĂ€devusmudelis vĂ”imaldab sĂŒsteemselt arendada ja hinnata oskusi, mida laps peaks omandama haridustaseme lĂ”petamisel (Haridus- ja Noorteamet, 2021). Oluline on kaasata last hindamisprotsessi, sest arutelud ja mĂ€ngulised tegevused aitavad tal oma oskusi paremini tunnetada, eneseteadlikkust arendada ja uusi eesmĂ€rke seada (Nugin, 2008). Alushariduse riiklik Ă”ppekava (2025) rĂ”hutab hindamise olulisust lapse eripĂ€ra mĂ”istmisel, vajaliku toe pakkumisel, positiivse enesehinnangu toetamisel ning Ă”ppe- ja kasvatustegevuse kavandamisel koostöös lapse ja vanemaga.

KLIKI JA KLÕPSu

vIIS SeIKLuSt DIGIMAAILMAS

Metoodiline materjal toetab Ă”petajat lapse digipĂ€devuse arendamisel ja hindamisel ning loob lapsele rÔÔmsa ja kaasava Ă”pikeskkonna. MĂ€ngud on justkui viis seiklust digimaailmas, mis on ĂŒles ehitatud nii, et neid ei pea lĂ€bima kindlas jĂ€rjekorras. KĂ”igi viie mĂ€ngu lĂ€bimĂ€ngimine katab Ă”ppija digipĂ€devusmudeli alushariduse taseme hindamiskriteeriumid.

MÀngu DIGIMAAILMA SALADUSED eesmÀrk on arendada ja hinnata lapse teadmisi digipÀdevusest nii digikeskkonnas kui ka igapÀevaelus.

MĂ€ngu MATK DIGIMAAILMAS eesmĂ€rk on arendada ja hinnata lapse oskust otsida infot veebist, mĂ”ista digikeskkonna ohte ning teada, et vanad seadmed ei kuulu olmeprĂŒgi hulka ja iga tegevus digimaailmas jĂ€tab jĂ€lje.

MÀngu KES ON PILDI PEREMEES? eesmÀrk on arendada ja hinnata lapse teadmisi ja oskusi vastutustundlikust info jagamisest ning autoriÔigustest.

MÀngu DIGITARK MULTIKAS eesmÀrk on arendada ja hinnata lapse teadlikkust internetiturvalisusest, isikliku teabe jagamise riskidest ning animatsiooni loomise oskust.

MÀngu NUTIKAS LIIKUMISPAUS eesmÀrk on arendada ja hinnata lapse pÀdevust digisisu loomisel, teadlikkust liikumispauside vajalikkusest ning digiturvalisuse pÔhimÔtete rakendamist.

MĂ€ngude lĂ€biviimisel on Ă”petaja ĂŒlesanne tegevused ette valmistada, mĂ€ngu juhtida ning suunata lapsi tegutsema, jĂ€rgides selleks kindlat ettevalmistusprotsessi:

■ Tutvu mĂ€nguga terviklikult, mĂ”ista selle sisu, eesmĂ€rke ja kulgu.

■ Valmista materjalid ette, paljunda kĂ”ik vajalikud materjalid ja vajadusel kileta. Vajalikud lisamaterjalid on kĂ€ttesaadavad paberkandjal metoodilise materjali lĂ”pus lisadena (lk 51).

■ Kontrolli vahendeid, veendu, et kĂ”ik mĂ€nguks vajalikud esemed on olemas ja kĂ€eulatuses.

■ Valmista ette mĂ€nguruum, loo sobiv ja turvaline keskkond.

■ Tutvusta digimaailma ja peategelasi. Enne esmakordset mĂ€ngu mĂ€ngimist selgita lastele digimaailma mĂ”istet ning tutvusta peategelasi Klikki ja KlĂ”psu (vaata peatĂŒkki „Klikk ja KlĂ”ps kui digimaailma teejuhid“ lk 11).

■ TĂ€helepanu helifailide kasutamisel – mĂ€ngudes olevad jutud on kuulatavad ainult ruutkoodi ehk QR-koodi abil nutiseadet kasutades.

■ Kui kĂ”ik on valmis, alusta mĂ€ngu!

Iga mĂ€ng koosneb kahest osast ja mĂ”lemad osad on tĂ€histatud kindla sĂŒmboliga, et Ă”petajal oleks lihtsam liikuda mĂ€ngu osade vahel ja leida kiiresti vajalik teave. Lapse digipĂ€devuse arendamise osa keskendub lapse oskuste ja teadmiste arendamisele. Lapse digipĂ€devuse hindamise osa on esitatud hindamismaatriksi kujul ja vĂ”imaldab Ă”petajal jĂ€lgida, hinnata ja teha mĂ€rkmeid lapse arengu kohta.

Lapse digipĂ€devuse arendamise osa on kavandatud Ă”ppe- ja kasvatustegevusena, mida Ă”petaja saab rakendada hommikuringis vĂ”i eraldi planeeritud tegevusena. Tegevuse alguses loeb Ă”petaja lastele ette Kliki ja KlĂ”psu jutu vĂ”i kuulatakse seda koos ruutkoodi taga olevalt helifaililt. SeejĂ€rel toimub ĂŒhine arutelu, milles Ă”petaja esitab suunavaid kĂŒsimusi, mis aitavad mĂ”testada digimaailmas ette tulevaid olukordi. Arutelu eesmĂ€rk on arendada laste teadmisi, oskusi ja hoiakuid digipĂ€devusest. Vajadusel selgitab Ă”petaja keerulisemaid mĂ”isteid vĂ”i loob seoseid lapse igapĂ€evaeluga, et toetada lapse arusaamist digipĂ€devusest. Tegevuse lĂ”pus arutletakse koos lastega, mida uut lapsed avastasid, Ă”ppisid ja mĂ”istsid.

Lapse digipĂ€devuse hindamise osa on kujundatud hindamismaatriksina, mis on eraldi dokument. Õpetaja peab selle enne tegevust paljundama. Hindamismaatriks sisaldab Ă”petajale tĂ€pseid juhiseid, mida tuleb hindamise kĂ€igus jĂ€rgida. Hindamise osa viiakse lĂ€bi kahe lapsega korraga. Lapsed tegutsevad Ă”petaja juhendamisel vastavalt maatriksis toodud ĂŒlesannetele. Hindamise ajal jĂ€lgib Ă”petaja laste tegevust ja mĂ€rgib oma tĂ€helepanekud hindamismaatriksisse. Enne maatriksi kasutamist tuleb kindlasti tutvuda selle ĂŒlesehituse ja tĂ€itmise juhendiga (vaata nĂ€idis 1: Juhend hindamismaatriksi tĂ€itmiseks).

LausedĂ”petajaletegevusejuhendamiseks , ĂŒlesanneteandmiseks .

DigipÀdevuseeesmÀrk,mida tegevusekÀigushinnatakse

MÀrgieesmÀrgitÀitminevastavalt lapseoskusele: +lapsvaldaboskusthÀsti; Voskabosaliselt,vajabharjutamist; -eioskaveel,vajabjuhendamist.

1. Juhend hindamismaatriksi tÀitmiseks

NĂ€idis
MĂ€rgilapsenimijavanus

Hindamismaatriksi lĂ”pus saab laps hinnata ise oma digipĂ€devust. Lapse eneserefleksiooniks kasutatakse enesehindamise kaarte (  ). Enesehindamise kaarte on vaja kĂ”ikide mĂ€ngude hindavas osas ja neid kasutatakse korduvalt. Soovitame enesehindamise kaardid paljundada (LISA 1) ning vĂ”imalusel kiletada. Enne enesehindamise kaartide kasutamist tuleb tutvuda hindamismaatriksi lĂ”pus oleva lapse enesereflektsiooni osaga (vaata nĂ€idis 2: Juhend lapse enesereflektsiooni tĂ€itmiseks).

Tegevuslapselttagasiside kĂŒsimiseks

TagasisideĂŒlesanne lapsele

Enesehindamisekaardi tÀhenduseselgitus

MĂ€rgilapsevalitudnĂ€gu , lĂŒhikokkuvĂ”telapsevastusest .

NÀidis 2. Juhend lapse enesereflektsiooni tÀitmiseks

Lapse digipĂ€devuse hindamise viib lĂ€bi ĂŒks Ă”petaja korraga kahe lapsega. Tulemused tuleb dokumenteerida selgelt ja arusaadavalt, et kogu rĂŒhma meeskond oleks teadlik nii iga lapse kui ka rĂŒhma digipĂ€devuse arengust. Selleks sobib hĂ€sti koondtulemuste tabel, mis aitab rĂŒhma meeskonnal jĂ€lgida nii lapse digipĂ€devuse individuaalset kui ka rĂŒhma ĂŒldist arengut ning kavandada edasisi Ă”ppe- ja kasvatustegevusi. Koondtulemuste tabel on leitav materjali lĂ”pus (LISA 2). Koondtulemuste tabelis on digipĂ€devusmudeli viis valdkonda eristatud kindlate vĂ€rvikoodidega: info- ja andmekirjaoskus, suhtlus ja koostöö digikeskkonnas, digisisu loomine, digiturvalisus ja probleemilahendus. Samad vĂ€rvikoodid on kasutusel ka mĂ€ngude juurde kuuluvates hindamismaatriksites, kus iga digipĂ€devuse eesmĂ€rgi kĂ”rval on vastavat valdkonda tĂ€histav vĂ€rviline tĂ€pp, mis aitab Ă”petajal pĂ€rast hindamise lĂ€biviimist mĂ€ngu kĂ€igus kogutud tulemused kanda koondtulemuste tabelisse. Koondtulemustest ĂŒlevaate saamiseks sobib kasutada valgusfoori meetodit, mis annab visuaalse tagasiside laste digipĂ€devusest. Lapse tulemused hindamismaatriksist kantakse vastava vĂ€rviga koondtabelisse:

■ punane ehk mĂ€rgitud – sĂŒmboliga;

■ kollane ehk mĂ€rgitud v sĂŒmboliga;

■ roheline ehk mĂ€rgitud + sĂŒmboliga.

Hindamise dokumenteerimisel tuleb tagada andmete konfidentsiaalsus. Selleks vĂ”ib tabelis laste nimed asendada numbritega, nĂ€iteks hindamise jĂ€rjekorra vĂ”i rĂŒhma nimekirja alusel. Enne koondtulemuste tabeli tĂ€itmise alustamist tuleb tutvuda tabeli tĂ€itmise juhendiga (vaata nĂ€idist 3: Koondtulemuste tabeli tĂ€itmine).

DigipÀdevuseeesmÀrgid, hindamismaatriksites OsalejamÀrgistus

DigipÀdevuse valdkond

DigipÀdevuse valdkonnavÀrvi mÀrgistus hindamismaatriksis

ValgusfoorimeetodileesmÀrgi tÀitmisemÀrgistamine

3. Koondtulemuste tabeli tÀitmine

PĂ€rast koondtulemuste tabeli tĂ€itmist saab Ă”petaja lapse ja rĂŒhma digipĂ€devuse tulemusi visuaalselt analĂŒĂŒsida vĂ€rvikoodi jĂ€rgi: roheline ĂŒlekaalus – laps/rĂŒhm omab hĂ€id teadmisi ja oskusi digipĂ€devusest ning saab pakkuda keerukamaid ĂŒlesandeid; kollane ĂŒlekaalus – lapse/rĂŒhma digipĂ€devus on osaliselt omandatud ning vajab veel juhendamist ja harjutamist; punane ĂŒlekaalus – lapse/rĂŒhma digipĂ€devus on alles kujunemas ning tegemist on algajatega, kes vajavad eesmĂ€rgipĂ€rasemat digipĂ€devuse arendamist.

Koondtulemuste tabelist saadud tulemused tuleks dokumenteerida ja lisada nĂ€iteks lapse arengukaardile keskkonnas Eliis, arengumappi, portfooliosse vĂ”i mĂ”nda teise lasteaias kokku lepitud dokumenteerimissĂŒsteemi. Tulemusi saab kasutada arenguvestlustel, kus Ă”petaja arutab koos lapsevanematega lapse tugevusi, edusamme ja arenguvajadusi digipĂ€devuse valdkonnas. Hindamist on soovitatav lĂ€bi viia regulaarselt mĂ”ne aja möödudes, et jĂ€lgida iga lapse ja kogu rĂŒhma digipĂ€devust ning planeerida edasisi tegevusi teadlikult ja eesmĂ€rgipĂ€raselt.

NĂ€idis

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.