Žaidimas „Superfermeris“

Page 1


www.kamratas.lt www.granna.lt

Žaidimo autorius: Karolis Borsukas Iliustracijų ir grafikos autorius: Piotras Socha

prof . Ka r o l i s B orsukas

aidimas „Super fermeris“ buvo sukurtas 1943 metais Varšuvoje.

Tuomet jis vadinosi „Gyvulių auginimas“. Žaidimo autorius – žymus lenkų matematikas, profesorius Karolis Borsukas. Kai per II-ąjį pasaulinį karą vokiečiai užėmė Varšuvą ir uždarė Varšuvos universitetą, profesorius neteko

darbo. Karo metais žmonės, ieškodami pragyvenimo šaltinio, pasižymėjo ypatingu išradingumu.

Gelbėdamas šeimos biudžetą, profesorius ėmė pardavinėti savo sukurtą žaidimą. Žaidimo

„Gyvulių auginimas“ rinkinius namų sąlygomis gamino profesoriaus žmona Zofia Borsukowa.

Gyvulių piešinius nupiešė Janina Śliwicka. Žaidimas netruko išpopuliarėti – iš pradžių tarp

šeimos draugų, o paskui kaskart vis platesniame pažįstamų ir nepažįstamų

žmonių rate. Profesoriaus namuose nebenutildavo telefonas, o ragelyje

dažnai pasigirsdavo klausimas: ar čia galiu gauti „Gyvulių auginimą“?

Teigiamą atsakymą lydėdavo užsakymas, ir žaidimai keliaudavo pas užsakovus. Žaidė ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, taip bandydami

įveikti liūdnus okupacijos meto vakarus.

Originalūs žaidimo egzemplioriai sudegė kartu su miestu 1944 metų rugpjūčio mėnesį, Varšuvos sukilimo metu. Laimei, vienas egzempliorius, buvęs ne Varšuvoje, išliko ir, praėjus daugeliui metų po karo, grįžo į Borsukų šeimą (jį galite pamatyti nuotraukoje šalia). Zofios Borsukowos 100-ojo gimtadienio ir profesoriaus Karolio Borsuko 25-ųjų mirties metinių proga, minint 10-ąsias žaidimo „Gyvulių auginimas“ atgaivinimo pavadinimu „Super fermeris“ metines, parengėme šį naują, spalvingesnį, erdvesnį, dinamiškesnį žaidimo variantą. Viliamės, kad jis taip pat Jums patiks.

GRANNA, Varšuva, 2007 metų rugsėjo mėn.

Augini gyvulius ir nori tapti super fermeriu. Tavo gyvulių daugėja, ir pelnas didėja. Gali iškeisti auginamus gyvulius į kitus, jei manysi, kad verta.

Kad laimėtum, pirmas privalai surinkti bandą, kurioje būtų bent vienas arklys, karvė, kiaulė, avis ir triušis. Bet visi tavo planai gali žlugti, jei nebūsi atsargus! Netoliese tyko lapė ir vilkas. Jie gali pagrobti tavo gyvulius...

Tačiau nuo šių piktadarių gali apsidrausti, įsigydamas šunis!

Žaidimo eiga

Žaisti gali nuo 2 iki 4 žaidėjų. Papildomai vienas žaidėjas gali į žaidimą tiesiogiai neįsitraukti, o tik sergėti pagrindinę bandą ir atlikti visus keitimus. Iš pradžių žaidėjai neturi nė vieno gyvulio.

Visi žetonai yra dėžutėje, pagrindinėje bandoje. Žaidėjai pasiima po vieną žaidimo lentą, kurioje laikys auginamus gyvulius.

Gyvulių dauginimas

Žaidėjai iš eilės meta kauliukus, visada abu iš karto. Jei žaidėjas abiem kauliukais išmeta tą patį gyvulį, jį ima iš pagrindinės bandos. Po kelių metimų ratų, kai žaidėjas savo bandoje jau turi kokių nors gyvulių, išmetęs kauliukus, jis iš pagrindinės bandos gauna tiek kauliukais išmestų gyvulių, kiek šios rūšies

GYVULIŲ PORŲ jis turi, įskaitant ir dabar išmestus kauliukais.

PAVYZDŽIAI:

1. Jei žaidėjas turėjo 6 triušius ir 1 kiaulę, o išmetė triušį ir kiaulę, jis gauna

3 triušius ir 1 kiaulę.

2. Jei žaidėjas turėjo 6 triušius ir 1 kiaulę, o išmetė avį ir kiaulę, jis gauna tik 1 kiaulę.

3. Jei žaidėjas turėjo 5 triušius ir 1 karvę, o išmetė avį ir kiaulę, jis negauna nieko.

4. Jei žaidėjas turėjo 4 triušius, 2 avis ir 1 arklį, o išmetė 2 kiaules, tai iš pagrindinės bandos jis gauna 1 kiaulę.

DĖMESIO! Arklio ar karvės neturintis žaidėjas negali gauti tokio gyvulio išmetęs kauliukus, nes ant vieno kauliuko yra pavaizduotas arklys, o ant kito – karvė. Pirmąjį arklį ir pirmąją karvę

įgyti galima tik atlikus keitimą.

Keitimas

Prieš mesdamas kauliukus žaidėjas, jei pageidauja, gali atlikti vieną keitimą. Keitimas atliekamas su pagrindine banda (jei ten yra žaidėjui reikalingų gyvulių) arba su kitu žaidėju (jei tas sutinka).

Keitimai vykdomi gyvulių keitimo lentelėje nurodytu santykiu. Gyvulių keitimo lentelė yra taip pat ir kiekvieno žaidėjo žaidimo lentoje. 1 = 6 1 = 2 1 = 3 1 = 2 1 = 1 1 = 1

DĖMESIO! Žaidėjas kelis gyvulius gali keisti į vieną. Taip pat gali vieną gyvulį keisti į kelis, tačiau tik laikydamasis gyvulių keitimo lentelėje nurodyto keitimo santykio. Negalima derėtis ir reikalauti daugiau, nei nurodyta lentelėje.

Jei pagrindinėje bandoje jau liko nedaug gyvulių, išmetęs kauliukus ar keisdamas gyvulius, žaidėjas iš pagrindinės bandos jų gauna tik tiek, kiek yra, neturėdamas teisės gauti trūkstamus. Pavyzdžiui, jei pagrindinėje

bandoje liko 3 triušiai, o išmetus kauliukus žaidėjui priklauso paimti 4 triušius, jis vis tiek gauna tik 3.

PAVYZDŽIAI:

1. Žaidėjas turi 6 triušius, 1 avį ir 2 kiaules. Jei pageidauja, jis gali juos visus iškeisti į 1 karvę (nes 6 triušiai = 1 avis, 2 avys = 1 kiaulė, o 3 kiaulės = 1 karvė).

2. Žaidėjas, turintis 1 arklį, gali jį iškeisti, pavyzdžiui, į 1 karvę, 2 kiaules ir 2 avis.

3. Žaidėjas turi 6 triušius ir 2 karves. Vieno keitimo metu jis negali 6 triušius iškeisti į 1 avį ir 2 karves iškeisti į 1 arklį, nes tai būtų jau du skirtingi keitimai, o atlikti galima tik vieną.

Kaip netenkama gyvulių

Jei žaidėjas kauliuku išmeta lapę, jis netenka visų turimų triušių, jie grįžta

į pagrindinę bandą. Jei žaidėjas kauliuku išmeta vilką, jis netenka visų turimų gyvulių, išskyrus arklį ir mažą šuniuką (jei tokius turi).

PAVYZDŽIUI: Jei žaidėjas kauliuku išmeta vilką ir lapę, o savo bandoje turi

mažą šuniuką, bet neturi didelio, jis netenka visų gyvulių, išskyrus arklį.

Žaidėjo turimus gyvulius nuo kauliuku išmestos lapės saugo mažas šuniukas. Jei žaidėjas išmeta lapę,

bet turi mažą šuniuką, tai jo banda lieka nepaliesta; į pagrindinę bandą grįžta tik mažasis šuniukas.

Žaidėjo turimus gyvulius nuo kauliuku išmesto vilko saugo didelis šuo. Jei žaidėjas išmeta vilką,

bet turi didelį šunį, tai jo banda lieka nepaliesta; į pagrindinę bandą grįžta tik didysis šuo.

DĖMESIO! Didelis šuo neapsaugo nuo lapės.

Žaidimo baigtis

Super fermeriu tampa žaidėjas, pirmasis surinkęs bandą, kurioje yra bent po vieną arklį, karvę, kiaulę, avį ir triušį. Kiti žaidėjai gali tęsti žaidimą.

Dinamiškesnio žaidimo variantas

Žaidėjams, kurie pageidautų sužaisti dinamiškesnį žaidimą, siūlome

pakeisti 3 žaidimo taisykles:

1. Žaidimo pradžioje visi žaidėjai gauna po vieną triušį.

2. Jei kauliuku iškrenta lapė ir žaidėjas neturi mažojo šuniuko, bet turi triušių, tai jis nepraranda visų triušių. Vienam triušiui pavyksta pabėgti nuo lapės ir grįžti pas žaidėją.

3. Jei kauliuku iškrenta vilkas ir žaidėjas neturi didelio šuns, tai jis praranda visus gyvulius išskyrus

arklius ir triušius (jei juos turėjo).

Žaidimo taisyklių rengimo klausimais konsultavo Michałas Stajszczakas

4 žaidimo lentos

2 skirtingi dvylikasieniai kauliukai

120 gyvūnų žetonų:

60 triušių, 24 avys, 20 kiaulių,

12 karvių, 4 arkliai

4 maži plastikiniai šunys

2 dideli plastikiniai šunys

žaidimo instrukcija

Gerbiamas Pirkėjau!

Mūsų žaidimai komplektuojami ypač rūpestingai. Tačiau jei trūktų

kurios nors dalies (už ką iš anksto atsiprašome), prašom kreiptis

į platintoją telefonu 8-686-90003 arba el. paštu info@kamratas.lt.

www.kamratas.lt www.granna.lt

www.granna.pl www.facebook.com/grannagry

service@granna.pl w ww.YouTube.com/grannapl

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.