Um Guia de Arquitetura para os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentàvel da ONU Vol. 2

Page 54

GAME Streetmekka Viborg, Dinamarca

Desafio A falta de instalações esportivas e o alto custo para se tornar membro de clubes esportivos, juntamente com o fácil acesso das crianças di­ namarquesas ao entretenimento digital, colocam em risco a saúde dos jovens nas áreas urbanas. A inatividade física, especialmente em idade jovem, pode levar a doenças e obesidade, além de ter consequências sócio e psicológicas negativas. Esses problemas podem ser evitados com a prática de esportes ou atividades físicas que aumentem o condicionamento físico e criem oportunidades de conhecer pessoas, socializar e construir comunidades. Contribuição GAME é uma organização sem fins lucrativos que visa criar uma mudança social por meio da cultura, do movimento e do esporte de rua. A organização ensina os jovens a se tornarem ‘Playmakers’: treinadores que atuam como modelos em suas próprias comunidades urbanas. O GAME Streetmekka de Viborg está instalado em um prédio industrial vazio que foi transformado em uma casa de cultura para esportes de rua, cultura e artes. O edifício original é uma fábrica da década de 1960, semelhante a milhares de antigos edifícios industriais nos subúrbios europeus, normalmente construídos com painéis de concreto pré-fabricados ou aço corrugado. O arquiteto retirou todas as paredes secundárias e as instalações da fábrica para criar um grande espaço aberto com teto alto, perfeito para manobras altas de skate. Janelas industriais que ocupam toda a largura da parede de cada extremidade abrem o edifício para a paisagem circundante e criam uma experiência fluída entre os playgrounds internos, externos e os campos esportivos. A organização GAME inaugurou novos Streetmekkas em quatro cidades dinamarquesas, mas também atua em Gana, Jordânia, Líbano e Somalilândia, onde a ONG educa Playmakers locais. A educação do Playmaker é centrada no empoderamento, em habilidades para a vida, no trabalho em equipe, na igualdade de gênero e na sociedade civil. Os Playmakers da GAME são modelos em comunidades marginalizadas e uma parte importante da mudança social que faz parte do objetivo da GAME.

50


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Um Guia de Arquitetura para os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentàvel da ONU Vol. 2 by Det Kongelige Akademi - Arkitektur, Design, Konservering - Issuu