ANIME KNIHA VELKÁ KRESLENÍ
KOMPLETNÍ PRŮVODCE KROK ZA KROKEM
Christopher Hart
VĚNOVÁNÍ
Děkuji Artu Joinnidesovi a Carrie Kilmer za to, že mi dali příležitost vytvořit komplexní knihu pro začínající anime tvůrce.
The Big Book of Drawing Anime: The Complete Step-by-Step Guide
Copyright © 2024 by Art Studio LLC. This translation of The Big Book of Drawing Anime: The Complete Step-by-Step Guide 9781684620838 is published by arrangement with Get Creative 6, an imprint of Mixed Media Resources LLC, represented by The Guild of Master Craftsman Publications Ltd.
Contributing Artists: Akane, Anzu, Christopher Hart, Koukubota, Kuri Nyann, PH Marcondes, Tabby Chan.
Velká kniha kreslení anime
Kompletní průvodce krok za krokem
Christopher Hart
Odpovědná redaktorka: Eliška Škorpíková
Překlad: Hana Cvrčková
Jazyková korektura: Lucie Simonidesová
DTP: Lenka Pavlisová (dle originálu publikace)
Obálka: Lenka Pavlisová (dle originálu publikace)
Copyright © ZONER a.s.
Vydání první v roce 2026. Všechna práva vyhrazena.
Zoner Press
Katalogové číslo: ZRK2512
Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku či v jiném systému bez výslovného svolení vydavatele s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí.
Dotazy týkající se distribuce směřujte na:
Zoner Press
ZONER a.s.
Nové sady 18, 602 00 Brno tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz www.facebook.com/Zonerpress www.instagram.com/zonerpress_redakce/
ISBN 978-80-7413-710-5
OBSAH
Úvod 4
Začínáme 6
Jak kreslit anime oči a vlasy 16
Výrazy, které potřebuje zvládnout každý 32
Základy kreslení postavy v anime 48
Navrhování outfitů 70
Úžasné pózy krok za krokem 88
Navrhování postav 118
Devět žánrů, které musíte znát 150
Tvorba scén a příběhů 174
Takže vy chcete tvořit anime 214
Rejstřík 222
Oči
Začněme se základníma očima. Až je zvládnete, můžete se pustit do upravování a vytváření dalších variant.
PROPORCE
Nejjednodušší způsob, jak nakreslit tento důležitý rys, je vzít v potaz proporce.
Vyznačte pomocnou linkou přesnou polovinu hlavy (měřeno od vršku hlavy po špičku brady).
Oči patří těsně pod tuto linku.
V anime zabírá duhovka větší část oka než bělmo. U realistických kreseb lidí je to naopak.
Dvě vodorovné vodicí čáry pomáhají udržet oči v rovině.
Horní část hlavy
Oči se kreslí těsně pod polovinou.
Dolní část hlavy
STYLOVÉ OČI
Oči můžete přizpůsobit. Lze je upravit tak, aby odpovídaly moderním stylům nebo jakékoli povaze a věku.
KONTROLA PROPORCÍ
Nos by měl být přesně mezi očima.
Až si zvyknete na dvě vodicí čáry pro oči, můžete používat jen jednu.
Tato postava kvůli menším očím působí jako starší než ta na předchozí stránce. Čím větší oči postava má, tím vypadá mladší.
Vlasy volně splývají a vlní se. Rozpuštěné vlasy nedrží pevný tvar a působí spíš dynamicky a nahodile.
Horní víčka jsou silnější, spodní naopak nevýrazná.
Zmenšením rtů přesměrujete více pozornosti k očím.
VELKÉ OČI
Velké oči jsou velmi oblíbené u postav, které mají být roztomilé, veselé a plné energie. Zároveň u nich máte více prostoru pro barvy a efekty.
U vnějších koutků očí přidejte řasy.
TIP
Pro anime oči jsou typická silná oční víčka.
Oblíbeným detailem jsou jemné čáry pod očima naznačující začervenání.
Oči můžete nakreslit dokonale kulaté nebo jako nepravidelné kruhy. Nezáleží na tvaru, ale na tom, co s ním uděláte.
Obočí nakreslete výše, abyste naznačili veselý výraz.
Oči jsou těsně pod polovinou hlavy.
Někteří kreslí do každého oka jeden velký „lesk“, jiní dávají přednost několika menším odleskům.
Ofina splývá přes čelo tak, aby nezakrývala oči.
STAROSTLIVÉ OČI
Méně výrazné oči se hodí pro starostlivý typ postavy. Často jsou nakresleny lehce, až něžně. Několik jemných, nezatočených řas vzhled ještě umocní.
KONTROLA PROPORCÍ
U dospívajících by uši měly být o něco výš než oči.
Horní víčko překrývá část duhovky. Spodní část obličeje je velmi úzká.
Když necháte uši vykukovat zpod vlasů, dodá to postavě na roztomilosti. Duhovky jsou tmavší, aby zvýraznily emoční hloubku.
Je působivé, když oči a vlasy mají stejnou barvu.
Čím menší jsou odlesky v očích, tím jemnější je výraz.
Isekai
Tohle je skvělý a nápaditý podžánr fantasy. Postavy jsou v něm přeneseny do jiného světa, který může být úplně jakýkoli, od planety podobné Zemi až po svět tvořený iluzemi.
Všimněte si kompozice. Aby nepůsobila přeplácaně, levá postava dělá dramatickou pózu, zatímco ta napravo působí stabilněji. Kreslení je sice umění, ale vyžaduje i kapku plánování!
Natažená paže je nejdramatičtější částí pózy, protože míří šikmo. Chlapcova paže a rameno směřují dopředu v postoji připraveném do boje.
Její tělo je nakreslené našikmo a nakloněné doleva, zatímco jeho je rovné, odshora dolů. Tento kontrast působí zajímavě.
Její natažená paže se nesmí dotknout jeho ruky. Tomuto jevu se říká tangenta a působilo by to rozptylujícím dojmem.
TIP
Více o tangentách najdete na str. 181.
Skákání, létání a odhodlání bránit se jsou důležité dovednosti pro postavy jakéhokoli akčního fantasy žánru, ale cestování do jiného světa je typické zejména pro žánr isekai .
Každodenní život
Tento žánr, anglicky známý jako slice of life , nám připomíná, že i na všednosti je něco kouzelného. Je zábavnou alternativou rychlých a akčních žánrů anime. Příběhy z běžného života se s dávkou dobrosrdečného humoru zaměřuje na vztahy.
Její prsty ohněte, aby bylo vidět co nejvíc jeho tváře.
Jeho natočte tak, aby byl k divákovi čelem
Kompozici načrtněte tak, že postavy umístíte vedle sebe a budou se jen minimálně překrývat.
Při kreslení žertovné scény dejte pozor, aby tu vtipnou část nic nepřekrývalo – v tomto případě je to chlapcův obličej.
Zaměřte se na scénu od pasu nahoru (tomu se také říká polocelek).
TIP
Když se děje něco vtipného, dejte tomu prostor.
které scéně dodávají zvláštní a trošku bláznivou atmosféru. Tomusíbolet!
Užitečné koncepty
Řekněme, že jste nakreslili kompozici tří kamarádek, ale ať jim dáte jakékoli výrazy, máte pocit, že scéna nepůsobí přátelsky. Možná že problém není v jejich výrazech, ale v tom, jak jsou umístěny ve vaší kresbě.
VZDÁLENOST = ODCIZENOST
Je jedno, jak šťastně postavy vypadají – když nenakreslíte fyzickou blízkost, obětujete tím i tu vztahovou.
VÝŠKA
Když dvě postavy nakreslíte různě vysoké, pomůže to vytvořit působivou vizuální dynamiku. Čím blíž si postavy jsou, tím větší dopad může výškový rozdíl mít.
Když hlavy nakloníte, krky zůstanou relativně svislé, aby držely rovnováhu.
BLÍZKOST = PŘÁTELSTVÍ
Když kamarádky nakreslíte blízko sebe, scéna najednou působí přirozeně.
Vyšší postava skloní hlavu dopředu, ta menší hlavu mírně zakloní a dívá se nahoru. Špičku nosu vyšší postavy nakreslete o něco výše, abyste zachovali výšku obou postav.
VYTVOŘENÍ HLOUBKY
Pokud chcete vytvořit v obrázku nebo pozadí zdání hloubky, něco
musí držet jednotlivé prvky pospolu – o to se postará horizont.
Tyto obdélníky vypadají, že se postupně vzdalují. Ale jak si můžeme být jistí, že se vzdalují a nejsou jen různě velké?
Obdélníky (mohly by to být třeba budovy) jsou uprostřed protnuty horizontem. To divákovi naznačuje, že tvary jsou od nás různě vzdálené.
Tady linie horizontu protíná vršek každého kruhu, což divákovi opět říká, že jsou různě daleko.
FUTURISTICKÁ KRAJINA
Píše se rok 2059. Psi jsou stále nejlepším přítelem člověka – ale oba se změnili. Kompresory, titanové ventily a iontové moduly nahradily téměř všechny orgány v jejich tělech. Hraní si se psem je to poslední, co je ještě lidské. Podívejme se, jak tuto scénu udělat přesvědčivější.
První náčrt je hrubý, jen pro rozmístění prvků. Postavy jsou oproti rozlehlému pozadí malé a scéna působí zpustošeně.
Linie horizontu (červená)
Vzdálené budovy
Horizont leží za postavami.
Linie země částečně překrývá nohy obou postav.
Popředí
Využívání perspektivy
Tvůrci při kreslení perspektivou zkreslených budov
běžně používají vodicí
čáry. Od oka nemusí
být nejpřesnější, ale určitě jsou nápomocné.
Linie horizontu (červená čára na vrchním obrázku) značí zem.
Modré mizející čáry se sbíhají na levé straně. Ty pomáhají ustanovit
vršky budov – úhel
střech budov by měl kopírovat úhel vodicích
čar. Když budete následovat vodicí
čáry, perspektiva bude vypadat správně.
Hromada nalevo vypadá jako nějaká pevnost.
Z odpadkového koše šlehají plameny –znamení, že se civilizace rozpadla.
V popředí je pneumatika, ale žádné auto – to je špatné znamení.
Budovy jsou v rozkladu.
Začněte náčrt zdokonalovat. Muž a pes se očividně mají rádi – lidskost uprostřed spouště. Pes působí roboticky. Muž je možná zčásti robot, ale to zatím nevíme.