Skip to main content

Fabryka Opowieści. Twórz własne historie

Page 1

FABRYKA OPOWIEŚCI scenariusz i tekst: René Nekuda ilustracje: Marie Urbánková, Johana Švejdíková, Tereza Marianová i Aneta Františka Holasová przekład z języka czeskiego: Martyna M. Lemańczyk

Kraków 2026

WEJŚCIE!


POSTAĆ

Fabryka Opowieści to klucz do zaczarowanej bramy. Prowadzi ona do tajemniczej krainy, gdzie naprawdę wszystko może się zdarzyć. W tej fabryce możesz opowiedzieć historie, których jeszcze nikt nigdy nie słyszał, spotkać ciekawe postaci, zagrać w nietypowe gry i świetnie się bawić. Fabryka Opowieści umożliwia tworzenie zwariowanych historii w okamgnieniu, ale czasem może dać ci trochę popalić. Wymyśliła ją bowiem złośliwa ciotka Loteria. W tej książce możesz bez obaw rysować, pisać lub naklejać. Na razie jest taka sama dla wszystkich podróżujących przez Krainę Opowieści, ale gdy tylko narysujesz w niej pierwszą kreskę, będzie już tylko twoja. Przeskoczy wtedy na nią iskierka twojej wyjątkowości – coś, czego nie ma nikt inny na całej planecie. A gdy wykonasz wszystkie zadania, zostaniesz prawdziwym mistrzem lub prawdziwą mistrzynią Fabryki Opowieści!

MIEJSCE


PRZEDMIOT

JAK DZIAŁA TA KSIĄŻKA? W książce znajdziesz wiele zadań podzielonych na cztery poziomy trudności. Każde zadanie pomoże ci odkryć jedną całkiem nową historię. Spróbuj ją spisać lub opowiedzieć na głos – wyposaż bohaterów w ciekawe cechy i umiejętności, barwnie opisz scenerię i wymyśl zabawne przygody. Pomogą ci w tym słowa z narożników każdej strony – użyj ich w swojej opowieści.

LOSOWANIE 1) Otwórz książkę na dowolnej stronie. 2) W ybierz jedno słowo (albo kilka) z narożników: • w lewym górnym narożniku znajdziesz słowa określające postaci, • w prawym górnym – przedmioty, • w lewym dolnym – miejsca, • w prawym dolnym – temat, czyli o czym jest historia (czynność, cecha lub sytuacja). 3) W łącz wylosowane słowa do swojej opowieści.

W Fabryce Opowieści powstaje mnóstwo rozmaitych historii i można je tworzyć na różne sposoby. Wyobraźnia nie zna granic!

TEMAT


ufoludek

GRA – OPOWIADAJ CAŁKIEM NOWE HISTORIE: • Wylosuj dwie przypadkowe postaci. Nie zapomnij wymyślić im imion, opisać ich wyglądu i cech charakteru. • Wylosuj miejsce, w którym będzie się rozgrywać twoja historia. Opisz je. • Wylosuj przedmiot, którego będzie dotyczyła opowieść, oraz słowo z prawego dolnego narożnika, które doda do fabuły jakiś nieoczywisty element. Teraz spróbuj wszystko połączyć w całość. • Zawsze możesz ożywić swoją historię – w tym celu wylosuj kolejne słowa. Gdy już włączysz do opowieści co najmniej trzy nowo wylosowane słówka, spróbuj ją zakończyć w ciekawy i zaskakujący sposób.

ZAPROŚ DO WSPÓLNEJ ZABAWY RODZINĘ LUB PRZYJACIÓŁ! Szkoda by było, gdyby świeżo wymyślone historie tak od razu popadły w zapomnienie. Opowiadajcie je wspólnie! Możecie na przykład puścić tę książkę wokół stołu, żeby każda siedząca przy nim osoba dodała do opowieści coś od siebie.

balkon


NIE WIESZ, CO DALEJ? ZAPYTAJ, A ZNAJDZIESZ ODPOWIEDŹ:

guzik

Dlaczego to się stało? Kto to zrobił? Dlaczego ten ktoś to zrobił? Komu to się przytrafiło? Kto mógłby rozwiązać tę sprawę? I jak?

OPISUJ W NAJDROBNIEJSZYCH SZCZEGÓŁACH! Staraj się opisywać rzeczy jak najbardziej szczegółowo. Guzik to tylko guzik. Ale wyszczerbiony drewniany guzik po prababci Marci to zupełnie co innego. Widzisz różnicę?

WSZYSTKO JEST DOBRE! Z tą książką nie da się popełnić błędu! Na każdej stronie możesz się bawić słowami, wymyślać historie, pisać i rysować, tak jak tylko chcesz. Powodzenia, poszukiwaczu lub poszukiwaczko opowieści!

WSKAZÓWKA! Na końcu książki znajdziesz trzy początki różnych opowieści. Są tam też dokładne instrukcje, jakie słowo wylosować i kiedy. Jeśli chcesz zacząć od czegoś prostszego, zajrzyj tam od razu!

tęsknić


rozrabiaka

DWIE KRÓLEWNY

Te dwie królewny są siostrami. Z jakiegoś powodu są na siebie złe. Nadaj im imiona i dorysuj buzie. Opowiedz, co im się przydarzyło i jak mogłyby się pogodzić.

zadymiona kuchnia


skrzydło

schować się


niedoświadczony rycerz

TĘTNIĄCA ŻYCIEM WIEŚ

Wskaż różne miejsca na obrazku i opowiedz, co się w nich dzieje. Spróbuj wymyślić historię, która połączy to wszystko w całość.

• GOSPODA •

przeklęta skała


dzwonek

pracować


zapominalski lisek

WYMYŚLONA POSTAĆ Stwórzmy razem bohatera kolejnej historii! Odpowiedz na pytania i narysuj postać według instrukcji: • Jest chłopcem czy dziewczynką? • Oczy ma w takim samym kolorze co twoja mama. • Włosy ma takie jak twój najlepszy kolega lub twoja najlepsza koleżanka. • Nosi strój, który pasuje do dzisiejszej pogody. • Do narysowania obrazka użyj swojego ulubionego koloru. • Jakie jest ulubione słowo twojej postaci? I dlaczego właśnie to słowo tak często powtarza?

Na koniec nadaj swojej postaci imię. Wymyśl historię, którą mogłaby przeżyć podczas lotu balonem do wylosowanego przez ciebie miejsca. Wylosuj też przedmiot, który znajdzie w czasie podróży, i osobę, którą spotka.

księżyc


koszyk

zazdrość


nieudolny majster­‑klepka

WŚCIBSKI LISTONOSZ Listonosz Tomcio ogromnie lubi czytać listy, które doręcza, chociaż dobrze wie, że tak nie wolno. Ten szczególnie przykuł jego uwagę. Dlaczego? Co Tomcio w nim znalazł?

łazienka

Na pi i – j sz list e (s kop śli ma amod s e ziel zn n a do rcie z nac to oc ie lub two hot zek jej h z poc ę – p czyją isto ś rii. zto wy rzykle pomo , któ jl ry b ub na cą) ry ędz ie p suj na aso wa ł


Otwórz książkę w przypadkowym miejscu i spójrz na prawy dolny narożnik. Znajdziesz tam temat listu. Wymyśl lub wylosuj, kto i do kogo go napisał.

kurz

Przyjmuje

my Pana…

ieź Przyw

ę! drabin i w o k dziad

Urodziła się Ba przy jeżdża lbink j zara a, z!

ro mi,

Przy󰑫

ę nie już Ci

m.

kocha

kradzież


mnich

ORIENT EXPRESS Pociąg właśnie zatrzymał się w Wiedniu. Do pustych przedziałów wsiadły dwie dziwne pary. Narysuj je i spróbuj opowiedzieć ich historię. Jak myślisz, dokąd jadą i po co?

Jakie mogą mieć tajemnice? Co niezwykłego wydarzy się w podróży?

wzburzona rzeka


zabawka

Sprawdź, w których miastach zwykle zatrzymywał się Orient Express w minionym stuleciu.

doradzić


kompas

FABRYKA OPOWIEŚCI Tytuł oryginału Příběhostroj Adaptacja okładki Maria Gromek Ilustracje Aneta F. Holasová, Tereza Marianová, Johana Švejdíková, Marie Urbánková Redaktorka inicjująca Aleksandra Marton Redaktorka prowadząca Karina Krysiak Opieka redakcyjna Sylwia Stojak Adiustacja Magdalena Matyja-Pietrzyk Korekta Georgina Szelejewska, Kinga Kosiba Łamanie Karolina Korbut | Mimoza Opieka produkcyjna Dawid Kwoka Promotorka Joanna Niemczycka

© LABYRINT, 2019 Author: René Nekuda Illustrators: Aneta F. Holasová, Tereza Marianová, Johana Švejdíková, Marie Urbánková Published by arrangement with Albatros Media a.s, Prague, Czech Republic www.albatrosmedia.eu All rights reserved. Copyright © for the translation by SIW Znak sp. z o.o., 2026 Copyright © for the Polish edition by SIW Znak sp. z o.o., 2026 ISBN 978-83-8367-679-1 Książki z dobrej strony: www.znak.com.pl Więcej o naszych autorach i książkach: www.znakemotikon.pl, www.wydawnictwoznak.pl Społeczny Instytut Wydawniczy Znak 30-105 Kraków, ul. Kościuszki 37 Dział sprzedaży: tel. 12 61 99 569 e-mail: czytelnicy@znak.com.pl Wydanie I, Kraków 2026 Printed in EU

podstęp


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Fabryka Opowieści. Twórz własne historie by SIW Znak - Issuu