
фестивалі FANCON
Історія D&D кампейну «Melita Arcana» з клубу:
Все
почалося з приїзду в місто
на Узбережжі Меча, де «точно засуджують злодіяння» — Лускан. Знайомтеся, наші герої:
♦ Еклермонт — напівдроу-паладин, несе справедливість удень, уночі й навіть під час обідньої перерви;
♦ Сігвіор — напівельф-бард із посмішкою бешкетника й розумом
дослідника;
♦ Рея — спокуслива тифліна-чародійка, а за личком — справжній вогняний вихор;
♦ Еврата — тифліна-чарівниця, шарлатанка, що обдурить навіть диявола.
Шулерство, пожежа, програш у кар


Місце проведення при-
годи: куди вас занесе
Готуючи атмосферну пригоду, не забувайте продумати відповідні локації
1. Тропічний острів. Пальми, дикі пляжі та таємниці місцевих цивілізацій — чудова комбінація для літньої сесії. Прикладом такого острова може бути Чульт (африканські
джунглі зі світу ДнД) з п’ятої редакції, або ж окремий континент Мацтіка (власне, Мезоамерика) з 3.5.
2. Корабель посеред моря. Безкраї простори морів Фейруну повняться пригодами: нальоти піратів, полювання на морських чудовиськ та легенди про загублені цивілізації.
3. Портова таверна. Тільки уявіть собі: морські пісні, ром, що ллється рікою, та різнобарв’я колоритних NPC, що готові підкинути пар-
тії як роботи, так і проблем
на п’яту точку. Наприклад, «Низький Ліхтар» у Брамі Балдура — повноцінний корабель, що переробили в місце для випивки та темних справ.
4. Морське дно. Затону-
лий корабель, загублене місто давньої акватичної цивілі-
зації, печера морського змія, або коралові рифи, де живуть красиві риби — обирайте
на свій смак та відправляйте
пригодників шукати скарбів і
артефактів.
Атмосферні NPC, що додадуть занурення Звісно ж, жодна гра не обходиться без NPC, що прове-
та закритий світ додадуть перчинку в будь-яку пригоду. Племена Чульту, наприклад, вражають різноманіттям: людське плем’я Табаксі (не плутати з котоподібною расою), гоблінське плем’я Кусючої Мурахи (Biting Ant), навіть загублені комуни юань-ті — обирайте на свій смак, чого душа бажає.
2. Пірати та моряки. Безмежні простори вільних вод так і кишать мореплавцями, що шукають слави чи здобичі. Безчесні пірати, торговці чи дослідники можуть як підкинути роботу, так і привести в пастку. Наприклад, ваша партія може зв’язатися з піратською бандою Кривавих Парусів, що оперує в Невер-
1.
2.
3.
Світ ДнД має безліч цікавих рас, культур та видів, що вражають своїм різноманіттям і викликають бажання пограти за них і самим. Влітку дуже хочеться чогось акватичного, тож сьогоднішній огляд ми присвятимо саме таким расам та культурам.
Морські ельфи. Проживаючи біля мілководдя, морські ельфи будують свої цивілізації у Фейруні та досліджують підводні світи та таємниці, що вони приховують. Ця раса отримує +2 до Спритності, +1 до Статури, швидкість плавання в 30 футів та здатність дихати під водою. Також вона дає здатність комунікувати з істотами, що «народжені
плавати», а також володіння доволі екзотичною зброєю (сітки та тризуби). Із цієї раси виходять непогані спритники, слідопити та воїни через спритність.
Гібриди симіків. Ця раса прийшла до нас із Равніки як продукт наукового генія синдикату Симіків, але відростки акватичних істот (клешні краба, мантія ската тощо) за бажанням можна також обіграти і як дари забутих богів моря. Виглядають вони як люди, ельфи чи ведалкени, але з додаванням двох додаткових відростків
будь-якого
племені
під руками, винахідника, що плюється кислотою, або ж міцного воїна з панциром на всю спину.
Локата. Якщо вам подобаються куо-тоа та сахуагіни, сміливо створюйте собі локату та компенсуйте своє бажання грати за риболюда. Ці прямоходячі риби з руками можуть як плавати, так і виходити на сушу й жити там за умови погруження у воду хоча б раз на 4 години. Локати стають чудовими танками через свою резистентність до більшості ефектів контролю та расових бонусів у +2 до Сили та +1 до Спритності. Лускате тіло дає їм базовий КБ 12 + модифікатор Спритності, а ще вони володіють перевірками Уважності та Атлетики. Риба-варвар? Риба-варвар!

Ром
Драконовий
Фентезійно-пекельний коктейль із вогняним характером. Він створений на основі класичного «Dark & Stormy», але з магічною родзинкою.

Ігровий ефект:
Після споживання — 1d4 раунди дмухаєш вогнем. Якщо випив дві порції — отримуєш вогнестійкість на годину або -2 до мудрості (залежно від настрою майстра).
Інгредієнти:
♦ 50 мл темного рому;
♦ 100 мл імбирного елю або пива;
♦ 10 мл соку лайма;
♦ щіпка кайєнського перцю або імбирного порошку (за бажанням — для «вогню»);
♦ кубики льоду;
♦ лайм або вишня для прикраси.
Процес приготування:
1. Наповни келих (ідеально — старовинний келих або келих з «драконячими» узорами) кубиками льоду.
2. Вичави сік із часточки лайма прямо у келих.
3. Додай імбирний ель — цей елемент символізує язики полум’я.
4. Обережно влий ром зверху по лопатці ложки — утвори «темну хмару над вулканом».
5. Для пікантності — додай дрібку кайєнського перцю або натертого імбиру зверху (ефект «драконячого подиху»).
Чорнила Кракена
Міцний, темний як глибини безодні коктейль з ароматом
небезпеки. Смакує, наче нічна засідка на піратському узбережжі.
Ігровий ефект: Після вживання стаєш невидимим у темряві — але тільки якщо ніхто не дивиться (DM крутить 1d20: на 15+ — працює). Ідеальний для крадіїв, бардів і людей, що уникають дріб’язкових знайомств.
Інгредієнти:
♦ 30 мл темного рому;
♦ 30 мл кавового лікеру;
♦ 30 мл свіжого еспресо;
♦ крапля чорного харчового барвника;
♦ цукор для карамелізації краю;
♦ чорна чарка (або темний келих).
Процес приготування:
1. Змішай ром, кавовий лікер і еспресо в шейкері з льодом.
2. Додай краплю чорного барвника — щоб досягти ефекту «чорнильної глибини».
3. Обережно збовтай і проціди у заздалегідь підготовлену чорну чарку.
4. Для краю: змочи обідок чарки водою або кавовим
6. Прикрась шматочком лайма або червоною вишнею — як «око дракона». Сльози Сирени
чарівно-блакитний коктейль, який смакує,
Інгредієнти: ♦ 100 мл кокосового молока; ♦ 100 мл ананасового соку; ♦ 10 мл блакитного сиропу (наприклад, Blue Curacao безалкогольний або барвник);
♦ кубики льоду; ♦ кокосова стружка, парасолька чи зірчастий фрукт — для прикраси. Процес приготування:
1. У шейкер або блендер поклади лід, ананасовий сік і кокосове молоко.
2. Добре збовтай або
3. Обережно влий
4.