



Зовнішність
Здавалося б, банально, але це так. Зовнішність — це відображення вашого персонажа і те, як його бачать інші. Тому варто продумати образ героя.
Зверніть увагу на колір волосся, колір очей, зріст, статуру, одяг. Вигадайте особливість: компаньйона, шрам, травму, якусь дрібничку. Подумайте над жестикуляцією, яка підкреслить зовнішні
особливості: дворф погладжує бороду, ельф постійно ловить ручну білку, а відлюдник, що заріс волоссям, відкидає шевелюру з очей.
Вимова
Ваш герой і ви — дві різні людини (або не людини), тому краще, якщо персонаж розмовлятиме інакше, ніж ви, як гравець. Подумайте над:
1. Тембром голосу — глухий, дзвінкий, хриплий, тихий. Чи каже персонаж голосно, чи бурмоче під ніс? Може, він каже наспів чи з надмірним пафосом?
2. Словниковим запасом — мова персонажа відображає його особистість та мислення. Якщо ви мисливець з лісового племені, то не будете сипати науковими термінами, а вчений навряд чи розмовлятиме простими реченнями. Особливості характеру Щоб зрозуміти поведінку персонажа, потрібно знати його характер. Подумайте над:
1. Темпераментом — холерик яскраво виражає емоції, флегматик спокійний, як драконочерепаха, сангвінік життєрадісний та доброзичливий, меланхолік чутливий та сумний.
2. Рисами характерами — працьовитість чи лінощі, хоробрість чи боягузтво, щедрість чи скупість?
3. Світогляд — кожен відображає цінності персонажа. Законно-добрі персонажі вірять у букву закону і намагаються перевиховати зло і робити все, згідно з заповідями

не втручатися у те, що відбувається, і тримаються осторонь від усього що їх не стосується. Хаотично-нейтральних персонажів хвилює лише те, що відбувається у їхній голові. Законно-злі персонажі прагнуть влади й домінування, попри методи, якими вони цього домагаються. Нейтрально-злі персонажі прагнуть досягнути своїх цілей, і не важливо, нашкодить це комусь чи ні. Хаотично-злі персонажі творять зло заради задоволення чи розваги. Минуле героя Минуле визначає
голіруч, панове!», «Це метод Джонні, салага!», «Щоб мене кнур зжер!», «Істина десь поруч…». 2. Звичками — пробувати монети на зуб, перевіряти, чи зачинені двері, насвистувати мелодії, закочувати очі, стругати дрібнички з дерева. Поєднайте ці інгредієнти, щоб створити
здоров’я. Цей рідкісний предмет, що потребує налаштування, здатний збільшити по-
казник Статури персонажа до 19, роблячи модифікатор її аж цілими +4. Мінус його в тому, що підняти це значення зі зростанням рівня буде неможливим, але солідний
плюс до максимального здоров’я, більше відновлюва-
ного ХП на короткому відпочинку та стабільно високий модифікатор важливої для виживання в бою характеристики все ж того варті.
Загалом кожен клас може
оцінити такий приємний бонус, але найкориснішим він буде для танка, в особливості — Варвара. Завдяки своєму
вмінню «Захист без обладун-
ків», що залежить від Статури, варвар із цим предметом
зможе підняти свій клас броні в додачу до збільшення пулу здоров’я.
Жезл хранителя пакту. Цей предмет також потребує налаштування, а робити це може лише Чаклун. Рідкісність його варіюється залежно від бонусів, які він дає (від +1 до +3), але суть не змінюється. Чаклун, що налаштований на цей
предмет, отримує не лише підвищені значення бонусу
атаки заклинанням та складності порятунку від них, а ще й можливість Дією від-
новити собі комірку заклинань до довгого відпочинку. Чаклуни зазвичай сильно
обмежені в кількості комірок, хоча й можуть відновлювати
їх частіше, тож можливість
відновити одну з них тут і
зараз — це приємний бонус, що вартий уваги.
Зброя
попередження.
Це незвичайний ма-
гічний предмет, що потребує
налаштування і може бути
будь-якою зброєю. Згідно з назвою, така зброя попере-
джає свого носія про небез-
пеку, не даючи йому та його
партії бути заскоченими в 30
футах навколо й будячи їх
сну в разі небезпеки, а також
Внаслідок своєї універ-
сальності, такою зброєю
може
він знадобиться саме танкам (Воїну, Варвару, Паладину) та Спритнику — класам, які нерідко по-
требують входу в бій перед ворогами задля додаткової підготовки чи ліквідації ворога.
Камінь
удачі. Також
потребуючи налаштування, цей незвичайний за рідкісністю камінь дає своєму носію +1 до перевірок характеристик та кидків порятунку. Хоча формулювання звучить не дуже помпезно, але додатковий бонус до ВСІХ перевірок та ряткидків завжди стане в нагоді. Цей предмет можна по праву назвати універсальним, бо кожен клас може знайти в ньому щось для себе: комусь стане приємним +1 до показника ініціативи, а комусь — до концентрації чи кидку контрзаклинання на вищих рівнях.
Ельфійська
кольчуга.
Налаштувавшись на цю рідкісну кольчужну сорочку, носій автоматично отримує володіння нею, а також бонус +1 до її базового класу броні. Це означає цілих 14 КБ ще без додавання Спритності (максимум +2), що вже звучить як непоганий захист для тих, хто не носить важку броню.

А.
В.
шахової драки.
Г. Випадково відкриваєш портал у Пекло в туалеті.
5. Яка твоя суперсила:
А.
4. Обери транспорт:
А. Віслюк на ім’я «Рок-н-Рольчик».
Б. Кабан, який тебе теж ненавидить.
В. Нормальний кінь (за гарантією).
Г. Зашитий у скриню телепорт.