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Allenamento CFT 28 giugno 2021

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCCOLASTICO Via Po, 36 - 00198 - ROMA

ALLENAMENTO CFT

TORNEO DI FINE STAGIONE ISPIRATO A EURO 2020

IL PRESENTE DOCUMENTO CONTIENE L’ALLENAMENTO CONDIVISO PRESSO LE STRUTTURE DEI CENTRI FEDERALI TERRITORIALI NELLA GIORNATA DI LUNEDÌ 28 GIUGNO 2021 LE PROPOSTE DI ALLENAMENTO CONTENUTE IN QUESTO DOCUMENTO PREVEDONO LA POSSIBILITÀ DI ALLENAMENTI IN FORMA COLLETTIVA CHE, SECONDO LE DISPOSIZIONI CONTENUTE NEL DECRETO-LEGGE N.52 DEL 22 APRILE 2021, ENTRATO IN VIGORE IL 23 APRILE 2021, SONO CONSENTITI SOLO NEI TERRITORI QUALIFICATI COME “ZONA GIALLA E ZONA BIANCA” E SOLTANTO ALL’APERTO.


A partire da lunedì 18 gennaio 2021 i Centri Federali Territoriali hanno ripreso l’attività tecnica attraverso una struttura di allenamento sviluppata nel rispetto delle caratteristiche individuali previste dalle disposizioni governative in merito al contenimento della diffusione del virus COVID-19. Con l’introduzione del nuovo Decreto-Legge, le cui disposizioni si applicano a decorrere da lunedì 26 Aprile 2021, nei territori qualificati come “Zona gialla e zona bianca”, è consentito lo svolgimento all’aperto di qualsiasi attività sportiva anche di squadra e di contatto. Nel rispetto delle normative e dei protocolli sanitari in essere, laddove possibile, le attività tecniche dei Centri Federali Territoriali si svolgeranno prevedendo proposte che possono richiedere il contatto tra i giocatori e le giocatrici coinvolti/e nelle attività tecniche. Nei territori qualificati come “Zona Arancione”, continueranno a svolgersi le attività con format di tipo individuale scelte tra quelle presentate negli eserciziari elaborati dallo staff tecnico del Settore Giovanile e Scolastico della FIGC. I documenti che propongono le attività in forma individuale possono essere scaricati dal seguente link: https://www.youcoach.it/it/figc/documenti Al fine di tutelare la salute di tutti i soggetti coinvolti negli allenamenti svolti all’interno dei Centri Federali Territoriali continuano ad essere applicate le disposizioni contenute nei protocolli in essere con la finalità di ridurre le possibilità di contagio. Si riportano di seguito le principali indicazioni per le quali si fa comunque riferimento ai documenti ufficiali pubblicati: • Accesso contingentato presso la struttura del Centro Federale e permesso d’ingresso riservato solo allo staff tecnico, ai collaboratori organizzativi ed agli atleti. • Misurazione della temperatura e registrazione delle presenze prima dell’ingresso presso l’impianto sportivo. • Consegna del modello di Autocertificazione debitamente compilato e firmato. • Divieto di utilizzare gli spogliatoi. • Divieto di accesso di pubblico presso l’impianto sportivo. • Pause dell’allenamento organizzate con distanziamento tra giocatori ed utilizzo esclusivo di borracce personali. • Mascherina da indossare in ingresso e uscita dall’impianto sportivo e in tutti i momenti nei quali gli atleti non sono impegnati attivamente nell’attività in campo. • Per i membri dello staff: mantenere il distanziamento e indossare sempre la mascherina. • Igienizzazione frequente delle mani. • Pulizia/igienizzazione/sanificazione dei materiali e degli ambienti. • Corretta gestione degli infortuni.

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MODALITÀ DI SVOLGIMENTO DEL TORNEO CFT DI FINE STAGIONE ISPIRATO AD EURO 2020 Il torneo è organizzato per 50 giocatori. L’attività si divide in un’attivazione e 4 fasi successive di torneo che coinvolgono squadre con numeriche di giocatori via via superiore. Ogni fase del torneo rappresenta una delle 4 fasi che rappresentano i turni ad eliminazione diretta previsti dalla struttura del campionato Europeo 2020. I giocatori che partecipano al torneo si dividono in 16 squadre da 3 giocatori ciascuna. Ogni squadra interpreta una delle 16 nazioni che hanno raggiunto gli ottavi di finale di Euro 2020. La vincente di ogni gara collegata agli ottavi di finale accede ai quarti andando ad inglobare i giocatori di una delle squadre che hanno perso (scelte nelle sfide della parte opposta del tabellone raffigurato a pagina 4). Ad esempio: i giocatori della squadra perdente sul campo 1 si uniscono alla squadra che ha vinto sul campo 5; i giocatori della squadra perdente sul campo 2 si uniscono alla squadra che ha vinto sul campo 6, così via per tutte le altre sfide in ognuna delle fasi previste dal torneo. In caso di parità, al termine dei tempi regolamentari di ogni partita si effettua un minuto di tempo supplementare. Qualora il risultato di parità perduri anche al termine dei tempi supplementari, si effettuano i calci di rigore (partendo direttamente dalla modalità ad “oltranza”). Risulta vincitrice del torneo la nazionale che vince la finale (la vittoria viene definita attraverso la somma dei gol delle due sfide sui campi 15 e 16). I giocatori non coinvolti nel primo tempo della partita devono obbligatoriamente entrare in campo durante il secondo tempo della stessa (chi subentra ai compagni nel secondo tempo di gioco non può più essere sostituito). Nella fase 3 e 4 del torneo, i giocatori non impegnati nella partita svolgono l’attività di “scuola di tifo”, condotta dallo psicologo dei CFT e presentata nell’appendice di questo documento (pagina 14). Nel caso in cui il numero dei partecipanti risulti inferiore a 50 unità, vengono suggerite le seguenti soluzioni organizzative: DA 16 A 32 GIOCATORI:

DA 32 FINO A 48 GIOCATORI

PER ALCUNE NUMERICHE CHE PREVEDONO MOLTI GIOCATORI DI RISERVA

Gli ottavi di finale si svolgono su 8 campi 1vs1; i quarti di finale su 4 campi 2vs2; le semifinali su 2 campì 4vs4 e la finale su un campo 8vs8.

Gli ottavi di finale si svolgono su 8 campi 2vs2; i quarti di finale su 4 campi 4vs4; le semifinali su 2 campì 6vs6 e la finale su un campo 9vs9.

È possibile organizzare delle soluzioni con partite miste, ad esempio: in caso di 28 giocatori negli ottavi di finale si possono svolgere 4 partite 1vs1 e 4 partite 2vs2 soluzione che permette di far giocare contemporaneamente 24 giocatori lasciando solo 4 partecipanti a fare le riserve nel primo tempo di gioco. Gli adattamenti alle numeriche di giocatori nelle altre fasi del torneo vengono realizzati al fine di garantire un aumento della quantità di pratica attiva.

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TABELLONE

3 VS 3

5 VS 5

7 VS 7

9 VS 9

7 VS 7

5 VS 5

3 VS 3

VS

VS

CAMPO 1

CAMPO 5

VS

CAMPO 11

CAMPO 9

CAMPO 2

CAMPO 6

CAMPO 13

VS

CAMPO 15/16

CAMPO 14

VS

CAMPO 3

VS

CAMPO 7

CAMPO 10

CAMPO 12

CAMPO 4

FASE 1:

OTTAVI DI FINALE

VS

VS

CAMPO 8

FASE 2:

QUARTI DI FINALE

FASE 3:

SEMIFINALE

FASE 4: FINALE

FASE 3:

SEMIFINALE

FASE 2:

QUARTI DI FINALE

FASE 1:

OTTAVI DI FINALE

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ATTIVAZIONE Contenitore

Ambito

TECNICA IN MOVIMENTO

TECNICO

TECNICA AD IMPEGNO

8 minuti

20x15 metri

6 giocatori

Chiavi della conduzione Meritiamoci la chiamata del compagno!

Continuità di Gioco

Descrizione

Si gioca all’interno dei campi previsti per il 3 contro 3 del torneo. 5 giocatori, 2 dei quali in possesso di una palla, iniziano l’attività all’interno dello spazio di gioco. Il sesto giocatore si posiziona all’esterno del rettangolo, senza palla. Mentre i giocatori all’interno del campo conducono e si passano i 2 palloni, i giocatori all’esterno dello spazio valutano impegno e qualità delle azioni tecniche dei compagni premiandole con un cambio di ruolo che avviene attraverso una chiamata.

Regole •

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I 5 giocatori all’interno del rettangolo si trasmettono palla prestando attenzione: • alla continuità di gioco (in seguito alla trasmissione del pallone si cerca immediatamente un altro); • allo smarcamento in zona luce rispetto alle linee di passaggio coperte dagli altri partecipanti; • alla forza di trasmissione della palla; • ad individuare una distanza di passaggio “utile”; a condurre palla in modo attivo nell’attesa di soluzioni di passaggio. I giocatori in attesa all’esterno del campo devono chiamare i compagni che stanno svolgendo con qualità l’azione tecnica prevista andando ad invertire così i ruoli di gioco. Una volta comprese le dinamiche dell’attività si invitano i giocatori in attesa a spiegare le motivazioni che li hanno spinti a chiamare uno specifico giocatore descrivendone i comportamenti privilegiati realizzati.

Comportamenti privilegiati

In seguito ad ogni trasmissione della palla, il giocatore che l’ha passata si mette ad immediata disposizione di un compagno individuando: spazi liberi di gioco; linee di passaggio e distanze che gli permettano di rappresentare una soluzione di gioco utile; compagni pronti alla trasmissione del pallone. Riconoscere i comportamenti privilegiati dei propri compagni spiegando le motivazioni delle scelte attraverso una terminologia condivisa durante la stagione CFT.

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FASE 1 - OTTAVI DI FINALE: ORGANIZZAZIONE DEL CAMPO

ORGANIZZAZIONE DELLA FASE 1 GENERALI 8 Campi di gioco

SINGOLO CAMPO Partita CFT

20x15 metri

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Giocatori per singolo campo

6

Durata singola stazione

8 minuti

Modalità di gioco

3 contro 3

!

6


FASE 1 - OTTAVI DI FINALE Contenitore

Ambito

PARTITA 3 CONTRO 3

GARA

PARTITA CFT 3 CONTRO 3

8 minuti

20x15 metri

2x1,5 metri

6 giocatori

Chiavi della conduzione Troviamo soluzioni creative per finalizzare!

Imprevedibilità

Descrizione

Si gioca una partita 3 contro 3 senza portieri.

Regole • •

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In questa partita non è previsto il fuorigioco. La partita si svolge su 2 tempi da 6 minuti ciascuno e rappresenta gli ottavi di finale dell’Europeo 2020. In caso di parità al termine dei 2 tempi di gioco si svolge un minuto di tempi supplementari. Qualora il risultato di parità persista anche dopo il tempo supplementare, si svolgono i calci di rigore con modalità di “tiro libero” ad “oltranza”. Il “tiro libero” si svolge calciando la palla dalla propria linea di fondo-campo verso la porta della squadra avversaria (senza ricevere opposizione). La squadra che vince questa partita accede ai quarti di finale. Le rimesse laterali possono essere effettuate secondo le seguenti modalità: • Rimessa laterale con le mani. • Passaggio effettuato con i piedi (la palla deve partire da terra). • Conduzione palla autonoma: senza obbligo di passaggio ad un compagno per avviare l’azione (la palla deve partire da terra). • Al termine della partita vincitori e sconfitti formulano nuove squadre seguendo le indicazioni riportate a pagina 3.

Comportamenti privilegiati

I compagni del giocatore in possesso di palla gli forniscono soluzioni diverse tra di loro: lungo-corto; dentro-fuori; sopra-sotto. Provare soluzioni individuali che prevedano giocate creative che colgano di sorpresa gli avversari: tiro in porta di prima intenzione; dribbling; sterzata e tiro; ecc.

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FASE 2 - QUARTI DI FINALE: ORGANIZZAZIONE DEL CAMPO

ORGANIZZAZIONE DELLA FASE 2 GENERALI 4 Campi di gioco

SINGOLO CAMPO Partita CFT

38x20 metri

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Giocatori per singolo campo

10

Durata singola stazione

16 minuti

Modalità di gioco

5 contro 5

!

8


FASE 2 - QUARTI DI FINALE Contenitore

Ambito

PARTITA 5 CONTRO 5

GARA

PARTITA CFT 5 CONTRO 5

16 minuti

38x20 metri

4x12 metri

10 giocatori

Chiavi della conduzione Dimostriamo di voler vincere la partita!

Atteggiamento propositivo

Descrizione

Si gioca una partita 5 contro 5. Entrambe le squadre si schierano con il modulo 1-1-2-1.

Regole • •

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•

• •

• •

In questa partita non è previsto il fuorigioco. La partita si svolge su 2 tempi da 8 minuti ciascuno e rappresenta i quarti di finale dell’Europeo 2020. In caso di parità al termine dei 2 tempi di gioco si svolge un minuto di tempi supplementari. Qualora il risultato di parità persista anche dopo il tempo supplementare, si svolgono i calci di rigore con modalità ad “oltranza”. I calci di rigore si battono ad 8 metri di distanza dalla linea di porta. La squadra che vince questa partita accede alla semifinale. Le rimesse laterali possono essere effettuate secondo le seguenti modalità: • Rimessa laterale con le mani. • Passaggio effettuato con i piedi (la palla deve partire da terra). • Conduzione palla autonoma: senza obbligo di passaggio ad un compagno per avviare l’azione (la palla deve partire da terra). • Al termine della partita vincitori e sconfitti formulano nuove squadre seguendo le indicazioni riportate a pagina 3.

Comportamenti privilegiati

Ridurre i tempi morti: correre all’esterno del campo per recuperare palla; predisporsi alla rimessa in gioco del pallone prima ancora che il compagno sia pronto per battere; Attuare una serie di comportamenti che evidenzino la volontà di vincere la partita: esultare dopo un gol; ricordarsi il risultato; calciare in porta con forza; incitare i compagni; ricercare con decisione la riconquista della palla.

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FASE 3 - SEMIFINALE: ORGANIZZAZIONE DEL CAMPO

ORGANIZZAZIONE DELLA FASE 3 GENERALI 2 Campi di gioco

SINGOLO CAMPO Partita CFT

55x38 metri

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Giocatori per singolo campo

14

Durata singola stazione

20 minuti

Modalità di gioco

7 contro 7

!

10


FASE 3 - SEMIFINALE Contenitore

Ambito

PARTITA 7 CONTRO 7

GARA

PARTITA CFT 7 CONTRO 7

20 minuti

55x38 metri

5x2 metri

14 giocatori

Chiavi della conduzione Cosa serve al compagno in possesso di palla?

Ricerca zona luce

Descrizione

Si gioca una partita 7 contro 7. Entrambe le squadre si schierano con il modulo 1-3-1-2.

Regole • •

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• •

•

• •

In questa partita non è previsto il fuorigioco. La partita si svolge su 2 tempi da 10 minuti ciascuno e rappresenta la Semifinale dell’Europeo 2020. In caso di parità al termine dei 2 tempi di gioco si svolge un minuto di tempi supplementari. Qualora il risultato di parità persista anche dopo il tempo supplementare, si svolgono i calci di rigore con modalità ad “oltranza”. I calci di rigore si battono ad 8 metri di distanza dalla linea di porta. La squadra che vince questa partita accede alla finale. Tutti i giocatori di riserva vengono sostituiti al termine del primo tempo di gioco. Durante il loro turno di pausa, i giocatori in panchina svolgono l’attività formativa intitolata: “Scuola di Tifo”. I dettagli dell’attività formativa sono presentati all’interno di un documento illustrativo a disposizione degli staff tecnici CFT. Al termine della partita vincitori e sconfitti formulano nuove squadre seguendo le indicazioni riportate a pagina 3.

Comportamenti privilegiati

Il giocatore in possesso palla, qualora necessaria, ricerca la collaborazione dei compagni richiedendo il loro smarcamento. I giocatori della squadra in non possesso del pallone coprono le linee di passaggio agli appoggi del portatore palla avversario togliendoli opportunità di gioco.

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FASE 4 - FINALE: ORGANIZZAZIONE DEL CAMPO

ORGANIZZAZIONE DELLA FASE 4 GENERALI 2 Campi di gioco

SINGOLO CAMPO Partita CFT

60x45 metri

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Giocatori per singolo campo

18

Durata singola stazione

24 minuti

Modalità di gioco

9 contro 9

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FASE 4 - FINALE Contenitore

Ambito

PARTITA 9 CONTRO 9

GARA

PARTITA CFT 9 CONTRO 9

24 minuti

60x45 metri

6x2 metri

18 giocatori

Chiavi della conduzione Ricerchiamo il punto di superiorità

Orientamento utile

Descrizione

Si gioca una partita 9 contro 9. Entrambe le squadre si schierano con il modulo 1-3-2-3. La disposizione dei giocatori permette di: • Aumentare i duelli 1 contro 1. • Favorire la collaborazione delle catene laterali. • Avere una lettura semplificata delle superiorità ed inferiorità numeriche in ogni zona del campo.

Regole • •

•

•

• •

• •

In questa partita non è previsto il fuorigioco. La partita si svolge su 2 tempi da 12 minuti ciascuno e rappresenta la Finale dell’Europeo 2020. In caso di parità al termine dei 2 tempi di gioco si svolge un minuto di tempi supplementari. Qualora il risultato di parità persista anche dopo il tempo supplementare, si svolgono i calci di rigore con modalità ad “oltranza”. I calci di rigore si battono ad 8 metri di distanza dalla linea di porta. La squadra che vince questa partita si aggiudica il torneo. Tutti i giocatori di riserva vengono sostituiti al termine del primo tempo di gioco. Durante il loro turno di pausa, i giocatori in panchina svolgono l’attività formativa intitolata: “Scuola di Tifo”. I dettagli dell’attività formativa sono presentati all’interno di un documento illustrativo a disposizione degli staff tecnici CFT.

Comportamenti privilegiati

Riconoscere le zone di superiorità: numerica, posizionale, qualitativa riuscendo a ricercarle e sfruttarle. Ricercare la densità in zona palla per realizzare una rapida ed efficace riconquista del pallone.

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCCOLASTICO Via Po, 36 - 00198 - ROMA

TORNEO CFT DI FINE STAGIONE 2020-2021 ISPIRATO AD EURO 2020

PROPOSTA EDUCATIVA “TIFO CORRETTO E CREATIVO”


Durante l’ultima giornata CFT 2020-2021, che prevede lo svolgimento di un torneo ispirato all’Europeo 2020, l’area psicologica SGS sarà impegnata in una proposta educativa destinata ai giovani atleti denominata “Tifo Corretto e Creativo”. Nello specifico, il tabellone delle partite che i nostri giovani atleti disputeranno sarà organizzato sulla base di quello che verrà giocato a partire dagli ottavi di finale degli Europei. Tale proposta educativa mira a promuovere una attività che: • educhi allo stare insieme in modo creativo e rispettoso di sé e dell’altro; • stimoli l’espressione delle risorse creative dei giovani atleti coinvolti; • spinga a comprendere la valenza e il significato che la tifoseria gioca e il peso emotivo che può avere sull’evento sportivo. Tale attività intende promuovere tra tutti i partecipanti una cultura sportiva “sana” attraverso l’insegnamento e la divulgazione di un TIFO A FAVORE della propria squadra, mai “contro” l’avversario e di un clima consono ad un contesto di crescita e benessere: comprensivo nei confronti dell’errore, di incitamento nei momenti di difficoltà, rispettoso nei confronti dell’arbitro, degli avversari e del contesto, capace di rappresentare i valori più nobili dello sport (gioco di squadra, divertimento, rispetto, gestione e sostegno delle emozioni, condivisione, senso di appartenenza, passione, impegno). Oltre a questo, tale proposta mira a promuovere una attività che educhi allo stare insieme in modo creativo e rispettoso di sé e dell’altro, stimoli l’espressione delle risorse creative dei giovani atleti coinvolti, spinga a comprendere la valenza e il significato che la tifoseria gioca e il peso emotivo che può avere sull’evento sportivo. L’obiettivo a lungo termine della proposta risponde al bisogno emergente di sensibilizzare i partecipanti su tematiche assai trasversali e che vanno ben oltre l’esperienza sportiva: i giovani atleti destinatari finali del progetto sono i cittadini di domani, che sperimentano l’opportunità di rendersi partecipi di un gruppo di pari che, condividendo la passione per lo sport, si attiva per ideare e creare delle iniziative a supporto della propria squadra. Tale opportunità garantisce ai giovani la possibilità di essere partecipi ad un evento in modo attivo e rispettoso, da tifoso oltre che da atleta, come poi sarà la partecipazione alla vita sociale e politica futura.

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SCALETTA DI INTERVENTO DELL’AREA PSICOLOGICA IL QUANDO Prima dell’inizio del Torneo CFT (per l’occasione, la giornata sarà organizzata su due ore di attività, comprese accoglienza e torneo).

CHI Staff CFT, Atleti

PERCHE’- COME- COSA • ACCOGLIENZA (durata 20 minuti) Accoglienza partecipanti, presentazione del Torneo e del Regolamento che lo caratterizza, focus sul concetto di Fair Play attraverso la proposta di area psicopedagogica “Tifo Corretto e Creativo” (RT e Psicologo/a conducono assieme questo momento attraverso una metodologia didattica interattiva e coinvolgente). Premura dell’area psicologica sarà quella di presentare agli intervenuti le “regole del tifo corretto SGS” allegate a questo documento e a farsi ambasciatori di questo importante messaggio nelle proprie società sportive. • TORNEO Durante le fasi 3 e 4 del torneo (quelle che rappresentano rispettivamente la semifinale e la finale di Euro 2020) i giocatori in panchina avranno l’occasione di sperimentare ed utilizzare la propria creatività e la propria energia/passione per tifare i compagni rispettando le regole del tifo corretto. Una proposta potrebbe essere quella di far scegliere dagli atleti/ atlete “il Capitano del Tifo” tra i presenti, uno per squadra. Nel corso della finale, il ruolo di “Capitano del Tifo” potrebbe essere quello di organizzare le rispettive tifoserie attraverso cori, canti, balli. Chiaramente questa vuole essere solo una proposta, ogni gruppo di “tifosi” potrà organizzarsi attingendo alla propria creatività, sempre sotto supervisione e supporto dell’area psicologica.

COMPITI AREA PSICOLOGICA • Coadiuvare l’area tecnica nella fase iniziale di accoglienza e presentazione delle attività. • Stimolare forme diverse di supporto da parte della tifoseria durante la finale, stimolare divertimento, creatività. • Supervisionare clima generale del Torneo.

“REGOLE DI TIFO CORRETTO SGS” 1. 2. 3. 4. 5.

Rispetto sempre le decisioni dell’arbitro, gli avversari, il pubblico Tifo a favore della mia squadra, mai contro gli avversari Conosco e rispetto le regole del gioco Sostengo la mia squadra anche nei momenti di difficoltà Sono un tifoso corretto anche fuori dal campo sportivo

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCCOLASTICO Via Po, 36 - 00198 - ROMA


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