Programme des activités culturelles 2022-2023

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INVENTE TON HISTOIRE ! École de Théâtre En Jeu Degrés concernés Lieu Dates Plages-horaires Durée

1 - 2P En classe Janvier - juin 2023 Vendredi matin 9h ou 10h30 2 passages de 1h à une semaine d’intervalle

Une histoire à inventer Au premier passage, on invente et on joue le début de notre histoire par groupe. Elle parle d’un personnage mi-animal, mi-humain : un animal-chimère. Il est triste car il n’a pas d’imagination alors que ses ami·e·s en ont. Un jour ses deux meilleur·e·s ami·e·s se moquent de lui et il décide que ça ne peut plus durer. Il se construit une fusée pour aller sur une autre planète trouver l’imagination. Pour créer l’histoire, on pratique des exercices d’introduction au jeu théâtral, des exercices corporels sur les animaux. À la fin de l’heure d’animation, chaque groupe présente son histoire comme un petit spectacle au reste de la classe. Il faudra attendre la semaine suivante pour connaître la fin de ces histoires… suspense.

Une histoire à jouer

© Aurélia Thys

Au deuxième passage, on invente la suite de notre histoire. L’animal-chimère arrive sur une planète inconnue. Il rencontre un·e extra-terrestre et lui explique sa situation. Alors l’extra-terrestre lui offre un objet en cadeau. Ce cadeau ramené à la maison fait naître l’imagination chez l’animal-chimère. Il a réussi ! On demandera à chaque enfant de rapporter un objet de la maison, qu’on placera dans l’histoire, dans la maison de l’extra-terrestre. À la fin de l’heure d’animation, chaque groupe présentera la suite de son histoire comme un petit spectacle au reste de la classe.

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