„3, 2, 1... zaprojektuj siebie!" to publikacja poświęcona edukacji STEAM, rozumianej jako przestrzeń przepływu wartości między nauką, technologią, sztuką, edukacją, człowiekiem i przyszłością. Jej głównym tematem są relacje, rozwój oraz budowanie mostów – między dziedzinami wiedzy, między edukacją formalną i doświadczeniem, między kompetencjami naukowymi i społecznymi.
Szczególną wartością publikacji jest jej forma. Wersja drukowana została zaprojektowana jako książka typu flip/flop, możliwa do czytania z dwóch stron, z podwójnymi okładkami oraz punktem spotkania w środku. Rozwiązanie to nie jest wyłącznie zabiegiem edytorskim, lecz bezpośrednim przełożeniem idei mostu na strukturę książki. Publikacja ma charakter rozkładany, wielokierunkowy, zinowy i eksperymentalny; łączy tekst zasadniczy, elementy warsztatowe, quiz, dodatki oraz warstwę wizualną opartą na kolażu, abstrakcji i estetyce brulionu.