Skip to main content

Spillifisering i praksis

Page 1

Boken viser deg på en oversiktlig måte hva spillifisering er, og hvordan du kan bruke spillifisering for å skape engasjerende og motiverende tjenester og opplevelser. Den er ikke skrevet til deg som ønsker å utvikle spill. Derimot er den ypperlig for deg som vil bruke teknikker fra spillverdenen på andre arenaer. Vi ønsker å inspirere deg til å ta i bruk spillifisering. Boken gir kunnskap om grunnleggende teori, modeller og metoder på fagfeltet. Her finner du også mange eksempler på bruk av spillifisering fra norsk næringsliv, utdanning og kulturliv. Vi har valgt Octalysis som rammeverk for å jobbe med spillifisering, og dette rammeverket blir grundig presentert.

SPILLIFISERING

I PRAKSIS

Boken er skrevet spesielt for studenter innen mediefag, markedsføring og designutdanningene ved fagskoler, høyskoler og universiteter. Spillifisering i praksis er den første norske læreboken om spillifisering. Den skal gi deg et godt utgangspunkt for praktisk bruk og videre fordypning innenfor tematikken. Gaute Kokkvoll er produktsjef i Factiverse og en populær foredragsholder med mange års erfaring fra næringslivet. Tidligere var han førstekonsulent i Norden for The Octalysis Group, et av de fremste selskapene i verden innen spillifisering.

ISBN: 978-82-15-05004-1

Gaute Kokkvoll og Jannicke Johansen

Jannicke Johansen er førsteamanuensis ­ ved School of Arts, Design and Media ved Kristiania høyskole. Hun har mer enn ti års forsknings- og undervisningserfaring innen kreativitet, innovasjon, sosialt entreprenørskap, historiefortelling, spatial design og placemaking.

SPILLIFISERING I PRAKSIS

Lær med lek! Spillifisering (gamification) er et lekende godt verktøy for å motivere og endre folks handlingsmønster. Denne boken lærer deg hvorfor og hvordan spillifisering funker.

о a ific

m a G

SPILLIFISERING

I PRAKSIS Gaute Kokkvoll Jannicke Johansen


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Spillifisering i praksis by Universitetsforlaget - Issuu