MEMORIA DE PROYECTO
Cartel conmemorativo de Miguel Covarrubias (1904-1957) PARA LA MATERIA DE HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO MEXICANO
MONTSERRAT HERNÁNDEZ ABAD
MEMORIA DE PROYECTO
LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO
2025
LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO
Cartel Miguel Covarrubias, resultado final de mi proyecto
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MEMORIA DE PROYECTO
Ficha Nombre: Miguel Covarrubias 1904-1957 Descripción: Cartel conmemorativo Fecha: 25 de octubre de 2024 Diseñador: Montserrat Hernández Abad Materia: Historia del diseño gráfico mexicano con el maestro Adrián Lara Castillo Semestre: Quinto Herramientas: Corrección de imágenes en Photoshop y desarrollo del diseño en Procreate Formato: Digital e impresión de 60x90cm en cartulina Obervaciones generales: Trabajo individual realizado en dos semanas
Objetivos
Definición
Materia: Historia del Diseño Gráfico Mexicano Al finalizar el curso el alumno será capaz de reconocer los antecedentes históricos del diseño en México, así como su importancia para el diseño actual.
Cartel: Un cartel es un elemento gráfico que combina imágenes y texto para comunicar un mensaje específico de manera visualmente atractiva. Se utiliza comúnmente para informar, educar o persuadir al público sobre un tema particular. Su esencia radica en su capacidad para atraer la atención y transmitir información de manera rápida y efectiva. Dependiendo de su propósito, un ejemplo de cartel puede variar en contenido, diseño y tamaño.
Proyecto: Cartel conmemorativo de Miguel Covarrubias Para la realización del proyecto el alumno deberá analizar el trabajo de Miguel Covarrubias y su representación como figura clave en el diseño y la ilustración mexicana, teniendo como producto final un cartel conmemorativo de su obra y legado.
Fuente: Cartel: Tipos, funciones, características y ejemplos clave. (2025, junio 14). Nueva Escuela Mexicana. https://nuevaescuelamexicana.org/ ejemplos-de-un-cartel/
Un cartel es una pieza gráfica diseñada con el propósito de comunicar un mensaje específico a un público determinado. Por lo general, combina imágenes, texto y elementos visuales para transmitir información de manera efectiva. Suelen encontrarse en lugares públicos para que la información llegue a más personas. Fuente: De, E. (2014, agosto 22). Qué es un Cartel. Enciclopedia Significados. https://www.significados.com/cartel/
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LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO
Negro Drawings, ca, 1927
Narración del proyecto 1. Introducción al tema y criterios del proyecto Cuando cursé el quinto semestre en la carrera de Diseño Gráfico, llevé una materia llamada Historia del Diseño Mexicano en donde el maestro Adrián Lara Castillo presentó el tema de los primeros ilustradores y diseñadores mexicanos, abordando a diversos autores como Manuel Manilla, Miguel Covarrubias, Miguel Prieto, Vicente Rojo, etc. El autor a trabajar es Miguel Covarrubias, un artista e investigador mexicano, caricaturista, ilustrador, pintor y antropólogo. El maestro explicó los criterios del proyecto a realizar, donde el objetivo fue elaborar un cartel en conmemoración al natalicio número 150 de Miguel Covarrubias, a partir de un análisis de su obra y legado, para que finalmente se llevara a cabo una exposición con el resultado del proyecto en el lobby de la UGD.
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Miguel Covarrubias dibujando, ca. 1920
MEMORIA DE PROYECTO
MIGUEL COVARRUBIAS (CIUDAD DE MÉXICO, 1904-1957): Fue el artista mexicano más polifacético del siglo XX. Su enorme talento plástico, el interés por entender el lugar que ocupa el arte en el mundo moderno, el empleo sistemático de medios y materiales industriales en su excepcional obra editorial, su participación central en proyectos antropológicos, arqueológicos, museológicos y de teatro y danza, así como su indeclinable sentido del humor, son los signos de una inteligencia que lo acompañó en cada uno de los capítulos de su vida. Fuente: Sweet&Sour Studio. (s/f). “Miguel Covarrubias. Una mirada sin fronteras.” Fomento Cultural Banamex, [blog] recuperado de https://fomentoculturalbanamex.org/ exposiciones/exposiciones/miguel-covarrubias-una-miradasin-fronteras/, octubre 2025.
RENACIMIENTO DE HARLEM: Chorus Girl, ca, 1925
2. Enfoque del cartel y referencias Después de conocer la obra y legado de Miguel Covarrubias, decidí que mi cartel iba a mostrar sus ilustraciones sobre la cultura negra, ya que gracias a que estaba fascinado con esta cultura que brillaba entre el jazz, el blues y la danza, realiza una serie de ilustraciones que posteriormente serían los primeros dibujos de afroamericanos que publicó la revista Vanity Fair. Entonces procedí a descargar muchas imágenes e ilustraciones que me pudieran servir como referentes a mi enfoque a abordar.
Fue un movimiento cultural, artístico e intelectual que surgió en el vecindario de Harlem, en Nueva York, durante las décadas de 1920 y 1930. Este periodo marcó un renacimiento de la identidad afroamericana, celebrando su cultura, historia y contribuciones artísticas, mientras desafiaba las nociones racistas y los estereotipos de la época. Este movimiento, que influyó profundamente en la literatura, la música, el teatro y las artes visuales, también contribuyó a una mayor conciencia sobre los derechos civiles y la igualdad racial en los Estados Unidos. Fuente: Cruzito. (2025, enero 2). “¿Qué fue el Renacimiento de Harlem?” Estudyando [blog], recuperado de https:// estudyando.com/que-fue-el-renacimiento-de-harlem/, octubre 2025.
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Boceto 1
Boceto 2
3. Desarrollo de bocetos Una vez que tuve el tema y las referencias, comencé a realizar composiciones y exploraciones con las imágenes e ilustraciones descargadas, siempre con el objetivo de que quería que mi cartel mostrara claramente sus ilustraciones sobre la cultura negra y la composición general reflejara movimiento y fluidez aludiendo a la música. Con esto, escogí las dos composiciones que mejor reflejaran lo que quería, para después digitalizarlos y tener bocetos más claros y limpios. Respecto al color, ya que las ilustraciones se encontraban en diferentes tonos, decidí neutralizar su color quitándoles saturación y subiendo el contraste
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Boceto 3
Propuesta final
4. Revisión de propuestas Una vez que tuve los primeros bocetos digitalizados, lo que siguió fue una revisión y selección de propuestas por el maestro de mis bocetos, donde seleccionó los que mejor funcionaban compositivamente, es decir, que las ilustraciones, tipografía, elementos agregados y color se integraran bien. Posteriormente mandé los bocetos seleccionados a imprimir en tamaño tabloide, para que mi maestro pudiera hacer un revisión más detallada, pero a escala, de la composición y el color en lo que será el producto final. Una vez ya con mis bocetos impresos, el maestro realizó varias correcciones a las propuestas y sugerencias de mejora, que realicé posteriormente, para finalmente quedarnos solo con una propuesta.
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5. Revisión final Con las correcciones anteriores que realicé, pasé con mi maestro una tercera revisión en la que señaló pequeños detalles que podrían mejorar, más que nada respecto a las ilustraciones, y una vez realizando estos ajustes finales, pasé a la revisión final, en la que me fue aprobado el diseño.
QR al producto final
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Resultado final de mi proyecto en digital.
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Exposición de mi proyecto en el lobby de la UGD
6. Entrega impresa y digital Con el diseño aprobado, llegó el momento de exportar el archivo para entregarlo digitalmente en un apartado de Classroom, después exportar su versión para mandarlo a imprimir en 60x90 cm y posteriormente pasar recogerlo a la imprenta para poder entregarlo. Este proyecto lo concluí con una exposición de mi cartel en el lobby de la UGD, donde también se encontraban todos los demás carteles realizados por mis compañeros en conmemoración del natalicio número 150 de Miguel Covarrubias. 9
MEMORIA MEMORIA DE DE PROYECTO PROYECTO
Reflexión Al realizar este proyecto aprendí mucho sobre mi propio proceso de diseño y las posibilidades de realización de un cartel, desde la investigación hasta al experimentar con tipografía, edición de imágenes y composición; aprendí tanto con mi propio avance y resultado, como viendo los resultados de mis compañeros. Considero que este aprendizaje es importante porque el diseño de cartel es una habilidad que todo diseñador debe desarrollar y me parece bueno que éste fuera mi primer acercamiento;, aunque posteriormente tuve una materia completamente enfocada en ello, pero este proyecto también aportó mucho a mi crecimiento como estudiante. Algunos de los aspectos que pienso que puedo mejorar de la propuesta son mi investigación y análisis, ya que estas son las bases que deben ser sólidas al iniciar un proyecto para poder realizar bocetos y propuestas más variadas y así tener un mejor resultado. Finalmente pienso que con este proyecto tengo la oportunidad de incluirlo en mi portafolio.
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