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Memoria de proyecto - María José Pale Teacal

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Diseño de Mobiliario

MEMORIA DE PROYECTO MARÍA JOSÉ PALE TEACAL LICENCIATURA EN DISEÑO INDUSTRIAL 2025


OBJETIVOS DISEÑO DE MOBILIARIO Y SISTEMAS Aplicar procesos creativos para el diseño y elaboración de mobiliario en diversos formatos y materiales. PROYECTO: FAMILIA DE MOBILIARIO Diseño de una Familia de Mobiliario, tomando de referencia los diseños de Enzo Mari, donde cada uno de los diseños compartan un lenguaje formal, constructivo y funcional, que cuenten con pocas piezas, aplicación de textiles y conceptos de teoría de la forma.

CASO Crear un diseño de Familia de Mobiliario, conformada por 4 piezas que cumplen con la parte ergonómica y antropométrica para su uso adecuado en usuarios de distintas edades, pues cuenta con una geometría topológica que ayuda al diseño a ser seguro y cómodo de usar, además de tener una estética basada en la Arquitectura Japonesa (Pagodas). Estos prototipos se produjeron a lo largo de una semana, en una escala de 1:3, donde toda la estructura del mobiliario se realizó con PVC y la parte de los asientos, superficies y respaldo se forraron con textil de algodón en color rojo caoba.

JUSTIFICACIÓN A través de los conocimientos adquiridos a lo largo de 6 semestres de la Licenciatura de Diseño Industrial, el llevar a cabo el diseño y producción de una Familia de Mobiliario compuesta por 4 piezas que comparten similitudes pero que a la vez cada uno es distinto, es algo que solo las personas que estudian esta área de diseño, lo pueden lograr de la mejor manera. 2


Pues cada diseño incluye conceptos bases de teoría de la forma, ergonomía, una geometría topológica y materiales ideales para su producción, obteniendo un mobiliario adecuado para su uso y comodidad del usuario. Por ello, como estudiante de Diseño Industrial, realice este mobiliario como último proyecto semestral, donde compruebo la importancia de saber desde lo básico hasta lo más complejo, para obtener productos que cumplan con un lenguaje formal, constructivo, funcional y estético, el cual ayude a resolver de la mejor manera situaciones que presenta la sociedad.

FICHA

NOMBRE: Familia de mobiliar

MATERIALES: Estructuras de PVC y textil de algodón en

FECHA: Junio - Julio 2025

color rojo caoba para los asientos, superficies y respaldo.

DISEÑADORA: María José Pale Teacal

AMBIENTE DE USO: Cada uno de los muebles que

EXTENSIÓN: Desarrollo del proyecto es una semana

componen esta familia comparten un lenguaje formal,

ESCALA: 1:3

constructivo y funcional, destinada a interiores que tengan

FORMATO:

una estética relacionada a la arquitectura Japonesa o

-

Silla Gaman: 28 x 18 x 17 cm

-

Silla Henko: 27 x 18 x 15 cm

-

Otomana Seijaku: 19 x 19 x 16 cm

-

Mesa Ukiyo: 32 x 25 x 25 cm

cualquier espacio al que se adapte su diseño ergonómico.

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DEFINICIÓN MOBILIARIO: Los objetos que tienen la posibilidad de ser transportados de un lugar a otro reciben el nombre de muebles. Dentro de estas cosas muebles, hay algunas que resultan útiles para desarrollar nuestra vida cotidiana, que se instalan dentro de los inmuebles y nos facilitan las tareas y el descanso. Imaginen una casa, una oficina o un comercio, que no tuviera nada en su interior. No serviría para el fin para el que fue construido. Por eso en un dormitorio colocamos camas, mesas de luz o armarios para guardar la ropa. En un comedor, mesas y sillas; en una oficina, escritorios y sillas, etcétera. Estos objetos que se introducen en los inmuebles, se denominan genéricamente mobiliarios, y suelen incluirse en ellos los instrumentos tecnológicos como la PC y los electrodomésticos.

FUENTE: Fingermann, H. (29/05/2018) “Concepto de mobiliario” DeConceptos.com [Diccionario en línea], consultado en https://deconceptos.com/ciencias-sociales/mobiliario, octubre de 2025.

Familia de mobiliario de Enzo Mari

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NARRACIÓN

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Inicio del proyecto

La maestra Pamela Chang Benítez, encargada de la materia de Diseño de Mobiliario y Sistemas, explicó a todo el grupo el proyecto a realizar en la semana de integral, el cual se trató de una Familia de Mobiliario conformada por 5 diseños, los cuales debían cumplir con un lenguaje formal, constructivo y funcional, tomando de referencia los diseños de Enzo Mari. De estos diseños solo se elaboraron 4 modelos en físico a una escala 1:3.

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Conocer la Silla de Enzo Mari

En la materia en paralelo de Ilustración digital, la maestra Pamela Chang Benítez nos explicó un poco sobre la silla de Enzo Mari, de la cual realizamos un modelo en 3D, para conocer un poco más sobre la forma, estructura y uniones que conforman esta silla; de igual forma hice diversas modificaciones de la misma, para observar si seguía siendo funcional al quitar, agregar o modificar la forma de las piezas.

Enzo Mari para Artek: un homenaje a la Autoprogettazione de 1974.

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Proceso creativo: Exploración del diseño Empecé realizando algunos bocetos sobre las ideas que iba teniendo para el diseño de la Familia de Mobiliario, pero al no tener una idea clara, inicié una búsqueda sobre las formas arquitectónicas de las pagodas japonesas, ya que siempre he tenido un gusto por la cultura oriental y quise plasmar esto en los diseños del mobiliario. Reuní ambas referencias (diseños de Enzo Mari y las pagodas japonesas) para rescatar las características más destacables de cada uno y esto implementarlo en las formas, colores y acabados de mis diseños. Después estos bocetos los realicé en un modelado 3D, para asegurar que las formas y medidas eran las adecuadas para hacer de la propuesta un diseño funcional; de igual forma agregué color, texturas y acabados para tener un idea de cómo se verían ya en un modelo físico.

Proceso de modelado en Shapr 3D de los diseños propuestos

PAGODA: Estas estructuras sirven como lugares de veneración y contienen reliquias sagradas, a menudo asociadas con figuras budistas. Su historia se remonta al s. V a.C. después de la muerte de Buda, donde en un principio guardaban las cenizas del dios y algunos de sus objetos personales. Funcionan como centros espirituales y lugares de oración. FUENTE VIVENZZIA (19/12/2023) “Las pagodas más bonitas del Japón” VIVENZZIA [Blog], consultado en https://vivenzzia.com/las-pagodas-mas-bonitas-de-japon/, octubre de 2025.

Referente: Pagoda japonesa

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Revisión y aprobación de los diseños Luego de tener las propuestas terminadas en modelado 3D, la maestra Pamela Chang realizó una revisión y sugirió algunos cambios en las formas, las cuales modifiqué en ese momento, para posteriormente tener la aprobación y dar inicio a la producción de los modelos en físico a escala 1:3. Diseño de las propuestas finales aprobados

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Compra de materiales

TROVICEL: Es también conocido como PVC espumado, es un material rígido, ligero y resistente, con una superficie lisa perfecta para impresión, vinilado, corte y hasta termoformado. FUENTE PrintDepot.mx (24/02/2025) “Trovicel: El Héroe Secreto del Gran Formato” PrintDepot.mx [Página comercial] consultado en https://www.printdepot.mx/trovicel-el-heroe-se creto-del-gran-formato/, octubre 2025.

Realicé la compra de algunos materiales en negocios cercanos a la zona de la Universidad: - Placa de PVC (3mm x 120cm x 60 cm) en Marteg. - Lijas de agua en Chedraui Museo. - Adhesivo Instantáneo Industrial en Papelerías El Fénix. Y una compra extra en mi localidad: - 1 metro de tela de algodón en tono rojo caoba en Modatelas. Todos estos materiales, fueron seleccionados por los conocimientos que he adquirido cuando trabajo con maquetas, además de saber el cómo usarlos y ser económicos, pero con buena calidad en acabados; cabe mencionar que el PVC y el textil, fueron los únicos materiales obligatorios de usar para la realización del proyecto. 7


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Inicio de producción Inicié con el acomodo de las piezas en Shapr 3D, esto con la finalidad de poder tener las piezas de cada diseño a una escala 1:3 y poder usarlas como plantillas de apoyo. Estas las imprimí en formato tabloide en la Papelería Salaman, ubicada cerca de la zona de la universidad. Luego empecé con el recorte de cada plantilla y una vez teniendo todas, las separé por cada diseño para tener una mejor organización de las piezas y así dar inicio a la parte del trazado en el PVC, donde fui sacando varias piezas de cada una, para posteriormente cortarlas y pegarlas con el pegamento instantáneo industrial, todo esto con el fin de lograr el grosor deseado para cada pieza.

Plantillas y trazado de las

Pegado y lijado de las piezas Forrado de algunas piezas con la tela

piezas en PVC

Después de tener todas las piezas de cada diseño, las empecé a lijar, con el fin de lograr un buen acabado en los bordes, cuidando de no dañar las piezas y mantener el tamaño. Para terminar esta parte del proceso, me tomó alrededor de 3 días, ya que el trabajo se realizó tanto en casa como en la universidad. En el último día, hice el forrado de las piezas que llevan tela (2 asientos, 2 superficies y un respaldo), y la unión de las piezas por cada diseño, donde me fui apoyando de los modelos 3D, para hacerlo correctamente y así tener resultados satisfactorios en cada uno de los muebles a escala. Cabe mencionar que durante todo este proceso estuve recopilando fotografías y videos, con el fin de llevar un registro del proyecto.

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Armado de cada uno de los modelos diseñados


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Producción: bocetos y fotografías finales Con los modelos del mobiliario terminados, realicé la impresión de los bocetos en la Papelería Salaman en tamaño tabloide en opalina, con el fin de tener una presentación de calidad, a los cuales les di color con algunos plumones para darles un estilo dinámico y expresivo, en cuanto a formas, colores y técnicas empleadas. Luego tomé fotografías de cada uno de los modelos, buscan transmitir los elementos importantes de cada uno: texturas, acabados y colores. De igual forma tomé algunas en conjunto para observar la interacción entre los muebles y así demostrar que cumplen con un lenguaje formal, constructivo y funcional. Bocetos impresos (otomana y silla)

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Documento final Este documento se empezó a realizar días antes de la semana de integral, con la asesoría del Maestro Gustavo Adolfo Rodríguez Viveros en la materia de Portafolio profesional, pues ambas materias se juntaron para tener una entrega del proyecto más profesional. Inicie realizando una cuadrícula como guía en el programa de Illustrator (Ai), con el fin de tener un orden y diseño en el documento, para posteriormente ir agregando la información, bocetos, modelos 3D, renders, despiece de cada mueble (trabajos en Shapr 3D), fotografías del proceso y finales. Finalmente redacté la conclusión final de todo este proyecto. 9


Cabe mencionar que en esta parte fue donde le asigné un nombre a cada uno de los diseños, los cuales son: -

Silla Gaman

-

Silla Henko

-

Otomana Seijaku

-

Mesa Ukiyo

Estos nombres de origen japonés, los seleccioné por el significado que tienen, el cual lo relacioné con las emociones tanto positivas como negativas que tuve al estar diseñando cada uno de los muebles, además de seguir manteniendo esta línea de inspiración oriental. Al contar con todo lo solicitado, realicé algunas correcciones en el orden del texto, ajustando las fotos y colocando elementos decorativos, con el fin de también plasmar en este documento mi esencia como diseñadora industrial.

Silla Gaman, modelo a

Silla Henko, modelo a

Mesa Ukiyo, modelo a

Otomana Seijaku, modelo a

escala 1:3

escala 1:3

escala 1:3

escala 1:3

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Final de entregas Después de una semana de trabajo, finalmente realice la entrega en físico de esta Familia de Mobiliario en el salón 305 de la Universidad Gestalt de Diseño, donde los recibía la Maestra Pamela Chang Benitez, junto con los bocetos impresos; el documento final fue entregado en un PDF por medio de la plataforma de Classroom para la materia de Portafolio profesional y Diseño de mobiliario y sistemas, concluyendo de esta manera el proyecto final de sexto semestre en la Licenciatura de Diseño Industrial. 10

Documento editorial “Familia de Mobiliario”


REFLEXIÓN Al dar inicio a este proyecto sobre diseño de mobiliario, pude aplicar los diversos conocimientos que obtuve durante el semestre para llevar a cabo el diseño y producción de esta Familia de mobiliario, la cual debía cumplir con un diseño funcional y ergonómico, conceptos que han sido fundamentales para otros trabajos. Además una de las recomendaciones fue que se mostrará en estos mobiliarios nuestra esencia como diseñadores industriales, por lo cual pude plasmar las formas, colores y referentes culturales que me gustan en estos diseños; aprendí muchas cosas durante el proceso creativo, pues surgieron situaciones donde se tuvieron que arreglar ciertos elementos, que van desde el bocetaje hasta la producción final de los modelos a escala del mobiliario. Considero que estas situaciones dieron pie a que supiera resolver las cosas en su momento y con mayor facilidad, pues las experiencias previas, clases, tutoriales y videos relacionados al diseño, me ayudaron mucho a poder ver de otra forma el diseño de mobiliario, algo que consideraba al inicio muy difícil de desarrollar pero ahora, una vez con los modelos terminados puedo decir que no fue tan complicado, solo fue cuestión de darle su tiempo a cada etapa para obtener buenos resultados. Por ello puedo decir que como diseñadora industrial, mejoré en mis habilidades y técnicas de trabajo, pues ahora pongo mayor cuidado a temas como la ergonomía en el diseño, las geometrías aplicadas, los conceptos de teoría de la forma, entre muchos otros; los cuales me han permitido tener una visión más amplia sobre mi estilo a la hora de diseñar, a saber realmente lo que quiero plasmar y demostrar a las demás personas. Especialmente con este proyecto de Familia de mobiliario, a la cual podría mejorarle algunas cosas relacionadas a su estructura, tamaño y materiales, pues al estar realizando los modelos, pude darme cuenta de estos detalles, los cuales no son graves pero al mejorarlos podría asegurar un diseño funcional y ergonómico para su fabricación y uso con usuarios reales; pero al final de todo estoy feliz con el resultado final, una Familia de mobiliario que muestra lo que soy como Diseñadora Industrial. 11


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