Campanha Comemorativa 20 anos jogos digitais

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20 anos Jogos Digitais

A jornada

Campanha de comemoração

Apresentação /briefing

No ano de 2024, o curso de Jogos Digitais da Unisinos completou vinte anos. Por essa razão, a coordenação do curso solicitou para a Agexcom, uma campanha de comunicação comemorativa do aniversário. A seguir, apresentamos a proposta com identidade visual e relatório das ações comemorativas.

Objetivos

• Comemorar os 20 anos do curso de Jogos Digitais.

 Promover o encontro dos discentes, docentes e egressos;

 Relembrar momentos vividos ao longo dos 20 anos de curso;

 Divulgar o curso de Jogos Digitais.

• C

Público estratégico

 Alunos do curso de Jogos Digitais;

 Professores do curso Jogos Digitais;

 Egressos do curso de Jogos Digitais;

 Comunidade acadêmica.

• C

Contexto

Para a elaboração desta campanha foram realizadas:

• Consulta com pessoas do mundo dos jogos;

• Pesquisa sobre recursos narrativos e outras referências;

• Briefing e roteiro.

A jornada do Herói

• É uma fórmula cíclica de contar uma história de ficção, que foi base para sucessos como Matrix e Star Wars.

• Seu uso torna as narrativas mais envolventes e com maior potencial de conexão com o público.

Storytelling

- Seu foco está na mensagem a ser contada e nos elementos importantes para o desenvolvimento da história, como os personagens, o ambiente e o conflito.

- Os benefícios estão em despertar no público emoções, identificação e uma melhor experiência.

Temática Medieval

- Gênero amplamente explorado no mundo dos jogos que, frequentemente, mistura elementos históricos com fantasia e batalhas épicas.

Uma jornada heroica

Conceito

Conceito

"Uma Jornada Heroica", une os recursos narrativos e a temática medieval para dar vida a campanha de divulgação, visando envolver os alunos e proporcionar uma boa experiência para a comunidade do curso.

Campanha: A jornada

As etapas da campanha se inspiram na jornada do herói:

o Fase 1: Start – chamada para a aventura;

o Fase 2: Tutorial – encontro com o mentor;

o Fase 3: Gameplay - provas, aliados e inimigos;

o Fase 4: Crafting - provação;

o Fase 5: Final Boss - recompensa.

A cada etapa, uma insígnia será adicionada ao artefato colecionável, o inventário, do aluno como uma representação de suas conquistas.

1.Start - chamada para a aventura

• "Aqui iniciamos a jornada do herói, esse é o momento em que o nosso protagonista é chamado para a missão".

• Durante o evento de aniversário do curso, o corpo docente será convocado para participar da comemoração.

• Para os alunos, o vídeo da coordenação e a entrega do "inventário" marcará esse momento.

• Período: inicia no aniversário 28/07 até 15/08.

• Objetivo da fase: iniciar a jornada do herói na comemoração.

1.Start - chamada para a aventura

Ação Quando /Data

Comemoração do aniversário com os professores 08 de agosto noite

Onde/formato

Presencial

Vídeo com o coordenador dando início às comemorações

Julho/Agosto Nas redes do curso de forma digital

Como

Café especial para os professores, com fala do coordenador, apr esentação da campanha.

Coordenador em frente a câmera dá as felicitações e anuncia que está sendo preparado açõ es especiais durante o semestre.

Peça /Recurso

Apresentação de slides

Entrega do "inventário" para os alunos

Agosto

Na acolhida aos alunos no início do semestre ou nas primeiras semanas de aula.

Pode ser retirado na sala do coordenador ou com os professores em sala de aula.

Vídeo, card

Inventários, adesivo, card

2.Tutorial: encontro com o mentor

• "Aqui iniciamos a jornada do herói, esse é o momento em que o nosso protagonista é chamado para a missão".

• Será oferecido uma conversa com egressos e ações para o Instagram do Curso.

• Objetivo: aumentar seus pontos de sabedoria.

• Período: 05/08 à 31/08

2.Tutorial: encontro com o mentor

Ação Quando /Data

Gameplay e batepapo com egressos e alunos agosto

Onde/formato Como Peça /Recurso

Plataforma Discord

Durante o batepapo o/os convidado/s irão fazer uma gameplay de um jogo que criaram, enquanto falam de sua trajetória com os alunos.

Card, storie para as redes. Adesivo.

Convite dos egressos para evento. agosto

Nas redes do curso em formato de vídeo

Enquete: melhores jogos já criados agosto Digital (Redes sociais do Curso)

Egresso se apresenta e convida os alunos para participar da gameplay. Vídeo

No Discord o monitor das redes faz uma votação até eleger um vencedor final Imagens digitais oficiais dos jogos para ilustrar a postagem.

3. Gameplay: provas, aliados e inimigos

• "Nessa etapa nosso herói irá passar por provações junto de seus parceiros. Aqui suas habilidades serão testadas para que sejam preparados para o Final Boss".

• Os alunos serão convidados aprender na prática táticas de jogos.

• Período: setembro

• Objetivo da fase: melhorar as habilidades de combate.

3. Gameplay: provas, aliados e inimigos

Ação Quando /Data Onde/formato Como Peça /Recurso

Workshops sobre jogos 28 de setembro Presencial

Pode-se trabalhar aspectos do desenvolvimento de jogos para ensinar aos alunos

Card, storie para as redes. Adesivo.

Oficina de criação de personagens para RPG

Atividade One Shot RPG e Jogos de Tabuleiro.

28 de setembro Presencial

Parceiros da agex oferecerão a oficina.

28 de setembro Presencial n

Parceiros da agex oferecerão a oficina de RPG. Atividade de Jogos de Tabuleiro ficará a cargo do curso.

Card para as redes; Materiais para a oficina; Adesivo.

Materiais a combinar com parceiros.

4.Crafting: a provação

Nosso personagem passará por uma grande provação, que testará sua resistência e conhecimentos adquiridos até o momento para a missão final".

• Será oferecida uma maratona de criação, onde os alunos colocarão seus conhecimentos em prática.

• Período: outubro

• Objetivo da fase: usar suas habilidades de combate e sabedoria.

4.Crafting: a provação

Ação Quando /Data

Game jam

Onde/formato Como Peça /Recurso

19 de outubro Presencial n Encontro de alunos, onde com tempo limitado deverão desenvolver um jogo. Atividade deverá ser realizada em grupos.

Card, storie para as redes; Material necessário para o encontro. Adesivo.

5. Final boss: recompensa

"Após a missão cumprida, nosso protagonista poderá comemorar com chave de ouro a vitória".

• Na etapa final, será relembrado a trajetória dos últimos 20 anos do curso, os heróis serão recompensados e a diversão será garantida com atividades divertidas e um banquete comemorativo.

• Período: novembro

• Objetivo da fase: celebrar a vitória.

5.Final boss: recompensa

Ação Quando /Data Onde/formato Como Peça /Recurso

Exposição de jogos e melhores momentos

desses 20 anos 04 a 12 de novembro em SL 21 a 28 de novembro POA

Evento final 27 de novembro noite

Sorteio 27 de novembro noite

Espaço Luiz Fernado

Verissimo em POA e Claraboia da Biblio teca em SL Será exposto os jogos antigos feitos pelos alunos e egressos, fotografias de eventos e parcerias passadas. Fotos impressas ou em telão; jogos antigos do acervo do curso de jogos.

Presencial Exposição dos jogos criados; Brincadeira interativa Tier list com o s melhores jogos já feitos no merca do. Card e storie para divulgação nas redes; Adesivo; Telão de fotos; Pain el para tirar fotos no evento (usar o do vestibular);

Presencial Alunos que conseguirem preencherem seu inventário passam a concorrer ao sorteio.

Prêmio: vale da Steam

R$10,00 a R$200,00

Protótipo de ID

• A arte foi desenvolvida para ser aplicada em peças digitais e físicas, de acordo com a necessidade.

• A proposta estética se baseia em jogos de fantasia medieval, em que o personagem representa a jornada do aluno até o evento final.

Protótipo de ID

Protótipo de ID

Relatório de Atividades

A jornada

Campanha de comemoração

Pré Campanha

Campanha de Comemoração

Pré Campanha

• Alinhamento da Campanha com o setor de Marketing;

• Alinhamento junto do setor financeiro para a consolidação dos patrocínios;

• Reserva dos espaços com o setor de eventos para a realização de cada fase da Campanha;

• Articulação com postos de atendimento para disponibilização dos inventários e adesivos.

Peças de divulgação

Campanha de Comemoração

Produção de 1 inventário; Produção de 5 modelos de adesivos; Produção de 1 banner;

Produção de 2 vídeos para divulgação em redes sociais;

Divulgação da Campanha
Divulgação da Game Jam

Produção de 32 peças para divulgação em redes sociais;

Eventos Campanha de Comemoração

Eventos

Os eventos foram realizados dentro da proposta da Campanha; Organização e apoio em 5 eventos e 2 exposições

• Start - Reunião de colegiado – Fase 1;

• Tutorial - Discord – Fase 2;

• Gameplay - Workshop – Fase 3;

• Crafting - Game Jam – Fase 4;

• Exposição da Campanha – Fase 5;

• Final Boss - Evento final – Fase 5

Start - Reunião de colegiado

Eventos - Fase 1

• Apresentação da Campanha de Comemorações para os professores e convidados especiais;

• Evento realizado no Campus Unisinos Porto Alegre, no dia 8 de agosto de 2024;

• Programação realizada:

Início: Abertura; Apresentação da Campanha; Coquetel; Encerramento; Reunião de Colegiado.

Start - Reunião de colegiado

Eventos - Fase 1 – Atividades realizadas

• Envio de convite para professores e convidados especiais;

• Alinhamento de recursos físicos e tecnológicos para o espaço;

• Criação de roteiro e cerimonial do evento;

• Organização do espaço e coquetel;

• Projeções da apresentação da Campanha;

• Captação de imagens para a produção do vídeo de divulgação;

• Realização da enquete com os melhores jogos já criados;

• Evento realizado através da plataforma do Discord, no dia 14 de setembro de 2024; Eventos - Fase 2 Tutorial - Discord

• Primeiro evento da Campanha de Comemorações aberto aos alunos;

Tutorial - Discord

Eventos - Fase 2 - Atividades realizadas

• Criação de card para divulgação do evento nas redes sociais do curso;

• Criação do bate-papo na plataforma do Discord;

• Criação da enquete;

• Formulário de horas complementares.

Gameplay - Workshop

Eventos - Fase 3

• Realização de oficinas de jogos e Talks com egressos e lojas parceiras;

• Evento realizado no Campus Unisinos São Leopoldo, no dia 28 de setembro de 2024;

Gameplay - Workshop

Eventos - Fase 3 - Programação

• Credenciamento;

• Abertura;

• Talk com a convidada Raissa Scheeren;

• Oficina com a Urutau Produções;

• Talk com os convidados Gabriel Ribeiro e André Pauletto;

• Oficina com Marcelo Collar;

• Talk com Alberto Zolet;

• Oficina 2 com a Urutau Produções;

• Oficina com Tiago Junges;

• Talk com Maurício Scherer;

• Oficina com o professor João Ricardo Bittencourt;

• Talk com Flávio Caldieraro;

• Encerramento e agradecimentos;

• Das 14h30 às 17h, o evento disponibilizou boardgames para quem quisesse jogar.

Gameplay - Workshop

Eventos - Fase 3 - Atividades realizadas

• Criação de material para divulgação do evento nas redes sociais do curso e matéria;

• Convites para as lojas parceiras;

• Envio de e-mails com a confirmação e programação do evento;

• Solicitação de brindes para o marketing;

• Contato com os egressos solicitando os vídeos para o evento;

• Organização de kits com brindes para palestrantes;

• Retirada e entrega dos jogos de tabuleiros na loja apoiadora;

• Apoio no estande de jogos de tabuleiro;

• Organização do espaço;

• Orçamento dos vales de estacionamento;

• Registros fotográficos;

• Projeções das apresentações;

• Entrega dos inventários para os alunos;

Gameplay - Workshop

Eventos - Fase 3

• Publicações das matérias de divulgação e pós evento no Notícias Unisinos https://www.unisinos.br/noticias/ um-sabado-dedicado-a-jogosde-tabuleiro-e-rpg-na-unisinos/

Crafting - Game Jam

Eventos - Fase 4

• Criação e desenvolvimento de jogos realizados pelos alunos;

• Evento realizado no Campus Unisinos Porto Alegre, no dia 19 de outubro de 2024;

• Programação realizada:

• Credenciamento;

• Abertura e divulgação do tema;

• Desenvolvimento dos jogos;

• Submissão dos jogos;

• Início das apresentações sala tedu 810;

• Encerramento

Crafting - Game Jam

Eventos - Fase 4 - Atividades realizadas

• Articulação com setor de eventos e estrutura para organização do espaço;

• Apoio na criação do projeto de evento para horas complementares;

• Articulação com posto de atendimento para envio dos adesivos e inventários.

Exposição Campanha de comemorações

• 2 exposições da Campanha de comemorações, sendo uma na Clarabóia do campus São Leopoldo e outra no Espaço Luis Fernando Veríssimo do campus Porto Alegre;

• Em São Leopoldo a montagem iniciou no dia 05/11 e foi concluída no dia 07/11. A desmontagem aconteceu no dia 13/11

• Em Porto Alegre a montagem aconteceu no dia 25/11. A montagem aconteceu no dia 25/11;

Exposição Campanha de comemorações

São Leopoldo e Porto Alegre - Atividades realizadas

• Coleta de fotos da história do curso e da Campanha;

• Seleção das fotos históricas;

• Criação de 2 vídeos com imagens fotográficas;

• Articulação com posto de atendimento do campus São Leopoldo para suporte com os equipamentos diariamente;

• Conferência dos vídeos diariamente;

• Criação de vinheta para identificar a exposição no campus Porto Alegre;

• Solicitação de transporte para o Arcade;

• Elaboração de textos de introdução das fases da Campanha;

• Montagem e desmontagem;

Final Boss - Evento Final

Eventos - Fase 5

• Finalização da Campanha de Comemorações e encerramento da jornada do herói com o resgate do bolo;

• Evento realizado no Campus Unisinos Porto Alegre, no dia 27 de novembro de 2024;

Final Boss - Evento Final

Eventos - Fase 5 – Atividades realizadas

• Convite para professores e convidados especiais;

• Orçamento do coquetel;

• Cadastro para convidados externos;

• Aluguel de fantasia;

• Organização do espaço;

• Registros fotográficos;

• Montagem dos kits de brindes para os palestrantes;

• Encenação com o guerreiro;

• Apoio para organização dos vales;

• Sorteio para os prêmios, cerimonial e roteiro.

Consideraçõesfinais

• A participação dos alunos e dos convidados foram essenciais para o bom andamento da Campanha de Comemorações;

• Para a realização de cada fase, a equipe da Agexcom realizou reuniões de alinhamento com o setor de eventos;

• Os espaços utilizados contaram com a infraestrutura necessária para a realização de cada fase;

• Fez-se necessário o contato direto entre a Agexcom e a coordenação do curso;

• Sugere-se que o próximo evento de jogos de tabuleiro seja feito em local sem claridade, como em um auditório.

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