Inhoud
Inhoud Voorwoord Leeswijzer Inleiding
11
Hoofdstuk 1 Over creativiteit en innovatie
17
1
17 18 24 26 28 29
2 3 4
Wat is creativiteit?
1.1 1.2
Lateraal denken Design thinking
Wat is innovatie? Start-ups: waar creativiteit en innovatie samenkomen De volgende stap
5 7
Hoofdstuk 2 Dromen mag: ideation
31
1 2 3 4
31 33 35 38 38 39 39 40 41 41 44 44 45 46
5
6
Wie ben ik? Brainstorm: problemen Brainstorm: oplossingen Andere brainstormtechnieken
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
Freewriting Mindmapping Denken in analogieën Think-Pair-Share Vraag het eens aan een computer …
Build-Measure-Learn
5.1 5.2 5.3
Build Measure Learn
De volgende stap
Hoofdstuk 3 Shape your business: tools voor business modelling 1
Value Proposition Canvas (VPC)
1.1
Klantkaart 1.1.1 Taken 1.1.2 Pijnpunten 1.1.3 Winstverwachtingen
47 50 52 52 53 54
9