SPELUITLEG Bij iedere ronde trekt de spelleider drie opdrachtkaartjes uit de stapel, die iedereen zo goed mogelijk probeert uit te voeren. Wie de spelronde wint, mag de kaart aan zijn musketon bevestigen. De speler met de meeste kaarten aan het eind van de wandeling is de winnaar! Scan de code voor een filmpje met de speluitleg, of lees het op de volgende kaarten.
1