Skip to main content

5410574917058

Page 1

EXPEDITIE

ONZE NATUUR SPELREGELS

— SPELREGELS — 1


INHOUD

Doel van het spel

4

Spelmateriaal 4 Overzicht 5 Het spelbord 5 Expeditiekaarten 6 Spoorkaarten 6 Gebeurteniskaarten 6 Voorbereiding 7 Start van het spel Een kaart trekken of rusten Een gebeurteniskaart spelen

8 8 10

Effecten 11 Onmiddellijke effecten 11 — Je laars verplaatsen 11 — Spoorkaarten nemen of afleggen 12 — Je tent verplaatsen 12 Langdurige effecten 13 Spoorkaarten 13 De expeditiestapel aanvullen

14

Einde van het spel

15

Voorbeeld 16

3


DOEL VAN HET SPEL Ga op ontdekking in Onze Natuur! Het ongerepte natuurgebied telt 6 biotopen waar je tal van inheemse diersoorten kan ontdekken en observeren. Probeer zo snel mogelijk de biotopen te verkennen en de uitkijktoren te bereiken om het spel te winnen. Maar… het leven in Onze Natuur wordt niet graag verstoord. Als je het te bont maakt, kan je expeditie ernstige vertraging oplopen!

SPELMATERIAAL Spelbord 15 pionnen: 5 verkenners + 5 tenten + 5 laarzen 1 startspelerfiche – 68 expeditiekaarten Formatka 42x60mm 12 gebeurteniskaarten – 30 spoorkaarten

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

rmatka 42x60mm

5 verkenners 68 expeditiekaarten 5 tenten Formatka 42x60mm

12 gebeurteniskaarten

5 laarzen

1 startspelerfiche 30 spoorkaarten Spelbord

4


OVERZICHT HET SPELBORD – Het spelbord is opgemaakt uit 6 biotopen, een uitkijktoren en het expeditiespoor. – De biotopen en de uitkijktoren zijn met elkaar verbonden door grote witte pijlen en vormen samen het biotooppad. – Elke biotoop komt overeen met een biotoopsymbool en een verstorings­­waarde (1 tot 5). – Het expeditiespoor bestaat uit ronde vakjes en loopt langs de verschillende biotopen. Het is gemarkeerd met biotoopingangen die overeenkomen met de verschillende biotopen en de uitkijktoren. – Op sommige vakjes van het spoor staan ook vergrootglas-symbolen .

uitkijktoren

expeditiespoor

verstoringswaarde

biotoopingang

6 biotopen: Open ruimte Bos Kust Zoet water Heide

biotooppad

Stadsnatuur

5


EXPEDITIEKAARTEN Elke expeditiekaart bestaat uit verschillende delen waar je tijdens je beurt rekening mee moet houden: biotoopsymbolen

verstoringssymbolen

Open ruimte Bos Kust Zoet water

klasse

Heide Stadsnatuur

effect

Joker

weetje

kaarttype (A, B, C, D)

SPOORKAARTEN Elke spoorkaart toont een van de drie dierspoortypes. Je kan ze tijdens het spel verzamelen en inzetten om je tent te verplaatsen (→ zie ‘Spoorkaarten afleggen’).

GEBEURTENISKAARTEN Gebeurteniskaarten geven spelers de mogelijkheid om elkaar te hinderen. Elke speler krijgt er twee aan het begin van het spel.

6


VOORBEREIDING – Verdeel de expeditiekaarten in 4 stapels volgens de letters A, B, C en D in de rechterbenedenhoek van elke kaart. – Schud de stapel A-kaarten en plaats ze gedekt naast het spelbord. Dit is de expeditiestapel. In een spel met 4 tot 6 spelers meng je ook de D-kaarten in de Expeditiestapel. – Houd naast de expeditiestapel ruimte over voor een aflegstapel. De andere kaarten (B en C) komen pas later in het spel aan bod en leg je voorlopig nog even opzij. – Schud ook de 30 spoorkaarten en leg ze afgedekt in de buurt van de expeditiestapel. – Schud de gebeurteniskaarten en geef aan iedere speler 2 gebeurtenis­ kaarten. Spelers houden deze kaarten in hun hand zonder ze aan de andere spelers te tonen. – Geef aan iedere speler een verkenner, een laars en een tent van dezelfde kleur. Spelers plaatsen hun laars en tent op de ingang van de ‘Open ruimte’ (het rechthoekige vak ‘START’) en hun verkenner op de Open ruimte-biotoop. – Bepaal wie de startspeler is en geef deze speler de startspelerfiche. Let op, de startspeler­fiche wordt nooit doorgegeven. De fiche blijft in het bezit van deze speler tot aan het einde van het spel (→ zie ‘Einde van het spel’).

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

voorbeeld startpositie bij 3 spelers

7


START VAN HET SPEL De startspeler start het spel, waarna de spelers elk om de beurt (volgens de wijzers van de klok) één actie uitvoeren. Het spel blijft doorgaan tot een speler de ingang van de uitkijktoren bereikt (→ zie ‘Einde van het spel’). Je verkenner gaat van biotoop naar biotoop, je laars gaat op pad over het expeditiespoor, maar moet na het rusten weer telkens teruggaan naar je tent. Denk dus strategisch over je stappen na.

ACTIES EEN KAART TREKKEN OF RUSTEN Tijdens je beurt kies je ofwel om een kaart te trekken (A) ofwel om te rusten (B). Als je nog geen expeditiekaart in je collectie hebt, kan je enkel een kaart trekken.

A. Een kaart trekken 1. Trek een kaart van de expeditiestapel en leg deze kaart open voor je neer. Alle volgende kaarten die je trekt, leg je open naast deze kaart. Ze vormen samen jouw collectie.

collectie

2. Controleer of je de biotoop verstoort. op de kaarten in je Je verstoort de biotoop wanneer het totale aantal collectie GROTER is dan de verstoringswaarde op de biotoop waar je verkenner staat. Je kan dit vermijden door te rusten (→ zie p. 9).

8


→ Als je de biotoop VERSTOORT: a. Leg meteen alle kaarten in je collectie af op de aflegstapel. b. Plaats je laars terug bij je tent. c. Trek een spoorkaart van de spoorkaartstapel. → Als je de biotoop NIET VERSTOORT: a. Voer het onmiddellijke effect van de kaart uit (→ zie p. 11). b. Voer hierna, indien mogelijk, de langdurige effecten (→ zie p. 13) uit op andere kaarten in je collectie. Kies zelf de volgorde waarin je ze uitvoert. c. Als je laars op een vakje met een vergrootglas-symbool eindigt, neem je een spoorkaart.

B. Rusten (trek geen nieuwe kaart) Als je vreest dat je de biotoop zult verstoren (en dus meer hebt in je collectie dan de verstoringsfactor van de biotoop waar je verkenner staat), kan je beslissen te rusten. Je mag enkel rusten wanneer je ten minste één kaart in je collectie hebt liggen. 1. Tel alle biotoopsymbolen in de rechterbovenhoek van je kaarten in je collectie die overeenkomen met de biotoop waar je met je verkenner staat, plus het aantal symbolen. Dit zijn jokers. Verplaats je tent evenveel vakjes vooruit op het expeditiespoor als het aantal overeenkomende biotoopsymbolen, plus de jokers. 2. Leg zoveel spoorkaarten als je wilt om je tent extra te verplaatsen. – 2 dezelfde sporen: verplaats je tent één vakje vooruit op het expeditiespoor. – 3 verschillende sporen: verplaats je tent twee vakjes vooruit op het expeditiespoor.

2

3

1 9

2


3. Staat je laars OP of VOORBIJ een ingang op het expeditiespoor, dan mag je je verkenner naar de overeenkomende biotoop verplaatsen op het biotoopspoor. Daarbij kun je biotopen overslaan. Wanneer je laars op of voorbij een ingang staat van een biotoop waar je met je verkenner al staat of hebt gestaan, verplaats je je verkenner niet. Wanneer je met je laars op of voorbij de ingang van de uitkijktoren beweegt op het expeditiespoor, mag je je verkenner meteen naar de uitkijktoren verplaatsen. Je hoeft in dit geval dus niet te wachten tot je volgende beurt om te rusten. 4. Plaats je laars terug bij je tent. 5. Leg alle kaarten in je collectie af op de aflegstapel.

EEN GEBEURTENISKAART SPELEN Iedere speler heeft aan het begin van het spel 2 gebeurteniskaarten. Speel één gebeurteniskaart wanneer je wilt tijdens een van jouw beurten. Kies een speler die het effect van de gebeurtenis moet uitvoeren. Nadat je een gebeurteniskaart gespeeld hebt, wordt de kaart uit het spel verwijderd. Let op: – Je mag maar één gebeurteniskaart spelen tijdens je beurt. – Onderstaande kaart speel je tijdens de beurt van iemand anders.

10


EFFECTEN Wanneer je tijdens je beurt kiest om een kaart te trekken, leg je die voor je neer in je collectie en voer je het onmiddellijke effect (→ zie hieronder) uit op de kaart (tenzij je de biotoop verstoort). Hierna handel je eventueel ook langdurige effecten (→ zie p. 13) af op kaarten die je in vorige beurten in je collectie hebt gelegd.

effect

Effecten moet je altijd zo volledig mogelijk uitvoeren. Het kan gebeuren dat je in sommige situaties een effect maar deels kan uitvoeren.

Overzicht van de verschillende effecten:

ONMIDDELLIJKE EFFECTEN Je laars verplaatsen Verplaats je laars het aantal vakjes (cijfer vóór de laars) vooruit op het expeditiespoor. Wanneer je met je laars op of voorbij de ingang van een biotoop terechtkomt, kan je, enkel wanneer je kiest om te rusten, je verkenner naar de volgende biotoop verplaatsen. Het expeditiespoor heeft geen einde. Indien je met je laars het laatste getekende vakje van het spoor hebt bereikt, verplaats je je laars dan verder via de start.

11

expeditiekaart met effect om je laars te verplaatsen


Spoorkaarten nemen of afleggen Wanneer je je laars verplaatst en je laars eindigt op een vergrootglassymbool , neem dan evenveel spoorkaarten als het aantal afgebeelde vergrootglassymbolen. Je kan spoorkaarten afleggen om je tent extra te verplaatsen wanneer je kiest om te rusten. Sommige kaarten laten je ook toe om meteen spoorkaarten te trekken of specifieke spoorkaarten af te leggen om je laars of tent te verplaatsen (zie afbeelding). = deze kaarten kun afleggen voor een effect. Op de kaart hiernaast afgebeeld mag je dus 2 spoorkaarten afleggen om je tent 3 plaatsen te verzetten.

expeditiekaart met effect op spoor­kaarten

Net zoals tijdens het rusten, mag je hierbij zoveel van de gevraagde spoorkaarten afleggen als je wilt om je laars te verplaatsen!

Je tent verplaatsen Sommige effecten vragen je om je tent vooruit (of achteruit) te verplaatsen op het expeditiespoor. Wanneer je je tent verplaatst en je haalt daarbij je laars in, verplaatst je laars zich mee met je tent. Dat wil zeggen dat je tent NOOIT verder kan staan op het expeditiespoor dan je laars. Wanneer je tent zich achteruit verplaatst, kan het zijn dat je op het spoor vóór de ingang van de Open ruimtes terechtkomt. Je kan je tent nooit verder achteruit bewegen dan het eerste vakje op het spoor.

12

expeditiekaart met effect om je tent te verplaatsen


LANGDURIGE EFFECTEN Langdurige effecten staan op een kaart afgebeeld met een bruin kader. Het langdurig effect van een kaart is pas werkzaam na de beurt waarin je de kaart in je collectie hebt geplaatst.

expeditiekaarten met langdurig effect

Het is mogelijk dat een langdurig effect in je collectie pas wordt geacti­ veerd tijdens de beurt van andere spelers. Als je meerdere kaarten in je collectie hebt met langdurige effecten, mag je kiezen in welke volgorde je ze uitvoert.

SPOORKAARTEN Wanneer je laars eindigt op een vergrootglas-symbool , neem je een spoorkaart van de sporenkaartstapel. Neem evenveel spoorkaarten als het aantal afgebeelde vergrootglas-symbolen op het spoorvak. Het maakt hierbij niet uit waarom of wanneer je je laars hebt verplaatst: – door een onmiddellijk of langdurig effect op een kaart, – door een gebeurtenis, – wanneer je tent je laars heeft ingehaald waardoor je laars zich mee verplaatst, – wanneer je je laars achteruit verplaatst, – tijdens de beurt van een andere speler.

13


Waar moet je extra op letten? – Sommige kaarten bestaan uit een combinatie van meerdere effecten. Voer onmiddellijke effecten altijd uit in de volgorde waarin ze beschreven worden: van boven naar beneden. – Effecten MOET je uitvoeren en voer je altijd uit zo goed als je kan. – Wanneer je tent en laars zich op hetzelfde vakje bevinden van het expeditie­spoor en je tent moet zich naar achteren bewegen, verplaats je je laars niet mee met je tent. – Het is toegestaan om met je tent of laars op een vak te staan waar andere tenten of laarzen staan. – Je tent kan NOOIT verder staan dan je laars op het expeditiespoor. Wanneer je tent je laars voorbijsteekt, neem je jouw laars mee tot bij je tent. – Vergeet niet dat je laars na het rusten (of nadat je hebt verstoord) terugkeert naar je tent en dat je je kaarten in je collectie aflegt. – Wanneer je in een vorige beurt hebt gerust (of verstoord), zal je laars dus altijd vertrekken vanuit je tent en moet je je collectie opnieuw opbouwen. – Je kan je verkenner enkel naar een volgende biotoop verplaatsen wanneer je kiest om te rusten. – Je mag biotopen overslaan met je verkenner als je laars bij het rusten bij de ingang van een volgende biotoop komt.

DE EXPEDITIESTAPEL AANVULLEN Wanneer de expeditiestapel leeg is, neem je de kaarten van de aflegstapel en schud je ze samen met de B- of C-kaarten (zie hieronder) om de expeditiestapel aan te vullen. Wanneer je de expeditiestapel voor de eerste keer moet aanvullen, schud je de B-kaarten met de kaarten uit de aflegstapel. De tweede keer schud je de C-kaarten door de kaarten in de aflegstapel. Telkens wanneer je hierna de expeditiestapel moet aanvullen, gebruik je enkel de kaarten uit de aflegstapel.

14


EINDE VAN HET SPEL Het einde van het spel wordt ingeluid wanneer een speler zijn of haar laars op of voorbij de ingang van de uitkijktoren verplaatst op het expeditiespoor. De speler verplaatst in dit geval ook meteen zijn of haar verkenner naar de uitkijktoren op het biotooppad. Rusten hoeft in dit geval niet! Het spel gaat door totdat alle spelers evenveel beurten hebben gehad. Dat wil zeggen dat het spel pas eindigt wanneer de speler met de startspelerfiche opnieuw aan de beurt is. De speler die hierna als enige de uitkijktoren heeft bereikt, wint het spel. In het geval dat meerdere spelers de uitkijktoren op het biotooppad bereiken, wint de speler die het verst staat met zijn of haar laars op het expeditiespoor. In het geval dat meerdere spelers het hoogste punt op het biotoopspoor hebben bereikt én even ver staan met hun laars, wint de speler die het verst staat met zijn of haar tent. Is er nog steeds een gelijkspel dan delen deze spelers de overwinning.

15


Formatka 42x60mm

VOORBEELD

Max ( ) start het spel. Zijn laars en tent staan op de ingang van de Open ruimte en zijn verkenner staat op de Open ruimte-biotoop.

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

Formatka 42x60mm

Max trekt een kaart van de expeditiestapel en legt die voor zich neer. Het is een Insect.

collectie

Max voert het onmiddellijke effect uit op de kaart en beweegt zijn laars één vakje vooruit op het expeditiespoor. Omdat zijn laars eindigt op een vergrootglas mag hij één spoorkaart trekken van de spoorkaartstapel. Hij trekt een wolvenpoot en houdt deze kaart in zijn hand. Zijn beurt is gedaan, het is de beurt aan de speler links van Max.

16


Wanneer Max opnieuw aan de beurt is, kan hij kiezen om nog een kaart te trekken of te rusten. Maar de kaart die voor hem ligt heeft twee verstoringsdriehoekjes. De verkenner van Max staat in de Open ruimte-biotoop met verstoringswaarde 2. Dat wil zeggen dat als Max nog een kaart trekt met minstens één verstoringsdriehoekje, hij de verstoringswaarde van de biotoop over­ schrijdt en hierdoor de biotoop verstoort. Max trekt toch nog een kaart. Oef! Het is een Spin zonder verstorings­ driehoekje. Max verplaatst nu zijn tent één vakje vooruit.

Formatka 42x60mm

collectie

In zijn volgende beurt kiest Max om te RUSTEN.

17


Max telt het aantal symbolen op de kaarten in zijn collectie die overeen­ komen met de Open ruimte. Dat is er maar eentje. Hij verplaatst zijn tent dus één vakje vooruit. Omdat de laars van Max bij zijn tent ligt, verplaatst Max ook zijn laars een vakje vooruit op het spoor, want zijn tent mag nooit zijn laars inhalen. (Let er ook op dat hij in dit geval ook een spoorkaart trekt.)

Formatka 42x60mm

Max heeft met zijn laars de ingang niet bereikt van de volgende biotoop (Bos) en verplaatst daarom zijn verkenner niet. Max zijn laars ligt al bij zijn tent, dus als laatste stap legt Max alle kaarten af in zijn collectie. Het is nu de beurt aan de volgende speler.

18


www.lannoo.com Registreer u op onze website en we sturen u regelmatig een nieuwsbrief met informatie over nieuwe spelen en boeken, en met interessante, exclusieve aanbiedingen. Spelontwerp: Maxime Demeyere Fotografie: iStock, Shutterstock beeld marmerspin: © Marianne Horemans beeld uitzichttoren spelbord: Frederik Maesen Grafische vormgeving: Studio Lannoo Als u opmerkingen of vragen heeft, kunt u contact opnemen met onze redactie: redactielifestyle@lannoo.com © Uitgeverij Lannoo nv, Tielt, 2022 ISBN: 5410574917058 All rights reserved.


HET VOLLEDIGE ASSORTIMENT

Wandelboek Onze Natuur Vlaanderen

Wandelboek Onze Natuur Ardennen en Wallonië

isbn 978 94 014 7626 3

isbn 978 94 014 7627 0

Onze Natuur Vogelgids isbn 978 94 014 7762 8

Onze Natuur voor kinderen - Vogels

365 dagen Onze Natuur

Een jaar op stap door het wilde België

isbn 978 94 014 7988 2

isbn 978 94 014 8335 3

isbn 978 94 014 6874 9


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
5410574917058 by Uitgeverij Lannoo - Issuu