遊戲CG圖
遊戲製作和設計
附錄插圖
Game introduction
Prologue of the game
彷彿墜入萬丈的深海底下,鯨豚們的鳴叫環繞四周,直到光束照射到雙眼,終於醒了過來。無法讀取腦海的 任何記憶,但似乎有著充滿遺憾而捨不得的感受,然而只見自己穿著一身白袍身上沒有一絲色彩。腦中沒有
任何思緒,也無處可去,所以決定起身尋找那個自己也不明白的疑惑。
「聽見了嗎? 海的聲音、風的聲音、心的聲音。」 那閃亮的光點好像說話了。
「你會找到你自己的,直到你聽見。」
分明是聽見了,但為什麼,我連自己的臉都看不見。
故事大綱
Synopsis
眼前一片黑暗,耳邊傳來了海浪拍打的聲音,主角從不知名的世界中甦醒,忘記了所有的記憶還有自己是誰。
為了找回記憶,主角便隻身探查這個似夢非夢的世界。穿越了甦醒之地的雲層後,映入眼簾的是看似眼熟的遊 樂園。在探索遊樂園的過程中,甚至發現了五道不同色彩的門,每扇門後,則都有一個與門相同色彩的空間。
透過尋找線索及鑰匙還有回憶碎片,慢慢拼湊失落的記憶,在過程中,看見了自己甚至是他人的記憶,在回憶 裡拼湊及在那似夢非夢的遊樂園裡找到遺忘掉的自己。
角色設計
Character introduction
Character design of the Game
主視覺設計
Poster design
主視覺配合了主題及劇情構想,
選擇了海洋作為主要場景, 並且著重於人與人的互動性及氣氛的營造。
標準字設計
Typography design
延續五大人格的概念,將字體結合五大人格所含意去設計。
O 海流般流動增加開放性特質,並且與主題有所相關。
C 以規規矩矩的線條強調自律性質。
E 以圓潤的線條作為設計為字體添加外向性質,單方的給予外向性質。
A 同樣以圓潤線條為主,在字體上多了些穩定性表示親和性。
N 與其他字體不同,筆畫有粗細變化及尖銳的折角,凸顯情緒不穩定性質。
Floor plan of the game