Het verenigingsblad van Studievereniging voor Informatiewetenschappen Amsterdam
I Kijkje in het leven van Weirdbeard I interview met... hans dekkers IGame review: GTA IV Editie 20
01 juli 2008
of weet jij* ii ÊLiÌiÀiÊ « i ÊÛ ÀÊ het echte werk? ÜÜܰÜiÀ i L «ÜV°
ÃÃÕÀ> ViÊUÊ/>ÝÊUÊ `Û Ã ÀÞ
*connectedthinking ^ÓäänÊ*À ViÜ>ÌiÀ ÕÃi «iÀÃ°Ê iÊÀiV Ìi ÊÛ ÀLi Õ`i °
Inhoud Colofon Colofon Cavia is een periodieke uitgave van VIA, studievereniging voor studenten informatica, informatiekunde en kunstmatige intelligentie aan de Universiteit van Amsterdam. Het blad wordt onder andere neergelegd in gebouw P van het Roeterseiland en de VIA-kelder.
Adres Studievereniging VIA Plantage Muidergracht 24 1018 TV Amsterdam tel: 020 525 5520 email: via@science.uva .nl
Inhoud 2. 3. 4. 5. 9. 11. 14. 15. 17. 19. 22. 23. 24. 25.
Redactie Floris Klaver - Hoofdredactie Marvin Jacobsz - Hoofd- en eindredactie Guusje Smit - Hoofd opmaak Ork de Rooij - Foto materiaal
Met dank aan Vasco Visser, Coba Ijdo, Dorien van der Hoek, Daan Vreeswijk, Floor Sietsma, Allard de Liefde, Bas van Leeuwen.
Inhoud/Colofon Noot van de redactie Voorzitter Vasco Afgelopen activiteiten Leven van een AiO Interview met‌ VIA lid uitgelicht Games Movies Kijkje in het leven van Weirdbeard Puzzel De Liefde en Tetris Attack Bas Belijdt Ork’s Jaaroverzicht
Kaft Coba Ijdo bewondert haar nieuwe bestuurstrui. Drukwerk CWI Reprocentrum Oplage 300 exemplaren
1222222222222222222227772223322229222222335533333CAVIA 20082862227
Noot van de redactie Daar istie dan: Voor je ligt de nieuwe Cavia. Zoals je ziet heeft ons verenigingsblad een complete facelift achter de rug en ik hoop dat je, net als ik, gecharmeerd bent van het resultaat! Grote dank zijn we hierbij verschuldigd aan onze nieuwe DTP’er. In de Cavia nieuwe stijl zul je voortaan een aantal vaste rubrieken vinden. We zullen verslag doen van hoe er aan toe gaat bij leuke ICTbedrijven; in deze editie vind je bijvoorbeeld een verslag van een bezoek aan WeirdBeard, een jong game-bedrijf. Ook zal er elke keer een VIA-lid worden uitgelicht en zal je tevens het vertrouwde interview met onze favoriete docenten terug zien. Maar voor volgende edities is er ook ruimte voor speling. We willen graag leuke stukjes publiceren en misschien wil jij daar aan bijdragen! Lijkt het je leuk om zelf een artikeltje ergens over te schrijven of wil je misschien helpen met het schrijven van de vaste rubrieken, dan zijn we daar heel blij mee! Het Cavia team is namelijk op zoek naar versterking. Dus als je interesse hebt, mail dan naar: via@science.uva.nl. Ik wens je vast een fijne vakantie en veel leesplezier toe! Marvin
H
Agenda
25 aug 26 aug 2 sept 4 sept 18 sept 19 – 21 sept 25 sept
- Introductiedag 1 - Introductiedag 2 - VIA Picknick - Eerstejaarsborrel (gratis bier!) - Cocktailborrel - Eerstejaarsweekend (EJW) - After EJW-borrel
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082863227
Voorzitter
VASCO Pimp my.... Cavia. Dit is de eerste Cavia nieuwe stijl. Een heuse remake heeft plaatsgevonden, en nieuw design, veel nieuwe en leuke rubrieken, en ons verenigingsblad wordt voortaan in full-color gedrukt. Een algemene beschouwing van onze vereniging leert dat de zij in een bloeiperiode zit. Alle commissies draaien op volle toeren, in tijden hebben de commissieleden niet met zo een grote inzet de vereniging voortgestuwd. Als voorbeeld van een actie die een groot succes is wil ik de win-een-Wii-enquete-actie noemen. Deze actie, waarbij de leden een Nintendo Wii konden winnen door een enquete in te vullen was een groot succes.Deze actie is opgezet en uitgevoerd door onze marketingcommissie. Het nieuwe bestuur is met veel enthousiasme bezig een aantal zaken binnen onze vereniging te verbeteren. Vooral op het gebied van een open en transparant bestuur zijn veel verbeteringen doorgevoerd, en meer zullen volgen. De nieuwbouw begint zo langzamerhand vastere vorm aan te nemen, wanneer deze Cavia uitkomt staat al vast welke kamer wij in het nieuwe complex zullen gaan bezetten. Wat ook vaststaat is het minder leuke feit dat we onze kelder vaarwel zullen moeten zeggen. De datum waarop de kelder gesloten moet worden ligt (vooralsnog) op maart 2009. De nare situatie zal zich dan voordoen dat de kelder dicht is, terwijl de meeste van onze studenten dan nog geen les hebben op het Science Park maar nog steeds in Euclides. Er ligt dit bestuursjaar ook een studiereis in het verschiet, de locatie en datum hiervan liggen nog niet vast maar onze nieuwste commissie, de reiscommissie, is hard bezig om plannen voor de reis te smeden. Ongetwijfeld wordt het een vette en leerzame onderneming. Ik wens je veel leesplezier met deze Cavia!
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082864227
Afgelopen Activiteiten Bowlen - Over competitief ingesteld gesproken Door Dorien Op dinsdag 22 april ging VIA bowlen! De opkomst? Een man of 12, waarvan 3 of 4 vrouwen, twee volle banen dus. De afgelopen twee keer dat ik had gebowld had ik als laatste geëindigd, maar daar trok ik me niets van aan: zelfverzekerd stond ik ‘s ochtends op. Mijn twijfels verdwenen zelfs volledig toen ik me bedacht: drie keer scheepsrecht! Deze keer zou ik zeker winnen. De hele dag liep ik mijn technieken door, en oefende ik wat met een stuiterbal en wat omgekeerde flessen. Het ging zo goed! Toen brak de avond aan. Ik bedacht me wat ik aan moest trekken: hoe zie ik er professioneel uit, maar zorg ik ervoor dat niet meteen iedereen door mij geïntimideerd wordt? Ik besloot voor iets nonchalants. Ik vroeg aan Mirjam; heb jij nog laatst gebowld? Ze zei nee, en ik dacht HA!, nu ga ik eindelijk eens van je winnen. De dag kon niet meer stuk. Voor het grote evenement werd er nog een bowling instruction movie in de VIA kelder getoond. Daar had ik natuurlijk helemaal geen behoefte aan; die film had ik
niet nodig hoor! Lekker amateuristisch is dat.
Toen brak de hel los. Wat was Floris goed! Gadverdamme wat kan die gozer goed gooien. Die avond ging ik op mijn eigen houtje naar de bowling baan. Ik dacht, ik kom lekker vroeg, dan kan ik meteen even de beste ballen uitzoeken en voor mezelf reserveren. Bovendien kon ik dan misschien nog wat tips opvangen van de professionele bowlers. De bus gemist, moest ik wachten... De volgende bus kwam niet... nog langer gewacht... Toen ik eindelijk aangekomen was, was de helft van de groep al aanwezig. Gezellig wat gedronken, iedereen bestelde bier maar ik niet, ik wilde helder blijven, weetjewel, me kop erbij houden, jaja ;) Ik hield het de hele avond bij colaatjes, wat trouwens ook niet erg slim is, als je die dag al drie bakken koffie op hebt!
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082865227
De computers werden ingesteld, en we deden allemaal een testrondje voordat de echte strijd begon. Ik leidde iedereen af door de eerste bal expres heel slecht te gooien (meteen in de goot!) haha, dat zal ze op het verkeerde spoor zetten. Toen brak de hel los. Wat was Floris goed! Gadverdamme wat kan die gozer goed gooien. Om mezelf te redden zei ik dat ik naar de WC moest. Op de WC bedacht ik me: misschien merken ze het niet als ik nu weg ga! Ik kan wel wegglippen nu, dan zeg ik morgen wel dat ik me niet zo lekker voelde! Maar ik besloot mijn best te doen en gewoon te hopen dat de anderen heel slecht waren.
Ik liep wankelend naar de stippeltjes toe, en zette me af met al mijn kracht. Toen het mijn eerste beurt was (ik was player 6), hadden al twee mensen een spare gegooid en de anderen hadden ‘slechts’ 8 of 9 pionnetjes opgegooid. Zwetend stond ik op, heel bewust van het feit dat iedereen naar me keek, en van me verwachtte dat ik ook een spare of 8 pionnetjes zou omgooien. Ork riep: dat wordt een strike, hè Dorien! Ik lachte nerveus. ‘He hè’.. Het zweet stond op mijn voorhoofd, mijn handen trilden, ik pakte de bal op die vanuit dat opzicht het lichtst leek: hij had
een paars kleurtje, ik dacht: dat is zeker een kinderballetje! Toen ik hem optilde dacht ik #%*^$! Dat ding is loodzwaar, ik moet maar hard gooien! Ik liep wankelend naar de stippeltjes toe, en zette me af met al mijn kracht. De bal vloog uit mijn vingers, stuiterde een paar keer en belandde toen in de goot, maar gelukkig wel een paar meter verder dan ik had gevreesd. ‘Ha ha, grapje!’ riep ik. De tweede bal was minder erg, twee pionnetjes gingen om! Ik voelde me toen veel relaxter. Ik schreeuwde het uit van blijdschap toen ik aan het eind van het potje niet zesde, maar vijfde was geworden! YES, haha lekker voor jullie! De rest van de avond was super gezellig. De tweede ronde was Niels heel erg op dreef, en ook Yolanda ging erg goed. Dat doen we zeker nog een keer, dat bowlen, maar de volgende keer neem ik niet zoveel colaatjes en ga ik wel naar de instructie film kijken.
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082866227
Mediatechnology van Bas
Door Coba Enige tijd geleden hadden we een BN’er in ons midden! Op onze factulteit en zelfs bierdrinkend in de VIA-kelder. Bas Haring en aanhang hadden zichzelf uitgenodigd om wat meer te weten te komen overwat er zoal in de hoofden van aankomende informatiewetenschappers omgaat.
Nu moeten jullie weten dat de boeken van Bas Haring de eerste semi-wetenschappelijke boeken zijn die ik ooit heb gelezen. Je zou dus kunnen zeggen dat meneer Haring himself mij tot academisch denken heeft aangezet. Maar deze AI’er heeft meer in mij losgemaakt. Crush, verliefdheid, bewondering, ik weet het niet, maar vanaf het moment dat we een afspraak hadden gemaakt telde ik zenuwachtig de dagen af.Te voet
Ik had me onvoldoende voorbereid op de beweegredenen van beide heren om naar Amterdam af te reizen, dat was wel duidelijk. kwam hij samen met zijn collega aangelopen en ik rende naar ze
toe. Of ze misschien ook iets te drinken wilden kwam niet in me op, dus dat moest me ingefluisterd worden. Twee cola; met een kop minstens zo rood als de blikjes kwam ik terug van de automaat. Hun praatje begon. Ik had me onvoldoende voorbereid op de beweegredenen van beide heren om naar Amterdam af te reizen, dat was wel duidelijk. Dit was wat ik te weten kwam: Bas Haring, Edwin van der Heide en Maarten Lamers, waarvan de laatste niet aanwezig was, hebben een master opgezet genaamd ‘Mediatechnology’, die te volgen is aan de Universiteit van Leiden. Binnen deze master formuleer je je eigen onderzoeksvraag en mag je zelf een onderzoeksmethode bepalen. Omdat je zoveel meer vrijheid hebt dan bij gewone disciplines zou de motivatie van studenten groter zijn. De vrijheid zou ook leiden tot meer creativiteit wat weer een oorzaak kan zijn voor baanbrekende wetenschap-
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082867227
pelijke ontdekkingen. De heren benadrukten dat het wel degelijk een wetenschappelijke opleiding is en dat de standaarden hoog liggen. Dat je een beetje degelijk kunt programmeren is bijvoorbeeld een vereiste. Nu wilden Bas en Edwin van ons weten of we wat zagen in deze master, of er behoefte is voor een dergelijke opleiding. Behoefte aan een master? Ik ben nog niet eens een jaar bezig met mijn bachelor... Ik zat hier duidelijk verkeerd. Ik hoopte dat als ik af en toe onopvallend lief lachte mij
Helaas kwam ik er toen ook achter dat meneer Haring een tattoo op zijn arm heeft. Zo’n aboriginalachtig ding op zijn bovenarm. Ik weet niet eens of het hem niet stond of iets dergelijks, maar het deed behoorlijk af aan mijn lieve, intelligente, krullebolachtige knuffelbeeld van hem. Ach ja, zijn stoere slangenleren sneakers maakten een hoop goed. Als hij nu ook nog zijn rekening betaalt, verhef ik hem wel weer in zijn semigoddelijke status.
Gelukkig duurde deze overhoring niet al te lang en konden we al gauw gaan borrelen op kosten van de hoge heren. niets werd gevraagd en dat mijn medestudenten wel hun woordje klaar hadden. Gelukkig duurde deze overhoring niet al te lang en konden we al gauw gaan borrelen op kosten van de hoge heren. In de VIA-kelder ging de discussie verder en daar kon ik gelukkig wel een positieve bijdrage everen aan het bezoek. Mede door het rijkelijk vloeiende bier (want drinken konden ze) zat de sfeer er goed in.
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082868227
leven van een AIO Het
! Het begin door Daan Vreeswijk
De Cavia-redactie heeft mij gevraagd om een stukje te schrijven over mijn nog prille AiO-schap. Uiteraard was ik daar zeer mee vereerd, en op deze plaats hoop ik de komende Cavia’s iets leuks, interessants of opvallends te vertellen over wat het inhoudt om AiO te zijn, hoe ik mijn dagen vul, en wat voor momenten van triomf en vooral wanhoop zich tijdens zo’n onderzoek van je meester kunnen maken. Lang geleden, toen je nog gewoon met guldens betaalde, onze minister-president nog een gerespecteerd staatsman was en er nog “19__” voorgedrukt stond op elk formulier waarop je een datum moest invullen, begon een lief, jong en onschuldig jongetje aan zijn studie Kunstmatige Intelligentie aan de UvA. Oorspronkelijk was het idee “om R2D2 te maken”, maar daar is het geloof ik nooit helemaal van gekomen. Sterker nog, waar de
illustere held uit de trilogie uitsluitend in onbegrijpelijke bliepjes communiceert, legde ik me juist toe op de computerlinguïtiek, om zo iets meer inzicht te krijgen in de verschillende technieken waarmee computers (in feite natuurlijk domme binaire apparaten) iets van de wondere, ambigue wereld van de taal kunnen begrijpen. Na wat (gedeeltelijk VIA-gerelateerde) uitstelmomenten lukte het
122222222222222222222222332555522292222223333555333CAVIA 20082869227
me dan toch om in oktober vorig jaar mijn bul te halen, en ben ik begonnen als AiO bij het ISLA (Intelligent Systems Lab Amsterdam), onder begeleiding van Arnold Smeulders en Remko Scha. Arnold is gespecialiseerd in computer vision, en Remko’s vakgebied behelst vooral de computerlinguïstiek. Het zal dan ook geen verbazing wekken dat mijn onderzoek zich richt op de verbinding tussen taal en beeld:kunnen we uit linguïstische context informatie halen over afbeeldingen, en hoe beschrijven we afbeeldingen eigenlijk?
Bovendien is het goed voor je als je een flink ego hebt: zoveel slimme koppen bij elkaar zorgen ervoor dat ik mezelf een stuk dommer vind. Een van de leukste en tegelijk intimiderendste elementen van het AiO-schap is het gezelschap van allerlei mensen die op hun gebied ontzettend goed zijn, en met hen spreken over hun onderzoek. De manier waarop men hier met zijn of haar vak bezig is, vind ik erg indrukwekkend en inspirerend. Bovendien is het goed voor je als je een flink ego hebt: zoveel slimme koppen bij elkaar zorgen ervoor dat ik mezelf een stuk dommer vind. Ook erg gaaf is het internationale karakter: ik zit op een kamer met een Indiër, een Montegrijn, twee Chinezen, een Russische, en twee Hollanders (ja, het is een vrij grote
kamer...). Verder zat in de buurt tot voor kort een Turkse uitwisselingsstudente, en lopen er op het moment twee Spanjaarden rond. Uiteraard spreek je iedereen regelmatig, en leer je zo een hoop over hun verschillende culturen, zowel academisch als daarbuiten. Als laatste zorgt een AiO-positie voor een zachte landing in de grotemensen-wereld: natuurlijk moet je hard werken, en word je afgerekend op je resultaten, maar aan sommige dingen merk je nog steeds heel goed dat je op de universiteit zit: de werktijden zijn flexibel, de voorzieningen oubollig en de sfeer ontspannen. O ja, en het salaris zorgt er ook voor dat je je nog steeds een soort student voelt...
T Wil jij net als Daan een column in de CAVIA? Of Heb je een leuke film gezien en wil je daar een stukje over schrijven?
V Stuur dan een mail naar:
via@science.uva.nl
12222222222222222222222233255552229222223333555333CAVIA 200828610227
Interview met... ... Hans Dekkers Elke editie van de Cavia een interview met een docent van het owii. Dit keer een gesprek met Hans Dekkers, MSc Hoe heet je volluit? Hans Leonardus Dekkers Hans naar mijn moeder (Hansje Lina), Leonardus naar mijn vader. Mijn broer heeft het zwaarder die is naar mijn grootouders vernoemd: Frederik Harm. Hij noemt zichzelf nu Fritz. Gehuwd, verloofd, verliefd, kinderen, huisdieren? Met groot geluk ben ik ruim drie jaar geleden mijn grote liefde tegengekomen. Ik begon net te twijfelen of het nog wel zou gaan gebeuren. Nog niet getrouwd, maar wel een prachtige dochter van 15 maanden. Favoriete film/boek/game? Boeken die grote indruk op me hebben gemaakt zijn Lolita, Schuld en Boete, de Alchemist en Gloed. Door een goed boek krijg ik nieuw inzicht in fundamentele “zeker-
‘Enkele weken en drie ontzettend domme baantjes later snapte ik dat een VWO diploma niet echt helpt.’ heden”. Verder werk ik vrij intensief en heb ik ter compensatie een grote behoefte aan afleiding en ontspanning. Dit uit zich in gamen, films kijken en kranten lezen. Film: Usual Suspects. Wat doe je om te ontspannen? Sport? Programmeren? Winkelen? Naast ontspannen hou ik van sporten. Ik voetbal, fitness, squash en wandel graag; bij voorkeur in de bergen, maar ook van Amsterdam kan ik erg genieten. Helaas
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828611227
heb ik sinds de geboorte van mijn dochtertje een hoop tijd moeten inleveren.
Hoelang heb je over je studie gedaan? 7 jaar
Wat en waar heb je gestudeerd? In 1988 was ik klaar met het VWO. Ik had het toen helemaal gehad met studie en wilde werken. Enkele weken en drie ontzettend domme baantjes later snapte ik dat een VWO diploma niet echt helpt. Toch maar studeren. Dit bleek een goede motivatie voor een hele leuke studietijd, maar niet voor een succesvolle studie. Na twee verkeerde studiekeuzes en een verblijf in een kibbutz heb ik uiteindelijk het wedstrijdroeien en nachtleven gecombineerd met een informatica opleiding aan de VU. Na drie jaar hield de studiebeurs op en ben ik gaan werken
Wat doe je momenteel aan de UvA? Ik ben opleidingscoördinator van de master Software Engineering en geef daar ook college: Requirements Engineering en Software Process voor deeltijders. Verder begeleid ik tussen september en december intensief studenten met andere vakken.
‘Ik haat herhaling. Ik vind het niet leuk om samen te moeten werken met incompetente opdrachtgevers.’ Na 10 jaar kwam het bachelor / master systeem en heb ik alsnog mijn master titel (en drs.) gehaald bij de master Software Engineering aan de UvA. Waar ben je op afgestudeerd? Op het systematisch vooraf analyseren van risico’s in grote software
Werk je nog ergens anders en zo ja, waar dan en wat doe je daar? Ik heb mijn eigen bedrijfje waarbij ik opdrachten aanneem om software te ontwikkelen en die laat ontwikkelen door mensen uit mijn netwerk. Verder geef ik advies over software ontwikkeling en callcenter software. Het is het laatste jaar een beetje stil gevallen door de geboorte van mijn dochter. Ik coach nu de eigenaar van een beginnend software bedrijf en een beginnende manager. Welke aspecten van je werk vind je erg leuk? Zijn er ook dingen die echt vervelend zijn? Werken in de IT is ontzettend leuk. Het is creatief, innovatief, je kan je in sterke mate doorontwikkelen en er is veel gevarieerd werk. Ik haat herhaling. Ik vind het niet leuk om samen te moeten werken met incompetente opdrachtgevers / leveranciers. Het moet niet te langzaam gaan.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828612227
Als interim manager heb ik een jaar lang een afdeling “Opleiding en Training” aangestuurd. Daar was meer dan 50% vrouw. Dat geeft direct een hele andere sfeer, dan merk je wel dat je toch wat mist in de ICT. In welke mate gebruik je in je werk de kennis die je hebt opgedaan tijdens je studie? Welke zaken die je geleerd hebt tijdens je studie zijn het meest waardevol (in je werk)? Van mijn informatica bachelor: analytisch nadenken en programmeren. In de master Software Engineering leer je een heel scala aan bruikbare technieken die je goed kan gebruiken in de praktijk en in Nederland nog veel te weinig worden toegepast.
‘Je studie en studieomgeving bieden ontzettend veel kansen om dingen te ondernemen en te leren: Bouw zelf een intensieve relatie op met je docent.’ Wat zijn (in professioneel opzicht) je toekomstplannen? Wat zou graag nog willen doen? Tja, goede vraag. Er zijn wat interessante optie. Over vijf jaar geef ik graag weer een interview.
Waarom moeten wij allen de master Software Engineering gaan doen? Het heeft een goede aansluiting op praktijk. Het is een wetenschappelijke opleiding, studenten stromen net zo vaak door naar een promotieplaats als bij onze research masters. Leuke opdrachten. Grote software systemen ontwikkelen en onderhouden is niet alleen complex, het is ook erg leuk. Intensief en uitdagend, je leert ontzettend veel. Intensieve begeleiding door gevarieerd en betrokken docententeam. Zeer gemotiveerde medestudenten waarvan groot deel met ruime ervaring in de Software Engineering. Wat is je favoriete programmeertaal? Tja ik hang nog steeds aan C++. Heb je nog wijze afsluitende opmerkingen voor informatiewetenschappen-studenten? Haal meer uit jezelf!!! Je studie en studieomgeving bieden ontzettend veel kansen om dingen te ondernemen en te leren. De UvA laat het initiatief vaak aan jou en loopt niet te koop met de mogelijkheden. Onderneem zelf actie. Bouw zelf een intensieve relatie op met je docent, wacht niet tot die naar jou toe komt. men en te leren. De UvA laat het initiatief vaak aan jou en loopt niet te koop met de mogelijkheden. Onderneem zelf actie. Bouw zelf een intensieve relatie op met je docent, wacht niet tot die naar jou toe komt.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828613227
VIA-lid uitgelicht Deze week:
Nadya Peek
Oh, en waar studeer je op af? Op voting theory bij Ulle Endriss. Hier kun je een abstract lezen wiki. infosyncratic.nl/VotingTheory. Waar ga je volgend jaar studeren? Aan de Media Lab van MIT Wat ga je daar doen? Bij een groep zitten waar ze geloven dat kunstenaars vaak uit noodzaak met nieuwe technologieen komen.
Hoe heet je volluit? Nadya Meile Peek Waar ben je geboren? Pasadena, CA (op de campus van caltech, bitches!) Hoe kom je aan dat mooie robotshirt? Gekocht in een winkel in barcelona, bij de jongensafdeling. Eigenlijk is het voor jongens, dus zou iedereen bij de VIA er één moeten hebben! Gender neutral. kostte 6.90. Verder heb ik ook robot oorbellen, robot schorten, robot sleutelhanger, robot buttons, robot tas en ook een robot vs. monster dekbedovertrek. Wat studeer je momenteel? Bachelor AI, ben bezig met mijn afstudeerscriptie.
Wat is je mooiste VIA-moment? Alle via momenten zijn mooie via momenten, kan er niet zo goed eentje uitpikken. Wel is het herhalende moment dat ik ‘s ochtends op school kom, mijn fiets neerzet en gelijk een kopje koffie in kan schenken absoluut fantastisch. De dichte VIA deur doet altijd pijn aan mijn hart, en nog meer aan mijn bloedcafëinegehalte. Wat wil je later worden? ;p Ik weet niet of ik nog heel anders word, maar ik zou graag zien dat de technologische ontwikkelingen ook daadwerkelijk bijdragen aan het vergemakkelijken en verrijken van het leven van de gewone mens. je weet wel, je oma. behalve dat technologie niet een black box hoeft te zijn, dat het ook niet eng is maar gereedschap. zoiets. als ik daaraan kan meewerken, aan het dichten van dat gat, lijkt me dat mooi.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828614227
Games
c r f g
GTA IV Door Floris Klaver
Game-review. Hoe schrijf je in de naam van de heilige heer een game-review? En dan is het ook nog eens de noodzaak om dit niet zo clichematig te laten zijn als alle andere reviews die er op het internet rondslingeren. Laten we maar van start gaan dan. Dus daar zat ik, een aantal weken geleden, in mijn nieuwe huisje. Alles netjes ingericht en alles was perfect en prachtig. Toen kreeg ik nog beter nieuws, want Grand Theft Auto IV zou bijna uitkomen! Snel het saldo gecheckt en ja hoor, ik kon hem kopen. Helaas bedacht ik mij toen ook dat ik geen Playstation 3 of Xbox 360 had en mijn hele wereld stortte in. Ik ben namelijk al vanaf het begin fan van dit spel, niet dit genre, alleen dit spel. Ik ben sowieso geen grote gamer, maar voor GTA zet ik altijd alles aan de kant, maar nu kon ik het vanaf dag 1 niet spelen!
Over het spel? GTA is en blijft GTA, maar het is zoveel meer nu. Rockstar heeft geprobeerd het nog realistischer te maken dan voorheen.
Gelukkig kwam mijn huisgenoot met een geniale oplossing. Hij had namelijk een paar weken daarvoor de Xbox 360 van zijn broer gestolen. Deze zal hij dus waarschijnlijk in de nabije toekomst niet meer terug krijgen, want vanaf dat moment ben ik weer helemaal bevangen met het GTA virus. Elke dag moet ik toch zeker meer dan een uur spelen om niet helemaal de weg kwijt te raken.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828615227
Over het spel? GTA is en blijft GTA, maar het is zoveel meer nu. Rockstar heeft geprobeerd het nog realistischer te maken dan voorheen. Grootste verandering is het non-stop gebruik van het mobieltje. Je belt je helemaal suf in dat spel. Je kan je vrienden bellen om gezellig wat te gaan eten of drinken. Potje bowlen? Poolen? Darten? Het kan allemaal. Bel je vriendinnetjes op of je vrienden en ga lekker wat leuks doen. Maar pas wel op met alcohol, anders heb je zo een DUI aan je broek (DUI betekent natuurlijk driving under influence). Een ander leuk aspect is het internet. En dan bedoel ik het internet in het spel. Je krijgt mail van je familie en vrienden, maar ook een immense lading spam. Realistisch? Ja hoor, lijkt mij wel, behalve dan dat er geen spam filter is. Of wat dacht je van online daten? Nieuwe ringtones? Kan allemaal. Maar voor mij is een van de hoogtepunten toch wel het televisiekijken. In het spel. Televisiekijken. En er is veel te zien, van documantaires over het ontstaan van Liberty City tot talkshows met als host een homosexueel en een over-agressieve vechtmaniak. Van tell-sell achtige praktijken naar America’s next noem maar wat. Natuurlijk is het verhaal weer top, is de hoofdpersonage weer een stoere kerel die niet vies is van een moordje hier of daar, en kan je non-stop auto’s stelen, mensen afknallen en lekker gek doen. Wederom een prachtige toevoeging aan de reeks. Hoe zullen ze dit volgende keer overtreffen? Maakt niet uit, ik speel het sowieso tot ik erbij neerval.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828616227
Movies
H
Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull Regie: Steven Spielberg Met: Harrison Ford, Shia LaBeouf, Cate Blanchett,e.a. Voor de mensen die onder de bekende spreekwoordelijke steen hebben geleefd: Indiana Jones is een archeoloog en avonturier, befaamd om zijn zweep, coole hoed en zijn angst voor slangen. In de jaren ‘80 zijn er drie films over hem gemaakt die met recht de cultstatus hebben bereikt. Nu, na een enorm lange pauze, is er een vierde deel verschenen.
Toen ik voor het eerst hoorde dat er een nieuwe Indiana Jones film zou uitkomen, had ik goede hoop. Nadat de tweede Star Wars trilogie, laat ik het eufemistisch uitdrukken, niet aan de verwachtingen voldeed, leek het me dat George Lucas daarvan had geleerd en er koste wat het kost voor zou zorgen dat de fans niet nogmaals zouden worden teleurgesteld. Daarnaast zou een Indiana Jones film, gepimpt met de huidige generatie special effects, wel eens een bijzonder spectakel kunnen opleveren en dat is precies wat ik van de nieuwe IJ verwacht: een spectakelstuk. Laat ik maar gelijk met de deur in huis vallen: Ik had het akelig mis.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828617227
De film begint nog wel hoopvol -de openingscene is spectaculair- maar het gaat al gauw fout. Al snel wordt de main villain van de film geintroduceerd: Irina Spalko, een russisch speciaal agente. Helaas lukt het Blanchett niet om een geslaagd russisch accent te produceren en dat is irritant. Bovendien heeft deze personage te weinig charisma om de super badguy te spelen. Dit is één van vele elementen die IJ jammerlijk laten mislukken.
‘In notime wordt een hele familietragedie er doorheen gejast, de grappen slaan niet aan en de stunts en actie scenes zijn over de top.’
wel het geval was. Voorbeelden: In notime wordt een hele familietragedie er doorheen gejast, de grappen slaan niet aan en de stunts en actie scenes zijn over de top. Nu mag/ moet dat wel bij een IJ film, maar deze scenes zijn geforceerd over de top. Lichtpuntje is dat Harrison Ford zijn rol wel goed speelt. Nu wilde ik mijn eerste recensie eigenlijk niet zo negatief uit laten pakken, maar ik heb er goede redenen voor: het is een waarschuwing aan de lezer. Als je IJ hoog in het vaandel hebt staan, zoals ik, ga deze film dan niet kijken. Het zal je beeld van IJ, die vette gast met zweep, danig naar beneden halen.
Vervolgens volgt een slap verhaal. Jones ontmoet een jongen genaamd “Mutt”. Laatstgenoemde vertelt Jones dat een oude vriend van Jones, Harold Oxley, ontvoerd is door KGB’ers nadat deze een bijzondere schedel in Peru had gevonden. Samen reizen ze af naar Peru op zoek naar Oxley en naar El Dorado. Dit is een ‘stad van goud’ waar de schedel naartoe moet worden gebracht, want degene die de schedel daar naartoe brengt zal over buitengewone krachten gaan beschikken. Het probleem van deze film zit ‘m in het slechte script. Het verhaal is lafjes en is nooit verassend of prikkelend, zoals dat bij de vorige films
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828618286
Kijkje in het leven van... WEIRDBEARD door Marvin Jacobsz
Na hun afstuderen hebben drie prominente VIA-alumni hun eigen bedrijf opgericht: WeirdBeard. Aron Abbo, Niels Monshouwer en Joram Rafalowicz vertellen over het reilen en zeilen in hun jonge onderneming. “Gameprogrammers zijn de rocksterren onder de programmeurs.� Wat voor een bedrijf is WeirdBeard? J: WeirdBeard is een bedrijf dat webgames maakt en daarnaast ook nog webapplicaties ontwikkelt voor bedrijven. We schrijven deze software zelf en doen dat in Flash. We maken dus geen websites, maar voegen interactiviteit aan een website toe. A: Met die webapplicaties bedoelen bijvoorbeeld een Flashtool die op en website van een bank staat en waarmee men de hoogte van zijn of haar hypotheek kan bepalen. N: De webgames die we tot nu toe hebben geproduceerd zijn spelletjes die we gemaakt hebben in opdracht van een bedrijf. Zij willen een webgame op hun site als promotie. Daar hebben we er nu een paar van gemaakt. We zijn nu echter bezig met
onze eerste zelfstandige game, die bijna af is. We zetten het spel dan op sites als Kongregate.com. Je kan hier je eigen games uploaden en hoe vaker jouw game gespeeld wordt en hoe hoger het wordt gewaardeerd, des te meer credits en uiteindelijk geld je krijgt. Hoe zijn jullie deze business ingerold? J: We wilden eigenlijk altijd al games maken. Voordat WeirdBeard bestond waren we al bezig met het maken van een game. N: Op een gegeven moment werden we via VIA (door Kris, red.) benaderd of we interesse hadden in het maken van een webgame voor de nieuwste film van Dick Maas, Moordwijven. Dit was
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828619227
natuurlijk een uitgelezen mogelijkheid om ons bedrijf op de kaart te zetten. Onze eerste webgame is een racegame gebaseerd op die film geworden. Daarna is het balletje gaan rollen. A: Eerst wilden we het bedrijf nog partime gaan runnen. Dat wil zeggen, vier dagen in de week ergens anders werken en de vijfde dag besteden aan WeirdBeard. Het bleek echter niet te combineren met ander werk. Wat is de functie verdeling binnen WeirdBeard? A: Nou, sowieso zijn we met z’n drieën elke dag aan het programmeren. Ik ben de Lead Artist van het team. Ik teken de graphics en doe het programmeerwerk dat daar bij hoort. J: Ik ben de Lead Developer van het team. Daarnaast houd ik me bezig met project management. N: Samen met Joram onderhoud ik de contacten met klanten. Ik ben de Lead Project Manager van WeirdBeird. Concreet houdt dit in dat ik verantwoordelijk ben voor de administratieve kanten van het bedrijf.
Hoe ziet een typische werkdag er voor jullie uit? J: ’s Ochtens komen we bij elkaar en drinken we een kop koffie. We wisselen dan ideeën uit over games en praten over het nieuws in de industrie. A: Daarna gaan we meestal even vergaderen. We bespreken wat we die dag moeten doen en wie welke taken op zich neemt. N: Eigenlijk zijn we dan de hele middag bezig met programmeren. We zitten met z’n drieën achter onze laptop en we helpen elkaar waar nodig. Het administratieve gedeelte van het werk valt eigenlijk wel mee, dat neemt (nog) niet zoveel tijd in beslag. Als we informatie nodig hebben van een klant, of zij van ons, dan bellen we. Wat zijn jullie plannen voor de toekomst? Hoe zien jullie de ontwikkeling van WeirdBeard voor je? J: Op de korte termijn willen we meer zelfstandige games maken.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828620227
Daardoor leren we meer over de techniek, we verdienen er geld mee en hiermee kunnen we een naam opbouwen. We willen op de korte termijn eigenlijk ook een nieuw kantoor. A: Voor de lange termijn willen we ook spellen gaan ontwikkelen voor consoles. Met development kits van Nintendo en Microsoft kun je spellen maken voor hun online distributiekanaal. N: Wellicht stoten we op de lange termijn het webapplicatie gedeelte af, want onze passie ligt bij games. Of we laten het doen door anderen als we meer mensen in dienst hebben. J: Wat we willen is kwalitatief goede spellen maken. We denken hard na over wat een spel leuk maakt en welke onderdelen daarvoor essentieel zijn. We zijn ook kritisch naar onszelf toe. We willen ons focussen op spellen met vernieuwende concepten, dus nieuwe speltypen verzinnen. Wat hebben jullie gestudeerd en wat heb je daar aan gehad met betrekking tot jullie huidige bezigheden? J: Ik heb een master sociaal wetenschappelijke informatica en een bachelor AI. Vooral van het programmeren en de wiskunde in mijn opleiding heb ik veel geleerd en die kennis kan ik goed gebruiken tijdens mijn werkzaamheden. A: Master AI. Voornamelijk het academisch denken dat me is aangeleerd tijdens mijn studie is handig. Het zorgt ervoor dat je de problemen gestructureerd aanpakt. Daarnaast was voor mij het vak Graphics
van grote waarde, want dat is waar ik me nu mee bezig houdt. N: Master AI. Ik kan niet echt vakken aangeven die me nu helpen bij mijn huidige werkzaamheden. Het is wel prettig dat je kennis bezit van datastructuren en algoritmen, uiteraard. Maar het belangrijkste is dat ik tijdens mijn studie systeemdenken heb geleerd. Wat is jullie kijk op de gamesindustrie? J: Er wordt van gezegd dat het een verschrikkelijke industrie is. Om aan het werk te gaan bij een gamebedrijf heb je vaak veel ervaring nodig, de eisen zijn hoog. Dan moet je nog keihard werken. Je hoort verhalen van werknemers die het niet meer trekken en ergens anders aan de slag gaan. Gelukkig hebben wij op dit moment niet zoveel last hiervan. A: Het is ook een roerige industrie. Veel bedrijfjes komen en gaan. Ze worden opgekocht of gaan failliet. Zo is het voor werknemers van zo’n bedrijf vaak een onzeker bestaan. J: Je kunt wel stellen dat gameprogrammeurs de rocksterren onder de programmeurs zijn. A: Ja, alleen jammer dat we de groupies missen... Meer informatie: www.weirdbeard.nl WeirdBeard is op zoek naar versterking: Als jij het leuk vindt om games te maken, goed bent in programmeren of grafisch juist erg sterk. Stuur dan een mail naar vacatures@WeirdBeard.nl !
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828621227
pUZZEL Crypto
1 6
2
3
7
4
5
8
van
Floor Sietsma
9 10 11
12
13
14 15
18
Aanwijzingen De omschrijvingen van een cryptogram zijn meestal tweeledig. Een deel is min of meer direct, het andere deel is cryptisch omschreven. Vaak is het gevraagde woord gesplitst en zijn de afzonderlijke delen omschreven. Soms wordt een woord omschreven dat klinkt als het gevraagde woord. Sleutelwoorden die hierop duiden zijn bijvoorbeeld: klinkt, zo te horen, naar men zegt, ... Soms komt (een deel van) het omschreven woord uit een andere taal. Woorden die hierop duiden zijn: volgens Frans (in het Frans), in een bepaald land, ... Horizontaal 6. Volgens hem hoort actie na de zon in Spanje 8. Dit lieverdje zit naar het einde te vissen 11. Dit meubel is een flinke jongen! 13. Over het algemeen vinden
16
17
19
Nederlanders deze bank er beschaafd uitzien. 14. Dit stuk stof is het hoogtepunt voor nerds. 15. De tweede lijst opnieuw voor noodgevallen 17. Dit adviescollege gaat over educatie of in het Engels. 18. Deze sprookjes zijn een beetje vreemd. 19. Zo snobistisch waren ze 671 jaar geleden nog niet Verticaal 1. In je vroege jaren kennis van ballen opdoen. 2. Deze stijl is armzalig voor akkoord. 3. Dit roep je tijdens het boodschappen doen 4. Dit kleine lichaamsdeel mag je maar een keer gebruken. 5. Applaus voor het rare doek. 7. Een onnozele Duitse eenling beheert dit gebied 9. Is volgens hem de staat bedorven? 10. Een koppig Engels talent. 12. Een boom van een auto. 16. Een verstandige melodie
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828622227
dE Liefde en
tETRIS ATTACK Een beschouwing van Allard over zijn passie voor één van de beste games uit de historie. Dit is een oude liefde, jaren oud. Lang, lang geleden stond er slechts een flipperkast in de Via. Hij was niet eens helemaal in orde, dit was een belangrijke reden om hem te vervangen door een heuse spelcomputer. Desondanks was de Liefde er aan verslaafd. Uren kon hij gebiologeerd kijken naar het balletje dat handig gemanipuleerd moest worden. Toch was de komst van de spelcomputer een verrijking. Er konden meer en betere spelletjes op worden gespeeld. Er was één spel dat er wat populariteit betreft uitsprong en niet alleen bij de Liefde. Dit was het grote Tetris attack. Het is een variant op het veel oudere Tetris. Vraag is natuurlijk of het meer is dan een stom computerspelletje zoiets als het overbekende Mario. Serieuze discussies hierover worden
niet gevoerd in de Viakelder. Hoewel, er worden wel kreten geslaakt als “Je doet het vanuit je ruggenmerg” of “ de AI-mensen kunnen het het beste, want het gaat om visuele patronen”. Opvallend is verder dat er weinig pogingen worden gedaan het spel van individuele spelers te analyseren. Dit zou tot allerlei inzichten kunnen leiden, bijvoorbeeld of het maken van de zogenaamde combo`s nu wel echt van zo groot belang is en het niet gewoon een prettig gevoel is om een stel flinke combo`s op je tegenstander zijn dak te gooien. De Liefde, een tamelijk beschouwelijk figuur, zou dit heel goed hebben kunnen gebruiken. Temeer daar hij, in tegenstelling tot de andere bezoekers van de Via, niet beschikte over handigheid in bediening van een computer. Hij was m.a.w. uitgesproken traag op het ding. Zich hiervan bewust zijnde was zijn eerste impuls het verkrijgen van zoveelmogelijk snelheid hierbij noodzakelijk voorbijgaande aan het feit dat het bij Tetris attack hier maar zeer ten dele om gaat. Hierdoor was hij een echte eenling t.a.v. het spel zodat hij tijden lang vrijwel uitsluitend tegen de computer speelde hetgeen zijn spel nog meer vervormde. Gelukkig kwam hij erachter dat je ook het combo maken kon oefenen op de computer. Dit gaf de noodzakelijke stoot tot wat sterker spel.
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828623227
Bas belijdt STUDEREN MET EEN BEPERKING Gezien de verregaande bezuinigingen bij de UvA, moet er zeer veel personeel verdwijnen. Helaas hebben de meeste wetenschappelijke medewerkers een vast contract, hiervoor wordt een uitsterfbeleid ingesteld. Waar wel gemakkelijk in gesnoeid kan worden is het beveiligingspersoneel, deze zijn bij een derde partij in dienst en kunnen dus op andere locaties aan het werk gesteld worden. De nu beperkte mankracht zal gevolgen hebben voor de openingstijden van de UvA, neem bijvoorbeeld de nieuwe faculteit van de FNWI, in de originele plannen zou deze open zijn tot minsten 20:00. Volgens onze bron, de welbekende hoestende man in regenjas, wordt in de nieuwe plannen het gebouw 20 minuten na het laatste college afgesloten, toegang hierna wordt alleen verleend aan mensen met een speciale overwerkpas. Hoewel de sluitingstijden worden weergegeven op grote plasmaschermen bij de ingang van het gebouw en er 10 minuten voor sluitingstijd wordt omgeroepen zal dit toch tot veel ergernis en problemen leiden. Vooral voor die studenten die in het gebouw met actieve practica bezig zijn, deze studenten kunnen echter wel een week van te voren een tijdelijke overwerkpas kunnen aanvragen bij het facilitair meldpunt. Wij als VIA zijn hier in samenwerking met de Facultaire Studentenraden en de Centrale Studentenraad tegen in protest gegaan, volgens de voorzitter van de nieuwbouwcommissie zullen studenten er echter geen problemen mee hebben. Wij roepen jullie op om massaal jullie ongenoegen te uiten tegen deze regeling, mail dus nu naar nieuwbouw666@hotmail.com en laat hem weten wat je er van vindt! Hartelijk dank, De nieuwbouwcommissie
12222222222222222222222233255552229222222333355333CAVIA 200828624227
Tot de volgende Cavia!