MÅLET I SPILLET
KASTE MOPS
DOBBELT GÅTUR
5 POINT
5
20 POINT
RUMPE 20
15 POINT
DOBBELT RUMPE 15
60 POINT
60
Kast mopserne, og få så mange point, som du kan. Første spiller, der når 100 point, har vundet.
SÅDAN SPILLER I
TM
VEJLEDNING
KASTA MOPS
GÅTUR
Fjern den første side fra pointblokken, og opbevar den i nærheden, så I har en oversigt over, hvor mange point et slag giver under spillet. På oversigten er „dobbelt“ vist som:
TM
INSTRUKTION
KAST MOPSENE
TM
VEILEDNING
HEITÄ MOPSIA
En spiller bliver stamtavlemopsen, som har ansvaret for at skrive spillernes point på pointblokken i kolonnerne. Vælg en spiller, der starter.
TM
SÄÄNNÖT INDHOLD: Kompakt æske med: regelbog, pointblok, 2 blyanter, 2 mopser. INNEHÅLL: Etui med regelbok, poängblad, 2 pennor, 2 mopsar. INNHOLD: Mopseboks med, regler, resultatblokk, 2 blyanter, 2 mopser. SISÄLTÖ: Mopsikotelo, jossa: säännöt, pistelehtiö, 2 lyijykynää, 2 mopsia.
I din tur skal du kaste mopserne som terninger. Der gives point alt efter, hvordan hundene lander.
TID TIL LUR 1 POINT
1
Mopserne lander på samme side og ligger begge med prikken opad eller begge med prikken nedad.
Den ene mops lander på alle ţSF QPUFS PH EFO BOEFO MBOEFS på siden.
SPIL DØD 5 POINT
5
Kasta mopsarna och samla så många poäng du kan. Den som först når 100 poäng vinner.
Ta bort plasten runt poängbladen och lägg dem i närheten för att enkelt slå upp poäng medan ni spelar. På referensbladet är en “dubbel” markerad med: En spelare utses till Mästarmops och tar hand om att skriva upp poäng på poängbladen, en kolumn för varje spelare. Utse också en startspelare.
Begge mopser lander på rumpen.
DOBBELT DØD
KOMBINATION
DØDTRÆT
Husk, at hvis du kaster mopserne igen og går FGUFS ŤFSF QPJOU SJTJLFSFS EV BU TM¡ FU ŏ%´EUS¢UŐ PH miste de point, du lige har opnået, eller et “Gå i hundene” og miste alle dine point indtil nu.
Mopserne lander på hver sin side. Den ene mops med prikken opad og den anden med prikken nedad.
Du kan kaste mopserne så mange gange, som du vil, indtil du enten beslutter dig for at stoppe og få noteret dine point, du slår et “Dødtræt” og får ingen point i denne runde, eller du slår et “Gå i hundene” og mister alle dine point, før du giver mopserne videre.
20 POINT
20
LÆG POINTENE SAMMEN
Hvilken som helst kombination af akrobatiske mopser! (Ingen mopser ligger på siden).
FLAD SNUDE
DOBBELT FLAD SNUDE
GÅ I HUNDENE
Den ene mops lander på snuden, og den anden lander på siden.
Når dine point er blevet noteret, skal du beslutte, om du fræk som en slagterhund og fortsætter NFE BU TQJMMF GPS BU G¡ ŤFSF QPJOU FMMFS PN EV stikker halen mellem benene.
Den ene mops lander på rumpen med snuden i vejret! Den anden mops lander på siden.
Begge mopser lander på ryggen. Det spiller ingen rolle, hvilken retning i lander i.
10
SPELETS MÅL
Begge mopser lander i gåturstillingen. De kan vende i samme eller forskellig retning.
En mops lander på ryggen med poterne i vejret, og den anden lander på siden.
10 POINT
SPILLET FORTSÆTTER
40 POINT
40
Begge mopser lander på snuden. Det spiller ingen rolle, hvilken retning i lander i.
DU MISTER ALLE DINE POINT
+
ų %6 .*45&3 "--& %& 10*/5 SOM DU HAR FÅET I DENNE TUR
SNUDEPELS 0
Hvis de to mopser rører hinanden, mister du alle dine point (uanset hvilken stilling de lander i). Giv mopserne videre til næste spiller.
UDE AF SPILLET
!
Når din tur er slut, noterer stamtavlemopsen dine point i din kolonne på pointblokken, og derefter giver du mopserne videre til den næste spiller. En fuldstændig uværdig stilling for en mops - du er ude af spillet.
FOT
5 POÄNG
Man får poäng baserat på hur de landar.
RÖVARE 20
15 POÄNG
En mops står på alla fyra och den andra ligger på sidan.
Båda mopsarna står på alla fyra (oavsett åt vilket håll de tittar).
En mops ligger på rumpan, med nosen i luften. Den andra ligger på sidan.
SPELA DÖD
DUBBEL DÖD
KOMBO
5 POÄNG
5
En mops ligger på rygg med tassarna i luften och den andra ligger på sidan.
SÖMNTUTA 1 POÄNG
20 POÄNG
DUBBEL RÖVARE 15
60 POÄNG
60
DET FORTSATTA SPELET När du har kollat vilken poäng ditt kast ger måste du bestämma dig för om du känner dig mopsig och vill fortsätta kasta, eller ligga lågt och stanna.
FÖRSTA TUREN
I varje tur kastar en spelare båda mopsarna samtidigt, som tärningar.
DUBBEL FOT 5
#¡EB NPQTBSOB MJHHFSdž Q¡ TBNNB sida, med antingen båda prickarna upp eller båda prickarna ner.
10 POÄNG
En mops har nosen i marken, den andra ligger på sidan.
20
DUBBEL GRÄSBITARE 10
40 POÄNG
Båda mopsarna har nosen i marken.
LÄGG IHOP POÄNG
+
En kombination av akrobatiska mopsar! Lägg ihop poäng för respektive position. (Ingen av mopsarna ska ligga på sidan.)
Båda mopsarna ligger på rygg (oavsett åt vilket håll de tittar).
GRÄSBITARE 1
20 POÄNG
Båda mopsarna ligger på rumpan.
FÖRLORA ALLA DINA POÄNG
ſ ' 3-03" "--" 10 /( FRÅN DIN TUR
Mopsarna ligger ner på motsatta sidor, med en prick upp och en prick ner.
KRAMIGA VALPAR 40
UTSLAGEN
SNUDEPELS 0
Två mopsar som rör varandra oavsett vilken position de ligger i gör att du förlorar alla poäng du samlat hittills i spelet och måste skicka mopsarna till nästa spelare.
DISKVALIFICERAD
En helt onaturlig position för mopsar – du EJTLWBMJţDFSBT och får inte vara med i resten av partiet.
!
,PN JI¡H 0N EV LBTUBS JHFO G²S BUU G¡ ŤFS QP OH riskerar du att få utslagen och förlora alla poäng du samlat ihop under turen, eller kramiga valpar och förlora alla poäng du fått hittills i partiet. Du kan fortsätta så länge du vågar eller tills reglerna sätter stopp: 1. Du väljer själv att sluta och räknar samman dina poäng för omgången. 2. Du får utslagen och därmed 0 poäng för omgången. 3. Du får kramiga valpar och förlorar alla poäng som du samlat hittils i partiet. När du avslutar din tur skriver Mästarmopsen upp din nya poängsumma i din kolumn, och sedan lämnar du mopsarna till nästa spelare.