

LIVET,
ETT SPEL FĂR ATT UPPLEVA
Sara Vikström Edvinsson
Livet, ett spel för att uppleva Utgiven av Visto förlag, Lerum, 2025 www.vistoforlag.se | info@vistoforlag.se
© Sara Vikström Edvinsson
Omslagsbild: Mikael Hvidtfeldt (https://www.flickr.com/photos/syntopia/5425626649)
Bild sid 16: Original: Edward H. Adelson, vectorized by Pbroks13. (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Checker_shadow_illusion.svg#mw-jump-to-license), https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
Bild sid 51: 4edges (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:An Illustration of The Allegory of the Cave, from Platoâs Republic.jpg), https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
Första upplagan
Tryckt i Riga, 2025
ISBN: 978-91-8117-135-8
LIVET,
ETT SPEL FĂR ATT UPPLEVA
Sara Vikström Edvinsson
InnehÄllsförteckning
Inledning
VĂ„r existens kan ibland ses som en film. âLivet passerade i revyâ, kan nĂ„gon som just haft en nĂ€ra döden-upplevelse sĂ€ga. Om vi i stĂ€llet för en film betraktar livet som ett spel, en simulering, dĂ€r vĂ„rt ego Ă€r en avatar och vĂ„r sjĂ€l Ă€r den som spelar utifrĂ„n en högre nivĂ„ av existens, dĂ„ kan vi omvĂ€rdera vĂ„ra perspektiv pĂ„ mening och syfte. DĂ„ blir inte livet en skola. Syftet med livet blir dĂ„ inte att lĂ€ra sig nĂ„got. Dödens existens upphör. Vi Ă„tergĂ„r till vĂ„r egentliga form och förlorar inte vĂ„r person.
Vad Àr du ute efter om du sÀtter dig och spelar ett datorspel? Kanske Àr det enbart spelupplevelsen du efterstrÀvar? TÀnk dig att du frivilligt kopplar in grafiken i spelet direkt till din synnerv, ljudet i spelet direkt till hörselnerven och sÄ vidare. Det blir en magnifik VR-upplevelse, som i mÄngt och mycket skulle likna upplevelsen i filmen Matrix. Ditt syfte med att spela skulle kunna vara sÄ enkelt som att uppleva spelupplevelsen. Den hÀr modellen Àr inte Matrix, men det Àr ett spel dÀr du spelar huvudrollen.
HÀr Àr en liten berÀttelse för att sÀtta dig in i vad som menas:
Det var en gĂ„ng tvĂ„ sjĂ€lar som bodde i himlen, dĂ€r inget ont existerade. Den ena sjĂ€len ville fĂ„ uppleva hur det var att kĂ€nna sig god, men i himlen sĂ„ fanns inga kontraster eftersom alla var goda. Visst, den kunde lĂ€sa om hur upplevelsen att vara god kunde vara och se filmer om goda som gjorde gott. Den kunde skaffa sig all kunskap om upplevelsen av att vara god, men den ville uppleva hur det kĂ€ndes att vara god. Att spela ett vanligt dataspel, dĂ€r sjĂ€lens karaktĂ€r var god, gav lite hum om det. DĂ„ bestĂ€mde sig sjĂ€len för att den skulle spela âSpelet för att uppleva â livetâ. HĂ€r fanns möjlighet att uppleva, inte bara veta.
Nu frĂ„gade den andra sjĂ€len: âVem ska spela motpart i din önskan att vara god?â
Den första sjÀlen visste mycket vÀl att den behövde en ond motpart för att kontrasten skulle kunna skapas. Den onda sidan mÄste finnas för att den goda sidan ska existera. Utan ner kan inte upp finnas.
âKan du hjĂ€lpa mig nĂ„ mina mĂ„l?â frĂ„gade den första sjĂ€len försiktigt.
Den andra sjĂ€len svarade: âOm du lovar att efterĂ„t se att jag gör det för att jag Ă€lskar dig i verkligheten. Om du lovar det, sĂ„ Ă€r jag din motpart, din onda sida. I spelet sĂ„ spelar jag ond, gentemot vilken du kan uppleva dig att vara god.â
I spelet sÄ fick sjÀlen Àven möjlighet vÀlja omstÀndigheter för sin karaktÀr, detta för att öka sannolikheten att nÄ sitt syfte. Det fanns mÄnga möjliga val att göra först, om sjÀlen ville. Den valde sÄ gott den kunde för att nÄ den upplevelse som den önskade. Bara den mest avancerade spelaren valde de svÄra spelen som innebar utmaningar som svÀlt, misÀr, övergrepp och andra svÄra utmaningar. Skulle det vara sÄ att sjÀlen inte lyckades nÄ sina mÄl, sÄ fanns det möjlighet att spela igen eller börja med att anta
en enklare utmaning först. Inga krav. Den valde sjÀlv, och det fanns sÄ mycket kÀrlek i himlen att det alltid fanns andra sjÀlar som var villiga att stÀlla upp pÄ att spela motpart.
I din hand har du en bok som vill förmedla en modell av livet.
Den Àr Àmnad att vara till hjÀlp för dig att utforma ditt liv till att bli sÄ som du önskar. Om du blir mer medveten om vem du egentligen Àr och vilken spelplan du spelar pÄ, sÄ blir det lÀttare att spela. Om du förstÄr de regler som gÀller, sÄ blir vÀrlden mer begriplig. Du fÄr bÀttre förutsÀttningar att utforma din varseblivning sÄ att du maximerar ditt njut-index i livet. Du Àr sÄ mycket mer Àn du kan förestÀlla dig.
Modellen utgÄr frÄn att livet Àr som ett spel. Du fÄr ta del av hur spelet Àr uppbyggt och tips pÄ hur du kan anvÀnda dig av livets uppbyggnad för att forma ditt liv.
Kapitel 0
Struktur och lÀsrÄd
Den hĂ€r boken Ă€r indelad i sju kapitel. I kapitel 1 presenteras hur modellen av livet kan ses som ett spel. Detta kapitel kan dĂ€rför anses vara det viktigaste. Ăr du bara intresserad av modellen sĂ„ Ă€r det kapitel 1 och kapitel 5 som gĂ€ller. För att fĂ„ nytta av modellen i ditt liv, sĂ„ rekommenderas du att lĂ€sa kapitel 2 och 3, eftersom de kan ge dig verktyg i hur denna kan anvĂ€ndas. Vill du dessutom anvĂ€nda modellen till din fördel, sĂ„ lĂ€s kapitel 4.
Kapitel 1
Det hĂ€r kapitlet Ă€mnar sĂ€tta dig in i modellen att livet Ă€r ett spel och vad det medför. Du Ă€r nĂ€mligen bĂ„de den som spelar och den som blir spelad âŠ
Kapitel 2
Syftet med detta kapitel Ă€r att visa dig hur den hĂ€r modellen kan hjĂ€lpa dig att âinte lidaâ. Den möjliggör att se bortom det onda som sker i din vardag, vilket syftar till att ge dig ett handtag att hĂ„lla i nĂ€r livet blĂ„ser upp till storm. Kapitel 2 ger en guide i att hantera de yttre utmaningar som du utsĂ€tts för i livet.
Kapitel 3
Förutom lidande, en yttre faktor, sĂ„ bjuder livet pĂ„ utmaningar inifrĂ„n. HĂ€r fĂ„r du en guide att hantera de inre utmaningar som livet bjuder pĂ„ â dina kĂ€nslor.
Kapitel 4
NĂ€r du vet modellens principer (kapitel 1) och du har tagit del av hur du kan anvĂ€nda dem för att hantera bĂ„de livets yttre och inre utmaningar, sĂ„ bjuder detta kapitel pĂ„ redskap att anvĂ€nda till att förbĂ€ttra din livssituation. Kapitel 4 bjuder dig pĂ„ tre tips för att âlevla upp i speletâ.
Kapitel 5
NĂ€r du vet principerna för modellen och dess anvĂ€ndningsomrĂ„den, sĂ„ kommer ett kapitel för att fördjupa dig i den. Det hĂ€r kapitlet berör hur medvetandet Ă€r konstruerat och belyser konsekvenser av modellen pĂ„ ett filosofiskt plan, som bland annat innebĂ€r att âJag Ă€r du, du Ă€r jag och vi Ă€r ettâ.
Kapitel 6
Detta kapitel Àr en fördjupning i modellen. Det hÀr avsnittet fördjupar sig i den fria viljan och vad det innebÀr att vara fri.
Kapitel 1
Avataren Àr ditt ego och din kropp
NÀr du spelar ett datorspel sÄ finns olika typer. Spel dÀr du spelar huvudpersonen kallas oftast rollspel (RPG, Role-Playing Games) eller förstapersonsspel, beroende pÄ perspektivet. Om du ser vÀrlden genom huvudpersonens ögon kallas det för ett förstapersonsperspektiv, medan tredjepersonsperspektiv innebÀr att du ser huvudpersonen utifrÄn. Oavsett sÄ spelar spelaren en karaktÀr, en avatar, utifrÄn sitt eget perspektiv.

UtifrÄn avatarens perspektiv sÄ befinner sig spelaren i en annan dimension
Ett spel Ă€r en simulering. Det finns mĂ„nga filosofer och tĂ€nkare som har resonerat om att vĂ„r vĂ€rld skulle kunna vara en simulering. IdĂ©n Ă€r sĂ„ gammal att vi kan hĂ€nvisa till Platon, som varit inne pĂ„ liknande tanke med sin âPlatons grottliknelseâ, se bilaga 1, och Ă€ven till RenĂ© Descartes med âDen kartesiska demonhypotesenâ, se bilaga 2.
Om den vĂ€rld vi lever i betraktas som en simulering, det vill sĂ€ga ett spel, sĂ„ Ă€r ditt ego, din upplevelse av âatt vara duâ den karaktĂ€r som en spelare i en annan dimension spelar. Ditt ego Ă€r avataren i spelet. TĂ€nk nu vidare att det Ă€r du som spelar. TĂ€nk tanken att du skulle kunna ha valt att glömma vem du Ă€r, i syfte att möjliggöra upplevelsen av att vara den âdu Ă€râ just nu. Du kan bara uppleva att vara du fullt ut om du inte kommer ihĂ„g vem du egentligen Ă€r. UtifrĂ„n den tanken kan vi kalla spelaren för olika saker beroende pĂ„ vilka begrepp vi anvĂ€nder, kanske âbetraktarenâ, âsuperegoâ, âmin sjĂ€lâ eller âöverjagetâ. För att underlĂ€tta förstĂ„elsen finns redan existerande begrepp. HĂ€r Ă€r nĂ„gra befintliga att landa i:
Poetens begrepp
Body, Mind and Soul, dÀr Body Àr avataren, Mind Àr upplevelsen av avataren och Soul Àr spelaren.
Filosofens begrepp
Identiteten, Egot och Super-egot, dÀr Identiteten Àr avataren, Egot Àr upplevelsen av avataren och Super-egot Àr spelaren.
Alternativ psykologi
Medvetandet, Det undermedvetna och Supermedvetenhet, dÀr
Medvetandet Àr upplevelsen av avataren, Det undermedvetna Àr avataren och Supermedvetenhet Àr spelaren.
Den religiöses begrepp
Ande, sjĂ€l och kropp, dĂ€r den helige Anden Ă€r en sammansmĂ€ltning av alla spelare, SjĂ€len Ă€r spelaren och Kroppen Ă€r avataren. För en förstĂ„else kring den hĂ€r begreppstolkningen behövs förklaringen som ges i delkapitlet Du Ă€r jag, jag Ă€r du och vi Ă€r ett, som vi kommer att komma till, men inte Ă€n âŠ
HÀr kommer ett experiment som kan hjÀlpa dig se din roll som avatar. Du behöver en spegel. Det gÄr inte med en mobilkamera. Det mÄste vara en riktig spegel som reflekterar dig utan mobilkamerans algoritmer.
Gör sÄ hÀr:
⹠SÀtt dig eller stÀll dig framför en spegel och med lagom mycket ljus i rummet. StÄ sÄ pass nÀra att du kan stirra pÄ dina ögon.
⹠Titta Ät höger eller vÀnster, och sedan titta sedan pÄ dina ögon igen.
⹠Observera att du inte lyckas se dina ögon röra sig. Hur mycket du Àn försöker flacka med blicken, sÄ ser dina ögon ut att vara stilla. De ser inte ut att ha rört sig alls.
Din spegelbild Àr inte du. Det Àr en spegelbild av den avatar du spelar i det hÀr spelet.
Varför blir det sĂ„ hĂ€r? Det finns teorier om att hjĂ€rnan gör sĂ„ hĂ€r för att spara pĂ„ resurser. MĂ€nniskor utför nĂ€mligen kontinuerligt âsaccadiska ögonrörelserâ, det vill sĂ€ga supersnabba och automatiska ögonrörelser, flera gĂ„nger per sekund.
Du kan inte dö
Spelaren Àr du. Avataren Àr du. Du Àr bÄde avataren och spelaren, men du upplever det som tvÄ olika. Att dessa skulle vara separata entiteter Àr en illusion. Du upplever dig i egenskap av avatar i den hÀr dimensionen. I en högre dimension upplever du dig i egenskap av spelaren. En illusion Àr verklig i sin upplevelse, vilket diskuteras nÀrmare i kapitlet Illusionen av relativitet. BÄde spelaren och avataren Àr aspekter av en och samma helhet. Separationen mellan dem Àr snarare en upplevelse Àn en absolut verklighet. Vi kommer att inspektera det hÀr nÀrmare i delkapitlet
Spelaren och avataren, men just nu nöjer vi oss med att acceptera att spelaren Ă€r du och att avataren ocksĂ„ Ă€r du. Det innebĂ€r att nĂ€r spelet Ă€r över, det vill sĂ€ga nĂ€r avataren dör, sĂ„ bĂ€r spelaren med sig alla minnen. Det innebĂ€r vidare att du aldrig kan dö pĂ„ riktigt. Du skulle kunna kalla det att du âbyter formâ, nĂ€r du slĂ€pper avataren.
Energiprincipen som lĂ€rs ut i skolan, menar att âEnergi kan varken skapas eller förstöras, bara omvandlas frĂ„n en form till en annanâ. Om vi betraktar vĂ„r livsform som energi, sĂ„ stödjer energiprincipen detta.
Kapitel 2
Illusionen av relativitet
TÀnk om livet inte Àr slumpmÀssigt, utan ett spel med givna regler? Vet du varför du spelar?
Den hÀr boken mÄlar upp en modell som hjÀlper oss att navigera livets utmaningar med inre trygghet, och att medvetet anvÀnda de verktyg som vi alla bÀr med oss. Det Àr en guide till att förstÄ spelet, se igenom illusionerna och skapa det liv du önskar.
En vanlig missuppfattning Àr att vi ser vÀrlden som den Àr. Det kan vi inte, det Àr en illusion. I nÄgon mening rör det sig inte om illusioner, utan det Àr sÄ vi ser vÀrlden. VÄr hjÀrna har algoritmer för att kÀnna igen ansikten och andra algoritmer för att underlÀtta för oss i vÄrt varande i den hÀr vÀrlden. Bilden nedan Àr ett exempel pÄ hjÀrnans algoritmer för att hantera skuggor.
Ăr du redo att öppna pĂ„ huven och titta nĂ€rmare pĂ„ hur du kan förĂ€ndra din spelupplevelse, det vill sĂ€ga ditt liv?
Sara Vikström Edvinsson Àr en mamma med en Master of Science in Computer Science (-97) samt 19 Är i IT-branschen, som vidareutbildade sig till lÀrare nÀr hennes barn börjat skolan. Nu bÀr hon Àven titeln legitimerad gymnasielÀrare inom bland annat matematik och programmering och har jobbat som lÀrare sedan 2016. Sara menar att det Àr hennes yrkeskarriÀr tillsammans med livets utmaningar som öppnat hennes ögon för den modell som hÀr mÄlas upp.
Rutorna A och B har samma fÀrg.
Rutorna A och B har samma fÀrg. Du kan försÀkra dig om att det Àr sÄ genom att tÀcka för allt annat Àn just de tvÄ rutorna. DÄ ser du att det Àr samma fÀrg. Bilden Àr inte manipulerad eller missuppfattad. Det Àr sÄ hÀr vi uppfattar fÀrger och skuggor. Bilden Àr hÀr för att pÄminna om att det vi upplever inte Àr det som faktiskt Àr. VÄr upplevelse skapas i vÄr hjÀrna. HjÀrnan levererar en upplevelse som den skapat utifrÄn de algoritmer som den har