LNOE - We have to go back WebScenario

Page 1

„Vissza

kell mennünk!"

Hivatalos kiegészítő kaland by Jason C. Hill

Fordulók: 17

A vidéki kisvárost, Woodinvale-t teljesen lerohanták az élőholtak. Csak egy maroknyi túlélőnek sikerült elmenekülnie a közeli elhagyatott Fort Baxter katonai bázisra. A túlélők egyike egy tudós, Dr. Seavers, az Ancor Vegyüzemben dolgozott… és van egy ötlete. Zombifertőzés esetére kezdett kísérletezni két veszélyes biokémiai vegyülettel. Most úgy gondolja, hogy egy kis idővel és ezzel a két vegyülettel kifejlesztheti a módját, hogy megállítsa a zombik éhes hordáját. Az egyetlen probléma az, hogy valakinek vissza kell verekednie magát a városba, meg kell keresnie a vegyületeket, és el kell hoznia őket. Nem egyszerű, de működhet. Az új tervvel felfegyverkezve a megmaradt városlakók összedobják az erőforrásaikat és kiválasztják azokat a szerencsétleneket, akiknek vissza kell menniük… vissza a pokolba.

A kaland céljai 1)

A Hős játékos(ok) kiválasztják a használni kívánt négy karaktert. A Hősök közösen eldöntik, az alábbiak közül mely opcióval akarják kezdeni a játékot: – Kiválaszthatják bármely 6 Hőskártyát a pakliból. A kártyákat úgy osztják szét a Hősök között, ahogy jónak látják. vagy – Véletlenszerűen húznak 12 Hőskártyát a pakliból. A kártyákat úgy osztják szét a Hősök között, ahogy jónak látják. Ha a Hőskártyákat véletlenszerűen húzzák ki, semmilyen, a kártyák húzására vonatkozó speciális képességet nem használhatnak (pl. Jake Cartwright NEM használhatja a Találékony képeségét ennél a véletlenszerű kártyahúzásnál).

2)

Helyezzük a Teherautó jelzőt és mind a kezdő pozíciójukon.

3)

Keverjük meg a Szám jelzőket 1-től 6-ig, majd képpel lefele helyezzük mind a hat L-alakú Külső játéktáblán egy véletlenszerű épületbe. Ezek lehetnek a Biotartályok lehetséges pozíciói. A jelzők nem az általuk elfoglalt mezőre, hanem az egész épületre érvényesek. Egy lefordított Szám jelzővel ellátott épületet nem lehet Elfoglalni.

4)

Mielőtt elkezdenénk a játékot, a Hős játékosok dobjanak 2 kockával (a duplákat dobják újra). Ez a két kidobott érték lesz a két Szám jelző, melyeket a Hősöknek meg kell találniuk.

5)

Ha egy Hős Keresést végez egy Szám jelzővel ellátott épületben, Hőskártya húzása helyett felfedheti a Szám jelzőt. Ha a jelzőn a Hősök által keresett két szám egyike, akkor megtaláltak egy Biotartályt. A Biotartály annak a Hősnek a tulajdonába kerül, aki megtalálta azt, és tárgynak minősül. Ha azonban a felfedett jelző nem az, amit a Hősök keresnek, akkor a tartály nincs az épületben. A felfedett Szám jelzőt mindkét esetben el kell távolítani a játéktábláról.

6)

Egy Hős elcserélheti a Biotartályt egy másik Hőssel, mint bármely más tárgyat, vagy felhelyezheti azt a Teherautóra egy Tárgyak cserélése tevékenységgel, ha azon a mezőn tartózkodik. Ha egy Biotartályt birtokló Hős meghal, azt azonnal le kell helyezni a Hős mezőjére (akkor is, ha Zombi Hőssé változik). Egy másik Hős bármikor felvehet egy ilyen leejtett Biotartályt egy Tárgyak cserélése tevékenységgel, ha azon a mezőn tartózkodik.

4

Hőst a jelölt Kezdő mezőre. A Hősök NEM kezdhetik a játékot a

A zombik nem mozgathatják és semmilyen más módon sem használhatják a Biotartályokat. 7)

A Hős játékosok győznek, ha mind a két Biotartályt felpakolják a Teherautóra a Hősök köre végén és legalább egy Hős életben marad. A zombik nyernek, ha a Hősök elbuknak.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
LNOE - We have to go back WebScenario by Milán Farkas - Issuu