SingLiesel kompakt
Stuhlkreisspiele für Senioren Silke Hubrig
Inhalt Vorwort
6
Hier lernt man sich richtig kennen ... Mutige Martha und heiserer Heiner
10
Das neugierige Namenssäckchen
12
Der Erinnerungswürfel
14
Die Bedeutung des Vornamens
16
Die Blitzlichtrunde
18
Mein Lieblingsdings
20
Das darf doch wohl nicht wahr sein!
21
Flaschendrehen
22
Gesucht wird ...
24
„Ich habe noch nie ...“
26
„Wer bin ich?“
27
Hier steht das WIR im Mittelpunkt ... Bitte weckt das Hühnchen nicht!
30
Tante Käthe sagt ...
32
Ein Netz aus Wolle
34
Wasserballett auf dem Trockenen
36
Geheimzeichen
38
Gemeinsam zur 20
39
Hier ist schnelles Reagieren und Mitdenken gefragt ... Mittagsruhe, Toaster, Fahrrad
42
Wer hat den letzten Keks stibizt?
44
Alle Vögel fliegen hoch
46
Der Kommissar geht um
48
Der Rhythmus, der mitreißt
50
Memo-Spiel
52
Ein Ausflug ohne U
54
Die Sprichwort-Runde
55
Hier kommt Bewegung ins Spiel ... Fußball im Kreis
58
Der sportliche Würfel
60
Ein Ding mit vielen Bedeutungen
62
La Ola
64
Die Putzkolonne
65
Pantomime
66
Der klatschende Kreis
68
Bewegte Zahlen
69
Hier wird mit Worten hantiert ... Teekesselchen erraten
72
Scherzfragen
74
Die klingelnde Socke
76
Stadt, Land, Blume
78
Wortketten
79
Vorwort
Vorwort Alle Menschen haben ein Bedürfnis nach Zugehörigkeit, sozialen Kontakten und dem Gefühl, Einfluss auf ein (Spiel-)Geschehen nehmen zu können. Spiele im Stuhlkreis bieten wertvolle Gemeinschaftserlebnisse. Dies kann bekanntermaßen stimmungsaufhellend wirken. Dieses Buch stellt Spiele vor, deren Schwerpunkt auf einer kooperativen, humorvollen Atmosphäre liegt. Die Spiele stärken das Kennenlernen der Teilnehmenden untereinander. Die gemeinsamen Erlebnisse und Gespräche können Beziehungen vertiefen und neue Bekanntschaften entstehen lassen. Ganz nebenbei trainieren alle Spiele die geistige und körperliche Fitness der Teilnehmenden. Die Stuhlkreisspiele sind stets mit einfachen und herausfordernden Varianten beschrieben. Sie sind als Impulse zu verstehen, denn Sie wissen am besten, wie sich die Spielidee so umsetzen lässt, dass alle Teilnehmenden mit ihren individuellen Fähigkeiten Erfolgserlebnisse haben. Die Spiele sind so ausgewählt, dass sie ohne großen Materialund Vorbereitungsaufwand umzusetzen sind. Die Materialien, die bei manchen Spielen benötigt werden, sind Alltagsgegenstände, die meist schon vorhanden sind.
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Hier lernt man sich richtig kennen ...
„Ich habe noch nie …“ So wird’s gemacht Eine Person beginnt mit dem Satz „Ich habe noch nie …“ und ergänzt etwas, das sie tatsächlich noch nie gemacht oder erlebt hat, z. B. „Ich habe noch nie in einem Zelt geschlafen.“ Alle Personen, auf die die Aussage ebenfalls zutrifft, stehen kurz auf und setzen sich wieder. Wer nicht gut aufstehen kann, hebt stattdessen beide Hände. Anschließend ist die nächste Person an der Reihe und nennt eine neue Aussage. Auf diese Weise erfährt die Gruppe ganz nebenbei Interessantes, Überraschendes und vielleicht auch Lustiges voneinander. Varianten • Die Aussagen können sich auf Reisen beziehen, z. B. „Ich habe noch nie das Meer gesehen.“
• Auch Essen und Trinken eignen sich gut, z. B. „Ich habe noch nie Sushi probiert.“
• Für eine biografische Runde können Erinnerungen aus früheren Lebensabschnitten aufgegriffen werden, z. B. „Ich habe noch nie einen Liebesbrief geschrieben.“
• Wer eine Aussage hört, die auf ihn oder sie nicht zutrifft,
darf – wenn gewünscht – kurz erzählen, wann oder wie er oder sie diese Erfahrung gemacht hat.
• Schwieriger wird es, wenn eine Aussage gefunden werden soll, bei der sich möglichst wenige Personen melden.
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Hier steht das WIR im Mittelpunkt ...
Geheimzeichen So wird’s gemacht Die Mitspielenden fassen sich an den Händen. Drücken Sie die Hand der Person, die neben Ihnen sitzt. Diese drückt wiederum die Hand der Person neben sich usw. So geht das „Geheimzeichen“ im Kreis herum. Ist es wieder bei Ihnen angekommen, rufen Sie: „Angekommen!“ Nun gibt eine andere Person das Geheimzeichen weiter, das im Kreis herumgeht, bis es wieder bei ihr angekommen ist. Varianten • Schwieriger ist es, wenn alle Teilnehmenden einen Richtungswechsel ins Spiel bringen können, indem sie die Hand der Person nicht nur einmal drücken, sondern zweimal.
• Nicht nur ein einfacher Handdruck wandert herum, sondern
der Absender denkt sich eine kompliziertere Botschaft aus, wie etwa zweimal drücken oder lang, lang, kurz, kurz. Kommen die Botschaften am Ende genau so wieder an?
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Hier ist schnelles Reagieren und Mitdenken gefragt ...
Die Sprichwort-Runde So wird’s gemacht Sagen Sie den Anfang eines Sprichwortes und beenden Sie es entweder korrekt oder mit einem kleinen Fehler. Wem der Fehler auffällt, klatscht laut in die Hände und löst ihn auf. Beispiele: • Morgenstund … hat Gold im Mund. • Gut Ding will Eile haben. (Gut Ding will Weile haben.) • Was du heute kannst besorgen, … das verschiebe nicht auf morgen. • Wer rastet, der röstet. (Wer rastet, der rostet.) • Übung macht … den Meister. • Der Apfel fällt … nicht weit vom Stamm. • In der Not frisst der Teufel im Liegen. (In der Not frisst der Teufel Fliegen.) • Wer anderen eine Grube gräbt, … fällt selbst hinein. • Reden ist Silber, Schweigen ist toll. (Reden ist Silber, Schweigen ist Gold.) • Viele Köche vererben den Brei. (Viele Köche verderben den Brei.) • Der Klügere … gibt nach. • Jeder ist seines Glückes … Schmied. • Der frühe Vogel frisst den Wurm. (Der frühe Vogel fängt den Wurm.) • Viele Wege führen zum Dom. (Viele Wege führen nach Rom.) • Ehrlich währt … am längsten. • Besser spät als kein Knie. (Besser spät als nie.) • Man soll den Tag nicht … vor dem Abend loben. • Geteiltes Leid ist halbes Kleid. (Geteiltes Leid ist halbes Leid.)
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Hier kommt Bewegung ins Spiel ...
Die Putzkolonne Material • Saubere, unbenutzte Schwämme, Staubtücher, große Putzlappen • Für die Varianten: Musik
So wird’s gemacht Heute wird geputzt, aber alle dürfen sitzen bleiben. Lassen Sie zunächst den Putzlappen von einer Person zur nächsten mit dem Fuß weiterschieben. Wenn der Lappen in die zweite Runde startet, geben Sie ein Staubtuch in die entgegengesetzte Richtung im Kreis umher. Diesmal von Hand zu Hand. Varianten • Schwieriger wird es, wenn Sie dem Staubtuch auch noch einen Schwamm hinterherschicken oder zwei Putztücher im Kreis herumgeschoben werden.
• Sie können auch Musik dazu abspielen. Lustig und vom
Tempo her passend ist Das bisschen Haushalt von Johanna von Koczian. Zur Musik werden die Putzmaterialien weitergereicht. Stoppt die Musik kurz, bedeutet das einen Richtungswechsel.
• Geben Sie nur das Staubtuch zur Musik im Kreis herum.
Stoppt die Musik, darf die Person, die das Tuch gerade in der Hand hält, eine Putzbewegung machen. Die anderen erraten, was sie gerade reinigt, z. B. Fenster putzen, Boden wischen, das obere Regal abstauben.
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Hier wird mir Worten hantiert ...
Stadt, Land, Blume So wird’s gemacht Legen Sie eine Kategorie fest, z. B. „Garten“. Anschließend sagt eine Person in Gedanken das Alphabet auf, bis eine andere Person „Stopp“ ruft. Der Buchstabe, bei dem sie stehen geblieben ist, wird für die Runde verwendet. Nun haben alle einen kurzen Moment Zeit, sich einen Begriff zum Thema „Garten“ auszudenken, der mit dem genannten Buchstaben anfängt. Waren alle an der Reihe, startet die nächste Runde auf dieselbe Weise. Beispiele für Kategorien: • Blumen • Musikinstrumente • Gerichte • Berufe • Städte • Länder Varianten • Einfacher wird es, wenn die Teilnehmenden Begriffe erfinden oder wenn sie bei der Begriffswahl etwas schummeln dürfen. So kann jemand, dem keine Blume mit O einfällt, auch „Ottos rote Rose“ oder „ordentliches Unkraut“ sagen.
• Schwerer wird es, wenn immer zwei Kategorien genannt
werden und die Teilnehmenden sich zu beiden etwas ausdenken und merken müssen, z. B. „Land“ und „Musikinstrument“ mit G („Griechenland“ und „Geige“). 78
Stuhlkreisspiele für Senioren Wer sagt, dass man zum Spielen aufstehen muss? Die Stuhlkreisspiele für Senioren bringen Schwung in die Runde, Köpfe auf Trab und alle miteinander ins Gespräch. Es wird geraten, gelacht, erzählt, bewegt und manchmal herrlich durcheinandergeraten. Die Spiele sind schnell
vorbereitet, brauchen kaum Material und lassen sich leicht an unterschiedliche Fähigkeiten anpassen. So können alle mitmachen, Erfolgserlebnisse sammeln und gemeinsam eine richtig gute Zeit haben. Für fröhliche Gruppenstunden. Denn: Zusammen macht’s einfach mehr Spaß!
Die Reihe „SingLiesel kompakt“ versammelt die schönsten Beschäftigungsideen für Seniorinnen und Senioren. Neben der beliebten „Mal-alt-werden-Edition“ erscheinen hier Quiz-Bücher für das Gedächtnistraining zwischendurch und „Umschreibungen“ zu verschiedenen Themen. Weitere beliebte Titel der Reihe: • Gesprächsimpulse für jeden Tag • Zähl- und Rechengeschichten • Spiele zum Tasten und Fühlen • Kurzaktivierungen
• Wahrnehmungsspiele für alle Sinne • Bewegungsquickies • Das Quiz: Kunterbuntes Allgemeinwissen • Umschreibungen Essen und Trinken