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GAMER´S EDGE - EDICIÓN N°01

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Peña Nuñez, Aldo Eduardo

Diamagrador

Diseñador Grafico

Santillan Astupiña, Sebastian Alexis

Diamagrador

Diseñador Grafico

EDITORIAL

Presentamos una revista que te llevará a explorar los confines más emocionantes del mundo de los videojuegos. Nuestra misión es ser tu guía confiable, llevándote a través de los últimos lanzamientos, revelando secretos ocultos y desvelando los avances tecnológicos que están redefiniendo la industria del gaming. Desde los títulos clásicos que marcaron generaciones hasta las innovaciones más vanguardistas que desafían los límites de la imaginación, nuestra revista se convierte en tu compañera fiel en cada aventura virtual. Aquí, encontrarás análisis profundos, entrevistas exclusivas con los creadores detrás de tus juegos favoritos, y estrategias infalibles que te ayudarán a dominar cualquier desafío.

La decimotercera edición

anual de The International tendrá lugar en Copenhague, Dinamarca. Al igual que la edición anterior, el certamen está dividido en dos fases distintas: las eliminatorias, la fase de grupos y los playoffs (hasta los 8 mejores) del The Road to The International.

THE INTERNATIONAL DOTA 2

Ya tenemos a los peruanos que irán al Mundial de Dota 2, conocido como The International 2024. Luego de un intensotorneo con 12 equipos, HEROIC y Beastcoast son los representantes de la región y hay compatriotas en sus filas que sueñan con alcanzar la gloria en uno de los eventos más importantes de la industria gamer.

HEROIC fue el primer equipo en obtener un cupo al mundial tras una participación impecable: derrotó por 2-0 a Fantasy Gaming, Leviatán y Beastcoast. El cuadro está compuesto por los peruanos Héctor Antonio Rodríguez (K1) y Elvis De la Cruz Peña (Scofield). Ambos tienen experiencia en el Mundial de Dota 2. K1 quedó entre séptimo-octavo lugar en la edición de 2023, mientras Scofield quedó en el mismo puesto en 2022. La competencia arranca el 4 de septiembre entre los mejores 16 equipos de todo el mundo.

Ya tenemos fecha: el próximo mes de octubre, The International regresa a Seattle. Los mejores equipos de Dota del mundo volverán a competir por la Égida de los Campeones, esta vez, desde el recinto Climate Pledge Arena, con la mayor audiencia en la historia del evento.

La decimotercera edición anual de The International tendrá lugar en Copenhague, Dinamarca. Al igual que la edición anterior

Este año, la fase de grupos comenzará el sábado 14 de octubre, seguida de las eliminatorias. Ambos eventos formarán la etapa que denominamos «El camino a The International» y de la que seguiremos hablando en las próximas semanas.

GTA 6 VICE CITY EN 2025

GTA VI’ está en su fase final de desarrollo. Y aunque Rockstar no ha dado más detalles sobre fechas muy concretas, estado del proyecto y demás cuestiones, el hype está en el aire. Cada vez que se filtra algún dato o posible cuestión técnica sobre el futuro juego, internet arde, los trending topics se disparan y los jugadores se preguntan si esta nueva entrega supondrá una revolución de la industria como lo supusieron todas los demás Para responder a esas preguntas, o al menos empezar a hacerlo, hemos rastreado la red en busca de todo lo que sabemos hasta ahora sobre el futuro ‘GTA VI’.

Algo sabíamos antes del anuncio: Rockstar afirmaba que estaba desarrollando el juego desde antes de abril de 2020. Si tenemos que establecer alguna comparación, ‘GTA V’ comenzó a desarrollarse en 2008 y salió a la venta en 2013, lo que daba a ‘GTA VI’ una fecha tentativa de 2025. Rockstar pareció pseudoconfirmarlo al hablar de lanzamientos que marcarán “nuevos estándares en nuestra industria” para el año fiscal 2025, es decir, a partir de ya entrado 2024.

El juego llegará para PS5 y Xbox en otoño de 2025. En el primer tráiler Rockstar solo hablaba de 2025, pero en su informe de resultados del año fiscal que concluyó en 2024, centró más el tiro.

Algo sabíamos antes del anuncio: Rockstar afirmaba que estaba desarrollando el juego desde antes de abril de 2020. Si tenemos que establecer alguna comparación, ‘GTA V’ comenzó a desarrollarse en 2008 y salió a la venta en 2013.

Fortnite

Fortnite ha sido uno de los juegos online más populares desde su lanzamiento en 2017. Independientemente de si los jugadores están encerrados en su estilo de juego Battle Royale, tratando de sobrevivir o luchando en el modo tower-defense, el caso es que jueguen. Con más de 247 millones de usuarios mensuales en enero de 2024 y jugadores que gastan más de 44 millones de dólares al mes

3 2 1 Ranking

Valorant

League of legends

¿Quién dijo que el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) estaba muerto? Aunque el MOBA puede haber perdido parte de su popularidad en favor del género battle-royale (debido a Fortnite), sigue siendo uno de los juegos más populares de 2024. ¿Por qué? Porque los jugadores siguen adorando League of Legends.

Este FPS táctico 5v5 basado en personajes de Riot Games ha aumentado gradualmente su popularidad en los últimos años. Lanzado inicialmente para PC y consolas en 2020, Riot Games anunció en 2021 que pronto llegaría una versión para móviles como resultado de la continua demanda. Esa demanda está a la vista de todos.

Roblox

Elder Ring 5 4

Roblox no es un juego, pero merece un lugar en nuestra lista porque sigue siendo una de las plataformas de videojuegos más populares, con más de un millón de usuarios simultáneos en horas punta. Roblox se lanzó en 2006, y la cultura y la comunidad que lo rodean hacen que siga siendo una de las mejores plataformas de videojuegos del mundo.

Elden Ring es uno de los mejores videojuegos populares de 2024 en términos de valor de entretenimiento y popularidad. Este RPG de acción salió a la venta en febrero de 2022 y, tan solo ocho semanas después, había vendido más de 13,4 millones de copias. Eso lo convirtió en uno de los juegos más vendidos del mundo en 2022.

Mario Bros

Super

Mario Bros es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. El sucesor del juego arcade de 1983 Mario Bros. y el primer juego de la serie Super Mario, se lanzó por primera vez en 1985 para Famicom en Japón. Luego de un lanzamiento limitado en EE. UU. para NES, se transfirió a salas recreativas internacionales para Nintendo Vs. System a principios de 1986. La versión de NES recibió un amplio lanzamiento en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.

Creador

Shigeru Miyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4 dos profesores de ideas tradicionales y muy estrictos con él. El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como «una gran culminación» de los tres años de mecánica de juego y programación del equipo de Famicom, aprovechando sus experiencias trabajando en Devil World y los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en «juegos deportivos» de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve como un tutorial para el juego de plataformas.

Pac-Man

Desde que Pac-Man fue lanzado el 22 de mayo de 1980,4 fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot ‘em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. “Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space Invaders”.

Creador

Iwatani nació en el distrito de Meguro de Tokio, Japón, el 25 de enero de 1955. Mientras estaba en el jardín de infancia, él y su familia se mudaron a la región de Thoku en Japón después de que su padre consiguiera un trabajo como ingeniero para Japan Broadcasting Corporation Después de convertirse en estudiante de secundaria, Iwatani regresó a Tokio y se graduó de la Escuela secundaria de la Universidad Metropolitana de Tokio, antes de graduarse de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Tokai. Iwatani fue autodidacta en informática sin ninguna formación formal en programación o diseño gráfico. .

PROS: Salvo por las curvas, la experiencia de manejo mantiene su alto nivel La IA responde de forma excelente para brindar una experiencia retadora y emocionante El modo carrera es de lo mejor y puedes jugar con pilotos reales A nivel audiovisual, el realismo es sorprendente 4 pistas se actualizaron y tienes toda la Formula 1 temporada 2024 en tus manos.

CONS: El manejo en curvas se inclinó hacia lo casual, aunque puedes hacer ajustes F1 World y algunas interfaces son lo mismo del año pasado La F2 se actualizará después El sistema de objetivos en modo carrera genera avisos molestos e ilógicos en pista

EA SPORTS™ Dynamic Handling ofrece la experiencia de conducción más auténtica e inmersiva jamás vista en un título de F1®. F1® 24 cuenta con un nuevo sistema cinemático de la suspensión, un modelo de neumáticos mejorado, una simulación aerodinámica más detallada, nuevos ajustes del motor y opciones de configuración del coche ampliadas, lo que te da más control de carrera

guia de estrategia

GUIA DE ESTRATEGIA

Antes de intentar cualquier estrategia avanzada, asegúrate de dominar los conceptos básicos del juego. Familiarízate con los controles, las mecánicas y las reglas fundamentales.

Configuración Óptima del Equipo

Ajusta la configuración de tu mando o teclado y ratón para que se adapte a tu estilo de juego.

Personaliza la sensibilidad y los botones para mejorar tu precisión y tiempo de reacción.

Elige a tu Personaje/Facción Favorita

Dedica tiempo a explorar las habilidades y características de cada personaje o facción disponible. Enfócate en uno que se ajuste a tu estilo de juego y especialízate en maximizar su potencial.

Practica con Regularidad

La práctica constante es clave. Dedica tiempo a entrenar tus habilidades, ya sea en modo libre, contra bots, o en partidas casuales antes de saltar a competiciones más serias.

Estudia a los ProfesionalesObserva partidas y torneos de jugadores profesionales.

Analiza sus estrategias, movimientos y toma de decisiones. Puedes aprender mucho al ver cómo los expertos manejan situaciones complejas

Comunicación y Trabajo en Equipo

Si el juego es en equipo, una buena comunicación es esencial. Utiliza el chat de voz y mantén una comunicación constante con tus compañeros. La coordinación y el trabajo en equipo suelen marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Conoce el Mapa Familiarízate con los mapas del juego. Conoce los puntos estratégicos, rutas de escape y lugares clave donde ocurren los enfrentamientos más importantes. El conocimiento del terreno puede darte una ventaja significativa.

Administra tus Recursos Gestiona de manera eficiente los recursos disponibles en el juego, ya sean armas, municiones, habilidades especiales o cualquier otro tipo de ventaja. Saber cuándo y cómo usar estos recursos puede ser crucial para tu éxito. Mantén la Calma bajo Presión El estrés puede afectar tu rendimiento.

Aprende a mantener la calma en situaciones críticas.

CÓDIGO DE PREMIOS

AMULETO 2X TARJETAS

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GRAFITI

JUGADOR 97 DE GRL

OPENSESAME

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Grand Theft Auto VI (GTA 6) está programado para lanzarse en 2025. Es uno de los juegos más esperados debido a la reputación de Rockstar Games por crear experiencias de mundo abierto innovadoras y detalladas, junto con el éxito masivo de GTA V. Los avances tecnológicos y las mejoras gráficas prometidas para las nuevas consolas han elevado las expectativas, y los fanáticos están ansiosos por explorar una nueva narrativa y un entorno expansivo en la saga de GTA.

Black Myth: Wukong se estrena el 20 de agosto de 2024. Es uno de los juegos más esperados debido a su impresionante ambientación basada en la mitología china y el clásico literario “Viaje al Oeste”. Su jugabilidad tipo “soulslike”, gráficos deslumbrantes y combates dinámicos han capturado la atención de los jugadores de todo el mundo, anticipando una experiencia única y visualmente espectacular en plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC

“Assassin’s Creed Shadows” is set to release on November 15, 2024. This installment takes players to feudal Japan, a setting long-awaited by fans. The game will feature two protagonists, Naoe, a shinobi, and Yasuke, an African samurai, each with unique playstyles that blend stealth and direct combat. The game’s dynamic world and detailed environment promise to make it one of the most immersive entries in the series, drawing significant anticipation from both series veterans and newcomers

Especificaciones Técnicas

A TOMAR EN CUENTA

Los requisitos mínimos y recomendados para los videojuegos en PC suelen incluir detalles como el sistema operativo, el procesador, la memoria RAM, la tarjeta gráfica y el espacio en disco duro necesario. Por ejemplo, un juego moderno como “Cyberpunk 2077” requiere, al menos, un procesador Intel Core i5-3570K o AMD FX-8310, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 780 o AMD Radeon RX 470, y 70 GB de espacio en disco duro para funcionar adecuadamente en su configuración mínima.

La Xbox Series X, la consola más potente de Microsoft, cuenta con un procesador AMD Zen 2 de 8 núcleos a 3.8 GHz y una GPU RDNA 2 personalizada capaz de ofrecer 12 teraflops de rendimiento. Con 16 GB de GDDR6 RAM y un SSD NVMe de 1 TB, proporciona tiempos de carga.

La PlayStation 5 de Sony incorpora un procesador AMD Zen 2 de 8 núcleos a 3.5 GHz y una GPU RDNA 2 personalizada con 10.28 teraflops. Equipada con 16 GB de GDDR6 RAM y un SSD de 825 GB, la PS5 también destaca por sus rápidos tiempos de carga y su capacidad.

Para una PC gamer de alta gama, se recomienda un procesador como el Intel Core i9-13900K o el AMD Ryzen 9 7950X, acompañado de al menos 32 GB de RAM DDR5. Una tarjeta gráfica de alto rendimiento, como la NVIDIA GeForce RTX 4090 o la AMD Radeon RX 7900 XTX, es esencial para disfrutar de juegos en resolución 4K con configuraciones ultra y altas tasas de refresco. Además, un SSD NVMe de 1 TB o más garantizará tiempos de carga rápidos.

COSPLAY

El cosplay, que combina las palabras “costume” (disfraz) y “play” (juego o actuación), tiene sus raíces en las prácticas de disfrazarse que datan de las primeras convenciones de ciencia ficción en Estados Unidos durante la década de 1930. Un evento notable fue la Primera Convención Mundial de Ciencia Ficción en 1939, donde Forrest J Ackerman y Myrtle R. Douglas asistieron disfrazados de personajes de la película “Futuro”. Estos primeros disfraces sentaron las bases para lo que más tarde se conocería como cosplay, aunque el término no se utilizaba en ese momento.

El cosplay moderno como lo conocemos hoy comenzó a formarse en Japón durante la década de 1980. Nobuyuki Takahashi, un reportero japonés, asistió a la Convención Mundial de Ciencia Ficción (Worldcon) en Los Ángeles en 1984 y quedó

En Japón, el cosplay comenzó a ganar popularidad en las décadas de 1980 y 1990, especialmente en convenciones de anime y manga como Comiket. Estos eventos proporcionaron una plataforma para que los aficionados se disfrazaran de sus personajes favoritos de anime, manga y videojuegos, ayudando a establecer el cosplay como una parte importante de la cultura otaku. Con el tiempo, el cosplay se expandió más allá de Japón y se convirtió en un fenómeno global, adoptado por fanáticos de todo el mundo. El cosplay ha sido objeto de

impresionado por los disfraces de los asistentes. Al regresar a Japón, escribió sobre su experiencia y utilizó el término “cosplay” para describir esta actividad de disfrazarse como personajes de la cultura popular. Este término se popularizó rápidamente y, con el tiempo, el cosplay .

El primer cosplay reconocido como tal es difícil de precisar, ya que la práctica de disfrazarse como personajes de ficción ha existido desde hace mucho tiempo. Sin embargo, uno de los primeros disfraces en una convención de ciencia ficción fue el de Forrest J Ackerman en 1939, quien asistió a la Primera Convención Mundial de Ciencia Ficción vestido con un traje futurista basado en la película “Futuro”. Este evento marcó uno de los primeros momentos documentados de personas disfrazándose en un contexto de convención, lo que más tarde evolucionaría hacia el cosplay moderno.

a las suyas. Además, la sexualización de ciertos personajes y disfraces también ha sido un tema de debate, ya que algunas personas consideran que ciertos disfraces pueden ser inapropiados.

polémica en varias ocasiones, especialmente en relación con temas de propiedad intelectual, apropiación cultural y sexualización de los personajes. En los últimos años, ha habido un aumento en los debates sobre estos temas, impulsados por la creciente visibilidad del cosplay en las redes sociales y la cultura popular.

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Otro aspecto polémico del cosplay es la apropiación cultural, donde los cosplayers pueden ser acusados de insensibilidad cultural al disfrazarse de personajes de culturas diferentes

¿los videojuegos pueden causar plasticidad cerebral? esto puede sonar muy tenebroso pero créeme es todo lo contrario muchos han escuchado que los videojuegos pueden mejorar tus reflejos pero como lo hacen esto que se aumenta la materia gris y la materia blanca del cerebro en palabras más sencillas mejora tu coordinación visual mejora tus reflejos en las manos y todo esto claro que va a afectar en todo lo que haces así que no tiene nada de malo pero no te invicies tanto.

primero no te puedes quedar ciego por ver a una pantalla esto que hemos dicho en varios vídeos anteriores lo que sí puede suceder es el cansancio ocular y esto no es estrictamente de las pantallas ocurre al estar en un lugar mal iluminado al querer ver algo de lejos o simplemente concentrar tu vista en un punto durante mucho tiempo cuál sería la manera de deshacerte de eso existe la regla del 20-20-20 esto ocupa 20 minutos de juego y mirada a lo que esté a 20 pies que quiere decir 6 metros durante 20 segundos de esta manera vas a inter el cansancio ocular y vas a poder durar un poco más de tiempo sin tener los ojos rojos.

hay que ser realistas la mayoría de los juegos violentos son de clasificación m lo cual quiere decir tiene 12 años no deberías estar jugando eso y lo segundo es que es muy distinto las cosas que haces de manera virtual a la realidad claro que hay mil artículos que habla sobre esto pero lo más importante es saber que no no es culpa de los videojuegos hay mil factores atrás de eso que conlleva nada tú sabes violencia

la epilepsia es una enfermedad neurológica la cual tiene diferentes clasificaciones pero la que lleva esto se llama sleeps ya por fotosensibilidad lamentablemente la mayoría de las personas que tienen esta enfermedad no se dan cuenta hasta que empieza el evento y esto es porque fuiste a alguna fiesta con luces muy fuertes películas.

!Ay mis OJOS¡ Me vuelvo loco
Brillo Asesino

¡Participa en nuestro Concurso de Fan Art!

¿Cómo participar?

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lige tu videojuego favorito y crea una pieza de arte original.

Manda tu creación digital a nuestro correo electrónico concursodearte con el asunto “Concurso de Fan Art”.

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Tienes hasta el 31 de agosto para enviarnos tu arte.

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