在畫面中 黑影像是怪獸 帶著恐懼要吞噬我
氣球則是拯救我的出口 但氣球不一定堅固 就像我不一定永遠堅強
而當我覺得自己要撐不住 總是還會有另一個出口 接住我,穩住我
透過創作的過程了解自己心裡各種不安的 情緒並鼓勵自己,接納自己。
挖掘材質與構圖
這次主要探索質地的地方位在中山捷運站。
主街道的光鮮亮麗與小巷子裡的斑駁復古感, 這是中山捷運站我最喜歡的反差。
嘗試了各式各樣的材質 ......
夢境發想 - 2
大女孩與小女孩為同一人,
分別是小時後的她與長大後的她。
而用紫與黃這組對比色在角色上,
除了與是相近色的背景有所區隔之外,
這兩個顏色是我認為組合在一起時,
能同時表現出奇幻與療癒的顏色。
樂園 角色設計
Women on the Verge of a Nervous Breakdown
阿莫多瓦:「對那些總是坐在電話旁,無盡等待 一通電話的人,我建議是快把電話扔了!」
手中的紅色電話是一連串焦慮不安的開端, 撕扯著女主角的情緒—
The Fifth Element
撕裂了戰場的少女——
嘗試了與原本的風格不同的畫風, 想詮釋女主角放手一博的勇敢。
Memories of Matsuko
「小時候,誰都覺得自己的未來閃閃發光,不是嗎? 但是一旦長大,沒有一件事能遂自己的心意。」
Pina Bausch
跳舞時的自信與美麗,
就像水中的天鵝一樣,恣意的舞動翅膀。
C A 初步嘗試海報
I F 初步發想- 2
創作過程
最終動畫彩色分鏡
文化識別設計-草稿發想
文化識別設計-最終海報