PublicaciรณnindependientedeJuegosdeRol
Abril 04 de 2018 #001
Que son los juegos de Rol? Entrevista con Juanpa RPG y mas
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Diseño de Fanzine Realizado por Mauricio Arriagada Edición de Publicaciones Profesir Vladimir Torres Muños
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Los Juegos de rol La historia de los juegos de rol se inicia con una ya establecida tradición de interpretación de roles que, combinada con los reglamentos de wargames de fantasía, da a luz al juego de rol moderno. Un juego de rol es un tipo de juego en el que los participantes asumen los roles de personajes y, a través de ellos, crean una historia.
Los participantes determinan las acciones de su personaje basados en su caracterización y sus acciones pueden o no tener éxito en función de un sistema de reglas. Dentro de los límites establecidos por las reglas, se puede improvisar libremente. Uno de los participantes es el director de juego, que da forma a la dirección y al resultado de las sesiones. A finales de los años 1960 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. Concretamente, el profesor de sociología del Boston College William A. Gamson, creó en 1966 el SimSoc (Simulated Society), juego de simulación utilizado en universidades y otros grupos para enseñar diversos aspectos de la sociología, ciencia política y habilidades de comunicación.
Primera edición del juego de rol SimSoc (Simulated Society) de 1966
Profesor William A. Gamson
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Posteriormente, en 1974, se publicó Dungeons & Dragons, que estaba basado en la mecánica de los juegos de estrategia (wargames), introduciendo elementos de fantasía. En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; únicamente se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en la emoción de la aventura heroica. Sus autores, Gary Gygax y Dave Arneson, sin embargo, tuvieron que publicarlo por cuenta propia porque ninguna editorial confiaba en que se vendiera con suficiente éxito. A esta nueva modalidad de juego se la llamó «juego de rol», de la palabra francesa rôle, que significa ‘papel’ en el sentido del personaje que interpreta un actor. En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay miles de juegos de rol diferentes por todo el mundo, redacta-
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Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imag i n a n ser un
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personaje que en realidad no son. Así pues, una partida de rol no sigue un guion prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego (ver abajo) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.
Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aun-
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que a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc.).
Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
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Más en profundidad, la etimología del Corresponde al director de juego (ver nombre nos remite a su significado ori- abajo) el decidir hasta qué punto debe ginal. Según la RAE: «rol. → papel. Car- quedar la partida en manos del azar, pugo o función que alguien o algo cumple diendo intervenir en cualquier momento en alguna situación o en la vida.» para reconducir la trama en una u Efectivamente, en los juegos otra dirección. su de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con Otro aspecto que diferencia significado una serie de características a los juegos de rol de otros original según el propias que lo definen. La juegos es que cada jugador interpretación del persointerpreta a un personaje RAE: «rol = naje no debe ser tan riguúnico y diferente, con perPAPEL. rosa como en una obra de sonalidad y características teatro. En el rol no hay guiones distintas, dependiendo del depor los cuales regirse. seo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director Cada jugador definirá el carácter de juego en el momento de repartirlos. de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá El concepto básico es que los jua las diversas situaciones que le puedan gadores persiguen un fin común, y deben surgir decidiendo en el momento las ac- cooperar entre ellos (aunque a veces esta ciones de este personaje, es decir, impro- regla no se cumple), y los personajes puevisando. den ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros Así pues, una partida de rol no sigue un en intelectuales o sociales, y, si la temática guion prefijado, sino que la «historia» se del juego lo permite, otros pueden tener va creando con el transcurso de la parti- habilidades místicas (magia, milagros, da. etc.). De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo».
Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
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Entrevista con un Rolero Hoy entrevisto a Juan Pablo Gonzales, o Juanpa el rolero.
Juan Pablo Gonzales
Juanpa ha combinado su afición por el manga y el anime con l0s juegos de mesa, a pesar de se profesor de matematicas y un jugador empedernido de consolas.
Dicho esto, empezamos: Hola Juanpa, ¿Qué nos puedes decir de tu primera experiencia? ¿Con qué juego empezaste? La Llamada de Cthulhu, y como fui el que se compró el libro siempre hacía de Guardián. Tardé mucho en poder jugar con un personaje. Siempre me los hacía canadienses para saber dos idiomas.
Y a parte de todo esto puedo decir de buena mano que es muy simpatico y ha accedido a participar en este pequeño proyecto de entrevistar a roleros. ¿Y a qué juegos has jugado? La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte.
A Chtulhu, al D&D, al Señor de los Anillos... eso de mesa. De consola y ordenador yo era de Final Fantasy y de Neverwinter Nights.
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¿Cúal es tu juego favorito? La Llamada de Chtulhu SIEMPRE. Me encantaban las novelas de Lovecraft y el juego me permitía convertirme en uno de sus personajes. ¿Y cuándo fue la última vez que jugaste? ¿A qué juego? La verdad es que para mi vergüenza hace mucho que no juego a Rol. ¿Cuenta cuando intento ir de malote por la noche? Te sorprenderías saber a cuantos roleros les pasa lo mismo ¿Qué preferías ser: jugador o director de juego? Y ¿Por qué? Creo que director de juego. Me encanta preparar la partida. Es básicamente un relato breve de ficción, en el que tus amigos son los protagonistas. ¿Algún personaje favorito? De personajes creados para vídeojuegos me quedo con Cloud, del FFVII. Pero de los míos... recuerdo con mucha pena cuando me mataron a un druida del D&D, Lord Lugonn, era muy majo, una especie de ecologista activista... muy 15-M de los 90.
¿Qué es lo que más te gusta/gustaba de jugar a rol? Inventarme partidas, ver crecer a mis personajes, vivir aventuras en una mesa. Es lo más parecido a leer que hay. ¿Le regalarías algún juego a un familiar o amigo? ¿Cuál? Sí, sí LA LLAMADA DE CTHLUHU. ¿Qué batallita recuerdas con mayor claridad? Bueno, si recuerdas alguna. Recuerdo una partida eterna que organizó un amigo, Jordi Martínez. Teníamos que encontrar una palabra clave para
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poder viajar a otra ciudad en una isla remota. Muy Lost.
Muchas gracias por colaborar Juanpa, ha sido un placer!
¿En que crees que haber jugado a rol te ha ayudado a algo en tu vida?
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En desarrollar la imaginación y en querer leer más. Pero no todo es bueno. Lo peor de jugar a rol es que me mantuvo virgen más de lo que hubiese querido. Mientras los demás salían de discotecas a ligar, mi grupo de amigos y yo tirábamos dados de diez caras y nos enfrentábamos a hordas de monstruos con lápiz y papel. ¿Recomendarías a la gente que probaran a jugar a rol? Siempre. De he cho, mucha gente ha jugado a rol y no lo sabe. Jugar a indios y vaqueros, incluso jugar a médicos es jugar a rol. Al fin y al cabo se trata de inventarte un personaje, pactar unas reglas con unos amigos y jugar.
¿En que crees que haber jugado a rol te ha ayudado a algo en tu vida? En desarrollar la imaginación y en querer leer más. Pero no todo es bueno. Lo peor de jugar a rol es que me mantuvo virgen más de lo que hubiese querido. Mientras los demás salían de discotecas a ligar, mi grupo de amigos y yo tirábamos dados de diez caras y nos enfrentába- mos a hordas de monstruos con lápiz y papel. ¿Recomendarías a la gente que probaran a jugar a rol?
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Y... en la era digital? LOS JUEGOS DE ROL DIGITALES “RPG” El género comenzó a mediados de los años 70, inspirado por juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, publicado en 1974 por la editorial TSR, Inc. Otras fuentes de inspiración para los primeros videojuegos de rol fueron videojuegos de deportes, videojuegos de aventura, juegos de estrategia como el ajedrez, novelas de fantasía de autores como J. R. R. Tolkien e incluso antiguas epopeyas que seguían la misma estructura básica de emprender varias misiones para lograr un objetivo final. Tras el éxito de algunos ejemplares de este género como Dragon Quest y Final Fantasy, el género se ramificó en dos estilos, los JRPG y WRPG, juegos de rol japoneses y juegos de rol occidentales respectivamente. Además, mientras que los primeros videojuegos de rol eran para un único jugador, la popularidad de los modos multijugador se incrementó durante la década de los 90, con videojuegos
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de rol de acción como Secret of Mana y Diablo. Con la llegada de Internet, muchos juegos multijugador han crecido para convertirse en juegos de rol masivos en línea, por ejemplo Lineage, “World of Warcraft”, Final Fantasy XI o Ragnarok Online. Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una interfaz gráfica cada vez más vistosa para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.
EVENTO
Domingo 22 de mayo
Proximo nĂşmero... 1 de Junio
Nuevas aventuras y nuevas batallas
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