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revista digital #101

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REVISTA

D I G I T A L

Cultura Digital / Ciudadania Digital

INDICE

• Introducción a la Tecnología Digital

• Normatividad en el Uso del Ciberespacio y Servicios Digitales

• Ciudadanía e Identidad Digital

• Innovación y Colonialismo de Datos

• Software Libre y Cultura Hacker

• Herramientas Digitales

• Resolución de Problemas

• Conceptos Básicos de Programación

Introducción a la Tecnología Digital

Hardware y software

• El hardware son las partes

• físicas de una computadora

• (CPU, monitor, teclado) y

• el software son los

• programas que permiten su

• funcionamiento.

Historia crítica del desarrollo digital

• La tecnología digital

• Transformó la

• comunicación, la

• información y la

• educación desde el

• siglo XX.

Historia del software libre

• El software libre promueve la

• libertad de usar, modificar y

• compartir programas sin

• restricciones.

•Licencia GPL

Garantiza que el software siga siendo libre incluso después de ser modificado.

Creative Commons y licencias libres

Permiten compartir obras ( textos, imágenes, videos) con condiciones de uso claras.

•Conectividad

Es la capacidad de los Dispositivos para Comunicarse a través de redes como Internet.

•Navegadores

Programas para acceder a páginas web , como Google Chrome , Firefox o Safari.

Sistemas operativos

Son los programas que controlan el funcionamiento del hardware (Windows,Linux, macOS).

Niveles de acceso

Determinan los permisos

Que tienen los usuarios en un sistema ( administrador, invitado, usuario).

Unidades de medida

• Velocidad: Mbps ( megabits por segundo )

• Procesamiento: GHz (gigahercios)

• Almacenamiento: GB o TB ( gigabytes, terabytes)

Normatividad en el Uso del Ciberespacio y Servicios Digitales

Privacidad de la información

• Protege los datos personales de los usuarios en Internet.

• Seguridad digital

• Previene ataques, virus o fraudes en línea.

• Protección de datos

• Conjunto de normas que impiden el uso indebido de la información personal.

• so responsable y ético de la IA

• Utilizar la inteligencia artificial sin dañar, manipular o discriminar a las personas.

• Licenciamientos y copyleft

• El copyleft asegura que las obras derivadas mantengan las mismas libertades que la original.

3. Ciudadanía e Identidad Digital

 Identidad digital

Es la forma en que una persona se representa en el entorno digital (perfiles,redessociales).

 Credenciales de acceso

Datos que permiten entrar a plataformas o sistemas (usuario y contraseña).

Plataformas de uso cotidiano

Sitios y aplicaciones que usamos diariamente: correo electrónico, redessociales,foros.

Contaminación digital y tecnológica

Excesodedatos,aparatosoresiduos electrónicos que afectan al medio ambiente.

4. Innovación y Colonialismo de Datos

• Corporaciones tecnológicas

Empresas que dominan el mercado digital y controlan grandes cantidades de información.

• Colonialismo de datos

Acaparamiento y control de información de usuarios por parte de empresas o países.

• Mercantilización de la atención

Las plataformas digitales usan nuestros datos y tiempo de uso para obtener ganancias.

• Dependencia tecnológica

Cuando las personas o países dependen en exceso de la tecnología extranjera.

• Desigualdad en el acceso

No todas las personas tienen el mismo acceso a las tecnologías (por motivos económicos o de género).

Software Libre y Cultura Hacker

• Las cuatro libertades del software libre

• 1. Usar el programa libremente.

• 2. Estudiar cómo funciona.

• 3. Modificarlo según tus necesidades.

• 4. Compartir las versiones modificadas.

• GNU/Linux

• Sistema operativo libre y gratuito basado en colaboración y código abierto.

• Cultura hacker

• Promueve la curiosidad, creatividad y el aprendizaje a través de la experimentación tecnológica.

• Software libre vs. open source

• El software libre se centra en la libertad del usuario; el open source en la calidad del código.

6. Herramientas Digitales

 Procesadores de texto ProgramascomoWordoWriter,usados pararedactardocumentos.

 Hojas de cálculo Programas como Excel que permiten organizaryanalizardatosnuméricos.

 Presentaciones electrónicas Herramientas como PowerPoint o Canva, usadas para exponer informaciónvisualmente.

7. Resolución de Problemas

Identificar y comprender el problema

• Reconocer qué se quiere resolver y sus causas.

• Analizar alternativas de solución

• Evaluar varias opciones posibles para encontrarlamejor.

Seleccionar la mejor alternativa

• Aplicar la opción más efectiva usando técnicasodiagramasdeflujo.

8. Conceptos Básicos de Programación

Dato e información:

• Un dato es un valor bruto; la información eselresultadodeprocesarlo.

Variables y constantes:

• Espacios en la memoria donde se guardan valores que cambian o permaneceniguales.

Expresiones y operadores:

• Combinaciones que permiten hacer cálculosocomparaciones.

Operadores lógicos y relacionales:

• Comparanvalores(>,<,==,AND,OR).

Operadores aritméticos:

• Realizan operaciones matemáticas (+, -, *,/).

Estructuras condicionales y repetitivas:

• Permiten tomar decisiones o repetir accionesenunprograma.

Conclusión

• La Cultura Digital y la Ciudadanía Digital son fundamentales en el mundo actual, ya que nos permiten usar la tecnología de manera responsable, segura y creativa. Comprender el funcionamiento del hardware, software y las licencias libres fomenta el uso ético de los recursos digitales. Además, conocer los derechos, la protección de datos y el impacto del colonialismo de información nos ayuda a ser usuarioscríticosy conscientes. Enconjunto,estos temas impulsan una participación activa, responsableeinnovadoraenlasociedaddigital.

Queremos agradecerles por tomarse el tiempo de ver nuestra entrevista y de escucharnos, esperamos que la información sobre la tecnología digital, identidad en línea, programación y cultura tecnológica te haya sido útil y te motive a seguir explorandoestemundo.

Team: Romina Román, Daira Chávez, Karen Beltrán, Mario Castro, Camila Peréz,JocelineEscobedo #101

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