UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET
Igor Pinheiro de Lima Luis Gustavo Silva Jonathan de Siqueira Moschini Nathan Rodrigo Galan Renan Ribeiro Rodrigues Rita de Cassia Ivashkievich de Souza Vinicius da Silva Gobira
DREAMER Trabalho de Curso
SÃO PAULO 2018
Igor Pinheiro de Lima
RGM: 1533642-5
Luis Gustavo Silva
RGM: 1508197-4
Jonathan de Siqueira Moschini
RGM: 1531597-5
Nathan Rodrigo Galan
RGM: 1525808-4
Renan Ribeiro Rodrigues
RGM: 137386-2
Rita de Cassia Ivashkievich de Souza RGM: 1534803-2 Vinicius da Silva Gobira
RGM: 1531290-9
Dreamer Trabalho de Curso
Trabalho de Curso apresentado ao curso de Rádio, TV e Internet como requisito parcial à obtenção do certificado de conclusão.
Orientador: Prof. Dr. Bruno Tavares
SÃO PAULO 2018
FOLHA DE APROVAÇÃO
________________________________ ________________________________ ________________________________
“A maior recompensa para o trabalho do homem não é o que ele ganha com isso, mas o que ele se torna com isso.” John Ruskin
SUMÁRIO
Sumário INTRODUÇÃO .......................................................................................................................................... 7 1.
APRESENTAÇÃO............................................................................................................................... 8 1.1.
A Produtora ............................................................................................................................. 8
1.2.
Equipe .................................................................................................................................... 10
1.3.
Portfólio................................................................................................................................. 19
2.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ......................................................................................................... 28
3.
TÍTULO ........................................................................................................................................... 30
4.
OBJETIVOS ..................................................................................................................................... 31 4.1.
Gerais .................................................................................................................................... 31
4.2.
Específicos ............................................................................................................................. 31
5.
CLASSIFICAÇÃO DO PROJETO ........................................................................................................ 32 5.1.
6.
Classificação Indicativa .......................................................................................................... 33
SINOPSE DA SÉRIE ......................................................................................................................... 34 6.1.
Argumento da Série .............................................................................................................. 34
6.2.
Sinopse dos Episódios ........................................................................................................... 36
6.3.
Perfil dos Personagens .......................................................................................................... 38
6.3.1.
Perfil dos Personagens Secundários .............................................................................. 42
6.4.
Argumento do Episódio Piloto .............................................................................................. 45
6.5.
Marketing Social .................................................................................................................... 48
7.
IDENTIDADE VISUAL ...................................................................................................................... 49 7.1.
Redes Sociais ......................................................................................................................... 49
7.2.
Divulgação de Casting ........................................................................................................... 50
7.3.
Seleção de Casting e Elenco .................................................................................................. 51
7.4.
Locações ................................................................................................................................ 52
8.
VEICULAÇÃO .................................................................................................................................. 55 8.1.
Plataforma Sugerida .............................................................................................................. 55
8.2.
Escolha da Plataforma ........................................................................................................... 56
9.
PÚBLICO ALVO ............................................................................................................................... 57
10.
REFERÊNCIAS ESTÉTICAS ........................................................................................................... 58
11.
JUSTIFICATIVA ........................................................................................................................... 61
12.
ORÇAMENTO ............................................................................................................................. 63
12.1.
Arrecadações ..................................................................................................................... 64
12.2.
Previsto.............................................................................................................................. 65
12.3.
Real .................................................................................................................................... 68
13.
COMERCIALIZAÇÃO ................................................................................................................... 70
14.
CRONOGRAMA .......................................................................................................................... 71
15.
PLANO DE PRODUÇÃO .............................................................................................................. 72
16.
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES ................................................................................................ 76
17.
REFERÊNCIAS ............................................................................................................................. 83
APÊNDICES............................................................................................................................................. 87 ROTEIRO ................................................................................................................................................ 88 ANEXOS ............................................................................................................................................... 114
7
INTRODUÇÃO O trabalho de curso é uma etapa do período universitário onde podemos colocar em prática os conhecimentos adquiridos durante essa jornada. Com isso, a AudioVisivo Films criou e produziu o episódio piloto da série Dreamer, para esse semestre final do curso de Rádio, TV e Internet da Universidade Cruzeiro do Sul em São Miguel. Escolhemos trabalhar com ficção seriada, primeiramente pela familiaridade que os integrantes do grupo possuem com este tipo de produção, pois todos acompanham algum tipo série, e também pela amplitude que uma série proporciona, vista pela concepção da criação de histórias. Trabalhar com a estrutura de episódios faz com que as tramas dos diferentes núcleos de personagens se intercalem, podendo mudar o rumo da narrativa dependendo da aceitação do público. Dreamer foi idealizado por nosso diretor há aproximadamente dois anos. A ideia não estava totalmente estruturada, mas os caminhos principais já estavam definidos, sobre, como por exemplo, qual trajetória a série iria seguir, qual seria o enredo, etc. Inicialmente planejada para ser um telefilme, a produção tomou um direcionamento diferente após uma análise de mercado realizada pela equipe, em que vimos um nicho de mercado ainda pouco aproveitado no Brasil e com um potencial muito grande para novos projetos - apesar de algumas pesquisas confrontarem essa idéia conforme veremos posteriormente. Partindo destes pressupostos, Dreamer foi pensada para, inicialmente, uma temporada de oito episódios em que buscamos nos aprofundar nas relações de nosso protagonista: família, amigos, namoro, futebol, tudo se mistura; cada uma de suas decisões afetam outras pessoas, e com um personagem tão controverso, buscamos ilustrar aspectos da sociedade que muitas vezes são tratados apenas como problemas por quem vive nas periferias, mas que na verdade acontecem em diversos outros círculos sociais. A AudioVisivo Films busca com essa série trazer um conteúdo de qualidade. Baseando-nos nas experiências que tivemos ao longo dos últimos anos, nossas referências, gostos pessoais e repertório, almejamos realizar não apenas um Trabalho de Curso, mas sim, uma produção que nos abra uma porta para o mercado de trabalho e que agregue valor ao nosso portfólio.
8
1.
APRESENTAÇÃO
1.1.
A Produtora
Audiovisivo Films é uma produtora universitária composta por sete estudantes do curso de Rádio, TV e Internet da Universidade Cruzeiro do Sul, no campus São Miguel. Criada em janeiro de 2018 por ex-membros das produtoras Renaissance, Dreams Factory e Arte de Produzir, a Audiovisivo Films tem como objetivo criar e realizar produções audiovisuais de acordo com o desejo do cliente, mostrando-lhe caminhos e ideias diferentes para um produto inovador, estando dispostos a entregar o melhor para que haja satisfação total de ambas a partes, cliente e produtora. O nome Audiovisivo vem do italiano, que tem a tradução para o português em “audiovisual”, e segundo o dicionário Aurélio define-se como audiovisual: “1 - Que diz respeito simultaneamente ao ouvido e à vista” e “2 - Diz-se do que pertence ao método ativo de ensino fundamentado na sensibilidade visual da criança e que utiliza a apresentação de imagens, de filmes e de gravações”, (Audiovisual, 2016) ou seja, segundo nossa interpretação é a intenção de produzir qualquer produto que venha desse ramo, sem limites ou barreiras. O nome foi pensado neste idioma devido a descendência de alguns membros do grupo serem de origem italiana, e também, pelo fato de a produtora ser localizada em São Paulo, e ter como objetivo, uma identidade forte com a cultura paulista, desta forma, homenagear essa forte colônia de imigrantes que é uma das caras da cidade nos pareceu uma ideia apropriada para nomear nossa produtora além do fato de poder representar nossas origens imigrantes.
Missão Oferecer soluções em comunicação e produção multimídia, prestando serviços radiofônicos, cinematográficos, de fotografia e vídeo.
9
Visão
Ser reconhecidos como uma produtora que preza pela qualidade e profissionalismo, tendo como principal objetivo a satisfação de nossos clientes.
Promover a visão da AudioVisivo Films em qualquer projeto que esteja sendo construído, sendo referência em identidade criativa.
Conquistar
novos
mercados,
mantendo
um
laço
de
fidelidade
e
profissionalismo para com o cliente, superando suas expectativas.
Ser referência no cenário audiovisual na cidade de São Paulo, oferecendo nossos serviços com qualidade e investindo em novas tecnologias.
Valores Organizacionais
Respeito pelo indivíduo;
Compromisso com a verdade;
Ética;
Cidadania;
Integridade;
Referência na relação com clientes internos e externos.
Ambientais
Respeito à vida;
Respeito ao meio ambiente;
Buscar inovações e soluções tecnológicas que promovam o cuidado à biosfera.
Sociais
Respeito;
Honestidade;
Transparência;
Trabalho em equipe, desenvolvendo a sinergia.
10
1.2.
Equipe
Igor Pinheiro de Lima
23 anos
Assistente de Direção e Editor
Escolheu cursar Rádio, TV e Internet, pois, ama tudo relacionado a audiovisual. Atuou desde o ínicio do curso como, Câmera e Editor. Trabalhou durante 2 anos com edição de vídeos amadores e 5 anos editando para os Youtubers, Moonkase, Afreim e em seu próprio canal NejiGameplay, que ao longo do tempo alcançou a marca de 27.000 inscritos. Seu maior sonho é, fundar um estúdio musical, para descoberta de novos talentos do meio Gospel.
Minicurrículo
Canal NejiGameplay (Youtube, 2012 - 2018): idealizador, diretor, editor e produtor;
Canal MoonKase (Youtube, 2015 - 2016): editor e designer;
Canal Afreim (Youtube, 2016): editor;
Websérie Cicatrizes (Renaissance, 2016): diretor de fotografia, produtor e editor;
M.E.M. (Renaissance, 2017): diretor de fotografia, produtor e editor;
Videoclipe Banda Insane Driver (Renaissance, 2017): diretor de fotografia, editor e produtor;
Documentário Hapkidô, Muita cultura e nenhum incentivo (Renaissance, 2017): direção de fotografia, editor e produtor;
Oficina G3 - DNA G3 (G3 Forever, 2017): fotógrafo, roadie e produtor;
Cícero Menezes e Emerson (Clipe, 2017): diretor, idealizador, editor e produtor,
Audioguia Museu do Futebol (AudioVisivo Films, 2018): roteirista e editor.
11
Luis Gustavo da Silva
21 anos
Diretor de Fotografia e Editor
Uma pessoa curiosa, que sempre quis entender o processo por trás de tudo que via, descobriu cedo o que era edição de vídeos. Após esse processo de aprendizado, decidiu cursar Rádio, TV e Internet para se aprofundar mais sobre e logo se identificou com o universo da fotografia. Sempre buscando entender como as coisas funcionam, desempenhou diversos papéis como produtor, câmera, editor e um pouco de direção. Sempre tentando aplicar o que aprendia na sua rotina se viu cada vez mais apaixonado pelo audiovisual.
Minicurrículo
Audioguia Catedral da Sé (Impacto Produções, 2018): produtor e redator;
M.E.M. (Renaissance, 2017): produtor e editor;
Videoclipe Banda Insane Driver (Renaissance, 2017): produtor, cinegrafista e editor;
Documentário Hapkidô, Muita cultura e nenhum incentivo (Renaissance, 2017): editor;
Programa de Rádio Menisquência (Renaissance, 2017): âncora, diretor e produtor;
Programa de Alô@ (Renaissance, 2017): diretor e produtor;
Websérie Q.I - Quem Indica (A7 Produções, 2016): cinegrafista e editor;
Radionovela O dia em que a desta acabou (A7 Produções, 2016): produtor,
BUG (A7 Produções, 2016): diretor de fotografia, produtor de externas e editor.
12
Jonathan de Siqueira Moschini
25 anos
Produtor Executivo
Organizado, sempre me preparo para o projeto ter um bom andamento e também seja finalizado dias antes do prazo final. Trabalhei em um projeto de documentário como diretor. Tenho como objetivo trabalhar em projetos relacionados com carros. Trabalhei um ano como motorista em uma adega, hoje ajudo a gerenciar a adega. Gosto de lugares calmos, o interior de São Paulo sempre me traz paz, amante de carros, futebol e uma boa conversa em família e amigos não pode faltar uma cerveja.
Minicurrículo
Websérie A Próxima será a segunda (Tree House Produções, 2015): assistente de câmera;
Programa de rádio Assustador (Tree House Produções, 2016): idealizador e roteirista;
Piloto Programa de TV 333 (Tree House Produções, 2016): assistente de direção;
M.E.M. - Manual do Estilo Masculino (Renaissance Produções, 2017): produtor e assistente de Câmera;
Videoclipe Banda Insane Driver - Buried Thoughts (Renaissance Produções, 2017): assistente de produção e assistente de câmera,
Documentário Hapkidô: Muita Cultura, Nenhum Incentivo (Renaissance Produções, 2017): diretor.
13
Nathan Rodrigo Galan
27 anos
Diretor e Produtor Audiovisual
Extremamente focado, trabalhou desde o primeiro semestre na maior parte do tempo como diretor da equipe. Almeja um dia trabalhar dentro ou com algo relativo à Sociedade Esportiva Palmeiras, que como ele mesmo diz “é o primeiro grande amor de sua vida e único ao qual tem certeza que estará com ele até depois de sua morte”. Apaixonado pelo setor audiovisual, amante de cinema, séries, carros, esportes, uma boa cerveja e grandes e verdadeiras amizades. “Uma vida sem desafios é uma vida que não vale a pena ser vivida” - Sócrates.
Minicurrículo
Vídeo Institucional (Renaissance Produções, 2015): idealizador e roteirista;
Rádionovela Estigmas (Renaissance Produções, 2016): diretor e roteirista;
Websérie
Cicatrizes (Renaissance
Produções, 2016): diretor, diretor de
casting, assistente de edição;
Videoclipe Banda Na Pegada – Homem de Família (2016): diretor, produtor, cinegrafista e assistente de edição;
Programa de Rádio Etsexo (Renaissance Produções, 2016/2017): idealizador, diretor, assistente de roteiro, redator e assistente de edição;
M.E.M. - Manual do Estilo Masculino (Renaissance Produções, 2017): diretor, idealizador, assistente de edição e produtor;
Videoclipe Banda Insane Driver - Buried Thoughts (Renaissance Produções, 2017): diretor, idealizador, roteirista, editor e produtor;
Documentário Hapkidô: Muita Cultura, Nenhum Incentivo (Renaissance Produções, 2017): idealizador e produtor,
Audioguia Museu do Futebol: produtor e assistente de roteiro.
14
Renan Ribeiro Rodrigues
28 anos
Assistente Geral
Durante os três primeiros anos do curso de Rádio, TV e Internet atuei em todas as áreas, mesmo sendo diretor (posição escolhida pelo grupo), não fiquei somente na posição de coordenar. Em todos os projetos seguintes, juntamente com um dos integrantes, montamos os roteiros de todas as produções realizadas, atuei também nas áreas de edição, câmera, fotografia e outras. No último ano tive a oportunidade de fazer um intercâmbio para o Canadá, onde pude amadurecer o lado pessoal e profissional. De volta ao Brasil, retornei aos estudos e não somente ao último ano do curso de Rádio, TV e Internet, mas iniciei juntamente o curso de Licenciatura em Letras - Português e Inglês, e comecei a trabalhar no site Crítica Criativa, onde sou redator. Agora, neste Trabalho de Curso de RTVI, tive a oportunidade de me reunir a uma nova produtora, Audiovisivo Films, e nela tento auxiliar em todas as áreas possíveis com a experiência que tive ao longo destes anos, e acredito que será um dos melhores projetos que já realizei na universidade desde então.
Minicurrículo
Programa de Rádio Visão Nerd (Arte de Produzir, 2014): idealizador, roteirista, assistente de redação e editor;
Curta Metragem Vidas Perdidas (Arte de Produzir, 2014):
diretor, diretor de
fotografia, editor, assistente de produção e redação e câmera;
Websérie Os Foras de Série (Arte de Produzir, 2015): direção, diretor de fotografia, edição, assistente de produção e câmera,
Documentário Sorrisologia (Arte de Produzir, 2015): diretor, diretor de fotografia, editor, assistente de produção e câmera.
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Outros trabalhos podem ser acompanhados no meu portfรณlio online: https://renanrrodrigues.wixsite.com/portfolio.
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Rita de Cassia Ivashkievich de Souza
22 anos
Produtora
e
Diretora
de
Planejamento
Escolheu cursar Rádio, TV e Internet pela paixão na área audiovisual e comunicação. Durante o curso, trabalhou como na área de produção geral e executiva, mas sempre procurou dar apoio à todas as áreas envolvidas nos projetos. Dedicada com seu objetivo, busca fazer sua parte da melhor maneira possível, visando aperfeiçoamento a cada produção entregue. Hoje, com 22 anos, tem o sonho de atuar no mercado jornalístico cultural, entrevistando e estando em contato com a cultura brasileira e internacional.
Minicurrículo
Websérie Desconectados (Dreams Factory Produtora, 2016): produção geral e executiva;
Radionovela Bons Ventos (Dreams Factory Produtora, 2016): produção geral e locução;
Programa de TV USB TV (Dreams Factory Produtora, 2016): produção geral, executiva e cenário;
Revista Eletrônica Um Novo Olhar (Dreams Factory Produtora, 2017): produção geral e executiva;
Documentário
Cidades
Misteriosas:
Paranapiacaba
(Dreams
Factory
Produtora, 2017): direção geral e edição;
Retrospectiva Aniversário Um Ano (Trabalho Independente, 2017): produção geral, roteiro e edição;
Videoclipe Presente, Swell (Dreams Factory Produtora, 2017): roteiro;
Programa de Rádio Crush Universitário (Dreams Factory Produtora, 2017): produção geral;
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Programa de Rádio Vai no Chute (Dreams Factory Produtora, 2017): roteiro, produção geral e técnica,
Audioguia Museu do Futebol (AudioVisivo Films, 2018): produção geral.
18
Vinícius da Silva Gobira
21 anos
Roteirista
Criativo e com facilidade de aprender, sempre consegui me adaptar a diferentes situações. Nos projetos acadêmicos, já trabalhei com direção, roteiro, locução, criação de artes e identidade visual das produções e produtoras. Escolhi cursar Rádio, TV e Internet, pois sempre vi na televisão, um sonho que alcançaria um dia. Atualmente sou assistente de produção do Bom Dia e Cia, programa infantil que está no ar há mais de 25 anos sendo transmitido diariamente pelo SBT (Sistema Brasileiro de Televisão). Neste projeto, fui roteirista, desenvolvendo assim as tramas, arcos e personagens concebidos por nós.
Minicurrículo
Websérie Desconectados (Dreams Factory Produtora, 2016): diretor de arte;
Radionovela Bons Ventos (Dreams Factory Produtora, 2016): produtor e locutor;
Programa de TV USB TV (Dreams Factory Produtora, 2016): roteirista e diretor de arte;
Revista Eletrônica Um Novo Olhar (Dreams Factory Produtora, 2017): locutor e designer de artes gráficas;
Documentário
Cidades
Misteriosas:
Paranapiacaba
(Dreams
Factory
Produtora, 2017): locutor e designer de artes gráficas;
Videoclipe Cantor Swell - Presente (Dreams Factory Produtora, 2017): cinegrafista e diretor de arte;
Programa de Rádio Crush Universitário (Dreams Factory Produtora, 2017): locutor, produtor e roteirista;
Programa de Rádio Vai no Chute (Dreams Factory Produtora, 2017): diretor, locutor, produtor e roteirista e,
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Audioguia Museu do Futebol (AudioVisivo Films, 2018): produtor geral e roteirista.
1.3.
Portfólio Conforme mencionado anteriormente, a Audiovisivo Films é formada por ex-
integrantes das produtoras Renaissance Produções (Igor Pinheiro, Luis Gustavo Silva, Jonathan Siqueira Moschini e Nathan Rodrigo Galan), Dreams Factory (Rita de Cassia Ivashkievich de Souza e Vinicius da Silva Gobira) e Arte de Produzir (Renan Ribeiro Rodrigues). Desta forma, ilustramos esse campo com as poucas produções realizadas por essa nova equipe, formada em 2018, juntamente com as principais produções realizadas em nossas equipes anteriores. Abaixo, segue relação dos principais projetos:
Webseries
Cicatrizes (Renaissance Produções, 2016) Sinopse: Baseada no conto “O mau caminho e o caminho do bem” de Carlos Gerbase, a micro websérie narra a trajetória de Paula e Beatriz, duas irmãs que sofreram com abusos e maus tratos de seu padrasto quando jovens, e na adolescência tornam-se prostitutas. As garotas escolhem seus clientes baseando-se no perfil de seu antigo padrasto (que abusam e/ou agridem mulheres) e buscam fazer justiça com as próprias mãos. Juntamente com a radionovela “Estigmas”, foi eleita como o melhor projeto transmídia de 2016 assim como foi apontada como a melhor direção entre as
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webséries do semestre, pelos orientadores do curso de RTVI do Campus São Miguel Paulista.
Desconectados (Dreams Factory, 2016) Sinopse: “Desconectados” é uma releitura do conto “O Lixo” de Luis Fernando Veríssimo. A websérie conta a história de Sophia (Thaynara Azevedo) que é apaixonada por Pedro (Helder Queiroz). Ambos trabalham juntos e entre olhares e desencontros, Sophia deixará sua timidez de lado e mostrará que a vida real é mais complicada e interessante do que parece.
Rádionovelas
Estigmas (Renaissance, 2016) Sinopse: Baseada nos contos “O mau caminho e o caminho do bem” de Carlos Gerbase e “Miolo mole frito” de Rodrigo Ciríaco, a radionovela narra um spin-off da história das irmãs Paula e Beatriz quando menores, vivendo os traumas e abusos físicos e psicológicos de padrasto.
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Juntamente com a websérie “Cicatrizes”, foi eleita como o melhor projeto transmídia de 2016 pelos orientadores do curso de RTVI do Campus São Miguel Paulista.
Bons Ventos (Dreams Factory, 2016) Sinopse: Ironia. Essa é a palavra que descreve a história de Sophia, uma jovem recém formada em Publicidade e Propaganda, que busca seu espaço no mercado de trabalho. Nessa trajetória, Sophia passa por vários momentos difíceis, e quando menos esperar, encontrará seu verdadeiro amor.
Revistas Eletrônicas
M.E.M - Manual do Estilo Masculino (Renaissance, 2017) Sinopse: O programa que foi dividido em três episódios de 05 (cinco) minutos cada, aborda a temática de mudança de estilo do convidado. Para este projeto piloto, tivemos a colaboração de alguns profissionais da área da moda como Isis Meirelles e Guilherme Cury que é dono do maior blog de moda masculina do país para a mudança de estilo e Jefferson Bueno que ficou responsável pela mudança na aparência com cabelo e barba.
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Um Novo Olhar (Dreams Factory, 2017) Sinopse: Dividido em três episódios de cinco minutos, o quadro que pertencente a uma revista eletrônica, tem por objetivo mostrar a vida e desafios de pessoas transgênero em nossa sociedade. Cada episódio traz consigo uma temática diferente sobre a transgeneridade.
Documentários
Hapkidô no Brasil: Nenhum incentivo, muita cultura (Renaissance, 2017) Sinopse: O documentário aborda como a arte marcial sul coreana Hapkidô é representada no Brasil. Ilustramos que mesmo com a falta de apoio dos orgãos competentes ou de patrocinadores, o esporte está aos poucos crescendo e ganhando notoriedade no país, inclusive com atletas sendo premiados e ganhando competições internacionais. Conversamos com o grupo Rookwan Moo-sool Hapkidô que nos contou suas histórias e seu trajeto até o Mundial de Hapkidô realizado na Coréia do Sul no ano de 2015.
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Cidades Misteriosas: Paranapiacaba (Dreams Factory, 2017) Sinopse: Com a intenção de relatar mistérios de cidades abandonadas ou esquecidas pela maioria da população, o primeiro documentário apresenta a cidade de Paranapiacaba, localizada no distrito de Santo André, em São Paulo. Uma cidade que teve muita importância para a história do Brasil, hoje é um ponto turístico marcado por sua forte neblina presente no local durante o dia inteiro.
Videoclipes
Buried Thoughts, Insane Driver (Renaissance, 2017) Sinopse: O videoclipe produzido para a banda Insane Driver, retrata como o bullying tornou-se um problema em nossa sociedade e a forma como ele pode acabar psicologicamente com a vida de uma pessoa. O videoclipe foi montado em dois períodos da vida do protagonista: no primeiro momento, retrata o sofrimento que sofreu na infância com o abuso dos colegas, e posteriormente, a forma com que lidou com isso, tornando-se um sociopata.
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Videoclipe escolhido pela Universidade Cruzeiro do Sul para representar a instituição no XXIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, realizado na Faculdade de Ciências Humanas da Universidade FUMEC.
Presente, Swell (Dreams Factory, 2017) Sinopse: A música pertencente ao cantor Swell, transpassa a mensagem de amor, seja ele familiar, de amizade ou de relacionamentos. Sua história mostra um casal que luta contra o câncer de um deles, e com a ajuda um do outro, vemos que é possível alcançar a felicidade e vencer essa doença que nos assombra.
Programas de TV
USB TV (Dreams Factory 2016) Sinopse: O “USB TV” programa de tecnologia semanal, traz diversas novidades sobre o mundo tecnológico. Com coberturas dos principais eventos e quadros que falam sobre o que rola pelo mundo, o “USB TV” busca mostrar a tecnologia de maneira simples e objetiva.
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Programas de Rádio
Etsexo (Renaissance, 2016/2017) Sinopse: O nome do programa surgiu da junção das palavras Sexo + Etcetera, que era a ideia geral do programa: abordar os assuntos referentes ao sexo, mas além disso, trazer informação e diversão para as noites de quinta feira da Rádio Código.
Menisquência (Renaissance, 2017) Sinopse: Um programa sobre aleatoriedades. O programa tinha vários quadros que foram sendo trocados ou inseridos ao longo dos quatro programas gravados no ano de 2017. A programação contou com 4 âncoras ao longo da temporada e diversos convidados que se revezavam para comentar os assuntos mais aleatórios da semana, como dizia o próprio post do programa, ele prometia falar “nada com nada, sobre absolutamente tudo”.
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Crush Universitário (Dreams Factory, 2016) Sinopse: Um programa de rádio semanal em que tinha por objetivo aproximar os estudantes de suas paixões, desmistificando seus medos diante às relações amorosas. Entre os quadros do programa, havia a possibilidade de interação por meio de Whatsapp, Facebook, mensagens de texto e cartas/bilhetes enviados a produção.
Vai no Chute! (Dreams Factory, 2017) Sinopse: O programa “Vai no Chute!” é um quiz show com quatro episódios, em que dois participantes se enfrentam a cada programa, respondendo perguntas sobre conhecimentos gerais. Os vencedores de cada programa, se enfrentam na grande final em busca do prêmio da competição.
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Audioguia
Museu do Futebol (Audiovisivo Films, 2018) Sinopse: Audioguia realizado dentro do Museu do Futebol, em São Paulo, e produzido no estúdio da Universidade Cruzeiro do Sul, em São Miguel Paulista. A ideia foi de criar um momento de conversa com nosso ouvinte e prepará-lo, tanto ambientalmente quanto emocionalmente para as atrações que acontecem em cada um dos pavilhões do museu.
28
2.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Pensamos em produzir um conteúdo com um universo que se assemelha a vida
cotidiana, para que o telespectador possa se sentir imerso e se identificar com os personagens. Para isso, optamos por uma série de ficção que leva distração e entretenimento para as pessoas sem saírem do conforto de suas casas. Sobre o significado de série, segundo Machado, podemos dizer que é uma apresentação descontínua e fragmentada, estruturada em forma de episódios ou capítulos, sendo apresentados em dias ou horários diferentes, com breaks para chamadas de programas ou entradas comerciais. Nasceu no cinema por volta de 1913, por conta das mudanças no mercado de filmes. Muito frequentemente, esses blocos incluem, no início, uma pequena contextualização do que estava acontecendo antes (para refrescar a memória ou informar o espectador que não viu o bloco anterior) e, no final, um gancho de tensão, que visa manter o interesse do espectador até o retorno da série depois do break ou no dia seguinte. (MACHADO, 2000, p. 83)
Essa questão de incluir um bloco com cenas do episódio anterior desperta a atenção, porque, muitas vezes, esquecemos alguns detalhes que são importantes para a continuidade da história, e com isso temos uma lembrança dos principais pontos abordados anteriormente que farão com que o capítulo atual faça sentido e tenha ligação entre as cenas. Segundo Aronchi, (2004, p. 175), uma série envolve as mesmas personagens nos capítulos, os quais sempre têm começo, meio e fim com uma continuidade para os próximos. Com isso Dreamer possui uma história que, a cada episódio, percorrerá um trajeto, com as mesmas personagens, que despertará o interesse do público. Para tal, não há aparição de todas as personagens em todos os episódios, apenas os principais que levarão adiante a história. “Se a técnica de produção das séries não exige do público acompanhamento permanente, como nas novelas, ela prende o telespectador até o último minuto do capítulo” (ARONCHI, 2004, p. 131). A partir dessa definição, Dreamer é uma série fictícia de televisão do tipo “teleológico, pois ele se resume fundamentalmente num (ou mais) conflito(s) básico(s), que estabelece logo de início um desequilíbrio estrutural perdido, objetivo que, em geral, só se atinge nos capítulos finais” (MACHADO, 2000, p. 84.), ou seja, a
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cada episódio teremos um conflito, envolvendo os principais personagens, que dará continuidade na série. Dreamer foi idealizada para que cada uma de suas temporadas seja composta por dez episódios de, aproximadamente, 24 (vinte e quatro) minutos de duração cada. Sendo assim, produzimos o episódio piloto da primeira temporada para que seja apresentado como o Trabalho de Curso.
30
3.
TÍTULO O nome Dreamer traz consigo duas maneiras de interpretação: a primeira e
mais óbvia é da livre tradução que tem o significado de “sonhador”, segundo o Dicionário Aurélio, define-se como sonhador: “1 - Que ou aquele que sonha” e “2 Fantasista; devaneador” (Sonhador, 2016). A escolha do título deu-se devido a essência da série, onde é transpassar os sonhos de um jovem que tem como objetivo crescer na carreira de jogador de futebol. Já a segunda - que fica implícita - é constituída por um anagrama formado com as iniciais dos nomes de grandes ídolos do futebol. São eles: De Bruyne, Ronaldinho Gaúcho, Edinson Cavani, Antoine Griezmann, Messi, Eden Hazard e Ronaldo (Cristiano Ronaldo). A ideia aqui, é tentar mostrar para o telespectador da série estes nomes em forma de Easter Eggs, como por exemplo, utilizando de pôsteres desses ídolos ao longo da decoração do quarto de Hugo, ou de algum lugar de sua casa, que obviamente, terá forte ligação com futebol. Desta forma, os telespectadores mais atentos e ávidos por mini curiosidades espalhadas dentro da série, terão algo com o que se saciar. Já o subtítulo “Ascensão” foi pensado para que pudéssemos contar a história de forma clara em cada um dos passos dados na série, na forma de demarcá-los para o público, da mesma forma à qual é feito em algumas produções americanas onde a cada temporada inclui um subtítulo que sugere os caminhos que serão dados ao longo da mesma. Durante a série, o título se faz presente a partir do momento em que são mostradas as dificuldades do personagem principal e, mesmo diante de todos os motivos para desistir, não deixa de acreditar que é capaz de realizar seus sonhos e continua firme até que consiga mostrar para todos do que é capaz.
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4.
OBJETIVOS
4.1.
Gerais
Criar uma série de ficção televisiva e gravar o episódio piloto, abordando o que muitos jovens enfrentam ao ir atrás de seus sonhos, ou seja, se deparam com obstáculos que podem colocar tudo a perder e fazer com o que o sonho se torne pesadelo.
4.2.
Específicos
Mostrar o problema do álcool sob a ótica de um personagem fora do estereótipo;
utilizar o futebol como plano de fundo para ilustrar as relações conturbadas de familiares e amigos e mostrar como isso influencia na vida pessoal e profissional;
retratar a realidade sobre a forma com que um jovem com poder aquisitivo mais elevado têm maior facilidade em ser inserido em um grande clube quando comparado a um de características semelhantes porém com uma pior condição financeira e,
inserir a cidade de São Paulo como sede para criação de um universo fictício.
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5.
CLASSIFICAÇÃO DO PROJETO A classificação é um meio de captação de informações, conceitos e/ou
elementos de algo para que se possa identificar um padrão de busca por parte dos interessados em um determinado assunto. Gerando uma organização mais uniforme que facilitará em qualquer tipo de pesquisa futura. Segundo Aronchi (2004, p. 92), os programas da televisão brasileira podem ser classificados em cinco categorias sendo elas, entretenimento, informação, educação, publicidade e outros, e dentro destas categorias há os gêneros e formatos. Tomando base nesta pesquisa apresentada por Aronchi, a AudioVisivo Films classificou Dreamer da seguinte maneira:
Categoria: Entretenimento A escolha pela categoria de entretenimento é graças à definição seguinte apresentada por Watts, já que acreditamos que independente das categorias, o “entreter” deve ser encontrado em todos os tipos de programas de televisão, uma vez que busca manter o interesse do telespectador focado no que está sendo exibido até o final. (...) a definição mais útil para entretenimento é “alguma coisa que as pessoas querem ver”. Não implica entreter só no sentido de “vamos sorrir e cantar”. Pode interessar, surpreender, divertir, chocar, estimular ou desafiar a audiência, mas despertar sua vontade de assistir. Isso é entretenimento.” (WATTS, 1990, p. 20)
Dreamer busca, enquanto série, chamar atenção do público com temas relevantes para a sociedade, como alcoolismo e depressão, assim como mostrar as consequências que isso pode trazer para a vida, tanto pessoal quanto profissional, pois são assuntos fortes que encontramos com frequência e, alguns, não sabem lidar com isso. Procuramos despertar curiosidade para aprender a ajudar pessoas que se identificam com os problemas presentes na série.
Gênero: Teledramaturgia A série Dreamer possui uma história e personagens que exige tempo para apresentá-los e não só isso, mas também momentos certos de acordo com o desenvolvimento do enredo para que se possa transmitir a mensagem, por isso
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segundo Aronchi (2004, p. 138) o gênero que melhor se encaixa é o de teledramaturgia.
Formato: Seriado O formato de seriado precisa ter vários capítulos ou episódios, por vezes com tramas independentes em cada um deles, mas ainda sim possuindo uma história contínua em toda a temporada. Pode parecer um caminho aparentemente complicado. Às vezes com conteúdo dramático, outras engraçado, histórico ou outra variação qualquer, pode a vir a ser muito popular, estável e relativamente fácil de se produzir quando encontrado o formato-padrão. Com roteiros inspirados em séries policiais, paranormais, adolescentes e outros, pode vir a ser bem aceito pelo telespectador e até durar no ar por anos segundo Aronchi (2004, p. 133). Com base nesse conceito, Dreamer, se enquadra no formato de seriados.
5.1.
Classificação Indicativa
De acordo com o Classificação Indicativa: Guia Prático da Secretaria Nacional de Justiça (SNJ), do Ministério da Justiça, regulamentada pelo Estatuto da Criança e do Adolescente, a série Dreamer classifica-se como não recomendado para menores de 16 anos. A série apresenta um conteúdo fictício e mesmo que o enredo não tenha o foco diretamente ligado à violência, uso de drogas, ou conteúdo de sexo e nudez, algumas passagens podem vir a ser classificados nos padrões para maiores de 16 anos de acordo com a sessão “Classificação Indicativa: Critérios de Análise – Violência (16 Anos)” do Guia Prático Classificação Indicativa.
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6.
SINOPSE DA SÉRIE Dreamer, conta a história de Hugo Azevedo, que sonha em um dia jogar pela
Seleção Brasileira de Futebol. Descoberto pelo empresário Eduardo Leite, ele terá a oportunidade de atuar pelo maior time da cidade, o Capital City FC. O caminho até alcançar o sonho é longo e ele terá que superar muitos obstáculos, não somente as dificuldades de se destacar dentro de um clube profissional, mas também problemas familiares que influenciam diretamente no seu desempenho dentro do campo.
6.1.
Argumento da Série Situada na cidade de São Paulo, Dreamer retrata a história de Hugo Azevedo,
um jovem de 17 anos, aspirante a jogador de Futebol, que durante um de seus jogos na várzea, é surpreendido pelo empresário Eduardo Leite, que o persuade a integrarse ao elenco do principal clube de futebol da cidade, o Capital City FC. O clube, que acaba de retornar à divisão de elite do futebol nacional, passou por um plano de gestão recentemente, e trouxe, com seu novo presidente Paulo Jesús Sánchez, uma reformulação no setor de futebol da equipe, mantendo apenas sua comissão técnica, os jogadores mais antigos e complementando seu elenco com jovens valores que vislumbram a chance de atuar por uma grande equipe. Dentro deste universo concebido pela equipe, nesta primeira temporada damos destaque à alguns locais que servirão como base para a construção das tramas, como a casa do Hugo, onde se desenrolam grande parte dos conflitos familiares, o clube, onde acontecem os treinamentos e o convívio com a equipe e as casas de alguns jogadores como Talisson, Shampoo e Felipe Silveira. A complexidade do personagem Hugo é retratada dentro da série com diversos atritos e tramas que fazem com que o sonho de chegar à Seleção Brasileira de Futebol acabe sempre estando mais distante do que o esperado. Hugo vive um drama pessoal dentro de sua família. Mário Sérgio Azevedo, se afasta cada vez mais de suas obrigações como pai e marido e apega-se cada vez mais aos negócios de sua empresa. Sua mãe, Helena Azevedo, passa por momentos extremamente complicados de solidão, depressão e alcoolismo.
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Esses laços familiares tão frágeis compõem boa parte do caráter de Hugo que, apesar de ser um bom garoto, possui fortes tendências à autodepreciação, baixa autoestima e também ao alcoolismo. Dotado de um talento nato, Hugo por diversas vezes se deixa levar pelos momentos de prazer e avareza e acaba tomando atitudes totalmente controversas às que se espera de um jogador de futebol que veste a camisa de um dos principais clubes do país e almeja ostentar a camisa 10 mais respeitada entre todas as seleções do mundo. Com uma relação complicada com o pai, Hugo enxerga em Eduardo Leite uma figura substitutiva, começa a criar laços realmente afetivos com seu empresário, o que em dado momento reflete em seu rendimento como atleta e faz com que ele se desenvolva profissionalmente, mesmo que em sua vida pessoal, as coisas não andem conforme o planejado. Eduardo, que destaca-se por ser um gerenciador de pessoas, traz Hugo para seu convívio, fazendo com que ele se aproxime principalmente de sua filha mais nova, Sara, com a qual desenvolve uma relação, e com Talisson, que além de ser um dos jogadores mais antigos do Capital City, é agenciado por Eduardo e namora sua filha. Sara tem um papel fundamental dentro da construção da série desde o primeiro episódio, pois o interesse entre ela e Hugo é mútuo, o que gera um mal-estar com Talisson e a consequência é um desencadeamento de situações onde as escolhas de cada personagem os definem como protagonista e antagonista da série. As decisões tomadas especialmente por Hugo o levam à um caminho que o distancia de seu sonho, e o resgate do personagem é feito graças à sua amizade de infância com Pedro Henrique - chamado de PH - que sempre foi uma ótima influência em sua vida, mas que se distanciou após a entrada de Hugo para o clube. O desfecho da temporada retrata um grande acontecimento que trará uma mudança de rumos para a série, em que Eduardo Leite, Hugo, Mário Sérgio e Helena Azevedo terão suas vidas transformadas tragicamente, o que fará com que algumas relações se extingam de vez, e outras se fortaleçam.
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6.2.
Sinopse dos Episódios
Sinopse do Episódio Piloto - Apita o Árbitro No episódio piloto, Hugo tenta lidar com os problemas dentro de casa entre seu pai, que é totalmente dedicado ao serviço, mas que tem poucos olhos para família, e sua mãe ciumenta, que por se sentir rejeitada pelo marido acaba bebendo para não lidar com a situação. Sempre sonhando com o futebol, Hugo, não deixa de se reunir com seus amigos para jogar, e em um destes jogos ele conhece alguém que poderá mudar sua vida, o empresário Eduardo Leite. Porém, a decisão passará primeiramente pelo olhar cético de seu pai.
Episódio 2 - Falta de Entrosamento Após conhecer e se interessar por Sara, Hugo descobre seu namoro com Talisson. Ao perceber a falha com o amigo, Hugo se desculpa mandando de presente a camisa de seu novo clube autografada para Pedro Henrique que a recebe com desdém e sente que Hugo está mais distante.
Episódio 3 - “Panelinha” Talisson descobre o interesse de Hugo em Sara e extorque Eduardo por causa do vídeo, para conseguir melhorar as cláusulas de seu contrato. Sara briga com Talisson e acaba com o relacionamento, deixando o caminho livre para que Hugo se aproxime. Enquanto isso, dentro do clube, os treinamentos de Hugo ganham atenção especial de seu treinador e uma amizade começa a se desenvolver com o roupeiro Batata.
Episódio 4 - Crise Extracampo Talisson solta o vídeo em redes sociais depois de Eduardo negar veementemente as alterações em seu contrato. Mário Sérgio confronta Hugo por causa do vídeo, e no meio da discussão revela que houve um pagamento ilícito para entrada do filho no time. Eduardo consegue contornar a situação e ganha a confiança
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de Hugo e a relação se fortalece. Paralelamente, sua mãe Helena começa a se relacionar às escondidas com o empresário.
Episódio 5 - A Escalação Hugo tem sua primeira chance de jogar, mas não convence, pois, os problemas extracampo pesam demais em seu desempenho. Torcida questiona sua contratação, mas o capitão Felipe Silveira banca o garoto e pede mais apoio e paciência da fanática torcida.
Episódio 6 - Gol de Placa Hugo começa no banco de reservas mas faz seu primeiro gol. Após o jogo, comemora com sua até então amiga Sara, porém, a comemoração perde os limites e esquenta mais do que eles esperavam. Pedro Henrique rompe os ligamentos do joelho em uma partida amistosa com antigos colegas de escola e recebe uma visita surpresa no hospital.
Episódio 7 - A Substituição Após uma discussão ríspida com Mário Sérgio, Helena vai à casa de Eduardo. Chegando lá, se depara com outra mulher. Uma briga com Eduardo faz com que a situação saia do controle e uma fatalidade acontece. Hugo que estava a caminho de uma visita à casa de seu empresário vê o acidente da mãe.
Episódio 8 - Fim de Jogo Após socorrer a mãe, Hugo tem uma conversa sincera com Eduardo e descobre seu affair com Helena que acaba de morrer no hospital. A relação chega a um ponto final, culminando na rescisão de contrato de Hugo com o Capital City. Começa uma reaproximação de Hugo com o pai, que após a tragédia com a esposa, vai voltar todas as atenções a seu filho.
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6.3.
Perfil dos Personagens Hugo Azevedo Filho único, Hugo Azevedo incorpora as características da origem de seu nome.
Seu sobrenome, Azevedo, traz consigo o significado de arbusto com espinhos, significado esse que mostra como sua família é. Por trás de espinhos, dinheiro e nome, se esconde um ambiente familiar frágil com diversos conflitos entre pai e filho. Com um talento único, sempre foi a mente brilhante dos times em que jogara. É e sempre foi o camisa 10. Despertou os olhares de agentes que cercavam o garoto em sua infância, entre eles, Eduardo Leite. Jovem e ainda confuso, quer enfrentar a vida, e os desafios para alcançar seu sonho: jogar pela seleção brasileira. Ficha Técnica Idade: 17 anos Peso: Entre 60 e 70kg Altura: Entre 170 e 180cm Aparência: Branco, olhos e cabelos castanhos, porte atlético.
Eduardo Leite É um empresário de sucesso do ramo futebolístico há aproximadamente 20 anos no mercado nacional, com alguns bons atletas medalhões espalhados pelo campeonato nacional, porém, seu foco é em revelar jovens promessas para o futebol. Tem bom trâmite nos grandes clubes, principalmente os clubes da capital. Possui como hábito a cobrança de dinheiro (propina) de seus atletas para garantir suas vagas dentro dos clubes e seus contratos sempre contam com uma cláusula de proteção, precavendo-se de futuras perdas de dinheiro, apossando-se de parte dos direitos federativos de seus atletas, e também, mostrando que seus trâmites são totalmente lícitos e que seus clientes estão em total concordância com todos os desdobramentos do contrato e da carreira dos jogadores. Apesar desse seu lado obscuro, Eduardo Leite é um ótimo mentor de jovens, e tem a tendência de tornar-se amigo de seus clientes. A famosa frase “uma mão lava a outra” se aplica nessa situação, e o empresário tem muito jogo de cintura para
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resolver situações-problema, tanto com sua família quanto com os clientes, amigos e etc. Ficha Técnica Idade: Entre 45 e 50 anos Peso: Entre 90 e 100kg Altura: Entre 178 e 185cm Aparência: Olhos castanhos, cabelos grisalhos, gordinho/robusto.
Helena Azevedo Helena é uma mulher vaidosa, elegante e chama atenção por onde anda. É uma mulher de personalidade forte, confiante. Com a ausência de atenção do marido, gosta de se aventurar com homens bem sucedidos. Se envolve com o empresário do filho, imaginando que será uma forma a mais de sucesso e crescimento. Está sempre ao lado de Hugo, buscando o melhor para ele, apoiando e incentivando-o. Começa a dar mais atenção ao perceber o afastamento do marido com o filho, porém entra em um sentimento maior em relação ao empresário no momento em que começam as descobertas sobre a vida “perdida” do filho. Helena fica dividida com a descoberta e preocupada com o futuro, pois o dinheiro é essencial para ela, uma mulher interesseira. Ficha Técnica: Idade: Entre 38 e 42 anos Peso: Entre 58 e 63kg Altura: 160cm Aparência: Branca, olhos castanhos, cabelos loiros.
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Mário Sérgio Azevedo Muito introvertido, Mário é o tipo de homem acima de qualquer suspeita. Apesar de ser um pouco ausente da família, tanto da esposa quanto do filho, nunca deixou faltar nada para nenhum dos dois. Gosta de ostentar uma boa vida, vida esta que conquistou às custas de muito trabalho quando criou sua empresa de molas automotivas, a Molas Azevedo. Vê o nome de sua família envolvida em um possível grande escândalo quando Hugo começa a se envolver com álcool e é obrigado a se aproximar mais da família, o que faz com que ele descubra o caso de sua esposa com o empresário de seu filho. A relação que já não era boa, tem tudo para tornar-se insustentável. Ficha Técnica: Idade: 45 anos Peso: 64kg Altura: 170cm Aparência: Branco, olhos castanhos, cabelos castanhos, forte/atlético.
Pedro Henrique Melhor amigo de Hugo, é um rapaz de bom caráter, que sempre aconselha o próximo e não se deixa levar pelas coisas ruins. Está sempre disposto a deixar as pessoas que ama felizes. Durante muito tempo, foi parceiro de Hugo nas categorias de base, e devido a alguns caminhos tomados pelo amigo, acaba tornando-se um pouco mais frio que costumeiramente. Ficha Técnica: Idade: 17 anos Peso: Entre 60 e 65kg Altura: Entre 175 e 180cm
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Aparência: Branco, olhos castanhos, cabelos castanhos, magro.
Talisson Siqueira Meia atacante, uma das promessas da base do clube. Está em seu segundo ano de profissional no clube. Dentro do clube, Talisson é um rapaz responsável, mas fora dele é o tipo de pessoa que não respeita as regras, gosta de festas, beber, usar drogas e envolver-se com muitas mulheres. Sua família é de classe média baixa, perdeu o pai quando tinha 10 anos, e a mãe é uma empregada doméstica. Ficha Técnica: Idade: 19 anos Peso: Entre 60 e 67kg Altura: Entre 170 e 180cm Aparência: Branco, olhos castanhos, cabelos pretos, porte atlético.
Sara Laporte Com 17 anos, a filha mais nova é a famosa Bon vivant da família. A garota que mora com o pai, acaba de formar-se na escola e tirou um ano sabático para viajar e curtir a vida. Se envolverá com Hugo Azevedo no decorrer da história, na mesma época em que o mesmo descobre o envolvimento amoroso de seu empresário com sua mãe. Ficha Técnica: Idade: 17 anos Peso: Entre 55 e 62kg Altura: Entre 156 e 165cm Aparência: Branca, olhos castanhos, cabelos pretos.
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6.3.1. Perfil dos Personagens Secundários
Luis Cláudio: Comanda o Capital City FC já há 4 anos, e é conhecido por gostar de dar oportunidade às promessas da base. Não se preocupa muito com o que o jogador faz fora do clube, porém internamente exige o máximo de profissionalismo dos atletas.
Susana Laporte: Mãe de Rebeca, Aline e Sara. Ex-mulher do empresário Eduardo Leite, Susana é uma mulher carente de atenção, dedicada e dona de casa. Sempre se dedicou aos afazeres domésticos para manter uma vida tranquila para a família.
Rebeca Laporte Leite: Possui um bom relacionamento tanto com os pais, quanto as irmãs. Formada em Administração pela USP, atualmente mora em Londres, onde faz a ponte dos atletas de seu pai com empresários locais. Tem 26 anos.
Aline Leite: Mora com a mãe e pouco tem contato com o pai, tanto que não utiliza nem o seu sobrenome. Tem 24 anos.
Dr. Carlos de Castro Campagnaro: Dr. Campagnaro como é conhecido, é formado em Medicina há 22 anos e tem um doutorado em medicina do esporte pela USP. Foi durante anos médico de hospitais privados e nos últimos dez, fez sua transição para o esporte, onde é responsável pelos laboratórios CCAB (Centro de Coleta de Amostras Biológicas), que cuidam do Sistema antidoping da LNFP (Liga Nacional de Futebol Profissional). Dr. Campagnaro tem uma relação amistosa e misteriosa com Talisson. Sua relação consiste em diversas trocas de favores, pedidos e vantagens de ambos os lados.
Seu
Antônio
(Batata):
Seu
Antônio,
apelidado
dentro
do
clube
Carinhosamente de Batata é o grande amigo de todos no clube. Trata os jogadores
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com carinho e respeito, cuida de cada um como se fosse seu próprio filho. Extremamente cuidadoso na organização dos uniformes dentro do vestiário, Batata também é um grande conselheiro. No pior momento da carreira de Hugo, Batata será uma pessoa que tentará fazer com que ele não se perca. Apesar de seus esforços serem em vão, o respeito entre os dois será gigantesco e promete momentos emocionantes na série.
Paulo Jesús Sanchez: Paulo Sanchez como é mais conhecido, é o mais jovem Presidente da História do Capital City FC. Foi eleito pelos próprios torcedores e desde então modificou a política do clube. É um presidente que investe muito em jovens pratas da casa, porém, é um aficionado por grandes nomes. Gosta da famosa mescla de jovens e medalhões para atingir seus planos de marketing visionários.
GOLEIROS Bernardo: Goleiro titular do time, por algumas vezes já recebeu a faixa de capitão da equipe, na ausência do zagueiro Felipe Silveira. Está no time há cinco anos.
Sandro: Goleiro reserva. Jovem e promissor, é o camisa 20 do time. É cristão e não costuma frequentar as festas e baladas junto aos seus companheiros de time.
ZAGUEIROS Felipe Silveira: Capitão do time, zagueiro seguro e muito querido pelos torcedores. Foi muito importante na campanha que fez o time subir da segunda para a primeira divisão do campeonato nacional. Por vezes cobra faltas e pênaltis e está recebendo suas primeiras chances na seleção brasileira.
Carlão: Alto e desengonçado, assumiu a titularidade do time durante a lesão de seu companheiro de equipe Torres. Ainda inseguro dentro de campo, é um jogador
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muito inteligente que sonha em se aposentar no clube e seguir carreira na área administrativa. Possui um mestrado em economia.
Torres: O famoso xerifão! Bola perto da área é sinônimo de chutão para a frente. De personalidade calma, é muito analítico e observador. Costuma analisar seus companheiros medindo seu caráter mediante suas ações.
Capixaba: Nativo do Espírito Santo, veio muito jovem à São Paulo. Apesar de ainda ser muito novo (dezenove anos) possui o status de promessa entre os torcedores. Com seu salário, mantêm parte da família que ainda reside em sua cidade natal.
LATERAIS Caetano: Tem esse nome pois sua mãe adorava ouvir as músicas de Caetano Veloso. Lateral direito, está no clube desde sua infância, sendo promovido das categorias de base.
Paulo Henrique: Lateral esquerdo titular. É o mais velho do time e tem o apelido de “Cabeção”. Está na sua segunda passagem pelo time, tendo ido muito jovem jogar na Europa. Tem cinco filhos e está em seu segundo casamento.
Danilinho: Baixinho, marrento, ambidestro. É o lateral reserva que pode atuar nos dois lados do campo.
VOLANTES Shampoo: O famoso chinelinho. Tem esse apelido pois muda mais de corte de cabelo do que de roupa. É reserva e nunca atuou pelo time principal. É considerado o “Engraçadinho”. Seu nome verdadeiro é Judivan.
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Bruno Paulo: Volante titular, sofreu uma lesão e foi para o DM (Departamento Médico) desfalcará o time por tempo indeterminado, podendo dar lugar à Shampoo. É essencial para a equipe, sendo elemento unificador do grupo.
MEIAS Renanzinho: O atual camisa 10. Principal jogador do setor criativo. Apesar de tranquilo dentro de campo, fora das quatro linhas é arrogante e não se mistura com o elenco. Terá Hugo Azevedo à sua sombra.
Matheus Garcia: É o meio campo, segundo volante na linguagem do futebol. É conhecido como “Otaku” por assistir animes durante a concentração.
ATACANTES Garrido: Com dupla nacionalidade (paraguaia e brasileira) Garrido nasceu em Foz do Iguaçu, porém é de família paraguaia. Fluente nos dois idiomas, começou sua carreira em times paraguaios e hoje atua no Capital City. É o centroavante da equipe.
Renato Caju:
O velocista ponta esquerda. Jogador mais rápido do time.
Treinou atletismo até os 15 anos, quando percebeu que o futebol era sua paixão.
6.4.
Argumento do Episódio Piloto
O episódio piloto começa com Hugo sentado sobre sua cama, quando ouve um barulho vindo da sala e sai de seu quarto para ver o que está acontecendo. Chegando à sala, ele encontra seus pais discutindo, e acaba por interromper a briga deixando uma bola de futebol cair de seus braços. Após o conflito, seu pai, Mário Sérgio, se tranca em seu escritório e sua mãe, Helena, acaba por chorar, sendo consolada pelo garoto. Helena entra em seu quarto, e Hugo passa por um dilema, após ver uma
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garrafa de bebida sobre a mesa e olhar fixamente para ela por alguns segundos. Sobe assim, o letreiro com o nome “Dreamer” estampado em um fundo escuro. Em um momento de flashback, Hugo e seu amigo Pedro Henrique, ambos com doze anos, rezam o pai nosso junto ao time de juniores de um time de várzea. Hugo converte o pênalti que dá a vitória para a equipe. Esse flashback é interrompido quando Pedro Henrique, nos dias atuais, chama Hugo para jogar bola, tendo assim, algumas cenas da parceria dos dois dentro de campo. Um agente de futebol, espera Hugo a beira do gramado. Quando Hugo sai de campo, o então agente e empresário Eduardo Leite, o aborda dizendo que o observou por algumas semanas, acreditando em seu potencial talento. Ele leva o jovem jogador a uma sorveteria, e enquanto Hugo toma açaí, Eduardo fala sobre sua proposta e conta uma história sobre um dos jogadores que agencia. Hugo passa o contato de seu pai para o empresário entrar em contato. Voltamos assim para Pedro Henrique, que após terminar a partida que jogara com Hugo, se reúne no vestiário com seus amigos, os convidando para irem à sua festa de aniversário. No dia seguinte, Eduardo entra em contato com Mário Sérgio, agendando assim uma visita para conversar com ele e Helena. A visita acontece no mesmo dia a tarde. Eduardo apresenta a proposta para os pais de Hugo. Helena se interessa por Eduardo, que por sua vez a olha com segundas intenções. Ela sai para buscar água para Eduardo, que continua a conversar com Mário Sérgio sobre uma possível propina para alavancar a carreira do jovem jogador. Sem saber do que acontecera até então, Hugo conversa com Pedro Henrique na mesma quadra onde jogara junto a seu amigo nos tempos de infância. No diálogo, Hugo promete não se esquecer de Pedro Henrique, que o sucesso não subirá a sua cabeça. Diz também que nunca esqueceu o aniversário do amigo, e que irá comparecer dessa vez também a festa. Depois da conversa, Hugo chega em casa e conversa com Helena, que estava o esperando. Helena conta que o empresário veio conversar com eles, e diz acreditar no potencial de Hugo. Há um momento de descontração entre mãe e filho, sobre ela não ter feito o jantar. Após conversarem, Hugo vai tomar banho, e Helena, escondida,
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pega uma bebida do armário para beber. No dia seguinte, Mário Sérgio acorda Hugo e o avisa que irá assinar seu primeiro contrato profissional. Atrasado, Hugo não consegue se arrumar a tempo e vê seu pai sair antes que ele de casa. Hugo termina de se arrumar, come rapidamente e sai de casa para encontrar Eduardo e Mário Sérgio na sorveteria. Chegando lá, seu pai diz que já revisou as cláusulas, e dá uma bronca em Hugo. Eduardo passa todos os detalhes para Hugo, que eufórico, sai correndo de lá para contar as boas notícias para seu amigo Pedro Henrique, mas esquece suas coisas perto da cadeira da sorveteria. Após a reunião, Eduardo vai até a casa de Hugo, devolver as coisas que ele esqueceu na sorveteria. Lá, encontra Helena sozinha, que agradece o que ele tem feito por Hugo, e o convida a tomar um café. Eduardo agradece mas recusa o convite, dizendo ter muito trabalho a fazer. Há uma troca de olhares, onde é despertado um interesse em ambas as partes. Uma semana se passa, e é chegado o dia da apresentação de Hugo ao Capital City. Um apresentador em voz off fala sobre a chegada do jogador ao clube, enquanto são exibidas imagens da cidade de São Paulo. Na apresentação, Mário Sérgio não comparece deixando Hugo frustrado. Eduardo o apoia, incentivando o responder as perguntas de forma carismática. Hugo responde bem a todas as perguntas, exceto a uma. Quando o repórter pergunta sobre a sua família, Hugo trava. Nesse momento ele não vê ninguém da sua família, nem mesmo Eduardo que estava falando ao telefone com um outro jogador que agencia, Talisson. Na conversa ao telefone com Talisson, Eduardo diz para ele se enturmar com Hugo. Talisson concorda e desliga o telefone, continua a organizar a festa que fará, e diz a uma das pessoas que estava passando, que convidará Hugo também, para conhecer o “moleque”. Após Hugo não conseguir responder a pergunta sobre a família, a tela fica branca. Esse branco é interrompido, quando Eduardo balança Hugo, fazendo o mesmo voltar a si. Conta a ele que foi muito bem na entrevista. Hugo chega a festa que Talisson o convidou. Talisson faz Hugo tomar bebidas alcoólicas. Hugo, fora de si, não responde o amigo Pedro Henrique, sendo essa festa no mesmo dia da festa de Pedro Henrique. Após algumas cenas em que Hugo bebe e se diverte com algumas garotas, alguém grava um vídeo dele. No dia seguinte, Hugo acorda tendo em seu celular mensagens desesperadas de Eduardo, o perguntando sobre o vídeo.
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6.5.
Marketing Social
O marketing social é um processo que aplica princípios e técnicas para criar, comunicar e entregar valor de forma a influenciar comportamentos do público alvo que beneficiem a sociedade, seja em saúde pública, segurança, meio ambiente e comunidades. (Kotler, 2006) A série Dreamer busca trazer à tona histórias que retratam o cotidiano de diversas classes sociais, como por exemplo, problemas com o alcoolismo, divergências familiares, adultério, entre outros. Os assuntos serão abordados ao longo da série de forma com que as pessoas se sintam imersas dentro do universo idealizado pela equipe da Audiovisivo Films, buscando criar empatia com o telespectador, através de citações que se espelham na realidade de muitos. Almejamos que nosso telespectador faça uma reflexão sobre as decisões que tomamos em nosso dia a dia e entenda que cada uma delas gera uma consequência com as quais temos de conviver.
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7.
IDENTIDADE VISUAL Para nosso projeto listamos aqui alguns tipos de uso e criação tanto para
divulgação quanto desenvolvimento do projeto em si.
7.1.
Redes Sociais Para divulgação da AudioVisivo Films e da série Dreamer, criamos uma conta
no Instagram e Facebook. Com publicações constantes, buscamos atingir seguidores para informar sobre a produção, assim como apresentar a equipe, informações sobre os personagens, referências, andamento da série e divulgação da seleção de casting. Conforme aconteciam as gravações, eram postados stories no Instagram e ao longo da semana fotos dos bastidores e das locações. Temos um público de 53% mulheres e 47% homens, conforme estatísticas do aplicativo, com faixa etária de 13 até 65+, sendo, principalmente, seguidores do estado de São Paulo. Abaixo, estatísticas realizadas com base nos seguidores do Instagram:
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Facebook: https://www.facebook.com/AudioVisivo/
Printscreen da homepage do Facebook no dia 26 de abril de 2018
Instagram: https://www.instagram.com/audiovisivo.films/
Printscreen da homepage do Instagram no dia 07 de setembro de 2018
7.2.
Divulgação de Casting Antes de começar a busca pelo elenco do projeto, criamos o perfil de cada
personagem principal, para divulgar conforme nossa necessidade. Para a divulgação destinada aos atores, pensamos em algo que lembrasse do nosso tema principal: o futebol. Com isso em mente, decidimos usar de fundo um campo de futebol, com destaque para a informação de casting junto das características de cada personagem, além dos nossos contatos. Um detalhe importante foi na hora de personalizar a arte para cada personagem, para isso foi adicionado um degradê em cores variadas no fundo do campo de futebol, diferenciando visualmente as diversas seletivas que seriam realizadas.
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Após alguns testes presenciais, chegamos a conclusão de que seria interessante receber candidaturas através de e-mail para economizar tempo e ser de maior agilidade, tanto para a produtora quanto para os interessados. Com essa decisão, criamos roteiros e textos bases para que os candidatos gravassem sua atuação e nos encaminhassem.
7.3.
Seleção de Casting e Elenco Para cada personagem da série, foi produzido um perfil e suas características
para, posteriormente, começarmos a busca por atores que fariam parte do episódio piloto. Iniciamos a busca através de flyers divulgados em redes sociais. Para isso, foram planejados cinco dias, sendo apenas um dia para dois personagens que possuem características semelhantes. “Você deve fazer um ensaio aberto para qualquer pessoa que queira participar - nunca perca a chance de descobrir um novo talento” (WATTS, 1990, p. 256). Visando essa citação, abrimos a seleção para atores com DRT, sem e até amantes dessa profissão, que ainda não ingressaram na área. Nos dias de casting, três integrantes permaneceram dentro do estúdio para acompanhar a atuação e, assim, fazerem anotações sobre cada ator, pois “não confie em sua memória, e tome nota de cada atuação” (WATTS, 1990, p. 256). Ao final, foi distribuído um saquinho com chocolate e balas como forma de agradecimento ao interesse no projeto. Realizamos a gravação de cada seleção para que, em equipe, pudéssemos decidir quais atores eram mais adequados para cada papel, o qual ocorreu conforme o planejado e decidido com a opinião de todos. Tivemos ainda uma seleção online, como forma de facilitar devido a locomoção até o local de casting, porém a divulgação permanece a mesma. Todos os integrantes da produtora participaram do processo de escolha do elenco, considerando as anotações e observações de cada um.
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7.4.
Locações Fotos meramente ilustrativas.
Quarto do Hugo
Casa do Hugo – Corredor
Quarto do Hugo – Sala
53
Campo de Futebol
Vestiรกrio
Quadra de Futsal
54
Sala de Imprensa
Hamburgueria
Casa do Talisson
55
8.
VEICULAÇÃO A série Dreamer foi pensada para ser veiculada em uma plataforma de
streaming por assinatura. O intuito é que a série possa ser assistida a qualquer momento pelo assinante sem a necessidade de seguir uma programação estipulada por uma emissora. Com
base
nesse
pensamento
a
AudioVisivo
Films
avaliou
várias
possibilidades, porém, sugerimos veicular a série na Netflix, por ser atualmente o maior serviço de streaming no mundo.
8.1.
Plataforma Sugerida
Hoje, a Netflix é o principal serviço de entretenimento online no mundo inteiro. Com um total de 190 países, estima-se 130 milhões de assinaturas que pode ser utilizada para assistir filmes, séries e documentários ilimitados, em diversos idiomas disponibilizados pela plataforma, que pode ser transmitido através de qualquer dispositivo com conexão à internet, além de permitir realizar o download de alguns títulos para assistir off-line. Reed Hastings e Marc Randolph fundaram o serviço em 1997, nos Estados Unidos, inicialmente, como uma locação online de filmes, passando a um site de vendas e locação no ano seguinte. Dois anos mais tarde, em 1999, a Netflix torna-se um serviço por assinatura, com um preço mensal, onde podia-se alugar uma quantidade ilimitada de DVD’s. Devido à grande demanda, em 2002 os fundadores decidem implantar um sistema de recomendação de títulos de acordo com as principais escolhas do assinante. Com isso, até 2006 o número de clientes sobe para 4,2 milhões, fazendo com o que haja uma necessidade de inovação. Sendo assim, em 2007 inicia-se o método de transmissão online, permitindo que os usuários assistam a filmes e séries instantaneamente através de seu computador.
56
Entre 2008 e 2010, a empresa entra em parceria com grandes fabricantes para que seja possível a transmissão através de videogames, televisões e aparelhos celulares que possuem conexão à internet. Com o crescimento e inovação, a Netflix chega à América Latina e Caribe em 2011 e em 2012 à alguns países da Europa, mesmo ano em que recebe o primeiro Emmy de Engenharia. Ao longo dos anos, recebe diversas premiações aumentando sua evolução e, finalmente, tendo sua expansão ao mundo inteiro em 2016.
8.2.
Escolha da Plataforma Nos dias atuais, as pessoas gostam muito de produções audiovisuais, porém
há uma barreira quando se fala em TV linear, que é a transmissão de programas em horários específicos, dificultando a audiência e conquista de público. Pensando nisso, optamos por disponibilizar Dreamer na Netflix, um serviço que permite que o assinante assista a quantos episódios quiser, em qualquer horário do dia, através de qualquer dispositivo conectado à web. Além disso, o entretenimento online está se expandindo cada vez mais devido a acessibilidade da internet e inovações, como o conteúdo de vídeo UHD 4K.
57
9.
PÚBLICO ALVO A série busca atrair o público apreciador de temas que envolvem o crescimento
do personagem principal em busca de um sonho e com conflitos familiares, e ainda traz o mundo do futebol como plano de fundo da trama. O projeto pretende alcançar um público masculino entre 15 e 20 anos, independente do grau de instrução educacional, classe social e intelectual dos espectadores, e que tenham ou já tiveram interesse pelo futebol. Dreamer pode ainda conseguir atrair um público feminino e ou com idade diferente dessa faixa etária, já que envolve temas do cotidiano popular de algumas famílias.
58
10.
REFERÊNCIAS ESTÉTICAS Dreamer tem como referências estéticas séries e filmes nacionais e
internacionais. Abaixo, segue relação de todas as produções utilizadas para tal:
Captain Tsubasa ou Super Campeões é uma série de mangá publicada entre 1981 e 1988, composta por 128 episódios. Original do Japão, foi exportada para Europa, Oriente Médio e América do Sul. Conta as aventuras de jogadores de futebol da seleção japonesa, assim como os treinos, oponentes, rivais, relacionamento entre amigos. A ideia aqui é basear-nos nos planos que o anime utiliza para retratar o jogo de futebol em si, com as jogadas sendo o foco, filmando bastante os lances com as pernas, chutes, trocas de passes e etc.
Heleno - O príncipe maldito é um filme nacional que estreou em março de 2012 no Festival de Toronto. O filme é dirigido por José Henrique Fonseca e traz a biografia do craque do Botafogo Heleno de Freitas e retrata uma Rio de Janeiro dos anos quarenta. A vida do craque é contada desde seu talento para o futebol até sua morte por sífilis e envolvimento com bebidas drogas e prostitutas. A ideia é utilizar estética parecida com a do filme, especificamente para a questão do flashback que abordaremos no primeiro episódio da série, que retrata um breve momento da infância do personagem Hugo Azevedo.
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One Tree Hill - em português Lances da Vida - A história gira em torno de Lucas Scott, um jovem de 16 anos que sonha em ser jogador de basquete. Vive com a mãe, Karen Roe, e é meio- irmão de Nathan Scott, jogador titular de basquete do time da escola. Seu pai, Dan, nunca o aceitou como filho, deixando-o sob criação total da mãe. Lutando pela aceitação do pai e enfrentando brigas com o irmão, Lucas tem de equilibrar sua vida emocional com o basquete. A medida que os personagens crescem e o tempo passa, a storyline baseia-se em problemas adultos: emprego, gravidez e relacionamentos frustrados, além de explorar temas polêmicos sobre anorexia, abandono, adoção, drogas e bebida. Aqui o esporte é utilizado como plano de fundo para uma história onde o foco principal é nas relações de cada personagem, assim como pretendemos fazer em Dreamer.
21 Thunder - Série lançada no ano de 2017. Seu primeiro episódio foi lançado no dia 31 de Julho. 21 Thunder foi produzida pelo canal de televisão canadense CBC com a Netflix somente comprando seus direitos de distribuição internacional.
60
A série retrata a vida de jogadores de um time de futebol de Montreal, no Canadá que unem-se como família para levar seu time às vitórias. A ideia do projeto Dreamer é utilizar o futebol como plano de fundo assim como na série 21 Thunder, e buscar na série uma referência na questão das locações utilizadas que conseguem demarcar claramente cada ambiente da série, fazendo com que ela ganhe ritmo e não tenha uma mudança ríspida em relação à trama.
Major - Traz a história de Honda Goro, que espera um dia ser um jogador profissional de beisebol assim como o pai, Shigeharu Honda, que mesmo após ser obrigado a deixar a posição de arremessador do time devido a uma lesão em um dos braços, não desistiu da carreira e virou rebatedor principal de seu time na liga. Hoshino Momoko é a professora do Goro, e a primeira mulher que Shigeharu se interessa desde a morte de sua esposa e mãe de seu filho. A história cresce junto com Goro, desde a sua infância, onde já se mostra um gênio do esporte e forte em ter que superar enormes desafios, até alcançar o enorme sonho de se tornar um jogador profissional de beisebol. Com um enredo muito bem feito, personagens muito bem trabalhados com grandes doses de drama e ação, o anime é uma forte referência para o projeto Dreamer, uma vez que também temos um personagem indo atrás de um sonho na área do esporte e que passa por problemas familiares que influenciam diretamente em sua jornada.
61
11.
JUSTIFICATIVA O mercado norte americano sempre reconheceu as séries como um território
fértil para produção. Canais como HBO e FOX que já chegaram ao Brasil sendo emissoras totalmente voltadas para este mercado (filmes e séries), estão atualmente dando um enfoque ainda maior às produções nacionais relacionadas a esse segmento nos últimos anos, tanto nas TV’s por assinatura quanto em seus serviços de streaming, FOX Premium e HBO GO. Falando especificamente sobre serviços de streaming, a Netflix, que é o principal serviço de entretenimento online no mundo, tem como diferencial a proposta de trazer produções originais que são lançadas frequentemente, além das séries do passado que trazem um resgate às memórias afetivas de seus consumidores, atrelando seus gostos e sugerindo programações com as quais seus perfis se identificam. A grande questão é a diferença no investimento em séries, quando comparamos os Estados Unidos com o Brasil, por exemplo. De acordo com o diretor executivo do canal FX - pertencente ao FOX Entertainment Group Inc. - John Landgraf, a TV norte-americana bateu um recorde ao exibir 487 séries em 2017, um crescimento de 7% em relação ao ano anterior. Esse grande crescimento se deve principalmente ao investimento e participação das plataformas de streaming que exibiram por volta de 117 séries nesse mesmo ano. (LANDGRAF, 2015) Em contrapartida, vemos o mercado de séries no Brasil, tentando crescer em meio ao pouco investimento dado nesse setor. A lei 12.485, sancionada em setembro de 2011, tem contribuído para o crescimento do setor no Brasil. De acordo com a ANCINE (Agência Nacional do Cinema), em apenas três anos, de 2011 a 2014, houve um crescimento de mais de 600% na produção e veiculação de séries brasileiras na televisão: em 2014 foram 506 obras seriadas brasileiras inéditas que estrearam na TV paga. Em 2011, eram apenas 73. Esse é o momento ideal para o investimento na criação de séries. O comparativo entre Estados Unidos e Brasil, nos dá a ideia do que pode vir a acontecer com o mercado de séries brasileiro daqui há alguns anos. Fato é que hoje, vive uma fase de crescimento, e analisando este nicho de mercado, enxergamos na produção da ficção seriada uma oportunidade para aproveitar este crescimento no
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mercado nacional para que consigamos emplacar a produção de Dreamer. Temos exemplos que deram certo na Netflix, como “Narcos”, e “3%” que são produções com participação nacional que ganharam destaque na plataforma. Ainda sobre serviços de streaming, a concorrência vem sendo acirrada, porém a Netflix não para de crescer. No quarto trimestre de 2017, sua base de assinantes aumentou em 8,3 milhões, de acordo com o resultado financeiro divulgado pela própria empresa. Atualmente, a Netflix conta com mais de 110 milhões de assinantes pagantes, sem contar os usuários que se encontram no período de 30 dias de gratuidade no serviço. Desta forma, após pesquisas, análises de mercado, segmentação dos canais, enxergamos em Dreamer, uma produção com potencial para desenvolver-se dentro de um mercado ainda pouco explorado com qualidade no país, e é a Netflix quem melhor oferece esse suporte para exibição e manutenção da série, com possibilidade de criação de mais outras temporadas.
63
12.
ORÇAMENTO É de fundamental importância haver um bom orçamento para realizar um
projeto de TC (Trabalho de Curso). Desta forma, em reunião com os integrantes do grupo, encontramos formas para efetuar a arrecadação de verbas da seguinte maneira: iniciamos o mês de fevereiro com a arrecadação de R$25,00 (vinte e cinco reais) de cada integrante. No mês acima referido, a produtora contava com apenas cinco integrantes. No mês seguinte incluímos duas pessoas, e com isso, a arrecadação mensal passou para R$50,00 (cinquenta reais), com acréscimo de $10,00 reais nos meses posteriores. Outra saída encontrada, foi o levantamento de verba mediante a venda de rifas temáticas, as quais estipulamos um valor fixo de gasto (não podendo ultrapassar R$120,00), para que nossa margem de lucro sempre fosse na mesma faixa, pois determinamos que independente da temática da rifa elas seriam compostas sempre por cem nomes no valor de R$5,00 (cinco reais), para um lucro médio de R$380,00 (trezentos e oitenta reais). Além destas formas fixas de arrecadação, encontramos outra variável com a busca por jobs fora do âmbito acadêmico. Fechamos dois projetos externos, os quais são a filmagem de um pedido de casamento dentro de um cinema com uma história encenada e filmada anteriormente, para que pudéssemos exibi-la na sala da PlayArte no Shopping Pátio Paulista no mês de maio que nos rendeu R$600,00 (seiscentos reais), e a filmagem de uma cerimônia simples de casamento no mês de setembro que nos trará mais um acréscimo de R$500,00 (quinhentos reais). Mais uma ideia pensada para angariação de fundos, foi a questão de patrocínio. Este item é muito relativo com a temática da série, pois temos diversos produtos, uniformes, cenários, onde existe a possibilidade real de vendermos comercialmente estes espaços para merchandising. A produtora trabalhou em um Mídia Kit da série para apresentar aos possíveis anunciantes e formulou um contrato de patrocínio conforme pode ser observado no campo de anexos. Buscamos também pelo site da Kikanto uma espécie de doação online, a famosa “Vakinha” como é conhecida na Internet. Divulgaremos a nossa página da “Vakinha” no Facebook da produtora Audiovisivo Films assim como no Instagram, para que as pessoas que curtam e seguem as páginas e queiram colaborar, possam
64
contribuir com o nosso TC. Estipulamos uma meta de R$ 1.000,00 (um mil reais) até o dia trinta e um de agosto de 2018. Devido a uma funcionalidade do site, alcançando ou não a meta, podemos fazer uso deste dinheiro, pois não é necessário atingir o total da arrecadação inicialmente planejada. A parte financeira da foi orçada para que alcançássemos nossos objetivos préestabelecidos, com gastos da produtora, cartões de visita, camisetas dos integrantes, brindes e produção do piloto. As formas de arrecadação e maneiras de usar nosso orçamento foram determinadas em reuniões de grupo, no mês de fevereiro e acompanhadas mensalmente conforme o fluxo de caixa iria tomando forma. Estas formas de arrecadação para o projeto estão especificadas dentro das tabelas abaixo:
12.1. Arrecadações
AUDIOVISIVO FILMS - Dreamer ARRECADAÇÃO MENSAL DOS INTEGRANTES MÊS
INTEGRANTES
VALOR (R$)
VALOR ARRECADADO
FEV MAR
5 7
25,00 50,00
125,00 350,00
ABR MAI
7 7
60,00 70,00
420,00 490,00
JUN
7
80,00
560,00
JUL
7
90,00
630,00
AGO 7
100,00
700,00
SET 7 OUT 7
110,00 120,00
770,00 840,00
NOV 7 130,00 Tabela produzida dia 30/04/18
910,00 VALOR TOTAL PREVISTO
5795,00
65
AUDIOVISIVO FILMS - Dreamer ARRECADAÇÃO MENSAL POR RIFAS MÊS
ITEM
CUSTO DA RIFA
MAR CESTA DE PÁSCOA ABR CESTA DE DIA DAS MÃS MAI
VALOR ARRECADADO
120,00 117,00
LUCRO
500,00 500,00
380 383
CESTA DA COPA DO MUNDO
JUN JUL AGO Tabela produzida dia 30/04/18
VALOR TOTAL
763,00
12.2. Previsto
Orçamento previsto, determina o valor aproximado de quanto uma produtora irá gastar caso grave o episódio piloto da série “Dreamer” no qual essa bíblia de produção se refere. Todos as funções e gastos de produção mais cachê, estão especificados dentro da tabela abaixo:
AUDIOVISIVO FILMS DREAMER
EPISÓDIO PILOTO DREAMER Pré-produção Roteirista Operador de Câmera Equipto de Áudio Operador de áudio Luz Maquiador/cabelo Transporte Alimentação Produtor de Casting Subtotal 1
Unidade Quantidade Valor unit. Valor total Por roteiro 1 33.174,96 33.174,96 6 250,00 1.500,00 Diária 6 150,00 900,00 Diária 6 210,00 1.260,00 Diária 6 200,00 1.200,00 Diária 6 150,00 1.800,00 Diária 35 14,00 490,00 Horas 58 22,00 1.276,00 Refeição 3 314,00 942,00 Cache 41.342,96
66
Equipamento Luz/Maquinária Luz Maquinária Grua Acessórios (gelatinas,terkron,etc)
Unidade Diária Diária Diária Verba
16.600,00
Subtoal 2 Equipe Diretor Assist. Direção Coord. de Produção Assist. Produção Assist.Camera Operador de audio c/ equipto Produtor de figuração Figurinista Produtor de Objetos Coord de estudio Maquiador/Cabelereiro Operador de Camera Eletricista Ajudante de Produção
Unidade Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Cache Cache Diária Diária Diária Diária
Atriz Sara
Unidade Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária
Quantidade Valor unit. Valor total 6 600,00 3.200,00 3 500,00 1.500,00 2 500,00 1.000,00 1 500,00 500,00 2 500,00 1.000,00 3 500,00 1.500,00 2 500,00 1.000,00 9.700,00
Subtotal 4 Equip.Camera/Material Sensível Câmera 50mm completa Câmera 18-55mm completa Câmera 18-55mm completa Câmera 18-55mm completa Cartão de mem. Classe 10
Quantidade Valor unit. Valor total 6 805,00 4.830,00 6 255,00 1.530,00 6 220,00 1.320,00 6 250,00 1.500,00 6 250,00 1.500,00 6 210,00 1.260,00 3 200,00 600,00 6 350,00 2.100,00 6 240,00 1.440,00 6 250,00 1.500,00 6 212,00 1.272,00 6 350,00 2.100,00 6 270,00 1.620,00 6 100,00 600,00 23.172,00
Subtotal 3 Elenco Ator Hugo Azevedo Ator Mario Sergio Atriz Helena Ator Talisson Ator Pedro Henrique Ator Eduardo Leite
Quantidade Valor unit. Valor total 6 1.200,00 7.200,00 6 800,00 4.800,00 4 950,00 3.800,00 800,00 800,00
Unidade Diária Diária Diária Diária Verba
Quantidade Valor unit. Valor total 6 350,00 2.100,00 6 350,00 2.100,00 6 350,00 2.100,00 4 350,00 1.400,00 4 55,00 220,00
67
7.920,00
Subtotal 5 Transporte Van (Prod. Geral) Carro (equipamentos) Van (Figurantes) Uber (Atores) Loc. Campo Uber (Atores) Loc. Casa Hugo Uber (Atores) Loc. Casa Talisson Uber (Atores) Loc. Hambúrgueria Uber (Atores) Loc. Sala de Apres. Uber (Atores) Loc. Quadra
Unidade Diária Horas Diária Horas Horas Horas Horas Horas Horas
9.008,00
Subtotal 6 Alimentação Café Almoço/jantar
Unidade Refeição Refeição
Subtotal 7 Despesas de Produção Locação Campo / Vestiário Locação Casa Hugo Locação Casa Talisson Locação Hambúrgueria Locação Sala de apres. (Futebol) Locação Quadra Carro pers. Eduado/ carro alto padrão Caixa de produção (fitas crepes, etc) Figurino Objetos Outros(xerox, telefone,fax,sedex,etc)
Quantidade Valor unit. Valor total 5 45,00 225,00 6 150,00 900,00 1.125,00
Unidade Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Verba Verba Verba Verba
Subtotal 8 Montagem/finalização Diretor Montador Editor p/ videos Ass. De Edição Editor de audio Finalizador
Quantidade Valor unit. Valor total 6 720,00 4.320,00 8 16,00 128,00 6 720,00 4.320,00 2 45,00 90,00 1 30,00 30,00 1 30,00 30,00 1 30,00 30,00 1 30,00 30,00 1 30,00 30,00
Quantidade Valor unit. Valor total 1 500,00 500,00 2 600,00 1.200,00 1 600,00 600,00 1 800,00 800,00 1 600,00 600,00 1 240,00 240,00 1 450,00 450,00 300,00 300,00 2.500,00 2.500,00 1000,00 1000,00 600,00 600,00 8.790,00
Unidade Diária Filme Diária Diária Diária Filme
Quantidade Valor unit. Valor total 805,00 4.025,00 5 1.500,00 1.500,00 1.850,00 5 370,00 800,00 5 160,00 540,00 3 180,00 400,00 1 400,00
68
Computação Gráfica
Vinheta
1
700,00
700,00
Subtotal 9
9.815,00
Resumo Pré-Produção Equipamento Luz/Maquinária Equipe Elenco Equip.Camera/Material Sensível Transporte Alimentação Despesas de Produção Montagem/finalização Total Taxa Produtora Imposto TOTAL GERAL
Valor total 41.342,96 16.600,00 23.172,00 9.700,00 7.920,00 9.008,00
20% 6%
1.125,00 8.790,00 9.815,00 127.472,96 127.472,96 25.494,59 152.967,55 9.178,05 162.145,60
12.3. Real
AUDIOVISIVO FILMS DREAMER EPISÓDIO PILOTO DREAMER Gastos da Produtora Alimentação Casting Cartão de Visita Camisa Ícone / Clube Ficticio Lembrancinhas p/ Atores Lembrancinhas p/ Figurantes Impressões Impressões p/ Banca 1° Semestre Banner p/ Gravação Gastos de Produção Subtotal 1 Alimentação P/ Gravações Café Almoço
Unidade Quantidade Valor unit. Valor total 6 35,00 210,00 Refeição 55,00 55,00 Verba 3 55,00 165,00 Verba 20 4,50 90,00 Verba 40 1,20 48,00 Verba 150,00 Verba 3 36,60 109,00 Verba 1 200,00 200,00 Verba 180,00 180,00 Verba 1.207,00 Unidade Quantidade Valor unit. Valor total 5 48,00 240,00 Diária 5 108,00 540,00 Diária
69
Café da Tarde Coffe Break C/ Atores Subtotal 2 Diárias Ator Hugo Ator Mario Sergio Ator Eduardo Leite Ator Talisson Ator Pedro Henrique Atriz Sara Atriz Helena Maquiadora 1 Maquiadora 2 Subtotal 3 Transporte Condução Atores Uber Atores Condução Maquiadoras Subtotal 4 Resumo Gastos da Produtora Alimentação P/ Gravações Diárias Transporte
Diária Verba
4 1
54.50 90,00
218,00 90,00 1.088,00
Unidade Quantidade Valor unit. Valor total 6 40,00 240,00 Diária 3 40,00 120,00 Diária 3 40,00 120,00 Diária 1 40,00 40,00 Diária 2 40,00 80,00 Diária 2 40,00 80,00 Diária 2 40,00 80,00 Diária 4 40,00 160,00 Diária 1 40,00 40,00 Diária 960,00 Unidade Quantidade Valor unit. Valor total 40 6,00 240,00 Verba 20 min 15,00 15,00 Horas 10 4,00 40,00 Verba 295,00 valor total 1.207,00 1.088,00 960,00 295,00 3.550,00
Total
Atualizada em 06/09/18
70
13.
COMERCIALIZAÇÃO
Comercialização é colocar um produto a venda e dar condições e os meios de distribuição necessários para a sua venda. Na AudioVisivo Films, nós pensamos em usar a comercialização da seguinte forma: utilizar o uniforme do time fictício da série para estampar propagandas como se fosse patrocinador do clube; nosso protagonista, por se tratar de um jogador de futebol profissional, pensamos em usá-lo como garoto propaganda de uma empresa real, dentro da série; em determinado momento da série, podemos utilizar anúncios pontuais, como material esportivo, roupas, bar e lanchonete. Esse tipo de merchandising pode ser feito em ações de uso e consumo dos personagens da série. Para que isso aconteça pretendemos trazer anúncios não só voltados para a série, mas também relacionado a nosso público alvo, tornando assim uma série comerciável, não apenas no universo do esporte. Desta forma podemos comercializar produtos na série que façam referências aos personagens.
71
14.
CRONOGRAMA
72
15.
PLANO DE PRODUÇÃO Todo o plano de produção foi desenvolvido após a criação do roteiro de
Dreamer, pois necessitávamos saber quantas locações precisaríamos para a montagem do primeiro episódio, assim como a criação de um planejamento para a montagem dos cenários, figurinos e etc. Além de todo o planejamento prévio, foi necessário também um sincronismo de agendas com os atores e equipe de produção, pois reservamos o mês de agosto para as gravações, as quais dividimos as filmagens por locações e não por cenas. Já em relação à organização destas datas, o primeiro fim de semana será para decupagem de roteiro e ensaio com os atores, os dois seguintes para as gravações e o último como plano de emergência caso necessitemos regravar alguma cena. Desta forma, para as gravações, optamos por descaracterizar o roteiro e criar um plano de gravação que otimizasse nosso tempo. Conforme Sun Tzu diz: O general que vence muitas batalhas faz muitos planos em seu Templo antes de cada combate. O general que perde uma batalha não faz mais que poucos planos previamente. Portanto, planejar bastante leva à vitória; pouco planejamento leva à derrota. Mais derrotado ainda será o que não fizer planejamento algum! Quando se está nesse ponto, é possível prever quem está destinado a vencer e a perder. (TZU, 2008, p. 28)
Tentando trazer estas palavras para uma linguagem audiovisual, entendemos que sem planejamento, nenhuma produção é realizada, nenhum plano sai do papel e nenhum trabalho é feito com competência e excelência. Partindo dessa premissa de planejamento, Sun Tzu também reforça a ideia de que “o líder perfeito cultiva as leis morais e segue rigorosamente o método; assim, ele tem o poder de controlar o sucesso (TZU, 2008)”, portanto, compreendemos aqui, que o diretor de um projeto tem a necessidade de seguir rigorosamente seus planos para que os objetivos outrora definidos sejam alcançados. O planejamento idealizado pela equipe foi iniciado escolhendo as datas para as seleções de casting dos personagens principais, sendo elas: •
16/04/18 - Personagem: Helena Azevedo;
•
17/04/18 - Personagem: Mário Sérgio Azevedo;
•
23/04/18 - Personagem: Pedro Henrique;
73
•
24/04/18 - Personagem : Talisson;
•
10/05/18 - Personagem: Eduardo Leite;
•
30/05/18 - Personagem: Hugo Azevedo. Porém, devido a problemas de locomoção baseado na época da greve dos
caminhoneiros em São Paulo, optamos então por fazer com que os castings de Hugo, Eduardo, Talisson, Pedro Henrique e a inserção da personagem Sara tornassem-se videocastings, reduzindo assim os problemas de locomoção e também os custos de produção. Após a definição dos atores, o segundo passo foi imaginar como seriam as montagens de figurinos baseando-nos pelas gênesis criadas para cada um dos personagens, de forma a retratar suas personalidades e também adaptá-los à fotografia definida por nosso diretor juntamente com o diretor de fotografia Luis Gustavo. Em parceria entre os dois diretores e a equipe, foram definidos cada um dos figurinos e a paleta de cores a ser usada para cada personagem, contrastando com a paleta de cores pensada para o episódio em si. Conforme apontado anteriormente, o planejamento das gravações foi estrategicamente definido para agosto, levando-se em conta a arrecadação de valores mensais pré-estabelecidas pela equipe, pois, as gravações teriam gastos fixos como alimentação, transporte, cachê para os atores e alguns itens eventuais no caso de alguma emergência. Desta forma, teríamos dinheiro em caixa para cumprir com nossas obrigações sem riscos. Ao decorrer dos dias, o planejamento outrora pensado para Agosto sofreu algumas alterações devido à datas comemorativas e problemas para reservas das locações. Não trabalhamos com storyboard nesse projeto, porém, tínhamos uma ordem do dia pré-definida com as funções de cada membro da equipe e diversas escaletas para cada uma das cenas, para termos ciência de como deveríamos proceder com a sequência de cenas à gravar. Decidimos separar as cenas por cada cenário para otimizar o tempo e não necessitarmos regravar em datas posteriores. O planejamento que foi seguiu da seguinte maneira:
74
•
11/08 – Gravação das cenas no gramado com Hugo, PH e figurantes;
•
12/08 – Os atores tiveram folga devido ao dia dos pais;
•
18/08 – Gravação das cenas da festa com Hugo, Talisson, Sara e Figurantes;
•
19/08 – Gravação das cenas negociação de contrato de Hugo, Helena, Eduardo
e Mário Sérgio; •
25/08 – Gravação das cenas na Hamburgueria e no Carro com Eduardo, Hugo,
Mário Sérgio e Sara; •
26/08 – Gravação das cenas da discussão de Mário Sérgio, Hugo e Helena;
•
01/09 – Gravação do flashback na quadra e cenas do vestiário com Hugo e PH. O fim de semana de emergência que havíamos pensado para 01/09
inicialmente, foi transferido para o fim de semana do feriado de Independência, porém, não tivemos necessidade de utilizar essa última data. No projeto inicial, trabalharíamos com duas câmeras Canon T5i e uma câmera Canon 70D, porém ao longo do ano, integrantes do grupo se planejaram e fizeram a aquisição de duas câmeras Canon T6i, então, decidimos trabalhar nas gravações com as duas Canon T6i, uma T5i, uma 70D além de esporadicamente utilizar uma GoPro Hero da Universidade para algumas cenas com maior amplitude. As sequências gravadas foram separadas em pastas renomeadas por cada cena do roteiro, e dentro delas, ficaram os takes escolhidos pelo diretor. Desta forma ficamos com 23 pastas de arquivos separados em ordem crescente, juntamente com subpastas de cada uma das câmeras para maior facilitação de montagem na TimeLine do primeiro episódio. Acreditamos que todo o trabalho que tivemos para o planejamento das gravações foi extremamente útil para nos mantermos dentro da margem de segurança que havíamos pensado, e conseguir colocar em prática esses planos nas datas de gravação. E temos ciência de que se não tivéssemos tido pulso firme para seguir esse planejamento, às gravações não teriam dado certo e poderíamos ter problemas por não conseguir utilizar os espaços que reservamos dentro do tempo hábil. Se vale de ressalva, mesmo com tudo isso pensado, percebemos que poderíamos ter nos
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planejado ainda mais para termos um resultado ainda melhor do que o esperado para a gravação desse episódio piloto.
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16.
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES Contamos com uma direção de planejamento para que a equipe pudesse
realizar a produção de acordo com o esperado, e para que não houvessem decepções quanto às entregas e resultados obtidos ao longo da pré, produção e pós. Ao analisarmos a grade horária do primeiro semestre/2018, - aulas às quartas e quintas- feiras - foi decidido que elaborássemos reuniões semanais, sendo segundafeira para escrita do projeto e terça-feira para discussão de todos os tópicos pendentes, assim como levantamento de ideias. Conforme os brainstorms se realizavam, as ideias foram sendo incluídas e passamos a realizar a construção da Bíblia de Produção em demais dias da semana, como às terças e quartas-feiras, após orientações com o professor. Abaixo, encontra-se o cronograma de atividades, conforme descrito acima.
Data: 27 de fevereiro de 2018 Assuntos tratados:
Ideias para o projeto de Trabalho de Curso;
Contribuição pessoal mensal para orçamento do projeto;
Formas de arrecadação de verba; rifas;
Definição do responsável pelas redes sociais da produtora: Igor
Pinheiro;
Definição da ordem dos orientadores desejados.
Data: 06 de março de 2018 Assuntos tratados:
Definição do nome da série: Dreamer;
Redes sociais: descrição, publicações, identidade e divulgação;
Definição do dia e local para fotos da equipe: Estádio do Pacaembu,
11/03. Data: 11 de março de 2018 Assuntos tratados:
Fotos da equipe no Estádio do Pacaembu
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Data: 13 de março de 2018 Assuntos tratados:
Discussão sobre futuras rifas;
Redes sociais: divulgação e publicações;
Sinopse da série;
Personagens;
Tópicos importantes da bíblia de produção;
Seleção de casting para principais personagens.
Data: 19 de março de 2018 Assuntos tratados:
Elaboração da Justificativa do projeto.
Data: 21 de março de 2018 Assuntos tratados:
Definição das datas das seleções de casting para os personagens principais;
Divulgação do casting;
Cotação de uniformes para a produção;
Cartão de visita para a produtora;
Tópicos da bíblia de produção para elaboração;
Orientação com professor Bruno Tavares.
Data: 26 de março de 2018 Assuntos tratados:
Construção da bíblia de produção.
Data: 27 de março de 2018 Assuntos tratados:
Abertura da rifa de Páscoa: através de uma live no Instagram;
Uniformes para o time da série;
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Redes sociais;
Roteiro;
Livros para pesquisas.
Data: 28 de março de 2018 Assuntos tratados:
Orientação com professor Bruno. (Devido à problemas de clima (enchentes), não houve orientação conforme planejado). Data: 02 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Elaboração da parte escrita.
Data: 03 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Andamento da bíblia de produção;
Inserção de itens conforme orientação em sala com professor
Bruno. Data: 04 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Orientação sobre modificação de aspectos
técnicos sobre a bíblia de produção Data: 09 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Reunião de escrita;
Reunião de brainstorm sobre a série com grupo teatral realizado por Nathan. Data: 10 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Andamento da rifa de Dia das Mães;
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Possíveis locações para compor o episódio piloto;
Datas previstas para gravações (11 e 12, 18 e 19, 25 e 26 de
agosto);
Planejamento casting (16 e 17 de abril);
Artes gráficas;
Camisetas e estampas para os integrantes da produtora.
Data: 11 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Orientação coletiva com o professor Bruno e demais produtoras.
Data: 12 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Alimentação da bíblia de produção.
Data: 16 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Casting: Helena Azevedo.
Data: 17 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Casting: Mário Sérgio.
Data: 23 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Alimentação da bíblia de produção.
Data: 24 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Casting: Talisson e Pedro Henrique.
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Data: 25 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Alimentação da bíblia de produção.
Data: 27 de abril de 2018 Assuntos tratados:
Alimentação da bíblia de produção.
Data: 10 de maio de 2018 Assuntos tratados:
Casting do personagem Eduardo Leite
Data: 14 de maio de 2018 Assuntos tratados:
Decisão sobre realizar testes onlines para o personagem Hugo.
Data: 21 a 31 de maio de 2018 Assuntos tratados:
Recebimento de materiais para casting online do personagem Hugo
Azevedo.
Data: 04 de junho de 2018 Assuntos tratados:
Atores selecionados
Envio de textos bases e roteiros para os candidatos gravarem um vídeo-
casting.
Data: 11 de junho de 2018 Assuntos tratados:
Inclusão de nova personagem: Sara
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Divulgação de seleção online
Data: 05 de julho de 2018 Assuntos tratados:
Convocação dos atores selecionado para os papéis de Hugo e Sara.
Data: 16 de julho de 2018 Assuntos tratados:
Planejamento das gravações.
Ao começo do segundo semestre/2018, realizamos uma reunião com todos os atores selecionados para série em uma hamburgueria, uma das locações, para que o elenco se conhecesse e passar o roteiro, assim como receber algumas sugestões para possíveis adaptações do roteiro. Então, iniciamos as gravações das cenas que compõem a série. Seguimos conforme o planejamento, porém precisamos incluir um dia a mais por conta de uma locação que estávamos com dificuldades para conseguir. Utilizamos um sábado, o qual estava marcado como plano de emergência, portanto, tínhamos uma previsão de estender as gravações. De acordo com as datas acordadas com as locações, seguimos: Data: 11 de agosto de 2018 Cenas gravadas: 5, 6 e 8
Data: 18 de agosto de 2018 Cenas gravadas: 19, 21 e 22
Data: 19 de agosto de 2018 Cenas gravadas: 1, 9, 12 e 15
Data: 25 de agosto de 2018 Cenas gravadas: 7, 14, 17, 18 e 20
Data: 26 de agosto de 2018
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Cenas gravadas: 2, 11 e 13
Data: 01 de setembro de 2018 Cenas gravadas: 3, 4, 10, 16
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17.
REFERÊNCIAS
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COLEN, Matheus. Projeto para TV: Orçamento. Origina Conteúdo. Disponível em: <https://originaconteudo.com.br/2015/02/26/projeto-para-tv-orcamento/>. Acesso em: 2 abr. 2018.
CONCEITO e Definição de artes gráficas. Dicionário de Conceitos. Disponível em: <https://dicionarioconceitos.blogspot.com.br/2016/03/conceito-e-definicaode-artes- graficas.html>. Acesso em: 27 abr. 2018.
DA PAZ, João. Previsões: Mercado de Series Vive Bolha e Deve Entrar em Crise em 2017. Notícias da TV. Disponível em: <http://noticiasdatv.uol.com.br/noticia/series/mercado-de-series-vive-bolhae-deve- entrar-em-crise-em-2017-8907>. Acesso em: 29 mar. 2018.
DIOGO, Marciano. Brasil acompanha crescimento da produção de séries e conquista espaço no mercado audiovisual: Em Santa Catarina, formato também está em desenvolvimento. Notícias do Dia. Disponível em: <https://ndonline.com.br/florianopolis/plural/seriados-brasileiros-conquistampublico- e-espaco-no-mercado-audiovisual>. Acesso em: 29 mar. 2018.
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SALLES, Filipe. Como se faz Cinema: Parte 2: Guia de produção Cinematográfica - As Etapas da Produção. MNEMOCINE. Disponível em: <http://www.mnemocine.com.br/index.php/cinema-categoria/28-tecnica/153fazercinema2>. Acesso em: 25 mar. 2018.
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STEFENS, Blastoise. Vamos falar de série: Você sabe a diferença entre Série e Seriado?. Supremacia Geek. Disponível em: <http://www.supremaciageek.com.br/diferenca-entre-serie-e-seriado/>. Acesso em: 2 abr. 2018.
TZU, Sun. A Arte da Guerra. Tradução Candida de Sampaio Bastos. São Paulo, 2008.
APÊNDICES (Será anexado na versão final)
ROTEIRO
ANEXOS (Serรก anexado na versรฃo final)