1.
Nossa marca foi desenvolvida diante de uma professora que sempre diz “Surfem na onda, não rolem nela junto ao demais”. Sendo assim, nos inspiramos na gíria utilizada pelo surf “Drop”, que é o movimento de descida na face da onda. Quando o surfista pega uma onda, em seguida ele “dropa”.
2.
Esta tipografia foi criada a partir do Illustrator, sendo desenhada de acordo com a nossa necessidade. Como base, utilizamos a “Nexa Bold”. Utilizamos o Estilo Romano e sem serifa. O estilo arredondado facilita a fácil compreensão e melhor visibilidade, além de transparecer um de nossos valores: modernidade e criatividade.
3.
O azul representa tranquilidade, serenidade e harmonia, além de simbolizar água, o céu e o infinito. O amarelo significa luz, calor e otimismo. Esta cor foi utilizada para representar uma lâmpada, na letra “o”. O ícone nos submete a criatividade, ideias e pensamentos, que são substantivos ligados a publicidade.
4.
A inclinação da letra “o” foi utilizada para harmonizar visualmente, já que o elemento reto ficava desproporcional.
5.
A arquitetura da marca é corporativa, pois utilizamos o nome e o design gráfico para descrever o segmento e a atuação da agência.
APRESENTAÇÃO DROP Somos uma agência, fundada em fevereiro de 2017 que conta com profissionais qualificados e com uma equipe bem remanejada que trabalha em sintonia. Nosso lema foi inspirado em uma professora que diz: “Surfem na onda, não rolem nela junto aos demais”, daí advém nossa marca DROP, extraída da gíria surf “Drop”, que é o movimento de descida da face da onda. A letra “o” é apresentada como uma lâmpada, representando nossa criatividade para enfrentar problemas e adversidades do mercado. Atender nossos clientes da melhor forma possível e atingir total satisfação em nossos projetos é nossa missão número um. Sermos reconhecidos como sinônimo de excelência e inovação. Prezamos pelo respeito e a diversidade.
SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO...................................................5,6 2. MACROAMBIENTE.............................................7 2.1 Ambiente Demográfico....................................................................................................................................................7 2.2 Ambiente Econômico...................................................................................................................................................7 2.3 Ambiente Sociocultural....................................................................................................................................................7, 8 2.4 Ambiente Tecnológico....................................................................................................................................................8 2.5 Ambiente Político Legal....................................................................................................................................................8, 9 2.6 Ambiente Concorrencial....................................................................................................................................................9
3. ANÁLISE
SWOT.................................................10
4. DEFINIÇÃO
DE PÚBLICO ALVO............................11
5. PLANEJAMENTO
DE CAMPANHA.........................12
5.1 Objetivo De Marketing.................................................................................................................................................12 5.2 Conceito..................................................................................................................................................................................12 5.1 Objetivo De Comunicação.................................................................................................................................................13 5.2 Fases Da Campanha.............................................................................................................................................................14 5.3 Estratégias...............................................................................................................................................................................15
10. CRIAÇÃO
E PRODUÇÃO....................................15
11. REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS........................39
INTRODUÇÃO O instituto GRAACC, Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer, iniciou-se a partir de um sonho: ampliar as possibilidades de cura para crianças e adolescentes diagnosticados com câncer. Trazendo a esperança para milhares de famílias, o instituto além de disponibilizar os tratamentos para quem não possui condições financeiras, também conta com hospedagem para pacientes e acompanhantes que residem longe. Pensando nesse conceito, desenvolvemos a campanha The Choice para prospectar doadores e conscientizar um público mais jovem. A parceria entre o GRAACC e a EA GAMES, traz uma versão simples e informativa com o jogo The Sims no evento Comic Con Experience. Por ser um jogo onde você cria seu próprio personagem, sua casa, sua vida, seu trabalho, será disponibilizado algumas perguntas que simulam escolhas que fazemos durante a vida e através delas o jogador se depara com um irmão ou filho que foi diagnosticado com câncer. O objetivo é apresentar ao jogador que situações como essa, podem acometer qualquer pessoa em qualquer fase de sua vida, abordando ligeiramente algumas dificuldades que essas famílias enfrentam, como a falta de dinheiro para o tratamento em alguns casos. Ao final do jogo, o GRAACC será apresentado como uma solução, mostrando que o jogador precisa de doações para continuar o seu tratamento no instituto e conscientizando de que todos podem passar por isso, lembrando a diferença que as doações fazem. Mostraremos também o jogador doente e careca, que seria como ele estaria antes de entrar no GRAACC e logo após exibiremos uma imagem do jogador mais saudável, com o cabelo crescendo e feliz após o seu tratamento no GRAACC. 4 semanas antes do evento iniciar, começaremos a nossa divulgação nas redes sociais através de uma contagem regressiva, despertando a curiosidade do público com o ícone do The Sims, diamante, e a logo do GRAACC. O cronograma de publicações, nomeado como Teaser para gerar expectativas e para atrair o público, conta com as artes, dias e horários das publicações, pensando nos melhores horários de interação com o público que pretendemos atingir. A EA Games tem uma grande variedade de jogos e alcança a mesma faixa etária, porém para gostos diferentes. O The Sims é um jogo que controla a vida de pessoas virtuais, permitindo que você escolha a sua fisionomia e sua vida social. A estreia do jogo foi no ano 2000 e desde então vem conquistando um grande número de fãs, lançando recentemente a sua última versão, The Sims 4, que possuem gráficos atualizados e quase reais que contemplam os pacotes de expansão: Ao trabalho, Vida na Cidade, Gatos e Cães, Estações, Rumo a Fama e Ilhas Tropicais. Devido ao grande sucesso e reconhecimento do jogo, ele continua sendo muito procurado principalmente pela variedade de jogabilidade disponível, esse foi um dos motivos para o escolhermos. Utilizaremos a empatia a nosso favor ao abordar situações que acontecem na vida real através do jogo, apresentando as perguntas em forma de escolhas onde o jogador verá a consequência de cada uma delas, levando-o a pensar de outra forma quando o assunto for doação.
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O GRAACC é movido por doações de pessoas que apoiam e querem ajudar essas crianças e adolescentes a terem um futuro saudável e feliz. Ao apresentar essa realidade para os jovens que frequentam a Comic Con, traremos a história para a vida real que afetará a família do jogador com situações reais. Vamos apostar no lado emocional, mostrando que o valor doado tem uma grande influência no futuro de cada criança. Durante a apresentação dos jogos no evento, faremos uma distribuição de brindes divididos em três categorias. Os 100 primeiros visitantes do stand ganharam uma ecobag com caneca e um chaveiro, já os jogadores que fizerem sua doação, de qualquer valor, ganharão um selo de super fã no Facebook, um filtro do instagram personalizado, uma necessaire e um fone de ouvido, e ao final da apresentação todos os jogadores que participaram (exceto as categorias apresentadas) ganharão um chaveiro ou um fone de ouvido após seguirem a página do GRAACC no instagram ou curtir a página do Facebook. Ao sair do stand, o jogador receberá um e-mail referente a sua participação na CCXP, com uma mensagem de agradecimento referente a sua participação. Após o evento disponibilizaremos o jogo no site do GRAACC durante o mês de dezembro, para que outros participantes possam ter acesso. Assim podemos captar futuros doadores através do site, apostando na conscientização sobre a importância da doação para o instituto. As doações serão mais conscientes e alcançaremos um número significativo de doadores e apoiadores do GRAACC. Mostrando que além do tratamento físico, o GRAACC se preocupa em fazer outras atividades com as crianças trazendo brincadeiras e atividades, o lado psicológico de cada uma delas é essencial. Mostrando com dados como cada doação faz a diferença na vida de milhares de crianças. Fazendo o jogador refletir que a sua doação, seja ela qual for, ajuda o GRAACC a mudar esses futuros e disponibilizando chances de crescimento do mesmo.
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MACROAMBIENTE AMBIENTE DEMOGRÁFICO
Na cidade de São Paulo temos cerca de 11.253.503 milhões de habitantes, sendo que 3.965.002 milhões são de jovens e adultos com idade entre 18 e 39 anos, a renda média entre essas pessoas não ultrapassa o valor de 2 salários mínimos (sendo que cada salário mínimo é equivalente a R$998 reais), já a média de escolaridade entre os jovens de 18 a 24 anos, 65% concluíram o ensino médio, 17% ainda freqüentam o ensino fundamental ou médio e 18% estavam fora da escola, com no máximo, o fundamental completo. Em contrapartida, 14% dos jovens nessa faixa etária freqüentam o ensino superior. Ou seja, 51% deles, apesar de terem concluído o ensino médio, não ingressaram no ensino superior ou o abandonaram. A classe B que tem seu salário entre R$ 7.324,34 e R$ 12.207,22 gasta 17,4 % do seu salário com a educação, sendo a classe que mais tem gastos com isso, já a classe C que tem seu salário entre R$2.000 e R$7.000 gasta cerca de 10% do seu orçamento na área educacional. São Paulo conta com cerca de 1.913.408 milhões de jovens e adultos entre 18 e 39 anos que são do sexo masculino e 2.051.594 são do sexo feminino, a cidade conta com um número maior de mulheres do que homens jovens/adultos. A densidade demográfica da cidade é de 7 387, 69 (hab./km²).
AMBIENTE ECONÔMICO
A economia da cidade de São Paulo tem um impacto determinante no número de doações realizadas para o GRAACC, hoje o estado de São Paulo conta com cerca de 1,7 milhões de pessoas desempregadas, destes 40% são jovens entre 16 e 24 anos de idade. O jovem acaba não tendo facilidade para conseguir emprego na cidade e isso acaba influenciando diretamente na renda das pessoas. Com a crise financeira em que vivemos as pessoas não tem como abdicar de despesas para realizar doações ou se tem acaba contribuindo com um valor baixo, grande parte tem uma renda apertada e acaba fazendo o uso de seu dinheiro para coisas do dia a dia como contas, compromissos e lazer. Cerca de 50% dos jovens da cidade pagam sua própria faculdade, o que acaba sendo uma grande despesa no mês, por conta da crise o valor de doações acaba sofrendo influência direta. Os jovens aprendizes tem um salário de R$788 reais por mês, já um jovem na etapa de estágio em algumas empresas que abdicam de por exemplo o ensino médio completo e cursando o ensino superior costuma ganhar entre R$1000 e R$1500 reais.
AMBIENTE SOCIOCULTURAL
A cidade de São Paulo conta com um número muito grande de católicos, cerca de 58,2% da população segue o catolicismo, isso acaba influenciando diretamente nas doações ao GRAAC, por serem um povo muito apegado às suas crenças religiosas,as pessoas veem como necessidade a ajuda ao próximo, com isso as doações acabam sendo assuntos discutidos e debatidos no Brasil e em São Paulo.
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Além disso é muito comum se ver em São Paulo propagandas e pedidos de ajuda a doações, até mesmo em redes famosas de televisão, na escolas acaba sendo discutido e colocado muitas vezes ao aluno exemplos e formas de ajuda a pessoas necessitadas, além disso muitos eventos beneficentes acabam também usando esportes que é uma paixão do brasileiro, como uma forma de arrecadar e conscientizar as pessoas a realizarem doações. As pessoas costumam realizar doações por conta da solidariedade com os mais necessitados, apontando uma ligação entre o ato de doar e gratificação emocional. O jovem também realiza atos de doações e caridades, por conta de projetos sociais realizados por grupos de amigos e arrecadações de escolas ou programas socioculturais, mas o principal perfil de doador se dá através de pessoas com instrução superior, praticante de alguma religião e com renda individual e familiar acima de quatro salários mínimos.
AMBIENTE TECNOLÓGICO
Hoje com a grande onda de tecnologia e com a era da Internet, é possível realizar a divulgação em massa de mensagens e pedidos de doações, seja ela por meio do Facebook, do Instagram, Twitter, entre outras formas. A “Nova geração” tem sido muito importante no cenário de doações, ondas recentes de respeito e ajuda ao próximo tem sido bastante discutidas entre eles, principalmente por meio das redes sociais. 77% das pessoas realizam algum tipo de doação ou de trabalho voluntário, já 52% delas realizam doações em dinheiro. A internet permite que você possa fazer um trabalho muito interessante de divulgação que possa atingir milhares de pessoas ao mesmo tempo, e isso acaba ajudando diretamente nos valores arrecadados para o GRAAC por exemplo. Outro fator importante é a facilidade de realizar doações hoje em dia por meio do seu próprio celular ou tablet, com apenas um clique você pode realizar doações sem mesmo sair de casa, essa praticidade acaba fazendo com que mais pessoas se interessem e realizem doações, até mesmo pequenas. Aplicativos permitem a realização de pagamentos por meio de cartões de crédito, onde as pessoas podem doar até mesmo valores muito baixos como R$2,00 reais. Também temos o meio de captação de recursos através da redes sociais e por meio de aplicativos como o do GRAACC onde permite que qualquer pessoa possa realizar doações. Com a tecnologia em alta também é importante a divulgação de campanhas e da marca por meio de redes sociais, onde pode-se fazer campanhas através de acontecimentos recentes que estão sendo comentados, na página do Facebook, Twitter e Instagram pode-se fazer brincandeiras e estar sempre perto das pessoas para que assim se possa conseguir mais atenção para o divulgamento e a expansão da marca para São Paulo e pelo Brasil.
AMBIENTE POLÍTICO/LEGAL
Empresas de grande e médio porte podem destinar uma parte do seu imposto de renda para doações e projetos, como o do GRAACC para o tratamento de câncer de crianças e adolescentes, isso existe por conta de leis de incentivo fiscal que existem do FUMCAD, PRONON, PROAC, e CONDECA em que empresas podem destinar parte do imposto devido para projetos do GRAACC, empresas que apuram lucro real podem dar um novo direcionamento para os valores de Imposto de Renda, destinando até 1% do seu imposto devido aos projetos do
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GRAACC aprovados pelo Conselho Municipal dos Direitos da Criança e do Adolescente. Foi criado também um código de ética que disciplina a prática profissional, ressalta princípios de atuação responsável, propõe condutas éticas elevadas a serem seguidas pelos seus associados e servir como referência para todos aqueles que desejam captar recursos no campo social. O Marco regulatório do terceiro setor também é um ponto importante onde foi incrementada a lei que cria regras para que haja a assinatura de contratos entre as parcerias firmadas pelo setor privado sem fins lucrativos (conhecido como ONGS) e público. Isso faz com que haja transparência ao mecanismo financeiro dos projetos a todos que quiserem ter conhecimento do investimento feito nas áreas, e também as doações e ajudas possam ser recebidas de forma mais justas e seguras. O terceiro setor é um conjunto de atividades da sociedade civil que não se enquadram nas atividades do Estado, são atividades não governamentais realizadas em prol da coletividade e solidariedade, como a nossa campanha para o GRAACC é sobre captação de recursos, buscamos respeitar todas as leis e as regras propostas no Marco Regulatório do Terceiro Setor. Todas nossas campanhas e artes são anexadas diretamente ao GRAACC, as fotos nelas usadas foram pegas diretamente do site oficial, não desrespeitando assim a Lei de Direitos Autorais, onde busca a preservação de segurança ao autor, a Lei contra plágio garante a originalidade, credibilidade de campanhas e artes criadas. Essas artes seriam publicadas em campanhas propostas através das redes sociais, que também são protegidas pelo Marco Civil da Internet, que é uma lei que regula o uso da internet no Brasil, buscando segurança, preservação de direito as diretrizes para a atuação do estado, preserva a liberdade de expressão, permitindo assim o livre e igualitário acesso da Internet para todos os tipos de públicos. A AMPRO também é muito importante onde ela dá segurança, proteção necessária para criações, trabalhos de Marketing Promocional, como por exemplo realização da entrega de brindes, recepção de cadastros e informações de seus clientes, todas as informações obtidas devem ser guardadas de forma confidencial onde é proibida a publicação, divulgação de dados pessoais do cliente sem a sua autorização, deve sempre se obedecer à lei e prezar pela honestidade na campanha com respeito aos concorrentes, deve sempre respeitar a integridade do consumidor, ele não deve ser explorado e enganado, a avaliação, aceitação da promoção deve ser do cliente, portanto a propaganda não pode interferir na decisão do próprio.Todos os brindes devem ser criados de maneira que não atinja ou desrespeite ninguém, fazendo assim a distinção de produtos para adultos e crianças.
AMBIENTE CONCORRENCIAL
O GRAACC conta com outras instituições que estão presentes no mercado, buscam doações e realizam o atendimento de crianças com Câncer, como por exemplo a AACC, a Associação de Apoio à Criança com Câncer que foi criada em 1984 e realizou desde então cerca de 40.000 atendimentos, ela oferece próteses para pacientes que perderam membros devido a doença, alojamento, alimentação, suporte educacional, tratamento psicológico, atende cerca de 300 pessoas por ano, também conta com outros concorrentes mas que não são ligados a crianças e adolescentes com câncer, como a Casa do Zezinho, Fundação gol de letra, Instituto esporte e educação, Instituto Rodrigo Mendes, Liga Solidária, Projeto Quixote e Turma do Bem.
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ANÁLISE SWOT
FORÇAS
FRAQUEZAS
- O GRAACC possui bons parceiros e patrocinadores;
- Não ser a maior Instituição de apoio à crianças com câncer;
- Possuem grandes investimentos em tecnologia;
- Dependência de doações estimados em milhões de reais por ano.
- Parte dos custos dos tratamentos são cobertos pelo SUS; - Visibilidade da marca (GRAACC); - Possibilidade de doação de qualquer valor.
OPORTUNIDADES - Eventos de esportes beneficentes para arrecadações de doações; - 77% da população se interessa por trabalhos voluntários; - Empresas destinam impostos de renda à doações para Instituições; - Possibilidade de novos parceiros e patrocinadores.
AMEAÇAS - Falta de emprego para os jovens, influenciando no impedimento da doação; - Crise financeira no país; - A falta de interesse por parte dos jovens em doações para Instituições.
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PÚBLICO ALVO MORADORES DO ESTADO DE SÃO PAULO FAIXA ETÁRIA: 19 a 25 anos SEXO: Feminino e masculino CLASSE: C ESCOLARIDADE: Ensino superior (Universitários/formandos) INTERESSES: cultura pop, quadrinhos, cosplayers, cinema, animes e jogos GRUPO SOCIAL: Geek Para definição do público-alvo, fizemos pesquisas de seguimento geográfico, demográfico, psicográfico e comportamental. Conforme análise de dados fornecidos pela Comic Con (2017), o público-alvo foi definido como 57% por homens e 43% por mulheres. Dentre essa definição, a idade média determinada como público são jovens entre 19 e 25 anos, que totalizam 39% dos frequentadores do evento. Entre os mesmos, 65% possui o ensino superior completo ou estão cursando, 60% pertencentes à classe C. Os frequentadores do evento são 50% moradores do estado de São Paulo e o restante está distribuído pelos demais estados. Na análise psicográfica observamos que o público possui interesse em cultura pop, são entusiastas, cosplayers e fãs de quadrinhos. São colecionadores, gamers, amantes de cinema e animes, que são considerados Geeks.
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PLANEJAMENTO DE CAMPANHA TEMA:
A vida é uma escolha
NOME:
The Choice
SLOGAN: Você é a escolha HASHTAG: #voceeaescolha #thechoice DEFINIÇÃO DE CAMPANHA
Evento: Live Marketing- Jogo Local: Comic Con Experience 2019 Data: 5 a 8 de Dezembro de 2019 Dinâmica/agenda de atividades: agendamentos para horários a cada 5 minutos (15 pessoas por vez)
CONCEITO
As escolhas são essenciais para a trajetória da sua vida, da sua história. Quando nós nos colocamos no lugar do outro, temos uma nova percepção da vida. O conceito da nossa campanha é inserir as pessoas em uma realidade diferente do que estão acostumadas. Faremos as pessoas tomarem decisões importantes em sua vida através do jogo. Durante as escolhas, faremos perguntas que possam levá-lo à decisões difíceis, em algumas situações introduziremos o GRAACC de forma sutil. A pessoa estará em uma situação que o filho ou o irmão possui câncer. Faremos um apelo emocional ao final do jogo, lembrando as situações que a pessoa precisou escolher, para que ela tome a decisão de doar para o GRAACC no intuito de ajudar as famílias e crianças com câncer, Unindo a paixão pelos games e o amor pela vida.
OBJETIVOS DE MARKETING
O objetivo de marketing é arrecadar R$50.000 durante todo o evento. O stand do GRAACC na Comic Con irá atrair 2275 pessoas que participarão do evento e contamos com a doação cerca de R$20 por pessoa para atingirmos o objetivo proposto. Porém, as expectativas são que sejam doados R$30 por pessoa para uma margem de substituição no valor de pessoas não doadoras.
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OBJETIVOS DE COMUNICAÇÃO
O objetivo de comunicação é trazer visibilidade para o GRAACC em meio aos jovens, estreitando sua relação com os mesmos. Para isso, faremos o live marketing do jogo The Sims na Comic Con Experience, que possui um grande número de jovens em um mesmo local, tornando-os possíveis doadores. O jogo original possui um enorme reconhecimento no mundo dos games e essa é a oportunidade perfeita para unir jovens, o GRAACC e o mundo Geek. A interação nas redes sociais será essencial, irá movimentar o número de doadores, fazendo a divulgação através de fotos e relatos sobre a experiência. A participação de divulgação através dos patrocinadores auxiliarão na visibilidade do evento e reconhecimento da exposição. Teremos um aumento significativo no número de seguidores e engajamento nas redes sociais, visto que teremos cobertura completa antes, durante e depois do evento.
CREDENCIAMENTO
- Para participar da experiência, será necessário mostrar a credencial do evento, cadastrar o CPF, e-mail e celular para agendar o horário. - O agendamento de horário para participação terá um alerta por SMS 5 minutos antes do horário agendado. - No credenciamento a pessoa terá de assinar um termo de direito de uso de imagem e dados e autorizar o envio de e-mails com informações sobre o GRAACC e o evento. - Teremos uma equipe de promotores treinador para auxiliar no credenciamento de todos os participantes e agendamento de horários. ! A participação dependerá da disponibilidade de horários, se o participante não chegar no horário agendado, o mesmo deverá tentar um outro horário se houver vagas e o seu horário será repassado para alguém da fila de espera.
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FASES DA CAMPANHA: PRÉ-EVENTO
O cronograma de publicações conta com 4 semanas de publicações que antecedem o evento, nomeado como Teaser para gerar expectativas e para atrair o público.
DURANTE
Durante o evento contaremos com 4 peças (uma em cada dia do evento) para que as pessoas interajam nas redes sociais e que fiquem por dentro de todas as novidades, horários e as fotos pelas nossas hashtags #voceeaescolha #thechoice.
PÓS-EVENTO
No pós-evento contaremos com 2 peças, a primeira peça será divulgada nos e-mails enviados (para quem doar e para quem participar) e a segunda peça será divulgada no Instagram, Twitter e Facebook do GRAACC. O objetivo é que as pessoas interajam nas redes sociais e que fiquem por dentro das novidades do GRAACC, para que se tornem doadores recorrentes.
@instagraacc
Graacc
@graacc
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ESTRATÉGIAS
- Live marketing - Publicidade em redes sociais - Patrocínios
LIVE MARKETING
O Live Marketing será um jogo de escolhas. O nome do mesmo é The Choice com o tema “A vida é uma escolha”. O jogo abordará situações do dia a dia do personagem escolhido pelo jogador. Escolhemos um jogo para o Live Marketing, visto que o local da exposição será a Comic Con, que possui exatamente o público alvo que estamos procurando e o jogo atrairá a atenção das pessoas, por que se trata de algo que é relacionado com a Comic Con e um dos principais hobbys dos participantes do evento (gamers). O participante deverá comparecer no stand do GRAACC para agendar um horário para participar da experiência. Estarão dispostos promotores treinados para agendar os horários, realizar o credenciamento e tirar dúvidas sobre o evento e o GRAACC. O mesmo poderá se acomodar nos puffs dispostos na recepção se o seu horário de agendamento estiver próximo, ou se preferir, pode visitar outros stands e retornar 5 minutos antes do seu horário para que o mesmo não perca sua vaga. No jogo terá a descrição dos acontecimentos e o detalhamento das opções nas telas de carregamento e também terá a narração para quem é deficiente visual conseguir jogar e para melhor entendimento do jogo. Serão 5 minutos por pessoa, entre a acomodação dentro das salas e a experiência. S erão 15 salas individuais para os participantes jogarem, sendo 14 salas normais com uma televisão, um mouse, um acrílico para apoiar o mouse e uma cadeira em frente à televisão e 1 sala diferenciada para portadores de deficiência física, auditiva e visual. A sala diferenciada terá o suporte necessário para acomodar os participantes especiais, com um tradutor em libras para deficientes auditivos, com uma acústica específica para deficientes visuais e será uma sala maior para cadeirantes, também com uma televisão, um mouse, um acrílico para apoiar o mouse e uma cadeira em frente à televisão. Na ausência de portadores de deficiência o uso da sala será livre. Dentro de cada sala terá um instrutor para auxiliar os participantes na jogabilidade e para evitar possíveis atrasos na liberação das salas. Ao finalizar o jogo, o participante será encaminhado para um espaço onde o mesmo poderá realizar a doação no site do GRAACC através de totens dispostos na sala. Se necessário, estarão à disposição 10 promotores treinados para auxiliar no cadastro no site e para a doação. Nesse espaço terá um grande painel para os participantes tirarem fotos e postarem com as nossas hashtags #thechoice #GRAACC #voceeaescolha. No espaço será a retirada dos brindes, de acordo com cada critério.
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ROTEIRO DO JOGO
ABERTURA Olá Para melhor aproveitamento do jogo, se liga nessa dica. Durante o jogo vão aparecer opções nas telas de carregamento, você deve escolher uma delas, caso não for selecionado no período de 5 segundos, o próprio jogo dará continuidade, selecionando sempre a opção mais adequada. Vamos testar? Está preparado(a) para um experiência incrível?
SIM
CLARO
Ótimo, vamos lá!
1° FASE: PERFIL
Quem é você? Sexo: Feminino e Masculino Escolha seu avatar; Perfil:
NEGRO(a)
BRANCO(a)
JAPONÊS(a)
MORENO(a)
Cada perfil será uma profissão: 1ª profissão: Advogado(a)= Negro 2ª profissão: Dentista= Branco 3ª profissão: Nutricionista= Japonês 4ª profissão: Professor(a)= Moreno
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Assim que o jogador escolher o filho ou irmão, o jogo fará a configuração para que todos os textos sejam adequados à opção selecionada. Qual sua preferência?
IRMÃO
FILHO
Exemplo de dois textos prontos com 2 opções de profissões: “Olá, eu sou a Yasmin. Sou nutricionista, tenho um filho/irmão de 7 anos, sou apaixonada por arte e pela vida. Moro na cidade de São Paulo, amo andar de bicicleta aos domingos com meu filho/irmão e jogar videogame.” “Olá, eu sou o Gustavo. Sou Advogado, tenho um filho/irmão de 7 anos, sou apaixonado por arte e pela vida. Moro na cidade de São Paulo, amo jogar futebol aos domingos com meu filho/irmão e jogar videogame.”
2°FASE: INÍCIO A cada opção escolhida, o jogo fornece uma resposta adequada automática. Exemplo: se o jogador optar pela opção ´comprar um carro` as respostas automáticas serão de acordo com a cor da questão (no caso, a opção vermelha). O jogo vai começar, a partir de agora você é a escolha. Depois de muito esforço você foi promovido no trabalho e ganhou $20.000,00 e sua primeira decisão será agora. OPÇÃO 1: Comprar um carro
OPÇÃO 2: Dar entrada em uma casa
RESPOSTA: Parabéns, pela nova aquisição. Vamos dar uma volta?
RESPOSTA: Ótima decisão. Vamos fazer uma festa de inauguração?
CONTINUAÇÃO: Durante o passeio com seu irmão/filho pela praça da vizinhança, você nota que ele está extremamente cansado e febril.
CONTINUAÇÃO: Seus amigos e familiares vieram celebrar essa conquista, durante a festa você notou que seu irmão/filho está extremamente cansado e febril.
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Durante o jogo, vão aparecendo novas opções, mas os dois ´caminhos` sempre serão o mesmo resultado, mas com o desenvolvimento da história um pouco modificado para encaixar na opção escolhida.
OPÇÃO 1: Levar ao hospital
OPÇÃO 2: Medicar em casa
RESPOSTA: Após muitas horas de exames, os sintomas se agravaram e vômitos e desmaios ficaram frequentes . O médico entra na sala de espera com o semblante preocupado, informa que seu filho/irmão tem diagnóstico positivo para câncer. O Doutor recomenda que seu filho/irmão já fique hospitalizado pois, o estágio está avançado. Agora é preciso arcar com os custos do hospital.
RESPOSTA: Horas depois de medicar seu filho/irmão, não houve melhora, os sintomas estão se agravando, vômitos e desmaios ficaram frequentes. É necessário levar ao hospital. Após muitas horas de exames e medicamentos, o médico entra na sala de espera com o semblante preocupado, informa que seu filho/irmão tem diagnóstico positivo para câncer. O Doutor recomenda que seu filho/irmão já fique hospitalizado pois, o estágio está avançado. Agora é preciso arcar com os custos do hospital.
Após uma conversa com o seu gerente do banco, você consegue quitar uma parte do tratamento, mas você precisa fazer uma escolha. OPÇÃO 1: Vender itens da sua casa
OPÇÃO 2: Pedir dinheiro emprestado para família e amigos:
RESPOSTA: Agora você tem dinheiro o suficiente para alguns meses...
RESPOSTA: Agora você tem dinheiro o suficiente para alguns meses...
Após seis meses de tratamento, você percebe que o dinheiro está acabando e as contas estão ficando cada vez maiores. Sua amiga Mariana soube da situação e apresentou o GRAACC - Grupo de Apoio ao Adolescente e Criança com Câncer que disponibiliza o tratamento para pessoas que não possuem recursos financeiros suficientes. Após o seu contato com o GRAACC, você descobre que poderá dar continuidade ao tratamento do seu filho/irmão. Durante a ligação você descobre que o hospital não é tão próximo como você pensa, mas a boa notícia chega. O GRAACC disponibiliza um local onde o acompanhante do paciente pode ficar hospedado durante o tratamento.
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Está na hora de fazer as malas para o GRAACC, você está preparado?
SIM
CLARO
Dois meses se passaram, e você já consegue ver uma melhora significativa no seu irmão/filho, tudo está indo bem. Mas a enfermeira veio trazer uma notícia não tão esperançosa assim. O caixa do GRAACC caiu, e até conseguirem novas doações, todos os tratamentos terão de ser reduzidos. Para arrecadar novas doações o GRAACC fez um evento em São Paulo e nós conhecemos um doador essencial, quer conhecê-lo? Clique aqui (abre a camera e aparece a imagem do jogador)
Após o sucesso do evento, todos os tratamentos foram normalizados. Passaram-se alguns meses de tratamento e a grande notícia chegou, seu filho/irmão entrou em remissão, o que indica que o tratamento fez efeito, e que ele está curado. A SUA escolha pode MUDAR vidas, doe. Nós do GRAACC agradecemos a sua colaboração!
LINK DE ACESSO: https://drive.google.com/open?id=1-Y6D9nmSbmx7uAh9Beo-UpQpNIxOJleG (COPIE E COLE NO NAVEGADOR PARA VISUALIZAR O VÍDEO)
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RECEPÇÃO
SALA
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SALA DE DOAÇÃO
VISTA DE CIMA DO STAND
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PUBLICIDADE EM REDES SOCIAIS Serão feitas ações de mídia nas redes sociais: Facebook, Instagram e Twitter do GRAACC e no site da Comic Con. Escolhemos essas redes sociais pois são as que possuem maior retorno do público em curto e longo prazo. A utilização dessa estratégia está ligada à nossa primeira ação (Live Marketing). A interação do público com as redes sociais irá atrair mais pessoas para a o evento. A veiculação dos anúncios da pré-campanha serão feitas com 4 semanas de antecedência do Live Marketing, do dia 07/11/2019 ao dia 04/12/2019, para que as pessoas tenham tempo de se planejar para visitar o stand. Durante o evento, serão postadas todos os dias uma peça promovendo o evento. Faremos a repostagem nos stories do Instagram de todos os usuários que nos marcarem e utilizarem as hashtags do evento #voceeaescolha #thechoice #GRAACC.
1ª PUBLICAÇÃO:
4 semanas antes do evento Para quem curte games, estamos preparando algo inesquecível. O The Sims e o GRAACC se uniram para uma experiência incrível. The Choice, você é a escolha. Em breve na #CCXP. O mundo dos Geeks não perde por esperar. Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Retiramos a imagem da criança no Instagram oficial do GRAACC para a peça publicitária que será veiculada nas redes sociais do GRAACC. A imagem possui o direito do uso de imagem de acordo com o Marco civil da Internet e o Código de Ética Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas).
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2ª PUBLICAÇÃO:
3 semanas antes do evento Estão tão ansiosos quanto a gente? Que tal dar aquela olhadinha no site www.graacc.org.br? Lá tem todas as informações do evento e de como o jogo vai funcionar. Não esqueça de trazer sua credencial e muita animação. #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Utilizamos o personagem do The Sims 4 que foi criado pela agência Drop para ilustrar a criança relacionado ao GRAACC. Os personagens do jogo são de livre criação, podendo ser utilizados para diversos fins. Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas
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3ª PUBLICAÇÃO:
2 semanas antes do evento. As expectativas estão a milhão. Se preparem para grandes desafios e decisões. Os sims e as crianças estão acompanhando cada pontinho dessa barra. Será que você irá fazer a escolha certa? Só depende de VOCÊ. #embreve #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Utilizamos o diamante (símbolo do The Sims) para a criação da peça. A EA GAMES (desenvolvedora do jogo The Sims) fornece todos os direitos de imagem para utilizarmos na campanha, visto que o The Sims é parceira oficial do Live Marketing. Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
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4ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Vamos começar a contagem regressiva, vem com a gente Faltam 7 dias para o maior evento do ano. Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
5ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Faltam 6 dias para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
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6ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Faltam 5 dias para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
7ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Faltam 4 dias para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
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8ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Faltam 3 dias para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
9ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Faltam 2 dias para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
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10ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento Falta 1 dia para #CCXP Para mais informações, acesse o link na bio #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
11ª PUBLICAÇÃO:
1 semana antes do evento CHEGOU O GRANDE DIA! Venha visitar o nosso stand e viver uma experiência inesquecível. The Choice, o jogo que mudará a sua vida. #voceeaescolha #thechoice #CCXP #embreve
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1ª PUBLICAÇÃO DURANTE: O stand está pronto, estamos esperando por vocês. Venha fazer parte de uma experiência fantástica com The Sims e GRAACC na CCXP. #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Retiramos as fotos das crianças do Instagram oficial do GRAACC. As fotos possuem autorização de uso de imagem de acordo com o código de ética e o Marco civil da internet. Inserirmos o layout (do computador) fornecido pelo banco de dados. Inserimos as logos oficiais do GRAACC e do The Sims para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas
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2ª PUBLICAÇÃO DURANTE: Legenda: Para não perder tempo procurando, se liga na nossa localização. Stand: 25 Data: 5, 6, 7 e 8 de Dezembro de 2019 Horário: Sexta-feira, das 12h às 21h Sábado, das 11h às 21h Domingo, das 11 às 20h #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Utilizamos o mapa de 2018 fornecido pela CCPX no site oficial para ilustrar a localização do stand em 2019 Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
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3ª PUBLICAÇÃO DURANTE: Um jogo sobre o valor da vida. Um evento de games épico. Tudo por eles. Nada melhor do que a união do GRAACC e The Sims no melhor jogo da CCPX, The Choice. Venha curtir essa experiência única #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Retiramos as fotos das crianças do Instagram oficial do GRAACC. As fotos possuem autorização de uso de imagem de acordo com o código de ética e o Marco civil da internet. A EA GAMES (desenvolvedora do jogo The Sims) fornece todos os direitos de imagem do personagem para utilizarmos na campanha, visto que o The Sims é parceira oficial do Live Marketing. Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e a CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas.
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4ª PUBLICAÇÃO DURANTE: Legenda: TIC TAC TIC TAC. O tempo está acabando, mas ainda dá tempo de dar um pulo no nosso stand. Estamos esperando por vocês! #voceeaescolha #thechoice #CCXP
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e da CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas. Utilizamos o personagem do The Sims 4 que foi criado pela agência Drop para ilustrar a criança relacionado ao GRAACC. A EA GAMES (desenvolvedora do jogo The Sims) fornece todos os direitos de imagem para utilizarmos na campanha, visto que o The Sims é parceira oficial do Live Marketing.
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1° PUBLICAÇÃO PÓS-EVENTO Legenda: E-mail
Legislação: Inserimos as logos oficiais do GRAACC, The Sims e da CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas Utilizamos o personagem do The Sims 4 que foi criado pela agência Drop para ilustrar a criança relacionado ao GRAACC. A EA GAMES (desenvolvedora do jogo The Sims) fornece todos os direitos de imagem para utilizarmos na campanha, visto que o The Sims é parceira oficial do Live Marketing. Retiramos as fotos das crianças do Instagram oficial do GRAACC. As fotos possuem autorização de uso de imagem de acordo com o código de ética e o Marco civil da internet. Retiramos as fotos das crianças do Instagram oficial do GRAACC. As fotos possuem autorização de uso de imagem de acordo com o código de ética e o Marco civil da internet.
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2° PUBLICAÇÃO PÓS-EVENTO Legenda: Para quem não pôde comparecer no nosso stand, o jogo estará disponível no site do GRAACC por tempo limitado, aproveite! Continue com suas escolhas, sua ajuda pode salvar vidas. #doe #GRAACC #thechoice
Legislação: Inserimos as logos oficiais do The Sims e da CCPX (Comic Con Experience) para identificação do evento, com permissão de acordo com o Código de Ética, pois se trata de uma campanha com envolvimento das três empresas/marcas Utilizamos o personagem do The Sims 4 que foi criado pela agência Drop para ilustrar a criança relacionado ao GRAACC. A EA GAMES (desenvolvedora do jogo The Sims) fornece todos os direitos de imagem para utilizarmos na campanha, visto que o The Sims é parceira oficial do Live Marketing. Retiramos as fotos das crianças do Instagram oficial do GRAACC. As fotos possuem autorização de uso de imagem de acordo com o código de ética e o Marco civil da internet.
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PATROCÍNIOS Para realização da experiência Live Marketing- The Choice, fechamos com patrocinadores e parceiros que já são vinculados ao GRAACC e conseguimos novas parcerias para realização do evento. Nenhumas das empresas cobrará pelo material ou mão de obra para o evento. A disponibilização do local foi concedido pela comissão da Comic Con Experience para a campanha, contaremos com 150 m² do stand 25, na rua 6, bloco G. Para a montagem de toda a estrutura do stand, contaremos com a empresa DMO Design, novo parceiro do GRAACC, que fará a estrutura em PVC, com os móveis (puffs, cadeiras e suporte de acrílico para o mouse) e instalação dos eletrônicos. Serão 15 cadeiras, 16 puffs nas cores: rosa, verde, azul, branco (cores do GRAACC) e 15 suportes de acrílico. O layout do stand será adesivado com a empresa Gráfica KWG, novo parceiro do GRAACC, que será responsável pelo stand por fora, dentro das salas, na recepção e no espaço de doação do stand. Parte dos brindes serão fornecidos pela empresa Lojas Matsumoto, que é parceira do GRAACC. Serão disponibilizados 100 chaveiros; 100 canecas personalizadas; 2500 necessaires e 100 mochilas sacolas de tecido. Para o outro brinde e os eletrônicos, a empresa Casa do Suporte, patrocinador do GRAACC, doará 2675 fones de ouvido e fornecerá 15 mouses; 15 televisões e 2 painéis digitais. Um dos principais patrocinadores do GRAACC é o Banco Itaú, eles disponibilizarão 30 totens digitais para os participantes do evento acessarem o site do GRAACC para realizarem a doação e desembolsarão o valor de R$12.250 para contratar uma equipe de 35 promotores para auxiliar durante o evento (R$350 por promotor) da agência Casting Ferraz.
100 PRIMEIROS PARTICIPANTES = 1 mochila sacola de tecido, 1 caneca e 1 chaveiro.
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FORMAS DE AVALIAÇÃO LINK FORMULÁRIO DO GOOGLE https://docs.google.com/forms/d/194AKKNgvCUhUueHgnKna3bxB9FEorHJ_tir90649Bns/edit (COPIE E COLE NO NAVEGADOR PARA VISUALIZAR O FORMULÁRIO)
TEXTO DO SITE O The Sims e o GRAACC se uniram para realizar uma experiência incrível. A união dessas marcas nos trazem um novo olhar sobre a vida através de um jogo. O lançamento do jogo será na Comic Con em Dezembro. Grandes decisões podem mudar o rumo da história. Você cria sua vida e enfrenta as adversidades do dia a dia. The Choice, a vida é uma escolha. Stand: 25 Local: Rod. dos Imigrantes, 1- Parque do Estado, São Paulo-SP, 04329-100 Data: 5, 6, 7 e 8 de Dezembro de 2019 Horário: Quinta e sexta-feira, das 12h às 21h Sábado, das 11h às 21h Domingo, das 11 às 20h
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TEXTO DO E-MAIL DE DOAÇÃO
Em nome do GRAACC - Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer, agradecemos a sua doação. O valor doado será integralmente aplicado em recursos para o hospital e em tratamentos humanizados de combate ao câncer infanto-juvenil. Sua doação contribui com cerca de 3.000 pacientes e a taxa de tratamentos realizados e bem sucedidos é de 75,7%. A colaboração de pessoas como você nos incentiva a continuar o nosso projeto e ajudar milhares de crianças e adolescentes com câncer. Para doações recorrentes, acesse o site: www.graacc.org.br Atenciosamente, Equipe GRAACC.
LINK DE ACESSO: https://pro-bee-beepro-messages.s3.amazonaws.com/124986/100706/164451/1843066.html (COPIE E COLE NO NAVEGADOR PARA VISUALIZAR O E-MAIL MARKETING)
TEXTO PARA E-MAIL PARTICIPANTES
Em nome do GRAACC - Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer, agradecemos a sua participação. A quantidade de pessoas que recebemos no nosso stand superaram as expectativas. Esse é o principal motivo para agradecemos em nome de todos os pacientes. Estamos disponibilizando o jogo no site do GRAACC, durante todo o mês de Dezembro. Indica para os amigos, chama a família para jogar. Não fique de fora. Contamos com sua colaboração, não deixe de acessar nosso site www.graacc.org.br para acompanhar de perto nosso trabalho. Atenciosamente, Equipe GRAACC.
LINK DE ACESSO: https://pro-bee-beepro-messages.s3.amazonaws.com/124986/100706/164451/4232696.html (COPIE E COLE NO NAVEGADOR PARA VISUALIZAR O E-MAIL MARKETING)
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JOGADORES QUE FIZEREM A DOAÇÃO NO EVENTO = 1 selo de super fã do facebook, 1 filtro do
instagram exclusivo, 1 necessaire e 1 fone de ouvido.
FILTRO PARA FACEBOOK + SELO SUPER FÃ
FILTRO PARA INSTAGRAM
PARTICIPANTES QUE JOGAREM E QUE CURTIREM A PÁGINA DO FACEBOOK OU SEGUIR O INSTAGRAM DO GRAACC = 1 fone de ouvido
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS INTRODUÇÃO
Jogo The Sims. EA Games.Disponível em: https://www.ea.com/pt-br/games/the-sims. Acesso em: 28 Ago. 2019 às 19h30. Empresa EA Games. Disponível em: https://www.ea.com/pt-br. Acesso em: 28 Ago. 2019 às 19h50. The Sims 4: conheça todas as expansões lançadas para o game. TechTudo. 2019. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/listas/2019/04/the-sims-4-conheca-todas-as-expansoes-lancadas-para-o-game.ghtml. Acesso em: 28 Ago. 2019 às 20h20. Um passeio pelos principais estandes da BGS 2018. Jornalismo Júnior. 2018. Disponível em: http://jornalismojunior.com.br/um-passeio-pelos-principais-estandes-da-bgs-2018/. Acesso em: 24 Set. 2019 às 21h30. Relatório de atividades GRAACC. GRAACC. 2017. Disponível em: https://graacc.org.br/wp-content/uploads/2018/05/GRAACC-Relatorio-Atividades-2017-Digital.pdf. Acesso em: 24 Set. 20h30.
MACRO E SWOT E PÚBLICO ALVO
Renda média do trabalho - Série Histórica de São Paulo/Freguesia do Ó/Brasilândia. Rede Social de Cidades. 2012. Disponível em: https://www.redesocialdecidades.org.br/br/SP/sao-paulo/regiao/freguesia-do-o-brasilandia/renda-media-do-trabalho . Acesso em: 17 Set. 2019 às 19h20. Os números que traduzem o perfil dos jovens brasileiros. Exame. 2016. Disponível em: https://exame.abril.com.br/brasil/os-numeros-que-traduzem-o-perfil-dos-jovens-brasileiros/. Acesso em: 18 Set. 2019 às 18h10 Jovens, escolaridade e mercado de trabalho na Região Metropolitana de São Paulo. Seade. 2014. Disponível em: https://www.seade.gov.br/produtos/boletim-30anos/jovens-escolaridade-e-mercado-de-trabalho-na-regiao-metropolitana-de-sao-paulo/. Acesso em: 18 Set. às 19h30. Pesquisa de condições de vida. Seade. 2016. Disponível em: http://produtos.seade.gov.br/produtos/pcv/pdfs/escolaridade.pdf. Acesso em: 22 Set. 2019 às 20h25. Distribuição da população por sexo, segundo os grupos de idade. IBGE. 2010. Disponível em: https://censo2010.ibge.gov.br/sinopse/webservice/frm_piramide.php?codigo=35. Acesso em: 24 Set. 2019 às 19h20. Panorama - Cidade de São Paulo. IBGE. 2019. Disponível em: https://cidades.ibge.gov.br/brasil/sp/sao-paulo/panorama. Acesso em: 24 Set. às 21h30. Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer. Disponível em: https://graacc.org.br/. Acesso em: 24 Set. às 21h40.
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Número de homens e mulheres em cada município: São Paulo. Notícias UOL. 2010. Disponível em: https://noticias.uol.com.br/censo-2010/homens-e-mulheres/sp. Acesso em: 25 Set. às 18h40. Pesquisa aponta que 37% dos paulistanos tiveram queda na renda em 2017. G1 globo. 2017. Disponível em: https://g1.globo.com/sp/sao-paulo/noticia/pesquisa-aponta-que-37-dos-paulistanos-tiveram-queda-na-renda-nos-ultimos-12-meses.ghtml. Acesso em 25 Set. às 20h10. Legislação Sobre o Terceiro Setor. Fundações. 2016. Disponível em: http://www.fundacoes.mppr.mp.br/arquivos/File/Material_de_Apoio_Publico_Externo/Camara_Legislacao_aplicavel_ao_Terceiro_Setor_2016.pdf. Acesso em: 25 Set. às 20h40. Pesquisa Doação Brasil traz número e quanto os brasileiros doam, o que pensam, e também as pessoas que não são doadoras. Setor 3. 2016. Acesso em: http://setor3.com.br/pesquisa-doacao-brasil-traz-numero-e-quanto-os-brasileiros-doam-o-que-pensam-e-tambem-as-pessoas-que-nao-sao-doadoras/. Acesso em: 25 Set às 21h20. Captação de Recursos Para o Terceiro Setor. OABSP. 2011. Disponível em: http://www.oabsp.org.br/comissoes2010/gestoes-anteriores/direito-terceiro-setor/cartilhas/captacao_aspjur21092011%20revisada.pdf. Acesso em: 26 Set às 18h30. Classe B é a que mais gasta com educação em SP, diz pesquisa. G1 Globo. 2016. Disponível em: http://g1.globo.com/economia/noticia/2016/09/classe-b-e-que-mais-gasta-com-educacao-em-sp-diz-pesquisa.html. Acesso em 26 Set. às 19h20. Jovens entre 16 e 24 anos têm mais dificuldade para arrumar emprego em SP. G1 Globo. 2019. Acesso em: https://g1.globo.com/sp/sao-paulo/noticia/2019/04/25/jovens-entre-16-e-24-anos-tem-mais-dificuldade-para-arrumar-emprego-em-sp.ghtml. Acesso em: 26 Set. às 20h30. Pesquisas mostram perfil do doador brasileiro e apontam caminhos para ampliar a cultura da doação no país. Gife Org. 2016. Disponível em: https://gife.org.br/pesquisas-mostram-perfil-do-doador-brasileiro-e-apontam-caminhos-para-ampliar-a-cultura-da-doacao-no-pais/. Acesso em: 26 Set. às 21h10. Aplicativo GRAACC. GRAACC. 2019. Disponível em: https://graacc.org.br/2019/02/04/appgraacc/. Acesso em: 27 Set. às 18h20.
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Instituições que merecem sua doação. Veja. 2018. Disponível em: https://vejasp.abril.com.br/cidades/instituicoes-doacao/. Acesso em: 27 Set. às 19h30. O que muda com o Marco Regulatório do Terceiro Setor?. Rosa Penido. 2018. Disponível: http://www.rosapenido.com.br/o-que-muda-com-o-marco-regulatorio-terceiro-setor/#targetText=A%20partir%20desse%20Marco%2C%20estamos,as%20Organiza% C3%A7%C3%B5es, %20do%20Terceiro%20Setor.&targetText=A%20partir%20de%20agora%2C%20qualquer,ditadas%20em%20texto%20de%20lei. Acesso em: 27 Set. às 20h30. Os números impressionantes da Comic Con de SP, a maior do mundo. Exame. 2018. Disponível em: https://exame.abril.com.br/negocios/os-numeros-impressionantes-da-comic-con-de-sp-a-maior-do-mundo/. Acesso em: 27 Set. às 20h50. CCXP fecha edição de 2018 com números que impressionam. CCXP. 2018. Dispocível em: https://www.ccxp.com.br/media/CCXP-fecha-edi%C3%A7%C3%A3o-de-2018-com-n%C3%BAmeros-que-impressionam.pdf. Acesso em: 27 Set. às 21h30.
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