Skip to main content

3065 Гелевые свечи "Затерянные сокровища". Инструкция укр

Page 1

Гелеві свічки З аг убле ні

с к арби

Хід роботи Застели стіл папером, щоб не забруднити його під час роботи. Крок 1. Готуємо гель Подрібни гель ножем на дрібні шматочки розміром 5—6 мм (мал. 1) (усі малюнки дивися в інструкції російською мовою). Крок 2. Насипаємо кольорові камінчики і намистинки в стаканчики Поклади в перший стаканчик чотири кольорових камінчики (мал. 2а). У другий стаканчик поклади 1 кольоровий камінчик і намистинки різних розмірів і кольорів (мал. 2б). Крок 3. Готуємо ґніт Візьми ґніт і розріж його навпіл. У тебе вийшло два шматочки для двох свічок. Крок 4. Насипаємо гель в стаканчики, вставляємо ґніт Акуратно насип порізаний гель в стаканчики до верхнього краю. Устав ґніт всередину стаканчика на всю глибину так, щоб над поверхнею залишилося 10—15 мм ґноту (мал. 3). Крок 5. Готуємо посуд для виготовлення свічок Вибери каструльку з високими стінками і постав у неї обидва стаканчики. Наповни каструльку водою так, щоб вода не доходила до краю стаканчиків 10—15 мм (мал. 4). Крок 6. Плавимо гель Акуратно постав каструльку на плиту і підігрівай воду. Використовуй найменшу температуру підігріву. Нагрівай воду протягом 40—50 хвилин. Після утворення прозорої маси в стаканчиках-заготовках вимкни плиту і залиш каструльку до повного охолодження. Крок 7. Прикрашаємо стаканчики блискітками Намасти клеєм краї стаканчиків приблизно на 2 см. Присип блискітками, використовуючи один або два кольори. Твої свічки готові!


Правила гри

Морські пригоди Весела та цікава класична гра з простими та зрозумілими правилами. «Лудо» — захоплююча гра, що розвиває стратегічне мислення. Вона популярна у всьому світі й подобається як дітям, так і дорослим. Приєднуйтеся до числа прихильників гри! Підготовка до гри Перед початком гри поставте по 4 фішки кожного гравця на островибази у кутах ігрового поля згідно з їх кольором. У кожного гравця буде свій колір. Мета гри Привести свої фішки до човна першим. Фішки рухаються за годинниковою стрілкою до старту і спільною стежкою мають пройти повне коло й дістатися «додому» — кружечків свого кольору на човні у центрі поля. Хід гри Гравці по черзі кидають кубик. Той, хто перший викине шість очок, починає гру й ставить одну свою фішку на старт свого кольору. Тільки при випаданні шести очок можна виводити чергову фішку на спільну доріжку. Гравець може обирати: ходити йому далі фішками, що вже стоять на полі, чи вводити в гру ще одну фішку. Примітка: кружечок «Старт» має бути вільним і незайнятим іншими фішками. Також шість очок на кубику дають право додаткового ходу. Хід передається за годинниковою стрілкою. Фішки рухаються ігровим полем за годинниковою стрілкою. Фішки інших гравців можна обганяти (перестрибувати через них). Якщо ваша фішка потрапила на кружечок, зайнятий фішкою суперника, то фішка суперника повертається на вихідну позицію — на острів-базу і чекає там чергової шістки, щоб знову увійти до гри. Примітка: якщо один кружечок на полі зайнятий одразу двома вашими фішками, суперники не можуть перестрибувати через нього та відправляти усі ваші фішки на острів-базу. Вони можуть ходити іншими фішками. Якщо інших варіантів немає, доведеться пропускати хід. Для того щоб ваша фішка, пройшовши повне коло, потрапила додому (на човен із кружечками свого кольору), необхідно викинути на кубику таку кількість очок, яка дорівнює числу решти кроків до вільного кружечка у човні. Не пощастило? Чекайте наступного ходу. Примітка: у хатинці-човні не дозволяється перестрибувати через свої фішки. Заводьте фішки до човна по черзі, починаючи з найдальшого кружечка. Переможець Переможе той, хто перший приведе свої фішки до човна.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
3065 Гелевые свечи "Затерянные сокровища". Инструкция укр by ranok-creative - Issuu