Skip to main content

Lauamäng Pickti

Page 1

JUHEND

1


EESMÄRK Ole teistest kiirem ja leia esimesena oma piltidele õiged kategooriad. Võit on sinu, kui oled esimesena saanud lahti kõikidest enda pildikaartidest!

ALUSTAME! Iga mängija saab 5 kahepoolset pildikaarti. Enne mängu algust vaata kaartidel olevaid pilte – pea meeles, et mängu ajal võid kaartide mõlemaid pooli kasutada! Aseta ülejäänud pildikaardid kõrvale. Aseta kategooriakaartide pakk laua keskele nii, et nende tagaküljed jäävad ülespoole.

MÄNGIMINE 1. Noorim mängijatest võtab esimese kategooriakaardi ja asetab selle lauale nii, et kõik seda näevad. Kaardi võtnud mängija loeb selle teistele ette. 2. Aeg lõbutseda! Teised mängijad kontrollivad samal ajal, kas mõni nende käes olevatest piltidest (arvesse lähevad mõlemad küljed!) sobib kaardil näidatud kategooriasse. Pea meeles: kes ees, see mees!

2


Näide: Kategooriakaardil on lause: „Sellel on pea“. Mängijad võivad sellega sobitada erinevaid pilte, näiteks flamingo, sukelduja või kummipart.

Kumm

ipart

3. Esimene mängija, kellel õnnestub üks oma kaartidest kaardil nähtava kategooriaga sobitada ja see kategooriakaardile asetada, saab oma kaardist lahti ja võidab selle raundi. 4. Edasi liigub mängukord päripäeva ja järgmine mängija pöörab ümber kategooriakaardi ning loeb selle teistele ette. 5. Mäng kestab seni, kuni üks mängijatest kõikidest oma pildikaartidest lahti saab ja mängu võidab!

HEA TEADA 1. Kui enamik mängijatest otsustab, et pakutud pilt kategooriakaardiga ei sobi, siis peab kaardiomanik oma kaardi tagasi võtma ja pakist lisakaardi („karistuse“) tõmbama. Näide: Küülikuga pildikaart ei sobi kategooriasse „Võid neid 5 tükki taskus hoida“ – vähemalt mitte siis, kui peame silmas tavapärast taskutega riietuseset.

Küü lik

3


2. Kategooriakaartide hulgas on 2 „PICKTI“ logoga kaarti, mis on mängus jokkeri eest. Kui „PICKTI“ kaart välja tuleb, on sul võimalik ükskõik millisest pildikaardist lahti saada, aga pead olema teistest mängijatest kiirem! 3. Mängukiiruse tõstmiseks katsu MEELDE JÄTTA OMA PILTE. Nii on võimalik teha kiiremini otsus, milline pilt võiks kuuluda etteantud kategooriasse.

KÕIKVÕIMAS KOHTUNIK Kui mängijad ei soovi päripäeva liikudes kategooriakaarte ette lugeda, on võimalik valida KÕIKVÕIMAS KOHTUNIK, kelle ülesanneteks jääb kaartide ümberpööramine, nende ettelugemine ja võimalike vaidluste lahendamine. Tegemist on auväärse ja vastutusrikka rolliga, mis võimaldab selle täitjal kõikide teiste mängijate väljakäidud kaarte vabalt kommenteerida. Aga kui nüüd tõsisemalt rääkida, siis võib KÕIKVÕIMSA KOHTUNIKU määramine kasulikuks osutuda, kui tegemist on nooremate mängijatega, kes veel väga ladusalt lugeda ei oska. Tahad, et sul veel lõbusam oleks? Katseta ka mängu teisi variante!

VARIANDID SEE VÕI TOO PICKTI See on tavalise PICKTI mängu moodi, aga ühe kategooriakaardi asemel pööratakse korraga kaks kaarti ümber. Mängijad püüavad oma pildikaarte KAS esimese VÕI teise kategooriaga sobitada. Seda varianti võib mängida kahte moodi – uus kategooriakaart pööratakse ümber siis, kui üks või mõlemad kategooriakaadid on pildikaardiga kaetud.

4


PICKTI KORDA KAKS Nagu eelmise variandi puhul pööratakse ka siin ühe kategooriakaardi asemel korraga kaks kaarti ümber. Edasi aga peavad mängijad leidma pildi, mis sobiks MÕLEMASSE kategooriasse! Näide: Ümberpööratud kategooriakaardid on: „See on valdavalt punane“ ja „Seda võib leida veest“. Kui mängijal on homaariga kaart, siis võib ta selle välja käia, kuna see sobib mõlemasse kategooriasse.

Homaar

KNIHVIGA PICKTI Nagu eelmiste variantide korral, pööratakse ka siin korraga kaks kategooriakaarti ümber. Sel korral aga on eesmärgiks leida pildikaart, mis sobib AINULT ÜHE kategooriakaardiga. Näide: Ümberpööratud kategooriakaardid on: „See on valdavalt punane“ ja „Seda võib leida veest“. Kui mängijal on stoppmärgiga kaart, siis võib ta selle välja käia, kuna märk on (tavapäraselt) punane, aga veest seda ei leia. Nii lihtne see ongi!

Stoppmärk

Seejärel võib kaks uut kategooriakaarti ümber pöörata.

5


SUPER PICKTI Laotage lauale laiali kõik kategooriakaardid, tagakülg ülespoole. Iga mängija saab 5 pildikaarti. Märguande peale hakkavad mängijad korraga (ükshaaval!) kategooriakaarte ümber pöörama ja oma pildikaartidele vasteid otsima ning panevad omavahel sobivad paarid kõrvale. Kui kaardil olev kategooria ühegi pildiga ei sobi, peavad mängijad selle enne uue kaardi ümber pööramist uuesti tagurpidi pöörama. Mängija, kes esimesena kõigist oma pildikaartidest lahti saab, on võitja.

PICKTI VASTU OOTUSI Nii nagu mängu põhivariandis, pöörab üks mängijatest kategooriakaardi ümber. Sel korral aga on eesmärgiks leida pildikaart, mis EI SOBI kategooriasse. Näide: Ümberpööratud kategooriakaart on „Seda võib süüa“. Mängijad sobitavad sellega pilte asjadest, mida tavapäraselt söödavaks ei peeta, nagu kaisukaru või röster (kui keegi pole just näljane kui hunt).

Telliskiv i

PICKTI KAKS

VASTU

OOTUSI

KORDA

Nagu PICKTI VASTU OOTUSI variandi korral, pööratakse ka siin kaks kategooriakaarti ümber, aga sel korral peavad mängijad välja käima kaardi, mis ei sobi KUMBAGI kategooriasse.

6


ITKCIP (TAGURPIDI PICKTI)

Selles variandis pööratakse mäng pea peale! 5 pildikaardi asemel jagatakse kõigile mängijatele 5 kategooriakaarti. Aseta pildikaartide pakk laua keskele ja pööra esimene kaart ümber. Mängijad püüavad kategooriakaarti pildiga sobitada ja esimene mängija, kellel see õnnestub, saab oma kaardist lahti. Mängija, kes esimesena kõigist oma kategooriakaartidest lahti saab, on muidugi võitja! Näide: Ümberpööratud pildikaardil on gorilla. Kui mängijal on kategooriakaart „See on tõstmiseks liiga raske“ või „See vajab vett“, siis on tal võimalus võita!

illa

Gor

PS! Mõistagi võib kõiki ülalkirjeldatud mänguvariante tagurpidi mängida.

7


Karbi kujundus: Lemon Tree Asetus: Jan Tomaszewicz, Tatsiana Korbut Tehniline teostus: Grzegorz Traczykowski

Pickti is based on the contents of SLAPZI, a registered trademark of Carma Games LLC. Copyright 2021, Carma Games LLC.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Lauamäng Pickti by Rahva Raamat - Issuu