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Play Machine Europe Febbraio 2026

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Vuoi esser e pr ota gonista del futur o dell’Amusement?

Facto

LA TECNOLOGIA CHE STA DIETRO A MILANO CORTINA 2026

Da pochi giorni sono iniziate le Olimpiadi di Milano-Cortina 2026. La 25esima edizione dei Giochi Olimpici Invernali, la terza organizzata dall’Italia e la prima diffusadistribuita su 4 aree che sono Milano, la Valtellina, Cortina d’Ampezzo e la Val di Fiemme – vede competere circa 3 mila atleti di oltre 90 paesi in 16 discipline, per un totale di 116 titoli assegnati. Solo più avanti sapremo come saranno andati i Giochi sul piano delle performance sportive e dell’impatto economico. Già possiamo dire, però, che queste sono le Olimpiadi dell’alta tecnologia grazie a diverse innovazioni sviluppate da Alibaba Cloud, partner tecnologico delle Olimpiadi dal 2017, insieme a OBS (Olympic Broadcasting System) e CIO (Comitato Olimpico Internazionale), che segnano un nuovo stadio nella trasformazione digitale dei Giochi verso un modello di broadcasting basato su Cloud e potenziato dall’AI. Tecnologie concepite per arricchire l’esperienza degli spettatori in tutto il mondo, ottimizzare l’efficienza dei processi operativi delle emittenti e creare modalità inedite per acquisire, gestire e preservare l’immenso patrimonio di contenuti olimpici.

Il nuovo sistema

Instant Replay

Il livello più immediatamente visibile dell’adozione dell’AI riguarda la regia live. Per Milano Cortina 2026, Alibaba Cloud introduce sistemi avanzati di Real Time 360° Replay, che generano replay immersivi con movimenti di camera fluidi, effetti visivi stroboscopici e ricostruzione tridimensionale dei momenti chiave in appena 15-20 secondi. I replay a 360 gradi integrano inoltre nuove funzionalità come “Spacetime Slices” che consente di visualizzare più fasi del gesto atletico in un’unica immagine composita, così da poterlo meglio analizzare sul piano tecnico. L’immagine viene poi arricchita di dati telemetrici, con statistiche rilevanti in arrivo direttamente dal campo.

L’infrastruttura di cloud broadcasting

Introdotto a Tokyo 2020 come servizio opzionale e diventato a Parigi 2024 metodo principale per

il remote broadcast delivery, il broadcasting basato su Cloud continua a migliorare a MilanoCortina 2026. La piattaforma LiveCloud supporta 39 emittenti internazionali, distribuendo 428 feed video live, compresi 26 flussi in Ultra-High Definition, e 72 feed audio. Messa a confronto con i tradizionali collegamenti satellitari e le linee di trasmissione dedicate, riduce i costi, i tempi di setup e la complessità tecnica.

Grazie alla tecnologia cloud, oggi un broadcaster internazionale non ha così più bisogno di essere fisicamente presente ai Giochi, potendo accedere virtualmente a tutti i feed e servizi di produzione completamente da remoto.

L’AI generativa all’opera

Le Olimpiadi invernali 2026 segnano anche l’introduzione del primo sistema basato su LLM (modelli linguistici di grandi dimensioni) nella storia dei Giochi. La soluzione, che si chiama Olympic AI Assistants, è stata pensata per potenziare il coinvolgimento dei fan a livello mondiale e ottimizzare le procedure all’interno dell’ecosistema olimpico. È integrata nel sito del CIO, nel portale dei Comitati Olimpici nazionali e nel Museo Olimpico di Losanna, ed è un chatbot che offre supporto conversazionale multilingue con cui gli appassionati possono ottenere informazioni su atleti, sport, record olimpici, mentre ai comitati olimpici nazionali consente di accedere facilmente alla library di documenti, regolamenti e linee guida formulando richieste in linguaggio naturale e con il suppporto delle traduzioni multilingue.

La stessa tecnologia consente l’evoluzione di SportsAI, la soluzione di archiviazione media basata su Cloud introdotta a Parigi 2024. La versione di Milano Cortina include funzionalità di AI tagging, ricerca video e ricerca conversazionale e gestisce più di 8 petabyte di contenuti multimediali su tutta la storia delle Olimpiadi. Un archivio tradizionalmente statico diventa così un patrimonio vivo e facilmente interrogabile.

L’EDITORIALE

10 TURISMO

10. I trend di viaggio del 2026

14. Parigi dà il benvenuto a un mezzo di trasporto innovativo e sostenibile CAMPEGGI Congratulazioni! FLASH

Sale giochi, oggi

FIERE

Appuntamento a Rimini a marzo FLASH

Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo. Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente.

Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality;

Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento;

Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.

Quali tendenze plasmeranno il turismo quest’anno?

I TREND DI VIAGGIO

DEL 2026

Il nuovo anno è iniziato solo da qualche settimana, e per chi ama viaggiare è il momento di programmare nuove avventure e nuove destinazioni da raggiungere. Gli esperti del settore, intanto, hanno già individuato le tendenze che domineranno nel 2026, e che con ogni probabilità verranno cavalcate, consciamente o inconsapevolmente, dai viaggiatori.

Studiando e incrociando i dati di vari report pubblicati in queste settimane, tra gli altri, da HBX Group, Globetrender e Accor, Globetrender e Hilton, Travellyze, Amadeus e Travelboom Marketing, siamo arrivati a una sintesi: 7 trend, dove troverete riconferme e novità.

1. L’ascesa delle “Whycation” Il modo di viaggiare è cambiato: meno possesso e più significato. Il turista non è più solo alla ricerca di timbri da mettere sul passaporto, ma di connessioni

profonde ed esperienze da vivere in prima persona. Il viaggio turistico non parte più da una destinazione, ma da un’intenzione. Non da uno scopo (visitare un museo, vedere amici ecc.), ma da una motivazione tipo evadere dalla routine, riposare davvero, vivere esperienze con significati emotivi profondi. Viaggiare diventa un atto più consapevole, più intenzionale e più relazionale.

2. Viaggi ‘di trasformazione’ e Benessere 2.0 Viaggiare non significa più semplicemente spuntare destinazioni, ma trasformarsi, il che vuol dire anche crescita personale e benessere. Secondo le previsioni il turismo del wellness raggiungerà, come mercato, i 2.100 miliardi di dollari entro il 2030, con il benessere che comprende molto più dei tradizionali trattamenti spa: meditazione silenziosa, corsi di fitness, sessioni di yoga, alimentazione sana, passeggiate nei boschi e molto altro.

In crescita anche il cosiddetto turismo della longevità: hotel e ritiri che offrono programmi di crioterapia, terapie con luce rossa, trattamenti con cellule staminali e altre innovazioni. Idem per il cosiddetto “turismo del sonno” che contro lo stress mette il dormire (di più e meglio) al centro dell’esperienza: stanze insonorizzate, materassi speciali, aromaterapia, attività rilassanti, pasti concepiti per rimanere leggeri, ecc.

3. Voglia di autenticità e profondità

L’autenticità è diventata un elemento chiave nelle decisioni di viaggio. Il moderno viaggiatore ricerca partecipazione e all’osservazione passiva preferisce coinvolgimento ed esperienze dirette capaci di trasformarlo. Da qui l’interesse verso destinazioni secondarie più ‘genuine’, i cibi del luogo visti come porta culturale, le tradizioni e l’artigianato locali, i mercati rionali, le feste di paese, le microesperienze e tutto quanto consente di vivere per qualche ora o giorno come se si fosse del posto, e lascia qualcosa dentro che non si esaurisce con il viaggio.

4. Sostenibilità sempre in primo piano

La sostenibilità continua ad essere una priorità per il viaggiatore, il quale, soprattutto se nella fascia tra

Le motivazioni alla base del viaggio cambiano. Il viaggio non è più solo evasione, ma qualcosa che rafforza la propria identità personale, favorisce il benessere e crea connessioni profonde.

Il benessere è un trend che cresce nel 2026, ma in forma evoluta. Il viaggiatore non lo intende più unicamente come i classici trattamenti spa. La rigenerazione di corpo e mente si alterna inoltre spesso a pratica di attività sportive nella natura.

Crescono i viaggi legati a concerti, grandi mostre, location di serie TV e film famosi, appuntamenti sportivi speciali come le Olimpiadi.

i 18 e i 34 anni, è sempre più consapevole di quanto sia importante che l’industria dei viaggi e i comportamenti di chi viaggia siano attenti all’ambiente. Il viaggiatore apprezza e premia gli hotel che adottano buone pratiche (zero plastiche, luci Led, cucina a km 0, ecc.) così come gli agriturismi e le esperienze nella natura, tipo il birdwatching e l’osservazione delle stelle.

Rientra in questo trend anche la scelta, sempre più frequente, di fare vacanze in bassa stagione (meno affollate e più sostenibili, oltre che meno care) e il revival di mezzi di trasporto a basso impatto ambientale come i treni, che regalano una connessione con il paesaggio e un viaggiare ‘lento’ che sono rigeneranti.

5. Intelligenza artificiale in accelerazione

L’intelligenza artificiale sta entrando con prepotenza nelle nostre vite, e anche nei nostri viaggi. È stato calcolato che quest’anno circa il 40% dei viaggiatori userà l’AI (Chat GPT, Google Gemini e altri strumenti specializzati messi in essere dalle piattaforme dedicate al turismo) nel pianificare i propri viaggi, e la percentuale salirà tra Millennial e Generazione Z. L’AI però non è solo strumento di ricerca e fonte di idee nella fase di programmazione e organizzazione del viaggio, ma interviene anche successivamente, aiutando la gestione per esempio di code, controlli di sicurezza e trasporto bagagli negli aeroporti. Sempre più hotel, poi, si rivolgono all’AI per meglio servire i loro ospiti: dai chatbot che rispondono prontamente alle domande più frequenti, in qualsiasi lingua, all’AI predittiva che favorisce, per esempio, l’upselling proponendo ai clienti servizi extra.

6. Entertainment come traino Sport, musica, cinema e altre passioni non sono solo passatempi. Per sempre più persone diventano anche buone motivazioni di viaggio: si spostano, anche prendendo voli per l’estero, appositamente per assistere al concerto del loro artista preferito, seguire la squadra del cuore in trasferta, visitare i luoghi in cui è stata girata quella serie TV che tanto gli piace, partecipare a eventi come le Olimpiadi o la Coppa del Mondo di Calcio. Musica, sport, festival, cinema dettano la destinazione e diventano l’occasione per esperienze uniche, molto gratificanti. Occasioni in cui si soddisfa quel bisogno umano di relazione e di appartenenza a una comunità.

L’hotel non è più solo un posto dove dormire. Lo si sceglie ormai anche in base a ciò che offre e soprattutto se di lusso può diventare esso stesso la destinazione del viaggio.

A il Soneva Fushi Resort in un atollo delle Maldive: location paradisiaca, design eco-friendly e tante esperienze da fare come snorkeling, escursioni in yacht, osservazione delle stelle, laboratori di soffiatura del vetro, cinema all’aperto e raffinate cene nel cuore della natura (G).

7. L’hotel diventa la destinazione Il viaggiatore d’oggi cerca esperienze e anche l’hotel diventa parte integrante dell’esperienza di viaggio: un letto comodo e una colazione abbondante sono importanti, ma ormai non sufficienti, e quanto più il viaggiatore è facoltoso tanto più questo è vero. Nell’ambito del turismo di lusso, sono così in ascesa gli “hotel/resort destinazione”, ovvero strutture che diventano destinazioni esperienziali che catturano l’immaginazione e creano ricordi duraturi. L’hotel quindi si pone come focus del viaggio e non semplicemente come una base per esplorare altro.

Cosa fa di un hotel un hotel destinazione? Il più delle volte, è una combinazione di fattori come la location, il design curato in ogni dettaglio e che punta sul generare emozioni più che sull’estetica, la cucina di alto livello (magari di uno chef stellato), le attività proposte, la capacità di fare da regia tra struttura e territorio, il marketing.

Il mese scorso, nell’Île-de-France è entrata in funzione la cabinovia urbana Câble C1

PARIGI DÀ IL BENVENUTO

A UN MEZZO DI TRASPORTO INNOVATIVO E SOSTENIBILE

Il 13 dicembre, la cabinovia urbana Câble C1 ha accolto i suoi primi passeggeri a Parigi. La tratta, lunga circa 4,5km, prolunga la linea 8 della metropolitana, migliorando il collegamento della periferia sud di Parigi con la rete di trasporto dell'Île-de-France.

Câble C1 è la prima funivia urbana nella regione dell'Île-de-France ed è considerata un progetto faro per le future soluzioni di mobilità nelle aree metropolitane densamente popolate in Europa e nel mondo. Il progetto dimostra come gli impianti a fune, come parte integrante della rete di trasporto pubblico, possano fornire una soluzione di trasporto efficiente e innovativa e risolvere problemi di congestione del traffico.

La funivia, con le sue 5 stazioni, migliora significativamente la mobilità per le comunità di Créteil,

Valenton, Limeil-Brévannes e Villeneuve-Saint-Georges: nelle sue 105 cabine possono essere trasportati fino a 2.000 passeggeri l'ora in ambo le direzioni e l'intero percorso viene completato in 18 minuti, circa metà tempo rispetto a prima.

Câble C1 fa parte della strategia di Île-de-France

Mobilités volta ad ampliare il trasporto pubblico nella regione parigina e promuovere soluzioni di mobilità innovative. Con quest’impianto, l'Île-deFrance ha scelto un sistema caratterizzato da un ingombro minimo sul territorio, tempi di costruzione rapidi e facile integrazione nelle infrastrutture esistenti. Ciò consente ai passeggeri di effettuare comodamente il trasferimento in tutte le stazioni verso altri mezzi di trasporto come autobus o metro. La funivia offre quindi un collegamento intermodale, rapido, accessibile e privo di emissioni

Il 13 dicembre è entrata in funzione la prima funivia urbana di Parigi, Câble C1. È lunga circa 4,5km e migliora i collegamenti tra i sobborghi meridionali della capitale e la rete di trasporti dell’Île de France.

di CO2 su strade e linee ferroviarie ad alto traffico.

Un aspetto fondamentale nell'implementazione del nuovo sistema di trasporto è stata l'accessibilità per tutti i passeggeri. Le cabine "OMEGA V-XL" sono comode e prive di barriere architettoniche per persone in sedia a rotelle o con mobilità ridotta, nonché per biciclette e passeggini. Altre caratteristiche includono informazioni visive e acustiche in tempo reale per i passeggeri, videosorveglianza, corrimano e un sistema di interfono per comunicare con il personale operativo. Anche le stazioni soddisfano inoltre i requisiti di accessibilità per il trasporto pubblico e offrono ingressi completamente accessibili. In qualità di leader mondiale nel settore dell'ingegneria funiviaria, il Gruppo Doppelmayr è stato responsabile della progettazione, consegna, costruzione e installazione dell'intero impianto, comprese le cabine. Arno Inauen, membro del Cda del Gruppo Doppelmayr, sottolinea l'importanza del nuovo impianto: "Câble C1 ha già ottenuto un notevole riconoscimento come soluzione innovativa per la mobilità urbana, non solo in Europa, ma in tutto il mondo. Siamo orgogliosi che la nostra tecnologia contribuisca a rafforzare in modo sostenibile la rete di trasporto nella regione parigina. E sono fiducioso che

questo impianto sarà fonte d'ispirazione per molte altre città".

Quella parigina non è la prima cabinovia urbana che ha visto impegnato Doppelmayr. Tra il 2021 e il 2024 il gruppo ha lavorato per Città del Messico dove sono state aperte 2 linee: una di quasi 10km dotata di 6 stazioni e 377 cabine, e l'altra lunga 5.5km con 71 cabine da 10 posti, progettata per

servire 36 milioni di passeggeri l’anno. In questi giorni la stampa messicana ha anche riferito che Doppelmayr ha avuto un contratto per progettare, costruire e mettere in funzione una terza linea nella capitale messicana: un progetto da 438 milioni di dollari che con i suoi 15,2km di lunghezza e 12 stazioni costituirebbe la cabinovia urbana più lunga al mondo.

A realizzare e installare la cabinovia urbana è stata l’austriaca Doppelmayr.

ASSEGNATI A STOCCARDA GLI OSCAR EUROPEI ALLE MIGLIORI REALTÀ DI TURISMO ALL’ARIA APERTA. ECCO CHI HA VINTO I PINCAMP AWARDS 2026

CONGRATULAZIONI!

Puntuale con l’apertura del nuovo anno, PiNCAMP, il portale per il campeggio di ADAC, ANWB e TCS (le 3 principali associazioni di automobilisti di Germania, Paesi Bassi e Svizzera) ha celebrato i migliori progetti d’Europa di turismo open air con l’assegnazione dei PiNCAMP Awards, gli Oscar europei del settore. Come in passato, anche questa volta il galà di consegna dei premi è avvenuto a gennaio a Stoccarda e per il quinto anno consecutivo partner ufficiale dell’evento è stata l’italiana Crippaconcept, realtà certificata “made in Italy” che disegna, produce e commercializza soluzioni mobile home e tende lodge per vacanze nel cuore della natura.

I vincitori sono stati selezionati da una commissione internazionale di 10 esperti tra centinaia di proposte, in 3 diverse categorie: “Sostenibilità e consapevolezza ambientale”, “Innovazione e progresso” e “Alloggi in affitto”.

Vediamo nel dettaglio chi ha conquistato il riconoscimento.

CATEGORIA “SOSTENIBILITÀ E CONSAPEVOLEZZA

AMBIENTALE”

A vincere in questa categoria è stato il DE LEMELER ESCH NATUURCAMPING che si trova nella parte centro-orientale dei Paesi Bassi (esattamente nella regione di Overijssel). Da oltre 40 anni, questa struttura si dedica all’equilibrio tra natura, ospitalità e agricoltura attraverso investimenti in una guest experience sostenibile e nella salvaguardia e valorizzazione dell’ambiente naturale. Soluzioni energetiche innovative, come il riscaldamento a compost della piscina esterna alimentato da un biodigestore e la conversione di alcune aree del campeggio in zone di tutela e aumento della biodiversità vengono continuamente sviluppate. Altri finalisti in questa categoria sono stati il camping Bretagne Les Embruns in Francia e il Camping Kovačine in Croazia.

I vincitori dei PiNCAMP Awards 2026, gli Oscar dei campeggi assegnati da ADAC, ANWB e TCS, gli Automobile Club di Germania, Paesi Bassi e Svizzera. La cerimonia di premiazione è stata a Stoccarda lo scorso gennaio con l'italiana Crippaconcept come main sponsor.

CATEGORIA “ALLOGGI IN AFFITTO”

CAMPING & RESORT SANGULÍ SALOU, in Catalogna, lungo la Costa Dorada spagnola è il vincitore in questa categoria. Ad impressionare la commissione è stata soprattutto la sua nuova area Africa Bay inaugurata quest’anno e che occupa 1,6ha dei 30ha del resort. Come suggerisce il nome, quest’investimento da 11 milioni di euro offre agli ospiti l’esperienza di sentirsi in Africa: si soggiorna in 81 alloggi di lusso che vanno da tende simili a quelle usate durante i safari nella savana a lodge per massimo 5 persone, con linee e materiali ispirati al continente africano. A disposizione degli ospiti anche servizi come un’area piscina custodita da sculture di elefanti e ippopotami, e un ristorante, il Jambo Chill Bar. Paesaggio, architettura, interni, gastronomia: tutto ad Africa Bay contribuisce a creare un universo esotico che regala un’esperienza unica e memorabile. Finalisti in questa stessa categoria anche Ferienparadies Natterer See in Austria e Destinature Dorf Hitzacker in Germania.

CATEGORIA “INNOVAZIONE E PROGRESSO”

Il primo premio in questa categoria è andato a UNION LIDO MARE, campeggio top class affacciato sul litorale di Cavallino Treporti (Venezia). Aperto nel 1955 come villaggio riservato ai dipendenti e motociclisti NSU (la casa automobilistica tedesca poi confluita in Audi), dagli anni ’70 si è trasformato in una struttura turistica open air aperta a tutte le nazionalità conquistando anche 2 primati: primo camping 5 stelle d’Italia (2015) e primo campeggio multi-tematico d’Europa (2020). Esteso lungo 1km di spiaggia privata, ha oggi 2.500 piazzole per tende, caravan e camper a cui si aggiungono 300 unità abitative di diverse tipologie, con cui nella stagione estiva arriva ad accogliere 12.000 ospiti. La capacità di evolversi e rinnovare la propria offerta è una costante di Union Lido Mare. L’ultimo esempio di questa filosofia è Speedy Island, secondo parco acquatico del campeggio, frutto della totale ristrutturazione del precedente Acquapark Marino. Aperto nel 2025 e rivolto principalmente alle famiglie con bambini fino a 12 anni, è un universo coloratissimo in cui si distinguono la torre-scivolo “Butterfly Tower” alta 10m, un fiume lento tra scenografie che rimandano a un villaggio di pescatori, un bel playground acquatico e “Speedy Falls-Body River”, un percorso canyoning a corpo libero, tra rapide, cascate e vasche che alternano momenti di calma e di forte adrenalina. Qui la tecnologia è molto presente: sensori intelligenti, effetti sincronizzati, un sistema continuo di riciclo dell’acqua e pompe alimentate con energia rinnovabile certificata. Speedy Island è completamente autosufficiente dal punto di vista energetico grazie a circa 650 pannelli solari, a conferma di un approccio che sposa il divertimento con l’innovazione e l’attenzione verso l’ambiente. Altri finalisti nella categoria “Innovazione e Progresso” sono stati il danese Feddet Strand Resort e lo spagnolo Tamarit Beach Resort.

ANCORA PREMI

I PiNCAMP Awards non sono stati i soli riconoscimenti assegnati al galà di Stoccarda del 16 gennaio. PiNCAMP, nella persona del suo Ceo Uwe Frers, ha anche consegnato il premio “Giovani Talenti”, dedicato ai giovani fino ai 35 anni che eccellono nel settore del campeggio, al tedesco DOMINIC CLOUDT , mentre LIDIJA KOREN , presidente dell’Associazione dei campeggi slovena, è entrata nella Hall of Fame. Una volta passata al figlio Jakob la direzione del campeggio di famiglia - Camp Koren dalle parti di Caporetto, vicino al confine con l’Italia – Lidija si è concentrata sull’impegno associazionistico a livello nazionale ed anche europeo. Ricopre infatti un ruolo anche in EFCO (European Federation of Campsite Organisations), l’associazione europea che raggruppa 23 associazioni nazionali di imprese turistico-ricettive dell’open air.

Prima dell’assegnazione dei PiNCAMP Awards, l’automobile club olandese ANWB ha anche lui assegnato dei premi, sulla base dei voti raccolti fra gli utenti del suo sito anwbcamping.nl. Due le categorie: “Miglior Campeggio per Famiglie” (nei Paesi Bassi e all’estero) e “Miglior Piccolo Campeggio” (nei Paesi Bassi e all’estero) nei Paesi Bassi e all’estero). I vincitori olandesi sono stati rispettivamente Vakantiepark Beerze Bulten e Camping Zwinderen, mentre a livello europeo hanno conquistato il primo posto rispettivamente un campeggio italiano e uno francese.

Miglior campeggio per famiglie all’estero è risultato il CAMPING VILLAGE EUROPA SILVELLA , a San Felice del Benaco (Brescia), sulle rive del lago di Garda.

Come per il PiNCAMP Award della categoria “Innovazione e Progresso”, quindi, di nuovo una realtà italiana in vetta, a conferma della qualità dei campeggi nel Bel Paese, e dei grossi investimenti portati avanti dalle imprese dell’open air (settore che in Italia genera un fatturato di circa 8 miliardi di euro, considerando diretto, indiretto e indotto, grazie a circa 2.400 strutture attive).

Camping Village Europa Silvella è un vero paradiso a 5 stelle per chi ama fare camping nel verde. Piazzole per tutti i gusti, case mobili e tende glamping accolgono gli ospiti che possono anche godere di tanti spazi e attività: 3 piscine per adulti e bambini, palco spettacoli, parco giochi, porto turistico, campi sportivi, palestra e molto altro ancora.

Il MINI CAMPING DOMAINE DE LA LIBAUDIÉ , nella Francia centro-meridionale, è stato invece giudicato miglior piccolo campeggio al di fuori dei Paesi Bassi. Solo 6 piazzole (più una roulotte affittabile) all’interno di una grandissima proprietà circondata da meravigliose colline. Qui il tempo prende ritmi lenti permettendo di riconnettersi con la natura e con se stessi: niente animatori, parchi giochi o minigolf, ma paesaggi da osservare, silenzi, amache su cui rilassarsi, un fiume dove pescare. E la sera, gli ospiti possono socializzare attorno a un grande tavolo cenando tutti assieme.

Con 32.943 hotel, 1,1 milioni di camere e 2,3 milioni di posti letto, l’Italia è il primo paese europeo per capacità ricettiva alberghiera. Questo emerge dal “X Rapporto sul sistema alberghiero e turistico ricettivo italiano” realizzato da Federalberghi alcune settimane fa, il quale evidenzia anche che la categoria più numerosa è quella media, ovvero i 3 stelle e le RTA (residenze turistico alberghiere). A questo gruppo appartiene più del 55% dell’offerta, mentre delle categorie più alte - 4 e 5 stelle - fanno parte il 22,5% degli alberghi.

Dal 2000 ad oggi lo scenario è decisamente cambiato: agli inizi del terzo millennio, la categoria più numerosa era quella degli hotel a 1 e 2 stelle (più del 49% dell’offerta). I 3 stelle e le RTA erano il 42% mentre ai 4 e 5 stelle appartenevano appena l’8,5% degli alberghi. Parallelamente a questo processo di riqualificazione, c’è stato anche un ampliamento della dimensione media degli hotel, tanto che tra il 1980 e il 2024 i letti sono passati da una media di 37,6 a 69, per struttura.

Dal punto di vista della distribuzione geografica, le regioni del nord sono quelle in cui è maggiore la concentrazione di hotel (58,2%). Trentino-Alto Adige, Emilia-Romagna e Veneto sono in quest’ordine le regioni con il più alto numero di strutture in Italia, rispettivamente con 5.380, 4.074 e 3.133 hotel.

Interessante osservare la domanda di servizi alberghieri: secondo il rapporto, il 61% delle presenze turistiche registrate nel 2024 in Italia (pari in valore assoluto a 283,9 milioni di presenze) ha soggiornato negli alberghi. Rispetto all’anno prima l’aumento è stato del 3,1%. Gli arrivi negli alberghi, invece, sono stati 96,4 milioni: il 2,9% in più rispetto al 2023. Entrando più nello specifico sulla provenienza dei viaggiatori, si evince che 47,5 milioni di arrivi e 134,7 milioni di presenze alberghiere riguardano turisti italiani. Gli stranieri, invece, hanno fatto registrare 48,9 milioni di arrivi e 149,2 milioni di presenze. Si conferma dunque quello che era stato percepito in parte, ovvero che, in riferimento agli italiani, rispetto al 2023 c’è stato un calo degli arrivi e delle presenze, mentre per gli stranieri, tra arrivi e presenze, vi è stato un incisivo aumento.

“Il quadro che viene fuori da questo rapporto - ha dichiarato il presidente di Federalberghi, Bernabò Bocca - ci mostra un sistema che tiene. La capacità ricettiva ci contraddistingue in tutta Europa, sempre più visitatori orientano la propria scelta su un soggiorno in hotel e, ultimo ma non da ultimo, la crescita del turismo straniero a sua volta rivela la qualità di un’offerta che non delude, anzi fidelizza il viaggiatore”.

GIAPPONE: NUOVO RECORD NEL TURISMO CON QUASI 43 MILIONI DI VISITATORI NEL 2025

Il Giappone ha registrato un numero di turisti record nel 2025: 42,7 milioni di visitatori, il che ha significato varcare per la prima volta la soglia dei 40 milioni e superare di circa 6 milioni gli arrivi del 2024, che già erano stati da record. L'incremento è dovuto a più fattori, come l'indebolimento dello yen e le politiche governative volte a promuovere le attrattive uniche del paese, comprese mete secondarie meno affollate rispetto alle classiche.

La Cina si è confermata, anche nel 2025, come il principale mercato turistico del Giappone, con quasi 7,5 milioni di visitatori solo nei primi 9 mesi. Va però detto che, le tensioni diplomatiche tra Pechino e Tokyo hanno avuto un impatto significativo sui dati di dicembre: in quel mese il numero di visitatori dalla Cina è diminuito di circa il 45% rispetto al 2024, attestandosi a circa 330.000. Entro il 2030, il Giappone punta a raggiungere i 60 milioni di turisti l'anno.

ITALIA PRIMA IN EUROPA PER CAPACITÀ ALBERGHIERA RICETTIVA

DIVENTARE

ENTRO IL 2026

Dubai non ha mai avuto timore di reinventare il futuro e la sua prossima grande trasformazione è destinata a cambiare il modo in cui si effettuano i pagamenti per tutto, o quasi.

Seguendo la Dubai Cashless Strategy annunciata nel 2024, la città-emirato si sta muovendo verso un futuro senza contanti, in cui la stragrande maggioranza delle transazioni sarà completata digitalmente: dai pagamenti nei negozi ai taxi, dai servizi governativi ai biglietti aerei. L'obiettivo è ambizioso ma chiaro: entro la fine di quest'anno i pagamenti digitali dovrebbero rappresentare circa il 90% di tutte le transazioni. Secondo le previsioni questa iniziativa produrrà importanti benefici economici, portando ogni anno all'economia di Dubai oltre 8 miliardi di dirham (più di 1,8 miliardi di euro).

Diventare cashless non vuol dire che ci sarà un solo modo di pagare. Al contrario, la Strategia incoraggia un'ampia gamma di opzioni di pagamento digitale: oltre a carte di credito e di debito, anche wallet mobili, soluzioni bancarie basate su app e sull'intelligenza artificiale.

La trasformazione cashless avrà un impatto anche sul turismo, uno dei settori trainanti per l'economia di Dubai e degli Emirati Arabi Uniti. Molti turisti fanno ancora affidamento sui contanti quando viaggiano e Dubai punta a rendere i pagamenti digitali più accessibili e inclusivi per loro. Per i turisti, questo significherà meno preoccupazioni per il cambio valuta, il trasporto di contanti o la ricerca di sportelli bancomat.

Port Canaveral, nella Florida centrale, appena a est di Orlando, è ufficialmente diventato il porto crocieristico più trafficato del mondo. Ha superato 8,6 milioni di passeggeri nell'anno fiscale 2025, il numero più alto della sua storia, con un aumento del 13% rispetto al 2024.

Il porto gestisce 6 terminal crociere che servono 7 importanti compagnie, tra cui Disney Cruise Line, Royal Caribbean e Carnival. Attualmente è porto di origine di 18 navi, e dai suoi moli si registrano oltre 1.000 partenze l'anno. Circa il 75% dei passeggeri raggiunge il porto in auto, grazie ai vicini parcheggi e ai terminal progettati per spostare rapidamente le persone dalle auto alle cabine delle navi.

Il Ceo del porto, il Capitano John Murray, ha attribuito questo traguardo a una strategia a lungo termine piuttosto che a un successo estemporaneo, sottolineando le solide partnership strette con le compagnie di crociera e il lavoro dietro le quinte del personale portuale. Il porto ha dedicato anni a ridimensionare i terminal, ampliare i parcheggi e ottimizzare i giorni di imbarco, fattori che possono decretare il successo o il fallimento di un'esperienza di crociera. Un massiccio piano quinquennale di ammodernamento da 912 milioni di dollari è già in via di realizzazione. Prevede ampliamenti dei terminal, un settimo terminal e nuove tecnologie volte a mantenere snello il traffico nonostante la continua crescita delle dimensioni delle navi.

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Kabir Bedi

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Chi fa una crociera con Royal Caribbean e si appresta a visitare Nassau, alle Bahamas, ha ora la possibilità di passare un’indimenticabile giornata in spiaggia presso il nuovissimo beach club all-inclusive Royal Beach Club Paradise Island.

La destinazione, che ha accolto i suoi primi ospiti il 23 dicembre, offre diverse aree pensate per soddisfare ogni esigenza di vacanza. Chi vuole mantenere alta l'energia può recarsi al Party Cove, dove trova il Floating Flamingo, lo swim-up bar più grande del mondo. Chi invece preferisce un'esperienza più tranquilla può rilassarsi sulla sabbia bianca di Chill Beach, mentre le famiglie hanno a disposizione spazi dedicati al Family Beach. Tutto ciò che può servire per

una giornata in spiaggia è incluso: ombrelloni e lettini, armadietti e asciugamani, wi-fi e trasporto di andata e ritorno a bordo di 5 colorati traghetti. "L'apertura del nostro primo Royal Beach Club introduce un nuovo e audace tipo di esperienza in spiaggia, ed è solo l'inizio di ciò che abbiamo in serbo come nuove destinazioni" ha dichiarato Michael Bayley, presidente e Ceo di Royal Caribbean. Royal Beach Club Paradise Island è in effetti solo il primo di un'entusiasmante serie di nuove destinazioni che si apprestano ad aprire: Royal Beach Club Cozumel e Royal Beach Club Santorini nel 2026, Royal Beach Club Lelepa all'inizio del 2027 e Perfect Day Mexico alla fine del 2027.

APERTO IL ROYAL BEACH CLUB A PARADISE ISLAND DI ROYAL CARIBBEAN

A poche settimane da FEEXPO, una conferenza stampa a Roma ha valorizzato il ruolo delle sale amusement italiane come spazi di aggregazione sociale e di lotta ai disagi giovanili

SALE GIOCHI, OGGI

La quarta edizione di FEEXPO, la fiera dedicata al mondo dell’amusement-only organizzata da operatori del settore in collaborazione con Promoberg si terrà dal 24 al 26 febbraio alla Fiera di Bergamo. Raddoppiata rispetto al passato perché su 2 padiglioni interamente occupati da produttori e distributori italiani ed esteri, la manifestazione offrirà una vetrina su tutto quanto rientra nei giochi di puro intrattenimento (quelli che non prevedono, quindi, vincite in denaro) spaziando da coin-op classici come flipper, calciobalilla e videogame a prodotti più innovativi come ad esempio le esperienze di realtà virtuale. In programma anche convegni e seminari di alto livello per acquisire competenze e approfondire temi di attualità. L’interesse sta crescendo, in particolare, intorno ad “Amusement: strumento di aggregazione sociale. Dal puro divertimento alla relazione, oltre l’isolamento digitale” che si terrà il secondo giorno di fiera e tratterà di amusement visto come leva di socialità, soprattutto in ambito giovanile.

durante l’incontro romano è stato anche presentato “Safe Play”, protocollo etico-formativo e certificativo stilato con l’Agenzia delle Dogane e Monopoli (ADM) che riconosce le sale giochi per famiglie come ambienti protetti, attenti al benessere dei minori e alla qualità delle relazioni.

Sulla qualità e sicurezza dell’intrattenimento proposto dalle sale amusement in Italia ha speso parole importanti Tiziano Tredese, presidente di Consorzio FEE: “Negli ultimi anni le nostre sale si sono trasformate in family entertainment center, luoghi pensati per tutta la famiglia con giochi affidabili, adatti a tutti: dai bambini, con giochi elettromeccanici semplici, agli adolescenti con giochi VR, fino ai simulatori di guida che funzionano benissimo anche per gli adulti e i nonni”.

In preparazione di quest’appuntamento, il 19 gennaio a Roma, nella Sala Caduti di Nassirya del Senato della Repubblica, si è tenuta una conferenza stampa a cui hanno preso parte i rappresentanti delle principali istituzioni e stakeholder di riferimento, oltre che i dirigenti delle principali associazioni di categoria. Un momento di confronto con un forte valore sociale, dal momento che

Luoghi che possono diventare anche dei sicuri presidi di sana socialità soprattutto per i giovani, che qui possono incontrarsi, divertirsi e sfogare le proprie energie. Spazi orientati all’inclusione e alla relazione, di contrasto all’isolamento digitale e ai frequenti fenomeni di disagio giovanile. Su questo punto anche Elisabetta Poso, direttrice dell’ufficio Apparecchi da Intrattenimento di ADM, si è espressa in modo chiaro e favorevole sottolineando al contempo l’impegno dell’ente nel garantire il rispetto delle normative

e la tutela dei soggetti più vulnerabili: “Gli apparecchi senza vincite in denaro sono una valida alternativa di intrattenimento per i giovani” ha detto. “Allo stesso tempo siamo al lavoro per aumentare i divieti di accesso a luoghi di gioco con vincita in denaro e stiamo lavorando anche ai limiti per il gioco online”.

E Alessandro Lama, presidente Federamusement Confesercenti, facendosi voce degli operatori delle sale ha sottolineato il senso di responsabilità della categoria in questo suo ruolo “sociale” che va oltre quello tradizionale di gestori. “La nostra necessità di proteggere non solo i nostri figli ma anche i figli dei nostri clienti è diventata sempre più pressante. Quando entriamo in una sala non finanziamo il gioco, ma investiamo in spazi fisici per facilitare le reazioni sociali”. E ancora: “La nostra realtà presi-

dia i luoghi di divertimento e dobbiamo aumentare la capacità di miglioramento della vita dei giovani. Possiamo farlo con piccole cose, di certo non possiamo risolvere i problemi ma non ci giriamo dall’altra parte. È un passo avanti che dobbiamo fare tutti”.

Alla conferenza stampa romana ha preso la parola, tra gi altri, anche Luca Massaccesi, presidente dell’Osservatorio nazionale bullismo e disagio giovanile (ONBD), con il quale FEEXPO ha avviato una collaborazione che in fiera si tradurrà con attività ed eventi di sensibilizzazione alle tematiche giovanili e al valore del gioco, della condivisione e dello sport. “Dove c’è una sala giochi c’è un centro di aggregazione” ha sintetizzato. “E dove c’è aggregazione ci sono i giovani. E oggi i giovani devono essere al centro dell’attenzione”.

compagnia degli amici, sia che si sia dei golfisti appassionati o invece dei principianti assoluti.

Presto un centro Topgolf arriverà anche ad Abu Dhabi (Emirati Arabi), precisamente a Yas Island, l’isola del divertimento dove già ci sono ad esempio i parchi Ferrari World, Warner Bros World, Yas Waterworld e Seaworld Yas Island. Lo ha annunciato il colosso Miral, che lo svilupperà assieme a Viya, franchise partner di Topgolf. La costruzione è già partita e l’apertura è prevista entro il 2026. Avrà un’estensione di 6.500mq indoor su un complesso a 3 piani + 19.000mq outdoor, dedicati alle aree di tiro.

Negli Emirati già esiste un complesso di intrattenimento Topgolf, ed è proprio sull’onda del suo successo che si è deciso di fare il bis. In appena 5 anni di vita, Topgolf Dubai (a destra) ha accolto oltre 2,7 milioni di ospiti.

DOPO DUBAI, TOPGOLF IN ARRIVO ANCHE AD ABU DHABI

Con oltre 100 centri (non solo negli Usa) Topgolf porta nel mondo un nuovo modo di concepire il golf, che lo rende uno sport più abordabile, meno elitario e decisamente più tecnologico e social. L’esperienza di intrattenimento è incentrata su partite fatte in spazi outdoor dedicati che non hanno però nulla dei tradizionali green, usando palline dotate di microchip. Dopo ogni lancio, sui monitor della zona di tiro, appaiono i dati relativi al lancio (precisione e distanza) che determinano il punteggio. Oltre al golf, nei Topgolf i clienti trovano ristorante, bar, maxi schermi, spazi per eventi privati, musica, insomma quanto può servire per divertirsi in

La prossima estate Flip Out, la nota catena di action park indoor fondata in Australia nel 2012 e oggi presente con oltre 85 centri in 9 nazioni del mondo, aprirà un nuovo locale al Livingston Designer Outlet, in Scozia.

La struttura di 1.860 mq, sarà il 34esimo centro nel Regno Unito di questo brand, e offrirà un mix di attività tra cui tappeti elastici, percorsi ninja, gonfiabili, soft play, una pista di pattinaggio, sale per feste e un ristorante. "L'arrivo di Flip Out rappresenta un tassello fondamentale nel nostro percorso di riposizionamento sul mercato del Livingston Designer Outlet", ha dichiarato Nicky Lovell, responsabile outlet e sviluppo commerciale di Global Mutual. "La nostra visione è quella di creare una destinazione che vada oltre il retail, fondendo shopping, svago e ristorazione per offrire un'esperienza di prim'ordine che si distingua in tutta la regione".

Le attrazioni dell’outlet scozzese già comprendono un multisala e un minigolf a 18 buche. Altre aperture sono all'orizzonte, tra cui anche un ristorante Hamilton & Brown.

NEGLI USA EX CHIESA DIVENTA UNA SALA GIOCHI

Una chiesa sconsacrata che diventa sala giochi? Succede a Pittsburgh, Pennsylvania dove nel weekend a cavallo tra gennaio e febbraio è stata inaugurata Church Arcade, una sala giochi retrò con oltre 130 apparecchi, allestita in una chiesa cattolica di fine 19esimo secolo, chiusa un paio di anni fa. L’architettura, le vetrate colorate, gli altari… gli interni della chiesa sono rimasti quelli originali, con accorgimenti però a livello di illuminazione. Sicuramente l’atmosfera è unica, e l’esperienza per i giocatori memorabile.

OUTLET SCOZZESE SI APPRESTA AD APRIRE UN ACTION PARK INDOOR DELLA CATENA FLIP OUT

FAIRGAME ACQUISITO DA TENPIN ENTERTAINMENT

Il mese scorso Tenpin Entertainment, il grande operatore di bowling e Fec con 58 centri in tutto il Regno Unito, ha annunciato l'acquisizione di Fairgame, un prestigioso brand del settore competitive socialising. Fairgame ha reinventato il mondo dei luna park in location indoor, mettendo insieme giochi da fiera che utilizzano però una tecnologia esclusiva con una ristorazione di alto livello. L'azienda è stata fondata nel 2019 e attualmente gestisce 2 locali a Londra. Richard Hilton, co-fondatore di Fairgame, ha commentato: "Sono immensamente orgoglioso di ciò che Fairgame ha realizzato. La partnership con Tenpin apre le porte a una crescita veloce e ambiziosa. Io e tutta la mia squadra siamo entusiasti di questo nuovo capitolo della storia di Fairgame e personalmente non vedo l'ora di continuare a supportare e guidare il team".

IL CIRCUITO NÜRBURGRING PRONTO AD APRIRE UN BOWLING

Nürburgring, il circuito tedesco famoso in tutto il mondo, si appresta ad ampliare la sua offerta di intrattenimento per porsi come meta di svago operativa tutto l'anno e rivolta non solo agli appassionati di sport motoristici. Lo fa con ring°bowling, un nuovissimo bowling che aprirà il prossimo 27 marzo, giusto in tempo per le vacanze di Pasqua. Il nuovo locale sarà dentro ring°carré, l'ex location per eventi Eifelstadl, ora completamente ristrutturata, e avrà 8 piste di Brunswick Bowling, più giochi come tavoli da biliardo e freccette. Regolarmente ci saranno anche dirette di partite di calcio, football americano NFL e, naturalmente, gare di sport motoristici.

"Il nuovo bowling è stato progettato con una chiara attenzione alla qualità e al creare esperienze accattivanti", spiega Ingo Böder, CEO di Nürburgring 1927 che gestisce il circuito. "Con Brunswick Bowling, abbiamo al nostro fianco il leader mondiale in attrezzature da bowling. Il tutto viene completato da giochi classici, il che ci permette di creare un'offerta versatile e di alta qualità per gli abitanti della regione, chi visita il Nürburgring e gli eventi aziendali".

piattaforma di Semnox, che è conforme al GDPR e allo standard PCI, ha avuto la nostra totale fiducia” hanno detto in Allstar.

Il Fec ha ora 100 apparecchi con lettori “Lumin” di Semnox, 3 chioschi self-service per processare i pagamenti, con istruzioni per gli utenti in lingua italiana. Una caratteristica del sistema Semnox è la doppia modalità operativa, che permette di accettare sia pagamenti con carte RFID che in contanti. La piattaforma tiene poi traccia separatamente degli incassi, semplificando la contabilità.

"Playcity Milano è un esempio di come la giusta tecnologia possa trasformare l'efficienza operativa nel rispetto dei requisiti di conformità di quella nazione", ha affermato Vinayaka Kamath, responsabile commerciale di Semnox Solutions. "La visione di Allstar di un'attività flessibile e incentrata sull'ospite si allinea perfettamente con le capacità della nostra piattaforma e siamo orgogliosi di supportare la loro crescita in tutta Italia con soluzioni progettate per essere scalabili e affidabili ".

SOLUTIONS

Il family entertainment center Playcity Milano, che sorge nel capoluogo lombardo, dentro al centro commerciale Bicocca, ha recentemente adottato la piattaforma gestionale di Semnox Solutions. Allstar srl, che gestisce Playcity Milano e altri 10 locali simili in più regioni d’Italia, ha scelto Semnox dopo aver valutato diverse soluzioni sul mercato. “Avere i nostri dati ospitati in modo sicuro in Unione Europea era per noi una priorità assoluta e la

PLAYCITY MILANO BICOCCA SCEGLIE SEMNOX

In agenda alla Fiera di Bergamo, dal 24 al 26 febbraio, FEEXPO festeggia quest’anno la sua quarta edizione. La manifestazione organizzata dal Consorzio FEE (costituito da un gruppo di aziende leader nella produzione e installazione di giochi e parchi gioco) in collaborazione con Promoberg (da 40 anni tra le realtà più dinamiche del sistema fieristico italiano), sarà una full immersion nel settore dei giochi di puro intrattenimento, senza vincita in denaro. Spazierà dai più tradizionali come, ad esempio, calciobalilla, redemption, flipper e videogame, a quelli che guardano al domani, come esperienze VR, prototipi e tecnologie rivoluzionarie, attrazioni iper-immersive, eccetera. I prodotti in mostra si annunciano molto interessanti. Vi presentiamo una rassegna che abbiamo compilato raccogliendo le voci di alcuni dei principali espositori.

TRIDENTE COM

In un’epoca dinamica come quella che stiamo vivendo, Tridente Com, guidata da Roberto Casagrande, trasforma ogni esigenza dell’amusement in realtà. Con oltre 25 anni di esperienza, quest’azienda è costantemente impegnata nella ricerca di nuove proposte in linea con i trend del momento e l’evoluzione del mercato. Grazie a questo lavoro, nel suo vasto catalogo prodotti è possibile trovare tra gli altri, peluche di piccole e grandi dimensioni, giocattoli, gadget e soluzioni personalizzate come mascotte su misura e ticket completi di logo e barcode. L’orientamento al cliente rappresenta un elemento centrale della filosofia aziendale: Tridente Com offre assistenza continua, soluzioni ad hoc e un supporto concreto allo sviluppo dei progetti degli operatori del settore. Si distingue, infatti, per l’efficienza operativa: la rapidità nella preparazione degli ordini e nella consegna consente ai clienti di contare su tempistiche affidabili e puntuali. A questo si affianca una politica commerciale competitiva, con prezzi vantaggiosi e un ottimo rapporto qualità-prezzo, pensato per supportare concretamente la redditività dei clienti. “Esperienza, innovazione e servizio: questi sono i nostri valori” rimarca Casagrande. “Aspettiamo vecchi e nuovi clienti al nostro stand per fargli scoprire tutta la nostra offerta e conoscere in anteprima le novità in arrivo”.

SDP COMPANY

arà grande sia per dimensioni che contenuti lo spazio espositivo di DP Company-Dalla Pria Entertainment Group al FEEXPO: 25 prodotti amusement e 20 modelli di gru che offriranno una panoramica sul suo vastissimo catalogo di proposte per operatori di sale amusement, bowling, Fec, centri commerciali e altri locali ricreativi. Concentrandoci sui prodotti novità della stagione, una menzione speciale spetta alla linea “Gatcha Nexus”, gru di varie dimensioni pensate per allestimenti in stile ‘claw arcade’ (oggi così di tendenza), cioè con più apparecchi affiancati e dotati di luci intense, suoni e musiche coordinate per dar vita a un “sistema” di intrattenimento di forte impatto, dal punto di vista visivo e dell’esperienza (immersiva e memorabile) vissuta dai giocatori. Tecnicamente, tutte le gru (fino a 50 unità) sono gestite da un unico controller/ app che comanda per esempio i colori dei Led, le pubblicità dei banner montati sui cabinet ed eventuali personalizzazioni dei singoli apparecchi, mentre una piattaforma registra i dati delle performance di ogni macchina, li analizza ed elabora poi statistiche (con dati come giorni e orari di maggior e minor uso, tempo medio di giocata, frequenza delle ripetizioni della partita) che diventano preziose per impostare strategie di ottimizzazione del gioco e di marketing. È invece uno skill game del tipo “Prize Out” e con un gameplay molto originale la macchina “The Container”. Usando il joystick, il giocatore deve manovrare con destrezza una pinza che regge un minicontainer per far sì che questo vada a posizionarsi perfettamente dentro uno dei 6 alloggiamenti sul piano di gioco. Se ci riesce, la macchina rilascerà il premio esposto corrispondente al colore dell’alloggiamento. Parlando di redemption, gli shooting game sono sempre molto amati e DP Company lo sa tant’è che ne ha vari modelli a catalogo. Gli ultimissimi da provare in fiera? “Marksman Max” e “Mini World”. Avvincente sparatutto in cui si affrontano nemici di ogni tipo, scegliendo livello di difficoltà e ambientazione, “Marksman Max” si presenta con un cabinato che non passa inosservato: 4 postazioni, un monitor Led da 86” e 4 fucili realistici nell’estetica e nelle performance. Ha un target decisamente più familiare, ed è molto adatto ai bambini, “Mini World”, un water shooting su licenza che porta in un universo di avventure ed esplorazioni popolato da creature e mostri che hanno comunque poco niente di pauroso. Il cabinato monta un monitor da 75” ed è compatto nonostante i 4 posti, con le sedute arricchite da effetti luminosi sugli schienali. La macchina integra un sistema di pulizia dell’acqua, così da minimizzare gli interventi di manutenzione.

ARCADE SOLUTION

In occasione della prossima FEEXPO, Arcade Solution Srl porta sotto i riflettori “EasyCoin”, il sistema cashless già testato con successo e perfettamente operativo in numerose sale giochi.

Consente di gestire l’intera sala giochi attraverso un unico sistema centralizzato, eliminando definitivamente gettoni e ticket e sostituendoli con pratiche card ricaricabili. Le ricariche possono essere effettuate tramite totem automatici che accettano pagamenti in contanti, carte di credito e Satispay, garantendo massima flessibilità e semplicità per il cliente finale.

Il sistema offre inoltre strumenti avanzati di controllo e analisi all’operatore: report dettagliati e grafici sempre disponibili permettono al gestore di monitorare incassi, utilizzo delle macchine e performance della sala in tempo reale, migliorando l’efficienza operativa e la gestione quotidiana. “Chi passerà al nostro stand, potrà testare direttamente la semplicità di installazione e l’immediatezza d’uso di EasyCoin, toccando con mano tutti i vantaggi del sistema” sottolinea Paolo Viero, il titolare di Arcade

Nello spazio espositivo dell’azienda ci sarà anche un’altra protagonista: “Slam’n Ball”, la “Slam a Winner” finalmente omologata. È disponibile sia come kit di upgrade della “Slam a Winner” per chi già avesse l’apparecchio, sia come nuovo gioco comma 7c/bis. “Slam'n Ball rappresenta un’importante opportunità di aggiornamento per le sale che desiderano rinnovare l’offerta con una proposta moderna e conforme alle normative” evidenzia Viero. Infine, allo stand sarà disponibile per prove anche “Monster Drop”, attualmente in fase di omologazione e prossima alla disponibilità ufficiale: un nuovo gioco di abilità con tubo basculante, a 2 postazioni, pensato per attrarre e coinvolgere il pubblico con dinamiche ad alto impatto.

PTS

Fondata 20 anni fa, PTS si è rapidamente affermata come leader nazionale nel settore dei pe luche in licenza. “Il nostro viaggio è iniziato con un impegno fermo” racconta Stefano Merli. “Offrire solo prodotti originali al 100%, un principio che continuiamo a mantenere con orgoglio. E la nostra dedizione alla qualità e all'autenticità ci ha permesso di ottenere la fiducia di un'ampia base di clienti professionali. Oggi siamo partner di riferimento per decine e decine di aziende, grossisti, negozi e attività entertainment che apprezzano il nostro servizio di alto livello”.

L’assortimento di peluche, articoli regalo, palloni, gadget per macchine a premio proposto da quest’im presa è vasto e comprende tutti i brand più iconici, con aggiunte costanti di novità, spesso esclusive.

Qualche esempio? Spongebob, la simpatica spugna di mare sempre pronta ad affrontare nuove avventure; Onikuma, il dolce orsetto del bosco che aiuta a ritrovare la via di casa e K-Pop Demon Hunters, le guerriere-cantanti del film d’animazione uscito lo scorso anno (in Italia su Netflix) che sconfiggono i demoni unendo talento, coraggio e passione per la musica.

MEMOPARK BY DEDEM

Memopark by Dedem - la business unit dedicata all’entertainment per bambini dai 2 ai 9 anni - presenta a FEEXPO 2026 la sua proposta che va oltre il prodotto. Un vero cambio di paradigma. In un mercato che per anni ha trattato l’infanzia come segmento accessorio, Memopark si posiziona come specialista internazionale di una fascia che oggi guida le scelte familiari, il tempo di permanenza e la fidelizzazione.

La strategia è chiara: non installare singoli giochi, ma costruire esperienze coerenti, riconoscibili e ad alto valore emotivo. Il bambino non è il cliente finale, ma il moltiplicatore di valore per operatori, centri commerciali e Fec.

Da qui una selezione di novità che unisce design, licenze internazionali e gameplay immediato.

“Bluey Family Car”, “Peppa Beach Ball”, “Superman Meteor Smash” e tante altre attrazioni pensate per rafforzare il legame emotivo e la riconoscibilità. Giochi ad alta energia e forte appeal, capaci di coprire diverse età, dinamiche e format di spazio.

Memopark si conferma così uno dei player più completi in termini di licenze e trend internazionali, con brand come Peppa Pig, Bluey, PJ Masks, Hasbro e Batman, integrati non come semplice decorazione ma come struttura dell’esperienza. Così Luca Favero, Division Manager Memopark: "Una proposta, la nostra, che parla al mercato B2B con un messaggio netto: il futuro dell’entertainment passa dalla specializzazione. E il 2-9 anni non è una nicchia, ma una leva strategica".

3B LEISURE

Quando si parla di soluzioni cashless per sale giochi, Fec e altre strutture ricreative, Sacoa è il primo nome che viene in mente. Azienda pioniera in questo settore, è oggi riconosciuta come il principale leader a livello mondiale.

Suo esclusivista per l’Italia è 3B Leisure, che al FEEXPO farà debut tare in Italia alcune novità del si stema cashless del brand argentino, ad oggi già adottato con successo da oltre 30 sale del Bel Paese.

La prima novità è il chiosco “K5”, un’evoluzione compatta ed economicamente vantaggiosa del precedente “K4”, progettata per rendere le transazioni ancora più rapide ed efficienti. I benefici per gli operatori includono la riduzione delle code, l’aumento delle vendite, la diminuzione dei costi di manodopera e una maggiore prevenzione dei furti. “K5” consente ai clienti di acquistare, ricaricare e consultare le card in totale autonomia da un unico punto. Supporta pacchetti promozionali preselezionati, più lingue ed è conforme agli standard ADA per l’accessibilità. Offre inoltre la possibilità di suddividere il monitor in più aree personalizzabili ed è caratterizzato da un cabinato con grafica dedicata e illuminazione Led a strisce ad alto impatto visivo.

Altra novità è “Redemption Kiosk”, che permette ai clienti di gestire autonomamente i ticket elettronici, verificare in tempo reale i premi disponibili e stampare il voucher di riscatto, riducendo i tempi di attesa e migliorando la customer experience. Importanti aggiornamenti arrivano anche dal software, a partire da “Redemption 2”, un’interfaccia avanzata per la gestione dei premi che consente al personale di servire più clienti contemporaneamente. Basato su dispositivo Android, migliora l’efficienza operativa ed è oggi disponibile anche con monitor TV dotato di funzione mirroring.

Pensato per attività di piccole dimensioni e per installazioni esterne alla sala giochi, “KwikPay” è una soluzione di pagamento innovativa basata su QR code, che sostituisce contanti e gettoni. Consente agli operatori di ridurre i costi, limitare i furti, aumentare le vendite e attivare programmi di fidelizzazione.

Tra le ulteriori novità figura il nuovo software CRM, che permette la registrazione dei clienti tramite email o SMS e consente di riscattare direttamente al chiosco i coupon tramite QR code.

Completa l’offerta “Time Tracker”, un sistema di controllo accessi per attrazioni a tempo come trampoline park e arene lasertag. Utilizza braccialetti elettronici wireless che cambiano colore in base al tempo residuo (verde attivo, giallo in scadenza, rosso scaduto), migliorando la gestione dei flussi e l’organizzazione operativa.

EVOLUTION GAME SERVICE

Gestita dai fratelli Palladino, Evolution Game Service è un'azienda campana attiva nel settore dell’intrattenimento da oltre 20 anni, sia come produttore che come distributore di macchine da gioco. “Da sempre ci impegniamo a offrire esperienze di gioco coinvolgenti, sicure e innovative, rivolgendoci a un pubblico di tutte le età in contesti come sale giochi, centri commerciali, eventi e aree ricreative” raccontano i 3 fratelli. “La nostra esperienza ci ha permesso di costruirci una solida reputazione basata su qualità, affidabilità e passione per il divertimento”.

Una perfetta combinazione di meccanica, design e interazione è il minimo comun denominatore dei giochi di quest’azienda e la loro garanzia per un successo continuativo. Ne è un esempio “Circus Funfair”, una macchina unica nel suo genere (sia per estetica che gameplay) con più minigiochi al suo interno attraverso i quali i 2 giocatori possono ottenere tanti ticket.

Colori e luci sono impattanti in questo apparecchio, così come in “Star Ferris Wheel”. Il cabinet ha uno stile avveniristico e il gioco mette alla prova le abilità dei giocatori con una ruota “panoramica” composta da 8 cestelli nei quali posizionare i premi.

“Shooting Range II” è invece un moderno shooting videogame a doppia postazione per giocatori di tutte le età. Monta 2 schermi LCD da 65”, 2 fucili incorporati nell’apparecchio e mette a disposizione dei player 5 mappe.

“Un nostro punto di forza – concludono i fratelli Palladino – è anche l’assistenza post-vendita specializzata per garantire il corretto funzionamento delle macchine nel tempo e supportare i nostri clienti in ogni fase”.

SELA GROUP

Èda più di 50 anni che Sela Group produce baby car a batteria mantenendo sempre un occhio puntato sul futuro e sull’innovazione. Oltre a uno spirito intraprendente, ciò che ha reso quest’azienda romagnola un leader nel settore dell’amusement è l’attenzione posta sia sul cliente che sulla sicurezza dei piccoli piloti.

Infatti, una filiera corta e controllata e design personalizzabili consentono non solo di fornire un’assistenza pre e post vendita rapida ed efficace, ma anche di garantire soluzioni ottimali per ogni cliente. “Il nostro team di esperti si dedica in toto allo sviluppo dell’idea del cliente – racconta con orgoglio Fulvio De Carlo che guida l’azienda di famiglia - consigliandolo e creando piste e vasche adatte alle sue specifiche esigenze”.

Dal punto di vista dell’ideazione dei prodotti, Sela Group ha sempre cercato di dare forma a progetti dal design accattivante e moderno, degni di essere definiti “made in Italy”, come lo scattante “Speedy Kart”, o la linea di rombanti Moto formata dai modelli “Gipy”, “Freccia”, “Kid Rider” e “X Thunder”, a cui presto se ne aggiungerà un altro.

Chiaramente, a un design intrigante deve affiancarsi anche un’estrema attenzione alla sicurezza degli utenti. In quest’ottica, Sela Group si impegna da sempre a utilizzare materie prime di ottima qualità e a sviluppare sistemi innovativi volti ad aumentare i livelli di sicurezza durante l’utilizzo delle sue baby car a batteria. Alla dotazione di cinture di sicurezza ove necessarie e alla presenza di sistemi Start & Stop, ultimamente si è aggiunta anche la Consolle Di Controllo Remoto tramite la quale i genitori stessi possono prendere le redini, a distanza, dei “Mini Bumper” destinati ai più piccoli come “UFO” e “Jumbo”.

Da Cogan i kiddie ride sono una passione prima ancora che un business, e lo dimostrano la qualità e il design di ogni suo modello, così come il lavorare di continuo a nuovi soggetti per intercettare gusti che cambiano, trend del presente e del futuro.

Alla fiera di Bergamo il direttore generale Luca Della Rosa e il suo staff porteranno i 4 ultimi kiddie ride presentati qualche mese fa anche alle fiere IAAPA di Barcellona e Orlando. “Candy Balloon” ed “Hello Kitty Funny Flight” hanno entrambi la forma di una piccola mongolfiera monoposto, ma il licenziato ha un plus importante, ovvero come tema la famosa gattina e i suoi amichetti (ricordiamo che Cogan è distributore europeo unico del marchio Hello Kitty). Entrambi i kiddie salgono, scendono, girano lentamente e sono dotati di suoni, luci e un monitor posto di fronte alla seduta in cui scorrono immagini in stile cartoon. Il sistema di sicurezza include 2 sensori che fermano la corsa se qualcuno si avvicina al braccio in movimento. “Vienna Horse” è invece un makeover del classico dondolante a forma di cavallo, che Cogan ha rinnovato con particolare attenzione all’estetica e alla cura dei dettagli, mentre la versione ”Race” del recente “Barn Truck” trasforma il furgoncino della fattoria in un grintoso veicolo da gara: la scocca resta la stessa, con però nuovi colori vibranti, dettagli che si fanno notare e nel monitor un nuovo gioco interattivo a tema corse.

Allo stand di Cogan non mancherà ovviamente una selezione dei suoi bestseller. In prima fila, “The Rocket”, giostrina a gettone che anche a distanza di qualche anno dal lancio, è sempre molto richiesta. Sistemati sulle 2 sedute (che all’occorrenza possono ospitare anche l’adulto accompagnatore), i bambini vengono sollevati fino a circa 120cm da terra, compiendo così con la fantasia una mini-missione spaziale. La sicurezza è totale: il kiddie ride viene fornito con cinture e ha un sistema di blocco nel caso in cui, durante il funzionamento, qualcuno metta accidentalmente un piede o una mano sopra la base.

MONDOGIOCHI

Anche quest’anno Mondogiochi esporrà alla FEEXPO di Bergamo dove, forte del bell’esordio alla IAAPA Expo di Barcellona e dei riscontri positivi raccolti da operatori internazionali, presenterà al mercato italiano le sue novità 2026. Tra queste, il simulatore di guida “Crazy Drift”, progettato con tecnologia avanzata che combina controllo di movimento ultra-preciso e dinamica realistica, offrendo un’esperienza immersiva e ad alto impatto. Grazie a immagini panoramiche in alta definizione e a una simulazione fisica professionale, ogni curva e accelerazione restituiscono la sensazione di una vera competizione su strada. Il sistema supporta sfide multiplayer fino a 8 giocatori e propone 15 tracciati scenografici — urbani, montani e desertici —oltre a 15 vetture ispirate al drifting reale, ciascuna con caratteristiche dinamiche distintive.

Altra novità sarà “Operation Firestorm”, un simulatore di tiro che si presenta con un cabinet dal footprint ottimizzato, e che cala i giocatori in scenari di combattimento dinamici e vividi grazie anche a un fucile realistico con feedback di forza. L’esperienza VR e la grafica in risoluzione 4K garantiscono elevata qualità visiva e gameplay variabile, dalle difese tattiche agli scontri urbani e aerei. Nel segmento delle gru a pesca verticale debutterà invece “Amazing Mini”, soluzione compatta configurata per 4 postazioni simultanee. Dotata di programma intuitivo, integra funzioni di self-testing e registrazione delle erogazioni premi, ottimizzando gestione e monitoraggio operativo. La configurazione è ideale per peluche piccoli e gadget ad alta rotazione.

M&G MASTERGAMES

Focus sui bambini per le novità che M&G Mastergames si prepara a presentare a FEEXPO 2026. Pensando a questa fascia di utenti, tanto importante per il business di sale giochi, Fec e altre strutture che si rivolgono alle famiglie, l’azienda campana porta a Bergamo 2 nuovissimi kiddie ride interattivi: “Seesaw” e “Treasure Hunt”. Il primo rimanda a un’altalena con il suo classico movimento su/giù e vede un micio come compagno di giochi del bambino. La seduta è completata da grandi pulsanti e un videogioco intuitivo visualizzato sul monitor.

Ancora un gattino, ma stavolta travestito da corsaro, abita il minibarcone a 2 postazioni di “Treasure Hunt”: un kiddie ben tematizzato per far navigare lontano con la fantasia i bambini, aiutati anche dal movimento ondulatorio della barchetta e dal video interattivo sul monitor. Cambiando categoria di prodotto, ma mantenendo lo stesso target, M&G Mastergames lancerà a Bergamo anche “Duck Party”, una ticket redemption perfetta anche per i bambini. I 2 giocatori, sistemati su sedute a forma di canotti che ondeggiano dolcemente, si sfidano spruzzando getti d’acqua contro le paperelle sul piano di gioco. Chi riuscirà a riportarne di più nelle “tane” avrà a fine partita il maggior numero di ticket. Un gioco semplice, ma divertente, che ben si presta a gare tra genitori e figli.

Specializzata nel settore amusement, Special Game-Velotti si occupa di produzione e vendita di ticket redemption, kiddie ride, crane machine, pugnometri, air hockey, calciobalilla, videogame, carambole, peluche cap e tanto altro, offrendo sui suoi prodotti assistenza post-vendita e ricambistica completa.

A Bergamo, porterà alcune degli ultimi arrivi più accattivanti. Nella categoria ticket redemption ci sarà per esempio “Crossbow Fishing”, un videogioco immersivo a 4 postazioni in cui ci si sfida a chi prende più pesci manovrando con abilità e prontezza di riflessi il controller a forma di balestra installato in ciascuna postazione di gioco.

Tra le crane machine, spicca invece “Kids Zone Double”, gru prendisempre a doppia postazione di grande capienza, mentre nella categoria kiddie ride, la new entry è il simpatico “Dino Race”, un dondolante a forma di dinosauro con una seduta doppia e un videogioco intuitivo integrato.

ALBERICI

Innovazione, controllo e redditività sono oggi le parole chiave per ogni sala giochi che vuole distinguersi. Alberici propone soluzioni evolute che ottimizzano la gestione, incrementano gli incassi e migliorano l’esperienza del cliente. Dalla vendita e distribuzione di gettoni alla gestione centralizzata dei tavoli da gioco, fino ai sistemi elettronici di espulsione per apparecchi a leva, ogni prodotto nasce per garantire affidabilità, semplicità di utilizzo e massima efficienza operativa. Tecnologie progettate per rispondere alle esigenze concrete degli operatori dell’amusement, sempre con un occhio alla riduzione dei consumi, al controllo delle tariffe e alla sicurezza delle transazioni.

Tre sono i prodotti Alberici che più spiccano fra i tanti che saranno a Bergamo. Cominciamo con “APEX CM”, un must have per le sale che vogliono potenziare la vendita e distribuzione di gettoni in modo automatico, sicuro e professionale. Questo cambia-cambia è progettato per dare continuità di servizio, semplicità di utilizzo e massima affidabilità nella gestione del contante. Una soluzione compatta e performante che migliora il flusso operativo del locale, riduce le code e incrementa l’efficienza del punto vendita, offrendo un servizio rapido e intuitivo al cliente.

Pensando invece alla gestione dei tavoli da biliardo e giochi da tavolo, Alberici propone “Master Ball-Galaxy”, sistema gestionale con tariffazione oraria. I cassetti “Galaxy” installati sui tavoli vengono controllati a distanza dal banco del cassiere tramite “Master Ball”, consentendo l’attivazione centralizzata delle luci e dei vassoi contenenti le biglie. Il sistema garantisce una gestione precisa del tempo di gioco e delle diverse tariffe, incluse le formule Club, assicurando controllo totale, trasparenza e ottimizzazione degli incassi. Il terzo prodotto di punta è “Kit Calcino”, un sistema elettronico di espulsione per apparecchi a gettoni e monete con meccanismi a leva, come calciobalilla, biliardi e air hockey. L’innovativa tecnologia assicura elevata affidabilità nell’identificazione delle monete, nel riconoscimento dei falsi e nell’espulsione, ottimizzando al contempo i consumi di energia: dopo l’accettazione, la gettoniera entra infatti in modalità a basso consumo, riducendo sprechi energetici e costi operativi. Il kit, disponibile con gettoniera “AL66 Low Power” o con sola scheda, consente la programmazione di diversi tagli di monete, gettoni e partite bonus.

Anche quest’anno il ritmo torna protagonista allo stand della bergamasca Harding Trading, che propone la dance machine “StepManiaX” nei modelli DX (touchscreen con monitor 65”) ed SD (touchscreen con monitor 55”). Un apparecchio di casa Step Revolution di uso intuitivo e semplice, con diversi livelli di difficoltà, oltre 450 canzoni e aggiornamenti gratuiti. Musica energica che si rivolge a un pubblico di ogni età, sia esperto che principiante, con la possibilità per i giocatori di inserirsi nella classifica mondiale, semplicemente scaricando nel proprio smartphone un’app dedicata e poi inquadrando il QRcode a fine partita. Molto interessante per gli operatori anche l’opportunità di sfruttare tornei musicali organizzati in collaborazione con i produttori dell’apparecchio e i supporter di Harding: ce ne saranno sia in fiera che in altre location nei mesi successivi. Passando ai giochi a ticket Harding Trading presenta “Krazy Ballz” di Andamiro (di cui è distributore esclusivo per l’Italia), un coloratissimo cabinato a 4 postazioni che divertirà scatenando una frenetica gara tra i giocatori. La loro missione? Riuscire prima degli altri a raccogliere le palline del colore della propria area che fluttuano all’interno della cupola. E per chi è così abile da prendere le 4 palline viola c’è anche il superbonus. I visitatori di Feexpo, infine, non potranno non restare affascinati da “Super Carnival”, un apparecchio imponente nelle misure, molto colorato e luminoso, formato da più moduli che propongono giochi in stile luna park, come tiri a segno con anelli o palline con cui colpire sagome, bottiglie o barattoli. Il divertimento sarà assicurato per tutte le età: piccoli e anche grandi che giocando torneranno ai loro ricordi d’infanzia.

ELMAC

Alla fiera di Bergamo ELMAC accende i riflettori su una collezione di esclusive assolute che ridefiniscono il concetto di “pure amusement”, catturando l’attenzione del pubblico e trasformando ogni partita in un’esperienza memorabile per giocatori e operatori.

In anteprima italiana debutta “Speed Rider 4DX” di IGS-Baohui, una simulazione di guida motociclistica che porta l’arcade a un livello superiore. Grafica ad altissimo impatto, 12 tracciati ispirati ai circuiti più iconici, derapata controllata tramite leva del freno e movimenti amplificati in accelerazione, frenata e curva creano un realismo travolgente. “Qui non si gioca soltanto, si entra in gara, con il cuore che batte al ritmo dei grandi campioni della MotoGP” spiega Tiziano Tredese, titolare di ELMAC.

Lanciata alla IAAPA Expo Orlando, “E-Claw 2.0” di Elaut, ovvero “il futuro delle gru pesca-pupazzi”, sarà un’altra esclusiva presente allo stand dell’azienda padovana. Il nuovo cabinet in alluminio antiurto e anticorrosione, il led-wall programmabile e la tecnologia hardware e software di ultima generazione assicurano prestazioni elevate e massima affidabilità. La possibilità di gestire peluche di peso diverso nella stessa macchina aumenta flessibilità e redditività. Con l’app dedicata E-Claut, inoltre, l’operatore controlla tutto da smartphone e, grazie alla telecamera integrata, visualizza in tempo reale i premi presenti.

Viene dal debutto alla fiera di Orlando, dove è stata anche premiata come “Miglior gioco” anche “Hot Wheels Ultimate Speedway” di Coastal Amusements, un’attrazione che fonde shuffleboard e air hockey. Il dischetto scivola verso bersagli LED in movimento per far avanzare una vera Hot Wheels lungo un percorso verticale su un grande schermo, fino al traguardo e alla conquista del bonus finale.

Chiude la lineup di novità ELMAC, “Perfect Pump” di Baytek, disponibile in versione singola o doppia: una ticket redemption immediata e coinvolgente che simula il rifornimento di carburante e premia precisione, tempismo e sangue freddo.

EUROGAMES

Da oltre 55 anni, la sede di Eurogames è un vero e proprio laboratorio di idee, dove prendono forma piccoli e grandi sogni destinati a diventare attrazioni capaci di regalare emozioni e divertimento in tutto il mondo. È qui che Fabio De Carlo e il suo team progettano e producono soluzioni per l’intrattenimento che uniscono creatività, qualità costruttiva e visione internazionale. Esattamente come accadrà al salone di Bergamo: “Sarà una splendida occasione per presentare le nostre novità e i nostri obiettivi per il futuro, entrare in contatto con nuovi partner e consolidare i progetti che portiamo avanti da anni con clienti di tutti i continenti” spiega De Carlo. “Ogni fiera è anche un momento di confronto con i colleghi internazionali, per condividere idee, esperienze e ambizioni comuni”.

Grandi protagoniste allo stand saranno le “RC Boat”, una novità che offre un’esperienza molto coinvolgente. Si tratta di imbarcazioni radiocomandate professionali progettate per garantire realismo, affidabilità e massimo divertimento. Caratterizzate da scafo in vetroresina, doppia elica per una manovrabilità precisa, protezioni antiurto e dettagli curati, rappresentano una soluzione ideale per parchi a tema, parchi acquatici, eventi e installazioni temporanee o permanenti.

L’attrazione è alimentata da un sistema elettrico con batteria ricaricabile, che assicura prestazioni costanti, bassi consumi e un approccio più sostenibile rispetto alle soluzioni tradizionali. Le “RC Boat” possono essere abbinate a vasche modulari personalizzabili di diverse dimensioni così da ospitare più imbarcazioni contemporaneamente e creare vere e proprie aree interattive. Un format flessibile, scalabile e facilmente adattabile alle esigenze di ogni struttura.

“Ovviamente, porteremo a Bergamo anche il nostro prodotto più iconico, che produciamo dal 1969: le “Mini Cars 12V”, con un nuovo modello di moto chiamato MotoGP” conclude De Carlo. “Sono pensate per i bambini dai 3 ai 12 anni e perfette per parchi a tema sia indoor che outdoor. Insieme alle nuove RC Boat, rappresentano al meglio la nostra idea di intrattenimento: esperienze sicure, coinvolgenti e capaci di far sognare, ovunque nel mondo”.

PISPORT

"Abbiamo unito il calcio, una delle più grandi passioni degli europei, che per molti è anche un passatempo praticato con divertimento, all’ultratrentennale esperienza della tedesca NGT Bowling nella costruzione di bowling a bassissimo impatto ambientale, grazie alla riduzione dei pezzi di ricambio e i bassissimi consumi energetici. Da questa combinazione è nato Soccer Bowl”. È così che Alessandro Pusceddu racconta l’innovativa novità che porterà a Bergamo: un’apparecchiatura che permette di giocare a bowling, abbattendo però i birilli usando i piedi invece delle mani e palloni al posto delle bocce. Dieci frame di puro divertimento con un ingombro ridotto rispetto a un bowling classico, dal momento che le piste partono da 11,75m di lunghezza per 1,7m di larghezza. Sono strutture in acciaio con area di gioco in sintetico,

modulari – quindi se ne possono affiancare quante si vuolecon azionamento pneumatico del pinsetter e ritorno-palla, e una massima tensione della corrente di 24V.

Allo stand Pisport non mancheranno nemmeno tutti gli altri prodotti legati al bowling per i quali l’azienda novarese è conosciuta: per esempio, bocce per l’Open, birilli, arredi e materiale di consumo come olio e cleaner piste, rampe a forma di drago per aiutare nel gioco i più piccoli o i disabili, scarpe da bowling, disinfettante per scarpe e calzini monouso. A proposito di calzini, in fiera ci sarà anche la linea antiscivolo multicolor “Leo’s Socks”, creata pensando ai bambini e al loro divertirsi in ludoteche, parchi gonfiabili, baby park o altri luoghi dove devono camminare scalzi senza il rischio di scivolare. Chi visiterà lo stand Pisport potrà scoprire anche il suo sistema di ordinazione di cibi e bevande integrato col sistema di pagamento Sacoa: completamente automatico, facile da usare, intuitivo e dotato di AI per automatizzare il più possibile i processi di ordinazione e pagamento. “Scegliendolo, ti crei un fast food direttamente sulle tue piste da bowling” sintetizza Pusceddu. E l’imprenditore aggiunge anche una ultim’ora che porterà, in qualche modo, le Olimpiadi al suo stand. “Sull’onda della passione per il curling scoppiata in Italia dopo il grande risultato della coppia Constantini Mosaner ai Giochi Olimpici, abbiamo da poco siglato un accordo di distribuzione con Street Curling, un leader nel settore. In fiera, sveleremo le nostre varie piste in sintetico da curling sia indoor che outdoor. Un modo nuovo per far divertire con poca spesa i clienti”.

GLOBAL AMUSEMENT SERVICES

Riconosciuta per l’attenzione alla qualità e all’innovazione, Global Amusement Services (GAS) sarà al salone di Bergamo con una selezione di nuovi giochi arcade del tipo redemption, che distribuisce in esclusiva per l’Italia. Macchine che combinano attrattività per il pubblico e performance economiche per gli operatori, garantendo alto impatto visivo, dinamiche di gioco coinvolgenti e massima affidabilità tecnica. La prima è “Master Hunter”, una ticket redemption ad alta intensità con 4 postazioni di gioco. Grafica d’impatto, meccaniche intuitive e modalità multiplayer rendono ogni partita altamente immersiva e competitiva. L’utilizzo di fucili e mitragliatori ad aria compressa di ultima generazione amplifica il realismo e il coinvolgimento, rendendo il titolo ideale per sale che puntano su giochi scenografici e ad alta rotazione.

“Climber” introduce, invece, una sfida verticale, originale e fisica. Il giocatore, tirando verso il basso una corda, affronta infatti delle impegnative salite virtuali, scala ostacoli in movimento puntando a vette che potrà raggiungere solo con doti di precisione e riflessi pronti. Un titolo perfetto per ambienti giovani e dinamici, capace di unire attività fisica leggera e stile arcade moderno. Terza novità in esclusiva per l’Italia è “Gun Blast”, un tiro al bersaglio a 2 postazioni, con un gameplay dinamico e un forte impatto visivo. Proposto a un prezzo molto competitivo, è una soluzione ad alta redditività, già testata con successo nei mercati internazionali. Con questa selezione, Global Amusement Services conferma il proprio impegno nel proporre attrazioni vincenti, pensate per distinguersi nel mercato dell’amusement.

APPUNTAMENTO A RIMINI A MARZO

Sarà l’edizione numero 38 quella di Enada Primavera in programma dal 17 al 19 marzo prossimi nel quartiere fieristico di Rimini. La manifestazione organizzata da Italian Exhibition Group e promossa da SAPAR (Associazione Nazionale Servizi Apparecchi per Pubbliche Attrazioni Ricreative) è un appuntamento immancabile per l’industria del gaming e dell’amusement in tutte le loro sfaccettature.

“Enada rimane uno degli appuntamenti di riferimento per il nostro settore e per gli imprenditori che vi operano” sottolinea Sergio D’Angelo, presidente di SAPAR. “Il ritorno nell’area espositiva della fiera di un grande player come Novomatic ne è la prova: chi vuole parlare di business, gioco legale e intrattenimento per il mercato italiano, si incontra a Enada Primavera”.

“Il connubio con SAPAR ha sempre portato valore a un settore che, durante i quasi 40 anni di storia di Enada Primavera, si è totalmente rinnovato” spiega Andrea

Ramberti, group exhibition manager della divisione Leisure&Entertainment di IEG. “Tra le novità 2026 c’è anche un ritorno alle origini: il settore amusement, nelle ultime edizioni rappresentato all’interno dell’evento RAS, torna sotto l'egida storica di Enada”. Saranno quindi 3 giorni intensi con nuovi prodotti da scoprire, presentati da espositori italiani ed esteri che abbracceranno l’industria nel suo insieme (land-based gaming, online gaming e amusement-only): per esempio, hardware, tecnologie, ricambi, sistemi di pagamento, sicurezza e soluzioni software per il gioco online, ma anche giochi senza vincita in denaro sia tradizionali (come kiddie ride, gonfiabili, flipper e calciobalill) che più tecnologici.

L’offerta fieristica di Enada comprenderà poi, come ad ogni edizione, convegni di approfondimento, momenti di confronto e aggiornamento professionale. Il programma completo è disponibile sul sito www. enada.it che si presenta con un layout completamente rinnovato.

Enada Primavera torna dal 17 al 19 marzo alla Fiera di Rimini

I 30 ANNI DEI POKEMON FESTEGGIATI ANCHE

CON UN FLIPPER STERN

Con un teaser di pochi secondi sui social, Stern Pinball ha annunciato in queste ore l’arrivo di un flipper a tema Pokemon. Dettagli non ce ne sono per il momento, e nemmeno immagini, né data di uscita: nel sito del produttore statunitense si legge solo “Coming soon” e vengono indicate 3 versioni: Pro, Premium e Limited Edition.

Sui social la notizia si è però diffusa in fretta, generando commenti e condivisioni. Il nuovo flipper potrebbe così

CRESCE IN ITALIA IL GIOCATTOLO: I DATI 2025

Nel 2025 il mercato italiano del giocattolo ha registrato una crescita del +6% a valore e del +8% in unità, segnando un ritorno in positivo dopo la i flessione del 2024. La ripresa è stata guidata da categorie specifiche, tra cui action figure, collectibles, building set e strategic trade card game.

In Europa, l’Italia si distingue come mercato particolarmente vivace, con incrementi superiori alla media (+5% a valore e +4% in unità). La crescita è stata costante durante tutto l’anno, con picchi ad aprile in occasione della Pasqua, mentre l’ultimo trimestre concentra il 47% del fatturato complessivo grazie alla spinta delle festività natalizie.

Questo è lo scenario che emerge dal report annuale di Circana, che evidenzia una crescita del 37% per il comparto dei prodotti collezionabili, oggi arrivati a rappresentare il 13% del fatturato totale: dalle action figure alle carte, il collezionismo continua ad attirare consumatori di ogni età. Tra le super categorie, i building set registrano la crescita più rapida in fatturato. Tendenze che si riflettono in modo evidente anche nell’andamento delle properties, che restano un driver strategico nelle scelte di acquisto: Pokémon, Formula 1 e Lilo & Stitch hanno registrato i guadagni più elevati. Allo stesso tempo, anche il mercato delle licenze continua a essere particolarmente florido. Nel 2025 ha avuto un nuovo record, superando il 30% del giro d'affari complessivo, con una crescita 7 volte più veloce dei prodotti non licenziati e confermandosi dunque come uno strumento strategico per costruire identità di brand, fidelizzare consumatori e generare valore.

essere uno dei tanti omaggi al fortunatissimo franchise nipponico che proprio nel 2026 compie 30 anni. Il successo dei mostriciattoli Pokemon, nati in Giappone come protagonisti di 2 videogiochi pubblicati da Nintendo per la console “Game Boy” ha portato nei decenni alla creazione di un vasto universo multimediale che comprende una serie animata, film, carte collezionabili, gadget e una moltitudine di prodotti. All’inizio di questo mese, nella periferia di Tokyo, all’interno del parco divertimenti Yomiuri Land, ha anche aperto PokéPark Kanto, un “parco nel parco” outdoor a loro dedicato di 26.000mq, il primo al mondo.

CALENDARIO FIERE

FEBRUARY 2026

02-05 HOSPITALITY 2026

a EXHIBITION CENTER, RIVA DEL GARDA (TN), ITALY

Contact: Riva del Garda Exhibition Center

Tel: (+39) 0464 570133 info@hospitalityriva.it hospitalityriva.it

HOSPITALITY & TOURISM

10-12 DEAL EXPO 2026

a DUBAI WORLD TRADE CENTER, DUBAI, UAE

Contact: Frida Caparas, IEC

Tel: (+971) 56 4405484 frida@iecdubai.com

www.dealmiddleeastshow.com

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS GAMING

11-13 XLEISURE 2026

( Formerly FORUMPISCINE, OUTEX & FORUMCLUB)

a FIERA DI BOLOGNA, ITALY

Contact: Editrice Il Campo

Tel: (+39) 051 255544 forum@ilcampo.it www.forumpiscine.it - www.outex.it

WATERPARKS

17-19 FIOCIO 2026

(FERIA INTERNACIONAL DEL OCIO Y ENTRETENIMIENTO FAMILIAR)

a HALL 8, FERIA VALENCIA, SPAIN

Contact: Feria Valencia

Tel: (+34) 963 861141 vchulvi@feriavalencia.com or fiocio@feriavalencia.com www.fiocio.com

PARKS & ATTRACTIONS

24-26 FEEXPO 2026

a FIERA DI BERGAMO, ITALY

Contact: Consorzio FEE

Tel: (+39) 339 2042669 info@feexpo.it https://feexpo.it/fiera-bergamo-2026 FACTO EDIZIONI-TOGO MEDIA STAND

GAMING BOWLING

MARCH 2026

10-12 IAAPI AMUSEMENT EXPO 2026

a BOMBAY EXHIBITION CENTRE, MUMBAI, INDIA

Contact: Aarti Vedpathak, IAAPI

Tel: (+91) 99674 99933 - amusementexpo@iaapi.org www.iaapi.org

PARKS & ATTRACTIONS

16-19* AMUSEMENT EXPO INT'L

* TRADE SHOW: MARCH 18-19

a LAS VEGAS CONVENTION CENTER, NEVADA, USA

Contact: Brian Glasgow, W.T. Glasgow Tel: (+1) 708 226 1300 - info@amusementexpo.org www.amusementexpo.org

GAMING BOWLING

17-19 ENADA PRIMAVERA & RAS

a FIERA DI RIMINI, ITALY

Contact: Orietta Foschi, IEG Expo Tel: (+39) 0541 744258 - orietta.foschi@iegexpo.it www.enada.it

GAMING BOWLING

18-20 RAAPA EXPO 2026

a VDNH, HALL 57, MOSCOW, RUSSIA

Contact: RAAPA Tel: (+7) 495 604 11 26 - raapa@raapa.ru www.raapa.ru/en

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS

19-21 CAAPA ATTRACTIONS EXPO

a CHINA INT’L EXHIBITION CENTRE, BEIJING, CHINA

Contact: Katie Wang, CAAPA

Tel: (+86) 1616100022 - katie.w@chinaattractionsexpo.org www.caapa.org

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS HOSPITALITY & TOURISM

25 EXPOJOC 2026

a SANTIAGO GRISALIA AUDITORIUM, VALENCIA, SPAIN

Contact: José Ignacio Ferrer

Tel: (+34) 963 47 95 34 - expojoc@expojoc.com www.expojoc.com

GAMING GAMBLING

aggiornamenti in tempo reale, link utili, ulteriori info e molto altro sul nostro sito

30-02* IAAPA EXPO MIDDLE EAST '26

* TRADE SHOW: 31 MARCH – 2 APRIL

a ADNEC, ABU DHABI, UAE

Contact: IAAPA Sales Team

Tel: (+1) 321 319 7600 or (+32) 2535 7869 a.buonocore@iaapa.org www.iaapa.org/iaapaexpomiddleeast

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS GAMING

APRIL 2026

13-16 SEATRADE CRUISE GLOBAL

a MIAMI BEACH CONVENTION CENTER, FL, USA

Contact: SeaTrade Cruise Events

Tel: (+1) 305 443 6760 www.seatradecruiseevents.com/global/en/home.html

CRUISE SHIP INDUSTRY

20-22 AALARA 2026

a THE STAR GOLD COAST HOTEL, QLD, AUSTRALIA

Contact: AALARA

Tel: (+61) 418 829 927 info@aalara.com.au aalara.com.au

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS

21-23 GTI SOUTHEAST ASIA EXPO

a WORLD TRADE CENTER, KUALA LUMPUR, MALAYSIA

Contact: Haw Ji Co.

Tel: (+86) 20 6621 6699 elaine.wan@gti-events.com www.gtisoutheastasiaexpo.com

PARKS & ATTRACTIONS GAMING BOWLING

* (Full name: AMUSEMENT & RETAIL ENTERTAINMENT EXPO)

a VICTORIA WAREHOUSE, MANCHESTER, UK

Contact: Karen Cooke, Swan Events

Tel: (+44) 1582 767254 areexpo.co.uk

GAMING RETAIL INDUSTRY

MAY 2026

10-12 AAA EXPO 2026

a CHINA FAIR COMPLEX, GUANGZHOU, CHINA

Contact: Guangdong Grandeur International Exhibition Group Tel: (+86) 20 28967766 marketing2@grandeurhk.com www.aaaexpos.com

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS GAMING BOWLING

27-28 MAPIC ITALY 2026

a RHO FIERA MILANO, MILAN, ITALY

Contact: Maria Paola Visconti, Sales Director Italy, RX Global Tel: (+39) 02 43517045 or 344 2759892 maria-paola.visconti@rxglobal.com www.mapic-italy.it

RETAIL INDUSTRY PARKS & ATTRACTIONS

JUNE 2026

02-04 2026 ECSITE CONFERENCE

a SVENSKA MÄSSAN, GOTHENBURG, SWEDEN

Contact: Mario Realini, ECSITE Tel: (+32) 2 6497383 - mrealini@ecsite.eu www.ecsite.eu/Conference SCIENCE CENTERS & MUSEUMS

* (Full name: CRUISE SHIP INTERIORS DESIGN EXPO AMERICAS, CSI)

a MIAMI BEACH CONVENTION CENTER, FL, USA

Contact: Will Duffell, sales manager, Elite Exhibitions Ltd Tel: (+44) 20 8618 4856 will.duffell@elite-exhibitions.com https://cruiseshipinteriors-expo.com

CRUISE SHIP INDUSTRY

09-12* IAAPA EXPO ASIA 2026

* TRADE SHOW: JUNE 10-12

a HKCEC, HONG KONG, CHINA

Contact: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 7600 or (+32) 2790 6018 exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo-asia

PARKS & ATTRACTIONS WATERPARKS GAMING

GUIDA EUROPEA DEI COSTRUTTORI

DI ATTRAZIONI E GIOCHI AUTOMATICI

ABIPROM srl

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI)

ITALY

Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria

ACQUAPARK srl

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY

Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

Attrezzature per parchi acquatici

ARCADE SOLUTION srl

Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY

Tel. (+39) 0322 1958178 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it

Software per bowling

COGAN srl

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY

Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Kiddie ride

DALLA PRIA srl

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY

Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

DELTA srl

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY

Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Flipper virtuale

ELMAC srl

Via G. Colombo, 17 35030 Rubano (PD) - ITALY

Tel. (+39) 049 89 75 480 elmac@elmac.com www.elmac.com

Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

EUROGAMES srl

Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it

Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida

EVOLUTION GAME SERVICE srl

Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706 amministrazione@evolutiongameservice.it www.evolutiongameservice.it

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

FARO GAMES COM srl

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY

Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

GIEFFE srl

Via Atellana 65, 80022 Arzano (NA) ITALY

Tel. (+39) 081 7375500 marcocasalvieri@gieffesrl.eu www.gieffevideogames.com

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

GLOBAL ATTRACTIONS Ltd

Via IV Novembre, 92 Bollate, Milano ITALY

Tel. (+39) 02 33301691 sales@globalattractions.com www.globalattractions.com

Centri di intrattenimento chiavi in mano e aree giochi

GUZZI EUGENIO

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

ITAL - RESINA Str. Masetti, 56 - 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

LEOM TRADE srl

Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY

Leom trade

Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

Peluche, gadget, oggettistica

LIGHTS CO sas

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY

Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Luci e sistemi di illuminazione

M&G MASTER GAMES srl

Via 4 Giornate, 40-42-44, 80014 Giugliano (NA) - ITALY

Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

MONDOGIOCHI srl

Via Gaetano Marzotto - Polo

ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY

Tel. (+39) 0823 821761

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Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)

NEW EUROPEAN GUIDE OF ATTRACTION AND AMUSEMENT MACHINE SUPPLIERS

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NORDITALIA RICAMBI srl

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PROMEL srl

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PTS srl

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