267 // Maaliskuu 2025 // 12,90 €
JÄTTIENNAKOSSA
Elden Ring Nightreign Testissä hittipelin yhteistyövetoinen seuraaja
Arviossa Monster Hunter Wilds Monsterijahti jatkuu entistä villimpänä
Obsidianin uutuusroolipeli hurmaa Arvostelussa perinteikäs Avowed
Miten Mariosta tuli Super? Nintendo-maskotin värikkäät ensiaskeleet
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii // Eternal Strands // Somber Echoes // Gimmick! 2 Ninja Gaiden 2 Black // Sniper Elite: Resistance // Exogate Iniative // Metal Eden // Aloft
© Nintendo
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Ville Arvekari Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen AVUSTAJAT Janne Pyykkönen, Panu Saarenoja, Miikka Lehtonen, Jukka Moilanen, Markus Heino, Aake Kinnunen, Petri Pohjonen, Joonatan Itkonen, Jukka O. Kauppinen, Lasse Lehtonen ja Niklas Tirkkonen. ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola PAINO Printall Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä.
Fiilispohjalta M
onen peliharrastajan tapaan omasta pelikirjastostani löytyy järkälemäinen pino pelaamattomia tai kesken jääneitä pelejä. Kun harrastusta on kestänyt jo useampia vuosikymmeniä, joista päälle 20 vuotta vieläpä jonkinmoisena pelitoimittajana, kiinnostavaa pelattavaa löytyykin jo useamman sukupolven takaa. En ole reiluun toviin jaksanut enää stressata kasvavasta vuoresta, mutta uusien pelien lomassa nakuttelen siitä vasaralla aina yhden lohkareen sieltä ja toisen täältä. Olen viime aikoina ollut tässä tehokkaampi, mihin on selvä syykin: lopetin määrätietoisen suorittamisen ja ryhdyin fiilistelemään. Peliharrastuksensa vakavasti ottavalle pelaajalle suorittamisesta kehkeytyy helposti kunnia-asia. Tunnen useampia ihmisiä, joiden on läpäistävä pelit sataprosenttisesti ja vaikeimmilla vaikeustasoilla, eikä mikään vähäisempi tunnu riittävän. En koskaan ole ollut aivan näin jyrkkä omissa tottumuksissa, mutta tapanani on silti ollut nuohota pelin rytmityksen rikkovia ja puuduttaviakin sivutehtäviä ajan kanssa, vaikka en kokisi saavani niistä mitään muuta kuin raksin ruutuun. Lopetettuani kääntämästä jokaisen kiven ja männynkävyn peli-ilo on kasvanut jopa siinä määrin, etteivät ne jättimäisimmätkään pelit tunnu enää kokopäivätyöltä. Aivan, kukapa olisi uskonut? Toinen yhtä ilmeinen syy on keskittyminen lyhyempiin peleihin, joita menneillä vuosilla riittää. Niitä läpikäydessä havahduin myös siihen, kuinka vähän ikä tätä nykyä vaikuttaa pelien laatuun ja luonteeseen. Elämme
aikaa, jossa jopa kymmenen vuotta vanhat pelit vetävät monesti vertoja nykypäivän tuotoksille. Toki teknologia on mennyt eteenpäin esimerkiksi Bloodbornen, Metal Gear Solid V:n ja Batman: Arkham Knightin kaltaisista vuoden 2015 peleistä, mutta niihin voi tarttua käytännössä yhtä helposti ja samoilla opeilla kuin tämän vuosikymmenen tuotoksiin. Tämä kielii muutamastakin asiasta. Ensinnäkin pelit ovat saavuttaneet jo hyvän aikaa sitten tietyt normit ja laatutasot, joiden myötä niissä on ripauksen verran ajattomuutta. Toisekseen se kertoo, etteivät ainakaan suurtuotannot ole keskittyneet riittävissä määrin uusiin ja innovatiivisiin ideoihin. Uudelleen löytyneestä avointen maailmojen innostuksestani huolimatta jaksan yhä hämmästellä, miten paljon paukkuja on siirretty palvelumallien kehittämisen lisäksi pelien kokoon. Massiivisten maailmojen rakentamiseen uhrataan hervoton määrä työtunteja, vaikka niiden varsinainen sisältö ei aina jaksa pitää edes mielenkiintoa yllä. Ajan kanssa rakennetut maailmat vieläpä hylätään usein jo seuraavassa pelissä toisen aivan yhtä tyhjän maailman tieltä. Ilmankos pelien tekeminen on niin kallista! Onneksi suuntaan näyttäisi olevan tulossa muutostakin, kun palvelupelien kupla tuntuu tietyiltä osin puhjenneen, ja tässäkin numerossa arvostellun Avowedin kaltaiset keskikokoiset pelit tekevät vahvemmin paluuta. Se luo toivoa, että puran vielä seuraavan kymmenen vuodenkin päästä pelipinoani yhtä hyvällä fiiliksellä.
Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. H-Town Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2025 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096
Ville Arvekari // päätoimittaja
pelaaja.fi // 3
Pelaajan maailma
Tekijöiden kuulumiset Ville Arvekari Päätoimittaja
Janne Pyykkönen Kulttuuritoimittaja
Lasse Erkola Art Director
Minna Erkola Graafikko
H
uomaan kaipaavani pelihommien rinnalle muutakin harrastelua. Niinpä olen tarttunut yhä useammin piirtovälineisiin ja olen palauttanut mieleen unohtuneita alkeita musisoinnin parista. Harjoittelun motivaatioksi hankin silti jotain peliaiheista: taito- ja ymmärrystasojani roimasti korkeammalla olevan Piano Collections: Final Fantasy VII -nuottikirjan. Toivottakaa onnea uusiin haasteisiin!
K
aksi tähän numeroon testaamaani peliä saa uskomaan, että AA-kokoluokan pelien pitää palata. Avowed ja Eternal Strands muistuttavat, että peli voi olla hyvä, vaikkei se olisi kaikkien aikojen suurin avoimen maailman seikkailu elämää suuremmilla tuotantoarvoilla. Molemmat keskittyvät pariin vahvuuteen ja pitävät mittakaavan järkevänä, mikä tuo mieleen PS3-aikakauden. Lisää tätä.
T
unnen itseni tylsimykseksi, sillä en ole viime kuussa aloittanut mitään uutta peliä. Kingdom Come II kiinnostaa kovasti, mutta samalla se myös pelottaa valtavana aikasyöppönä. Ehkä tarvitsen taas pieniä pelejä? Myös seuraava reissu Japaniin kutittelee jo matkahermoja. Lempipuuhaani on etsiä uusia ruokapaikkoja, joita pääsee sitten matkan aikan kokeilemaan. Silmäni kohdistuvat sinuun, curry udon!
A
Panu Saarenoja Avustaja
Aake Kinnunen Avustaja
Miikka Lehtonen Avustaja
Jukka O. Kauppinen Avustaja
U
L
O
A
usi Monster Hunter saapui oivalliseen saumaan, sillä virtuaalisten hirviöiden piekseminen on osoittautunut taas mitä mainioimmaksi stressinpurkukeinoksi oikean maailman jatkaessa lähinnä masentamista. Iloisiakin yllätyksiä on toki nähty, kiitos Avowedin, jonka miellyttävän tiiviisti suunniteltu fantasiamiljöö on ollut erittäin innostava paikka hukata itsensä tunneiksikin kerralla.
4 // pelaaja.fi
äpäisin hiljattain Disco Elysiumin taidekyttänä ja pelin ikoninen Instrument of Surrender -taustabiisi on ollut kuluneen helmikuun teema muidenkin tapahtumien suhteen. Tapaukseen liittyy myös uutisankkuri Kevin Killeenin huikea avautuminen helmikuun synkkyydestä, jonka taustalle kyseinen kappale on sovitettu. Välillä täytyy vain tuijottaa kaupunkia ja aistia sen värähtelyjä, antautua koko keholla.
n hauskaa, kun joku peli yllättää positiivisesti. Minulle näin kävi Kingdom Come: Deliverance II:n kanssa, sillä edellisen pelin julkaisuversio jätti minut hyvin kylmäksi ja odotukseni pieniksi. Täytyykin nostaa Warhorselle hattua. Studion pomo tuntuu olevan kyseenalainen, mutta muilta osin warhorselaiset ovat parantaneet peliään niin monilla tavoilla, että nyt tuloksena oli vuoden peli -kandidaatti.
vowed oli jostain syystä jäänyt pois tutkastani. Häpeällistä Pillars of Eternity -fanille. Onneksi Pyykkönen, jälleen kerran, ymmärsi korjata asian! On ollut mukavaa palata tuttuihin maisemiin eri näkökulmasta, mutta itselleni parasta antia on tietenkin Brandon Keenerin hunajainen ääni Kai-hahmon muodossa. Samalla tuli viimeinkin päivitettyä pelikoneen muisti muhkeammalle tasolle.
lennuskampanjoiden lisäksi pelijournalistille on tarjolla aina enemmän pelejä kuin ehtii tsekkaamaan. Olenkin viime viikkoina koettanut purkaa rästitestattavien läjää, joka on muuten valtaisa. Vastaan on tullut yllätyksiä ja pettymyksiä. Pelillinen elämäni onkin ollut miellyttävän vaihtelevaa ja inspiroinut sivujuonteina monta tulevaa artikkelia. Vielä kun vain ehtisi näpeltää kaikkia retrokoneita.
Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 10_Tulipa sanottua 12_Hyvät, pahat ja rumat
12_Sonic the Hedgehog 3 -elokuva arviossa 14_Kuinka Mariosta tuli Super -historiikki 17_Tuhat sanaa 18_Elden Ring Nightreign
20_Metal Eden 22_Pintaraapaisut 24_Ilmalaivojen aikakausi: Aloft ja Forever Skies 26_Atari 7800+ 28_Roolipelaaja
// Pelaaja 267 // Maaliskuu
30_Bittipoppia 32_Pelaajacast 40_Kolumni:Pyykkönen 2.0 42_Aiemmin arvosteltua 64_Pikselipölyä 66_Retrokelaaja
Funcomilla katsomassa 34 Vierailimme lupaavaa Dune: Awakeningia.
Arvostelut 44_Avowed 46_Monster Hunter Wilds 48_Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 6 // pelaaja.fi
50_Somber Echoes 51_Gimmick 2! 52_Eternal Strands 54_Exogate Initiative
55_Ninja Gaiden 2 Black 56_Synduality: Echo of Ada 57_Two Point Museum 58_Sniper Elite: Resistance
60_Ambulance Life: A Paramedic Simulator 62_Tales of Graces f Remastered
muuntaa Pillars of Eternity 44 Avowed -roolipelit miekkamätöksi.
syntyi Super Mario, 14 Näin pelisankareista suurin!
nimi kertoo kaiken: Testissä Like 48 Kun a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Monster Hunter Wilds 46 Vetääkö vertoja mainiolle edeltäjälleen?
vauhdikas 18 Ennakkotestissä Elden Ring -moninpeli Nightreign.
Atari 7800+ heittää 26 Retrokonsoli meidät takaisin vuoteen 1986.
haarojasi, Hitler! Sniper 58 Varo Elite Resistance tähtäilee jo.
Eden -kyberräiskinnässä 20 Metal ohjataan tappavaa androidia.
pelaaja.fi // 7