PORTAFOLIO
OSCAR BARDALEZ
20160134
PROFESORES: Christopher Schreier Barreto Claudia Alejandra Sanchez Grados
GRAFICA DIGITAL 2020-0
Facultad de Ingenieria y Arquitectura Carrera de Arquitectura - Área de Comunicaciones Ciclo 2021-0
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T1:
PLANIMETRIA AMBIENTADA Desarrollo de Planimetría Ambientada de acorde al contexto en el que se encuentra. CG1 CG3 CG7
T1.1 Análisis de Planimetría T1.2 Entrega
T2: FOTOMONTAJE
Producción de una imágen en perspectiva tomando en cuenta las profundidades del entorno. CG1 CG3 CG7 T2.1 Análisis de Fotomontaje T2.2 Entrega
T3: DIAGRAMAS
Elaboración de diagramas de forma/espacio y contexto para entender el proceso del Proyecto elaborado. CG1 CG3 CG5 CG7 T3.1 Análisis de Diagramas T3.2 Entrega
T4: PANEL
Recopilación de todos los trabajos en un solo panel tomando en cuenta las profundidades.CG1 CG3 CG5 CG7 T4.1 Análisis de Panel
CV:
T4.2 Entrega
Curriculum Vitae Información del Curso
T1:
OBJETIVO El objetivo de este trabajo consiste en seleccionar un proyecto final de taller y apartir de eso analizar su profundidad y utilizar distintas texturas y mobiliarios para distinguir los espacios.
T1.1: Análisis de Planimetría En este primer ejercicio de Planimetría Ambientada se realizo un Análisis Gráfico por capas, para asi entender la profundidad del proyecto, dimensiones y su entorno.
Vista del Proyecto y su entorno para saber como esta conformado el contexto donde se ubica y apartir de eso colocar los mobiliarios.
En esta imágen se abstrae las lineas ejes del corte para analizar la forma y hacer un sintesis del Proyecto.
En este corte se analizó a profundidad ya que se colocó los ejes, los niveles de piso y de techo, para que nos ayude a entender el espacio.
Finalmente se colocó el fondo al proyecto tomando en consideración las profunidades en el que se encontraba el proyecto y el contexto.
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T1.2: Entrega Planimetría Ambientada ENTREGA Para esta entrega se decidió colocar los arboles de una manera aleatoria para que el proyecto se sienta parte de la naturaleza, ademas la colocación de arboles ayudó a tener en cuenta la sombra y la dirección del sol. Se hizo uso de texturas y mobiliarios realista por decisión propia y para tener marcado un estilo. Se colocó la textura de madera parqué claro en los espacios de mayor afluencia ya que es un material cómodo y se usa para los espacios de estar de un proyecto. En cuanto a los recorridos y los pequeños patios, se colocó una sola textura de adoquin para unificar el espacio público y generar contraste con la naturaleza. ENTREGA PARA PANEL Para la entrega del Panel se decidió modificar la planta para una mejor resolución. Se modificó los arboles colocándolos de diferentes tamaños para una mejor composición y se note armonioso el entorno. Por otro lado, se diseñó el espacio público exterior que recibe a las personas para indicar el ingreso principal del proyecto y el recorrido peatonal; Se utilizó la misma textura de adoquines para que todo el exterior se sienta parte del proyecto.
Planta TEXTURAS
Se escogió una paleta de textura realista para tener un estilo propio en la Planimetría Ambientada, ya que todo la Planimetría es realista y tiene que ser uniforme. Estas texturas seleccionadas permitió un contraste con los mobiliarios generando una unificación en la ambientación.
AMBIENTACIÓN Y SOMBRA
En la ambientación se decidió utilizar mobiliarios realistas para que este en armonía con todos los elementos de la Planimetría y asi tener un estilo unificado. La colocación de mobiliarios ayudó a tener profundidad en la Planimetría y una distinción clara de la configuración del proyecto. En cada una de las viviendas se decidió colocar mobiliarios diferentes para que no se note algo repetitivo en la planta y esto genera más realismo.
En cuanto a la sombra en los mobiliarios permitió una profunidad en el plano y se llegó a mostrar como la luz influye y logra un efecto más realista.
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ENTREGA Para esta entrega se decidió cambiar el estilo gráfico y se utilizo una paleta de colores acuarelables generando una sensación de pintura, donde se utilizó pinceles para poder generar transparencia y profunidad en el entorno. En cuanto a la volumetría del proyecto, no se logró una profundidad adecuada ya que el volumen tenía una sola textura sin opacidad alguna y no se lograba mostrar lo que estaba más cerca o más lejos.
Solución
El corte se mostraba con poca profundidad ya que no se agregó sombras a los espacios interiores. Solución ENTREGA PARA PANEL Para la entrega del Panel, se decidió resolver algunos detalles: En el caso del entorno, para lograr una mejor profundidad en la imagen se añadieron los cerros que se encontraban en el contexto y se añadieron capas de profundidad para que el corte sea más realista. En cuanto a la volumetría se manejó la opacidad de los elementos que estaban más cerca y más lejos para lograr el efecto de profundidad y para que se entienda que están en diferentes planos.
Corte NIVELES DE PROFUNDIDAD PRIMERA CAPA
En esta primera capa se colocó el proyecto y el suelo cortado ya que es la información más importante del proyecto.
SEGUNDA CAPA
En la segunda capa se encuentra la vegetación del entorno. Donde se evidencia los arboles que estan más cerca y más lejos.
TERCERA CAPA
CUARTA CAPA
En la tercera capa esta el contexto donde se ubica el proyecto, es decir, el fondo del proyecto, donde se observa los cerros del lugar.
En la cuarta capa está el cielo, que es el elemento más alejado que se evidencia en el corte.
TEXTURA Y ESCENA Se escogió una paleta de tonos grises ya que el color gris se asemeja al color del concreto. Por otro, es evidente las tonalidades ya que esto genera la profundidad de la volumetría.
Es evidente observar que hay varios planos en el corte. Se puede observar lo que esta más cerca y lo que esta más lejos.
Se decidió crear una escena en el corte mostrando a un grupo de personas escuchando a una persona tocar la guitarra, esta escena genera dinamismo en el corte y muestra la confraternidad que se quiere lograr como proyecto.
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T2:
OBJETIVO El objetivo de este trabajo consiste en diseñar un fotomontaje en perspectiva considerando los ejes de diagramación y las capas de profundidad.
T2.1: Análisis de Fotomontaje
En este primer plano de profundidad se decidió enmarcar el proyecto con la ayuda de los arboles que están ubicados a los costados.
En este segundo plano de profundidad se aplicó un punto de vista frontal para que se pueda observar el lenguaje que tiene la fachada del proyecto.
En este tercer plano de profundidad se encuentran los arboles que están dentro del proyecto y es de gran ayuda para lograr una buena profundidad del fotomontaje variando su tamaño y opacidad.
En este cuarto plano se decidió colocar más mobiliario en la parte lateral del proyecto para seguir generando profundidad. En este caso los arboles estan más pequeños debido a que se encuentran más lejos.
Finalmente está el análisis del fotomontaje, en el cual se decidió colocar una cuadrícula y apartir de las lineas principales se ubicó los elementos del fotomontaje para tener una mejor distribución.
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T2.2: Entrega de Fotomontaje CRITICA En esta primera entrega de fotomontaje hubo muchos errores. La orientación del sol estaba mal ubicado ya que a primera vista se puede observar la fachada en sombra y eso no favorece en nada al fotomontaje. La solución correcta, es cambiar la orientación del sol y que incida sobre la fachada principal.
Por otro lado, la parte inferior del fotomontaje no estaba diseñado en absoluto ya que se observa solo tierra y provoca pensar que el proyecto esta en un desierto, en consecuencia, se procedió a diseñar ese espacio como algo público que invite a las personas a ingresar al proyecto con la ayuda de vegetación.
ENTREGA En esta segunda entrega se resolvió los errores cometidos. Sin embargo, faltaba ambientar la zona inferior del fotomontaje que en niveles de pronfudidad seria que faltaba más elementos para la primera capa de profundidad.
ENTREGA PANEL Para la entrega del Panel se decidió pulir el fotomontaje. Se mejoró la profundidad utilizando la transparencia en la cuarta capa de profundidades. Por otro lado, se colocó mobiliarios en la primera capa para marcar la primera profundidad.
Por otro lado, el resto de profundidades no iba acorde con la escena del fotomontaje ya que se presentaba arboles que no representa un entorno adecuado para el proyecto. La solución a esto era colocar los edificios colindantes al proyecto y bajar la opacidad para diferenciar la profundidad.
PRIMERA CAPA
ANÁLISIS POR CAPAS SEGUNDA CAPA
Está formado por una primera escena que lo conforman una pareja de ancianos caminando por un espacio público, ademas la vegetación es parte de esa escena.
En esta capa ya se incluye el proyecto y una escena más donde se puede ver a personas realizando distintas actividades dentro del proyecto.
TERCERA CAPA
CUARTA CAPA
En esta tercera capa ya poco a poco aparece el contexto lejano y se puede observar los edificios colindantes al proyecto.
Finalmente se agrega los ultimos elementos del contexto que serían los cerros lejanos y el cielo que generá profundidad al fotomontaje.
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T3:
OBJETIVO El objetivo de este trabajo consiste en representar las ideas principales del proyecto en cuanto a espacio/forma y contexto, representando estos diagramas como medio de comunicación.
T3.1: Análisis de Diagramas CONTEXTO
La idea sobre el contexto es generar espacios que tengan visuales hacia el exterior.
El proyecto se encuentra ubicado en el Parque Zonal Huascar y a partir de eso se colocó espacios importantes con visuales hacia el Parque, para generar mayor concientización sobre el medio ambiente y generar distintas emociones al observar.
FORMA/ESPACIO
Desde un primer volumen se decide sustraer masa en los puntos estratégicos para lograr armonía en el volumen.
Se decidió utilizar la forma de rectángulos en este proyecto, ya que el contexto en el que se encuentra las manzanas de las casas son rectangulares y a partir de esto, se procedió a sustraer masa entre estos rectangulos para generar espacios de área libre.
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T3.2: Entrega de Diagramas CRITICA En esta primera critica, el diagrama de forma y espacio no se entendió en absoluto, porque faltaban pasos que expliquen de como llega a una forma definida. La organización del diagrama estuvo desordenada y la solución inmediata era cambiar el procedimiento de la forma explicando cada detalle cuando este varia.
CRITICA 2
En esta segunda critica el procedimiento era el correcto, solo faltaba agregar algunos pasos que se saltaron. Ademas para una correcta diagramación de forma/espacio al momento de hacer un cambio en la volumetría (destajo) se tiene que utilizar un color para que se explique ese proceso y se pueda entender de una manera más simple y sencilla.
ENTREGA FINAL
Para esta entrega final, estuvo acertada la diagramación y el proceso de la forma/espacio del proyecto. Se utilizó una paleta de colores para indicar la modificación (destajo) del volumen. Por otro lado los principios ordenadores fueron los correctos para el proyecto ya que se explicó la escala, ritmo y jerarquía del espacio.
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CRITICA
En esta critica se profundizó más el diseño de la diagramación. La imágen del proyecto estaba quemada, no era una vista paralela. Poca información para un diagrama de contexto, la mejor solución a esto, fue tener unas ideas de como el contexto ayudó a la volumetría del proyecto.
ENTREGA FINAL
Para esta entrega final se hizo un replanteo total de la información. Se integró un grafico de asolamiento solar, colocando la hora exacta en la cual el proyecto se beneficaba y generaba las sombras que se queria tener. Por otro lado, se añadió el flujo peatonal para tener una idea de donde está ubicado el ingreso principal del proyecto. Finalmente, se colocó la representación visual ya que es un punto importante del contexto y nos ayuda en la geometría del proyecto a enmarcar la visual. .
Diagrama de Contexto
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T4:
OBJETIVO El objetivo de este trabajo consiste en recopilar toda la información de los trabajos realizados, tomando en cuenta los criterios de diagramación como son las profundidades.
T4.1: Análisis del Panel
La ultima profundidad del panel se decidió que sea el cielo, para que se sienta una sola unidad y asi este pueda hacer contraste con el resto de la información. .
Se colocó como información medio la ubicación/accesibilidad y el fotomontaje ya que se encuentran en una posición que enmarca el plano central del panel. .
Se hizo una grilla cuadricular trazando dos lineas horizontales principales y una linea vertical y a partir de eso se colocó la información del panel. .
Se colocó al centro y con mayor peso a la diagramación de forma/espacio ya que es la imágen con la cual se inicia toda la información del proyecto y la que necesitará más tiempo en leerlo. .
Se colocó el diagrama de forma espacio ya que es la mejor información para entender el proyecto y por otro lado el diagrama de contexto y las dos planimetrías para entender el proyecto de como esta relacionado con su entorno y como son las dimensiones del proyecto. Esta información es más profunda hacia el proyecto. .
Resultado final de toda la información necesaria del proyecto realizado. Se puede observar una buena distribución. .
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T4.2: Entrega del Panel CRITICA Para esta primera critica, no se tomó en consideración la grilla del panel que nos ayuda a que la información y diagramación sea más ordenado. En este caso no hay una grilla y es por eso que la diagramación no esta uniforme y se nota desordenado. La solución es utilizar una grilla y a partir de eso ordenar la información. Por otro lado, los tamaños de los textos eran diferentes y eso se tuvo que cambiar para que el panel sea más legible y ordenado. Un plus adicional en esta critica, fue la recomendación de colocar al usuario del proyecto en las vistas interiores y exteriores para tener una idea más clara del proyecto. . PRE ENTREGA Para la Pre entrega se resolvió todos los errores. Pero aún existían algunos detalles. Al utilizar una grilla cuadricular el panel se podia apreciar de una manera muy compacta, esto quiere decir que toda la información colocada, se sentía que estaba limitado por una grilla que lo encuadraba, y eso visualmente se notaba mal. La solución a esto fue una buena organización y no evidenciar las grillas. . GRILLAS
PROFUNDIDAD
No utilizar un solo cuadrado sino agrandarlos sin romper la linea recta. .
Superposición de la información. En este caso se colocó información sobre el cielo del fotomontaje. .
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CV
Oscar Bardalez es estudiante de Arquitectura de la Universodad de Lima Es una persona emprendedora y es capaz de liderar un grupo de trabajo, Oscar tiene la facilidad de interactuar con las personas facilmente. Gracias a su formación especializada considero que puede aportar valor y seguir desarrollandose profesionalmente en una compañía que coincida con sus valores y expectativas. Es una persona organizada con una gran motivación. Es capaz de adaptarse a cualquier circunstancia y siempre da lo mejor de el en cualquier proyecto , al mismo tiempo se esfuerza por trabajar en equipo y fomenta valores como los del compañerismo.
INFORMACIÓN DEL CURSO I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. II. OBJETIVO GENERAL Desarrollar un instrumental conceptual y operativo que permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.
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