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GO GAME

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GOgame CONOCE EL IMPACTO DE LOS VIDEOS EN LOS JOVENES

CONOCE LOS VIDEOJUEGOS MAS FAMOSOS HASTA EL MOMENTO

INFORMACION SOBRE LOS STREMERS MAS CONOCIDOS Y DONDE TRANSMITEN

JUEGOS,DIVERSION Y COMIDA EN UN SOLO LUGAR


DIRECTORA NAIDU MAHECHA LILIANA OLIVARES REDACCION LILIANA OLIVARES NAIDU MAHECHA FOTOGRAFIA NAIDU MAHECHA EDICION LILIANA OLIVARES DISEÑO Y DIAGRAMACION LILIANA OLIVARES NAIDU MAHECHA CONTACTO (+67)3043385063 (+57)3226825859 @GOGAME


OUTLAST PaGINA 2

ENTREVISTA A JUAN PAGINA 4

restaurante gamer

POPPY PLAYTIME PAGINA 6

EL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS PAGINA 10

PAGINA 8

6 COSAS SOBRE AURON PAGINA 13

INFLUENCIa PAGINA 16

CALL OF DUTY PAGINA 13

TWITCH PAGINA 18

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Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista de este juego, tratan más que todo supervivencia, es incapaz de combatir; en lugar, el personaje es capaz de desplazarse.

OUTLAST O

utlast es un videojuego de terror, en primera persona y fue desarrollado por Red Barrels, esta es una de la compañía la cual fue fundada por antiguos miembros de equipo de desarrolladores de otros juegos tales como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell. Outlast fue publicado el día 4 de septiembre de 2013 sola mente para Microsoft Windows y posteriormente también lo fue para Xbox One y PlayStation 4, además de para Linux y OS X el 31 de marzo de 2015. También fue lanzado para Nintendo Switch el 27 de febrero de 2018. EL personaje es muy capaz de escalar lugares altos, evitar todos los obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos usando el parkour. La resistencia del personaje es limitada y se puede recuperar progresivamente de las heridas si permanece un determinado tiempo quieto o sin ser atacado por los psicópatas de este manicomio.

Dado el manicomio es oscuro, se debe de usar la cámara para ver en la oscuridad, todo esto gracias a la función de la visión nocturna. Sin embargo, el uso excesivo de la visión nocturna consumirá la batería. Para ello se necesitará encontrar baterías que se encontrarán en diferentes lugares del manicomio a fin de lograr pasar por diferentes escenas.

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ENTREVISTA POR TÍO SHUR

UNA ENTREVISTA AL STREAMER

JUAN GUARNIZO

Juan Sebastián Guarnizo Algarra, es un streamer y youtuber colombiano naturalizado mexicano, En los últimos años se ha dado a conocer por su participación, constancia y esfuerzo en distintos proyectos, sus principales referencias podrían ser su pertenencia al grupo “esos 4” .Es el marido de la streamer Ari Gameplays.

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¿Cómo fueron tus inicios? Empece en twiter por medio de mi don los dibujos, mas que todo los emoticon y todo porque estaba estudiando lo que era la carrera de diseño, hacia lo que eran los perfiles, emoticones, banners, o incluso hacia los fanarts para los youtubers.

¿Qué veremos en tu canal? En mis canales podrán ver los vídeos de donde juego Minecraft, roblox, juegos de anuncios, videojuegos de acción, terror, o videojuegos que son muy viejos, juegos de tematica, incluso varios videojuegos que son recientes y populares.

¿Cómo llegaste a Twitch? Para ese momento mi relación con Ari ya se estaba empezando a dar y ella junto a desde me dieron la idea de adentrarme a twitch, entonces decidí como hacerles caso y me cree la cuenta y acá mis inicios fueron dibujando.

¿Que videojuegos odias?

No es que los llegue a odiar, es solo que soy muy miedoso por lo que me asusto muy rápido, ademas de que Ari siempre esta al pendiente para entrar a mi habitación para los streams y me asusta, pero odio los que son de terror, de verdad no los aguanto.

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POPPY

PLAYTIME oppy Playtime es el videojuego que es de terror y puzles El primer capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 12 de enero de 2022, más tarde el 16 de febrero del presente año se logró lanzar en Play Store para Android y el 8 de marzo de 2022 en App Store para iOS. El segundo capítulo se lanzó el día 5 de mayo del 2022.

P

muestra un comercial de la muñeca titulada como Poppy Playtime y recorridos por la fábrica, antes de cortar abruptamente donde de inmediato se pone a empalmar varias imágenes de grafiti de una amapola con además una carta de un personal laboral el cual se llega a encontrar desaparecido.

El jugador juega como un exempleado que está volviendo a visitar una fábrica que es de juguetes abandonada que era anteriormente propiedad de una de la compañía del universo del juego, Playtime Co., 10 años después de que este personal aparentemente desapareció sin dejar nada de rastro. En el juego, los jugadores van a navegar a través de una perspectiva que es en primera persona y deben resolver unos acertijos, algunos de los cuales requieren un dispositivo llamado GrabPack, para poder progresar más mientras ellos intentan evitar a el enemigo que aparece en el capítulo uno.

Después de abrir la puerta del vestíbulo con este, se nos presenta a Huggy Wuggy, que se encuentra en exhibición en el centro de la habitación. Mientras intenta abrir una puerta en el vestíbulo, la energía se corta repentinamente, lo que lo obliga a restaurar la energía en la sala de energía.

El protagonista recibe un paquete que contiene una cinta VHS, que

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Después de regresar al vestíbulo, descubre que Huggy Wuggy ha desaparecido de su podio. Luego este logra desbloquear y él logra ingresar a la sección llamada “Haz un amigo” donde se encuentra a el personaje Huggie Wuggie que se localizaba en la sala.


HUGGy WUggy H

uggy Wuggy viene siendo el personaje principal que aparece en el capítulo 1 de “A Tight Squeeze” del reciente juego de los Poppy Playtime. Huggie es la mascota de mayor éxito que pudo tener la empresa de Playtime CO, siendo Wuggy uno de los experimentos el cual fue perpetuado por dicha empresa que creaba ciertos juguetes. Originalmente Wuggy estaba hecho para divertir y abrazar a los niños, pero fue modificado en algún momento, ya que se le transfirió una conciencia humana que es corrupta, lo cual lo vino a transformar en un monstruo que es sediento de sangre. Aunque Wuggy sea la imagen principal de la empresa, el no viene siendo el primer experimento que tuvo esta ya que uno de los más esperados viene siendo el 1006, mientras que Huggy viene siendo el 1170.

Poderes y Habilidades: tiene las capacidades físicas Sobrehumanas, Gran tamaño (Tipo 0), probablemente fisiología inorgánica (Tipo 1), Armamento Natural (Estas son mediante sus dientes), maestría del Sigilo (Se nota porque acecha al Protagonista por medio de las rejillas y en lugares oscuros sin que se pudiera dar cuenta), Auto-Sustento (Tipo 2 y 3 Huggy Aparentemente no necesita comer ni dormir).

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barcraft

Anteriormente eran conocidos como T-Stamps, pero con el paso de los tiempos su proyecto pudo llegar a evolucionar para poder convertirce en Barcraft, Barcraft viene siendo el primer local de restaurante bar que se encuentra ubicado en la ciudad de barranquilla dedicado mas que todo a los videojuegos y a la cultura geek.

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La pasión por esta cultura los llevo a la idea de plasmar todo este concepto en camisetas para suplir la necesidad de vestir de una manera que este con un concepto diferente, con el concepto geek para así poderte identificar.

Barcraft es un restaurante que se encuentra en la ciudad de Barranquilla ,lugar al que puedes ir con tus familiares y amigos más cercanos, como su nombre lo dice este es un bar en el que encontraremos no solamente vedidas sino que tambien lograremos encontrar comidas con los nombres alusivos a todos los videojuegos, tales como la hamburguesa Mario, este es un restaurante donde no te aburriras porque tienen videojuegos de todos los tipos e incluso tienen las maquinas de juegos de arcade, lograremos encontrar la de Killer Instinct de los primeros que videojuegos que salieron.

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ANALISIS DEL COLOR Por medio de este artículo comentaremos y daremos a entender cómo los colores hacen presencia en los videojuegos que todos conocemos, podremos observar cómo se presentan colores cálidos, fríos, monólogos, análogos, la saturación que le dan a estos colores para poder ser utilizados, también se lograría ver el brillo que estos aportan, además de que podríamos ver todo esto mezclado en un solo videojuego.

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OUTLAST #403D2E

Por lo que logramos apreciar, en los videojuegos de terror maximamente estan formados por colores frios, pero vemos que mayormente utilizan gamas multiples donde empiezan a Jugar con los brillos y saturaciones de los colores elegidos, tambien estas paletas de colores pertenecen a los colores de gamas analogos porque estos colores se presentan junto al estar cerca en el momento de estar en el circulo cromatico, estos se vienen utilizando para dar un toque tetrico al juego.

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#14201E

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poppy playtime #190C20

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Por lo que logramos apreciar, en este videojuego de terror esta formado por los colores frios y llegan a aparecer algunos colores calidos en el momento que alguna luz que pertenece al lugar recae sobre dicho color, utiliza las gamas multiples y acomparación de el videojuego anterior no es tan tetrico por los distintos colores que este presenta, pero aun así en Poppy Playtime los diseñadores tambien decidieron jugar con la saturación y brillo que nos podian dar dichos colores, ademas de que en cada color utilizado tambien se puede ver de que utilizan todos los tonos de el.

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#BA9873 #A66744

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Call of dutty #EABC6F

Por lo que logramos apreciar, en call of dutty se encuentran, colores tanto cálidos pero fríos al mismo tiempo, los que son cálidos mayormente lo podremos encontrar para hacer el fuego y la piel de los personajes que aparecen en este, por el lado de los tonos de color frió los lograremos ver en lo que son las explosiones, tierra, los edificios caídos y también en la suciedad que se logra apreciar en los uniformes de los personajes, en el uniforme de estos podremos encontrar una combinación entre los colores cálidos y fríos para hacer un tipo de camuflaje acercándose a los uniformes que si existen.

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6 cosas sobre Se llama AuronPlay por un personaje de video juego.

Su videojuego favorito es fainal fantasty 10

No le gustan las peliculasde superheroes.

Le gustan demasiado los tatto.

Le encanta ver series pero la mejor para el es “lost”.

Le encanta la pelicula “300”.

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CALL DUTY OF

La llamada del deber la serie de videojuegos de

disparos en primera persona, de estilo bélico.

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a franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la SGM (SEGUNDA QUERRA MUNDIAL), relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto bélico.

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Esto fue reformado hace poco donde los argumentos suceden en ambientes contemporáneos y ficticios alejándose de la verdad actualmente. La franquicia de Call of Duty es considerada un éxito, la cual se ha incrementado desde su primer título, hasta hoy en día. Suele ocurrir que cada videojuego de la serie es galardonado con varios premios, entre ellos, el Mejor Videojuego del Año. Hasta finales de 2010, la franquicia ha vendido más de 55 millones de copias,100 lo

cual da un total de 3 mil millones de dólares en ventas. Su popularidad en ventas, también tiene una popularidad en críticas negativas. Tales críticas se deben a su violencia cruda y sin censura.


ELEMENTOS HISTÓRICOS

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as fases de desarrollo de los primeros títulos de la serie Call of Duty suelen ser los mismos. Casi todos los títulos, al estar centrados en la Segunda Guerra Mundial y sus batallas. El objetivo de todos los títulos es básico: revivir las batallas más importantes de esta guerra, comúnmente con un soldado británico, estadounidense o ruso. También hay uso de las batallas ficticias, como se ve en Call of Duty: Modern Warfare 2, en donde se ambientan lugares como: Washington D. C., Kazajistán, El Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo, Río de Janeiro, Afganistán, entre otros, en donde se crean batallas actuales, pero ficticias.

SERIE DE VIDEOJUEGOS

LOS GRANDES EXITOS DE CALL OF DUTY Call of Duty

Call of Duty 2

Fue lanzado para las videoconsolas de sexta generación.

Publicado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Modern Warfare

Es el videojuego número trece y salió a la venta el 4 de noviembre de 2016.

Fue lanzado el 25 de octubre de 2019.

Call of Duty - World War 2

Call of Duty: Black Ops

Su lanzamiento está previsto para el 28 de octubre de 2022.

Es el séptimo título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal.

Call of Duty - World at War

Call of Duty: Modern Warfare 2

Su lanzamiento fue el 3 de noviembre de 2017.

Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare.

Call of Duty - Modern Warfare 3 Definitiva entrega de la serie sobre la Guerra Moderna estrenada en 2007.

Call of Duty: Modern Warfare Considerado el mejor por mucha gente y desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision.

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Hace 41 años los primeros juegos de video salieron al mercado. Lo único que esto hace es ofuscar nuestro entendimiento sobre cómo estos juegos afectan a las personas. “Los videojuegos nos ayudan a aprender”, aseguran algunos científicos mientras que otros aseguran que estos juegos nos vuelven cada vez mas agresivos y antisociales. A pesar de la cantidad de informes que contradicen que se publican anualmente sobre la influencia de los estos videojuegos sobre el comportamiento y el aprendizaje humano, lo cierto es que “los juegos pueden tener consecuencias tanto positivas como negativas”, según publicó el doctor Douglas A. “Definitivamente los juegos atacan el sistema de premio/recompensa de una manera diferente a la del resto de actividades”. Gentile, los juegos pueden mejorar la capacidad visual-espacial, la agudeza visual, la conmutación de tareas, la toma de decisiones y el seguimiento de objetos. Además, se ha demostrado que algunos juegos ayudan a mejorar la visión, la atención visual, la velocidad de procesamiento y la inferencia estadística. “ Además des-estimula el trabajo académico y los ambientes sociales.” Las investigaciones de estos expertos según publicó el portal de Internet “ Scientific Learning “, han encontrado una relación directa entre los juegos violentos y los pensamientos agresivos, pues se ha demostrado que jugarlos en exceso reduce “la empatía” y “aumentan las conductas conflictivas y perjudiciales en el mundo real”. Tras estas conclusiones, Raise Smart Kid , recomienda monitorear el tiempo que se dedica a los videojuegos y el tipo de juegos que utilizas, de la misma manera que monitoreas el uso del computador y la televisión.

Forty-one years ago the first video games hit the market. All this does is obfuscate our understanding of how these games affect people. “Video games help us learn,” claim some scientists, while others claim that these games make us more aggressive and antisocial. Despite the number of contradictory reports published annually on the influence of video games on human behavior and learning, the truth is that “games can have both positive and negative consequences,” as published by Dr. Douglas A. “Games definitely attack the reward/reward system in a different way than other activities.” Gentile, games can improve visual-spatial ability, visual acuity, task switching, decision making, and object tracking. In addition, some games have been shown to help improve vision, visual attention, processing speed and statistical inference. “It also de-stimulates academic work and social environments.” Research by these experts as published by the Internet portal “ Scientific Learning “, have found a direct relationship between violent games and aggressive thoughts, as it has been shown that playing them in excess reduces “empathy” and “increases conflictual and harmful behaviors in the real world”. Following these conclusions, Raise Smart Kid , recommends monitoring the time spent playing video games and the type of games you use, in the same way you monitor your computer and television use.

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¿COMO AFECTA LOS VIDEOJUEGOS

EN LA VIDA DE LOS JOVENES? ¿HOW DO VIDEOGAMES AFFECT LIVES OF YOUNG PEOPLE? 17


“

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Twitch es la plataforma de live streaming más grande del mundo y desde su origen ha estado especializada en la retransmisión de partidas de videojuegos, aunque cada vez ofrece más contenidos de otro tipo, como música, estilo de vida, charlas con los usuarios o deporte. De hecho, importantes clubes como Real Madrid, PSG o Arsenal cuentan con su propio canal en la plataforma.

Twitch es donde millones de personas se reúnen en directo a diario para charlar, interactuar y crear juntos su propio entretenimiento.

HISTORIA Twitch nace en 2011 como un spin-off de Justin.tv especializado en el streaming de videojuegos. La comunidad creció tan rápido que pronto captó la atención de los gigantes de la tecnología actualmente. En 2014 fue comprada por Amazon por $970 millones (unos 820 millones de euros), tras no llegar a acuerdo con Google. Hoy en día el servicio está incluido como paquete en la suscripción de Amazon Prime. A pesar de que la plataforma es conocida principalmente por el streaming de videojuegos, con el tiempo ha ido diversificando su contenido incluyendo música, deportes y otros tipos de contenido en directo para todo publico. Desde su adquisición por Amazon, Twitch no ha parado de crecer aprovechando el éxito de los eSports en todo el mundo. Ha ganado tanta popularidad que incluso existe una

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TwitchCon que permite conocer a streamers, jugar a juegos y participar en competiciones de eSports y mucho mas shows Y entretenimientos. TWITCH

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Algunos de los movimientos más destacados fueron los de creadores como PewDiePie, Casey Neistat, Logan Paul, Ibai Llanos, AuronPlay o elRubius por citar algunos.

YOUTUBE

Twitch empezó a contactar a YouTubers prometiéndoles mayores ingresos y el resultado no se hizo esperar. Muchos creadores han manifestado públicamente que obtienen más ingresos a través de Twitch que de YouTube, incluso con menos visualizaciones y seguidores es la razón.

YouTube no tardó en contraatacar firmando contratos exclusivos de streaming con gamers de Twitch. Los usuarios de YouTube tienen acceso al contenido a cualquier hora; mientras que Twitch apuesta por generar la sensación de urgencia en los usuarios y participantes.


Twitch recibe 17,5 millones de visitantes por día y tiene una audiencia promedio de más de 1,5 millones de espectadores, increible. Además, cada mes, más de 4 millones de creadores de contenido realizan directos en la plataforma, existen categorías y etiquetas en Twitch.

El número de canales activos ha crecido desde los 3,75 millones en febrero hasta los 7,4 millones el pasado julio.

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