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Mundo digital (Revista videojuegos)

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Todo sobre la nueva serie!!

Curiosidades sobre la más reciente serie que esta siendo una sensación entre los fans

Fallout Fallout Fallout

Un repaso al legado de fallout

Como fan de los videojuegos seguro te dará curiosidad como es que tiene la fama de hoy en dia

Juegos que no te debes perder

The last of us Satga Fallout outlast Stardew Valley

Descubre las novedades del yermo
18 abril del 2024

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UNUVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA VALLE DE LAS PALMAS

Diseño VI 271

LIZBETH GONZALEZ ROMERO

ESTUDIANTES

Lesly Yohana Hernandez Perez

Alan Rafael Valenzuela

Gastelo

Angel Omar Villalvazo Aguilar

Heidi Lizeth Villela Perez

Créditos
REVISTA ACADEMICA DE DISEÑO GRÁFICO EDICIÓN 1 UABC
Indice
Ven a conocer el yermo: Fallout Este mes llega la actualización 1.6 !!-Stardew valley
The last of us II 3 7 11 14
Outlast II

DESAYUNOS Y BRUNCHS A CUALQUIER DÍA Y HORA

Visitanos en sucursales:

Hipódromo

La cacho

Paseo del parque

Ven a conocer el Yermo de Fallout

¿Que es Fallout?

Fallout es un videojuego de rol desarrollado por Interplay(en sus primeras entregas) y su división Black Isle Studios. Este fue autopublicado por la empresa el 30 de septiembre de 1997 y es el primero de la saga Fallout. El juego es considerado como un "sucesor espiritual" de Wasteland (1988), aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y aunque con algunas referencias comunes, ambos juegos se desarrollan en universos diferentes. Los diseñadores propusieron distintos títulos y en un principio acordaron en llamarlo Armageddon, pero otro proyecto de Interplay ya lo había tomado, por lo que se vieron obligados a cambiarlo y Fallout fue el favorito de los restantes. En un principio el juego iba a usar el sistema GURPS (sistema de rol universal y genérico) diseñado por Steve Jackson, pero el estudio canceló su uso y creó el sistema SPECIAL.

Sinopsis

En el mundo de Fallout se ve un mundo devastado por una guerra nuclear que sucedería en el año 2077, debido a una tensa situación política que vivía el mundo en ese tiempo debido a una guerra llamada “la guerra de los recursos” donde se pelearon varias potencias mundiales por los recursos naturales que escaseaban, pero antes de la caída se crearían los refugios, sitios donde la gente podría protegerse de las bombas y radiación de estas para en algún momento poder salir y repoblar el mundo.

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Primer entrega

En la primera entrega el protagonista de Fallout es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Refugios) construidos con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de Agua del refugio, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado, y se encomienda al protagonista la misión de buscar uno nuevo.

Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 días de misión descubrirá que existe una nueva amenaza, y será enviado a dos nuevas misiones. Un mutante conocido como El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey) ha comenzado a usar un virus genéticamente modificado para crear una raza de Súper-Mutantes. El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super-Mutantes. Una vez superada esta prueba, el jugador regresa automáticamente al búnker 13, pero allí se le dice que ha cambiado demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del refugio, y como única recompensa obtiene el exilio. Es importante aclarar que después de 500 días de juego, los mutantes encontrarán y arrasarán el refugio 13, provocando el final del juego. El límite se reduce a 400 días si la Caravana del Agua es enviada al refugio (aunque este gesto aumenta a 230 días el límite para encontrar el Chip de Agua). El parche v1.1 eliminó este límite, aunque mantiene la opción de mandar la caravana. El vídeo que se muestra cuando los mutantes arrasan el refugio 13 también se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la base militar (por supuesto, esta elección también provoca el final del juego). Posiblemente, la imagen más memorable del juego es el final "bueno" (Destruyendo al Maestro y a su ejército de Super Mutantes), con el jugador caminando hacia el desierto mientras suena "Maybe".

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Segunda entrega

Después de que el jugador (Conocido como "El Morador del Refugio") sea expulsado del refugio 13, comenzó a vagar hasta que se encontró con un grupo de habitantes del refugio 13 que escaparon para seguirlo. Su poco conocimiento del mundo los habría hecho morir de no ser por el Morador del Refugio, que los guió y protegió hasta que fundaron el pueblo de Arroyo, cerca del refugio 13. Es entonces cuando el Morador se quita su traje del refugio para nunca más volvérselo a poner.

Varios años después (En Fallout 2), Arroyo está al borde de la extinción. El último descendiente directo del Morador es enviado a encontrar un G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creación del Jardín del Edén) para salvar a la aldea de la muerte. El G.E.C.K. es un dispositivo distribuido a ciertos refugios para reconstruir el mundo cuando la radiación desapareciera. Equipado solo con el traje original del Morador del Refugio un Pip Boy 2000 y algo de dinero, comienza el juego. En el camino, el refugio 13 y Arroyo son atacados por el Enclave, el sucesor del Gobierno de los Estados Unidos, pero el jugador (Llamado ahora el Elegido) logra destruir su base, y al final los habitantes del refugio 13 y de Arroyo logran usar el G.E.C.K. para reconstruir las cercanías de Arroyo

Una nueva era para Fallout

Tras la venta de la IP de fallout de parte de Interplay (quienes hicieron los primeros fallouts) a bethesda game studios harían que la saga tuviera un salto a la nueva generación con una entrega que sería una bocanada de aire nuevo para la saga y marcaría la saga para sus futuras entregas, volviendo el juego 3d y RPG además de añadir varias mecánicas nuevas y viejas, junto al humor negro y acido que caracteriza al juego, esto le daría una mayor popularidad a la saga ya que se volverian mas sencillos de jugar y daría un aspecto tanto en mecánicas como gráficos más actualizados, así llegando al punto de hoy en día siendo una saga de videojuegos conocidos a nivel mundial incluso ya con una serie en amazon prime

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La serie de Fallout

La serie ocurre 200 años después del apocalipsis, donde los habitantes de los refugios nucleares de lujo deberán salir nuevamente a la superficie y se encontrarán un universo complejo, alegremente raro y, sobre todo, extremadamente violento, el cual probará las habilidades de supervivencia de cada uno.

Fallout es una serie de televisión postapocalíptica desarrollada por Lisa Joy y Jonathan Nolan para el servicio de vídeo por demanda Amazon Prime Video. Está basado en la franquicia de videojuegos de rol del mismo nombre creada por Black Isle Studios y actualmente propiedad de Bethesda Softworks; los protagonistas principales son Ella Purnell, Aaron Moten, Kyle MacLachlan, Moisés Arias, Xelia Mendes-Jones y Walton Goggins.

Amazon compró los derechos para producir un proyecto de acción real en 2020, y el programa se anunció en julio, con Kilter Films de Jonathan Nolan y Lisa Joy junto con Bethesda Game Studios encargados de la producción. Nolan dirigió los primeros tres episodios. El productor de Bethesda Game Studios, Todd Howard, quien anteriormente había dirigido varios juegos de la franquicia, firmó como productor ejecutivo junto a Nolan y Joy. Robertson-Dworet y Wagner fueron contratados como showrunners de la serie en enero de 2022 y Goggins y Purnell fueron elegidos como protagonistas principales.

Fallout se estrenó el 10 de abril de 2024 por Prime Video. La serie recibió elogios de la crítica, sobre todo en lo que respecta a su guion, diseño de producción, actuaciones y fidelidad al material original. El 18 de abril de 2024, la serie fue renovada para una segunda temporada.

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Todas las novedades aquí y ahora Novedades express

ESTE MES LLEGA

LA ACTUALIZACIÓN 1.6 !!

La actualización 1.6 ofrece nuevos festivales y eventos, un nuevo tipo de granja, mejoras visuales y más contenido. La versión para PC actualmente está en la versión 1.6.3, así que se espera que en consolas llegue parecida.

Los jugadores han estado esperando casi un año por el enorme 1.6 actualización para lanzar desde el desarrollador ConcernedApe primero se burló de ello.

Stardew Valley
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Lo que todos los fans esperaban

UNA EXPERIENCIA TOTALMENTE NUEVA

Ampliada la área de efecto de ataques cuerpo a cuerpo mirando hacia abajo Se redujo la cantidad de tiempo necesario para empujar a una mascota antes de que comience a temblar y luego dejarte pasar a través de ellos Añadido un periodo de luna de miel para los cónyuges que dura siete días durante los que no se acostarán en la cama en todo el día por estar molesto La gelatina, los encurtidos, los vinos y los jugos ahora tienen colores según el ingrediente utilizado para hacer el artículo.

Aunque no tenemos una hora exacta de lanzamiento para la actualización 1.6, sabemos que se lanzará en algún momento de hoy. Basado en datos pasados actualizaciones, es probable que el lanzamiento ocurra en algún momento alrededor de las 11 am PDT/2 pm EDT. Cuando se le preguntó cuándo sería la actualización, ConcernedApe respondió en X (anteriormente Twitter) que “será cuando esté despierto mañana”.En la semana previa al lanzamiento de la actualización 1.6, Concerned ape ha estado publicando una nota de parche por día en X. Esto comenzó el 11 de marzo con la revelación de que los árboles frutales ahora producirán el retoño de fruta apropiado.

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Ahora puedes beber mayonesa (¿pero deberías?)

Añadido el nuevo Tipo de granja Meadowlands que incluye pasto azul masticable para que los animales pasten además de comenzar con un gallinero y 2 pollos.

El lanzamiento del 19 de marzo es para las versiones para PC, Mac y Linux del juego. Las versiones para dispositivos móviles y consolas de Valle stardew recibirá la actualización en una fecha posterior que aún no se ha anunciado. Como es el caso con cualquier actualización, los jugadores que debemos ser conscientes de que la nueva actualización puede no funcionar como se esperaba con los mods instalados. ConcernedApe ha creado una rama pública de Steam que Manténgase en la versión 1.5.6 para los jugadores que elijan y recomienda que la gente intente jugar 1.6 sin modificaciones primero.

Nosotros estamos esperando con muchas ganas las últimas novedades de Stardew Valley, concretamente el lanzamiento del parche de la actualización 1.6.

Esto nos llega tras conocer hace un tiempo la fecha estimada de este parche, así como las expectativas de la actualización. El parche ya se ha lanzado en PC, pero a consolas llegará más adelante, aún sin fecha. Actualización 1.6 de Stardew Valley En cualquier caso, tras conocer las notas del parche, así como algunas declaraciones sobre cuándo esperaba lanzar el parche Nintendo Switch, el creador de Stardew Valley, Eric ‘ConcernedApe’ Barone, ha asegurado ahora a los fans que la versión de esta consola está en progreso y se lanzará “lo antes posible”.

“Consola y móvil 1.6: están en progreso y se lanzarán lo antes posible”, ha compartido en un comunicado. “No tengo fecha de lanzamiento específica, pero ofreceré actualizaciones si hay algo importante que compartir. Realmente aprecio vuestra paciencia y comprensión”.

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TENSION CONSTANTE, PIEL DE GALLINA Y UNA INCOMODIDAD QUE NO SE VA EN NINGuN MOMENTO MUNDO DIGITAL PAG.11

AnAlisis

Outlast 2 es uno de los juegos más esperados entre los amantes del terror. La grata sorpresa que supuso la primera entrega del título de Red Barrel hizo que lo que ayer era un sleeper, ahora sea un nombre expectante. El género del miedo le debe mucho a nombres como los de esta serie, Amnesia y otros que desde un punto de vista en primera persona supieron recuperar un género que parecía perdido tras la deriva de algunos de sus grandes nombres, como Resident Evil o Silent Hill. Ahora, Outlast 2 quiere abarcar más terreno dejando atrás el manicomio que visitamos en su momento y haciendo que pisemos por primera vez un desierto de Arizona en el que hay una civili-

zación apartada de la razón. pos.

Los protagonistas de esta aventura son, en un primer momento, Blake y Lynn Langermann. Ella es una reportera importante que quiere descubrir qué sucedió con el asesinato de una mujer embarazada, y para conseguir desentrañar la verdad se lleva a Blake, el personaje que nosotros controlamos y que además de cámara, es el marido de Lynn. La introducción del juego ya rompe cualquier esquema inicial, ya que el helicóptero con el

que se acercan en este especie de poblado en medio del desierto sufre un accidente y acaba cayendo de manera violenta. Blake, nosotros, se encuentra solo con su cámara y empieza a buscar dónde ha ido a parar su mujer. El cadáver no está al lado del helicóptero así que lo más probable es que esté viva. Así empieza uno de los juegos más terroríficos e inquietantes de los últimos tiem-

¡No me dejes. No puedo estar solo!
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Jugabilidad

Outlast 2 al igual que su predecesora es un juego de survival horror en primera persona, donde el jugador solo controla al protagonista, Blake Langermann quien a diferencia de otros protagonistas del género no posee habilidades de defensa personal o maneja un arma de fuego; en su lugar, el personaje puede correr, escalar, saltar, desplazarse, esconderse, bucear e interactuar con los objetos de su entorno, por lo que se verá obligado a eludir a los muchos enemigos a lo largo de la partida2 al ocultarse ya sea debajo de camas y dentro de ba-

A diferencia del primer juego, Outlast 2 se ubica en un escenario más grande y menos lineal, ubicado en lo que se interpreta son los desiertos de Sonora, Arizona.3 Por lo que además de la aldea y la iglesia de los enemigos, el jugador también se desplazara por ríos, valles e incluso una mina. Otra característica del primer juego es el uso de una cámara de vídeo y su visión nocturna para poder desplazarse en entornos oscuros, dado que el uso excesivo de la cámara gasta la batería, el jugador deberá recolectar en varias ocasiones las baterías a lo largo de los escenarios. Como una cualidad adicional, la cámara tiene integrado un micrófono con el que el personaje puede escuchar a sus enemigos a distancia o en rriles vacíos o casilleros.

La resistencia y salud del personaje es frágil al punto en que puede ser herido con suma facilidad por los enemigos o durante las persecuciones de manera que el personaje tiene integrado como cualidad "curarse" con el uso de vendas que como las baterías están repartidas en los entornos. Aunque es posible recuperar la salud mientras se mantenga fuera del alcance de los enemigos. A su vez Blake Langermann con diferencia de Miles Upshur y Waylon Park usa lentes lo que limita el rango de visión del personaje los cuales pierde de vez en cuando en la explootra habitación. ración de diversos lugares.

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Localizacion

El juego tiene lugar dentro del Estado de Arizona, en una zona desértica que ha quedado en manos de una secta denominada Testamento del Nuevo Ezequiel. Éstos construyeron la localidad de Temple Gate, un poblado en donde residen todos los seguidores del culto creado por Knoth. La acción se desarrolla en su totalidad en los alrededores del caserío, visitando parajes como las minas, el lago, o los campos

de maíz aledaños a la aldea.

Soundtrack

El Soundtrack Original de Outlast (OST, siglas de Outlast 2 Original Soundtrack), fue compuesto por Samuel Laflamme para el juego Outlast 2, y publicado por Red Barrels Games. Se componen en total de 14 pistas, que pueden ser compradas en la página web de Red Barrels Games.

trofeos

Los logros/trofeos de Outlast 2 están disponibles para PlayStation 4 y Xbox One. Son un total de veinticinco: ocho de bronce, nueve de plata, siete de oro y uno de platino. Aún así, los trofeos no son obligatorios para completar al 100% el juego.

Criticas

Outlast 2 fue recibido con críticas moderadas, menos positivas que las de las dos anteriores secuelas. IGN otorgó un 8.3 al juego, aclamando el buen trabajo ejecutado por Red Barrels Games en la elaboración de la secuela, donde destaca la creatividad y el terror rítmico que envuelve de manera implacable la nueva entrega. Gamespot calificó el juego con un 7, comparándola con una casa embrujada aunque criticando la carencia de novedades por parte de Red Barrels, que se dedicó a seguir con el mismo modelo de jugabilidad y una historia similar a la de la primera entrega. Polygon aumentó la cifra a un 7.5, alabando la frustración que trae consigo Outlast 2 y una jugabilidad que aumenta la experiencia de terror. Por su parte, Game Informer atribuyó una puntuación de 7.75 sobre diez, felicitando la buena experiencia aterradora pero criticando ferozmente el final insatisfactorio del juego y su mala jugabilidad.

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THE LAST OF US PART II

Vivir no es tan fácil:

La productora Naughty Dog muestra su profundo conocimiento del punto de vista, llegado el momento final, tras una última pelea tan agónica, desagradable y fea como lo ha sido su propia vida, Abby y Ellie aparcan, por un instante, sus ansias de venganza y el instinto homicida que les ha permitido sobrevivir para crecer en mitad de un apocalipsis zombi y sellar las tablas. Ni para ti, ni para mí.

Aunque el gesto las humaniza, las cicatrices que les deja el camino que han recorrido les recuerda que han sido, primero, partícipes y, luego, protagonistas, de una espiral de violencia que no se sabe muy bien dónde empieza (tal vez con Joel matando a diestra y siniestra en aquel hospital para rescatar a Ellie, tal vez con el padre de Abby queriendo hurgar en el cerebro de Ellie para hallar una vacuna, tal vez con aquel policía que dispara en las primeras horas del caos a la hija de Joel), pero que se sabe muy bien dónde acaba: ahí mismo, entre el barro y la niebla, con ambas convertidas en dos supervivientes. Sí, pero también en dos asesinas.

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Sin ir tan lejos, ni tan cerca, lo emocionante en The Last of Us 2 es que Naughty Dog aplica la fórmula con una fe absoluta en que todas las piezas de su puzle encajan a la perfección, en que no existen cabos sueltos. Y ese es el planteamiento de la narración de 'The Last of Us Parte 2': controlar a las dos enemigas y establecer múltiples paralelismos entre ambas.

La pérdida de alguien querido como motor de sus actos, la inmersión en situaciones de violencia que no pueden esquivar, enemigos comunes (infectados por una parte, serafitas por otra), y múltiples puntos de encuentro entre sus historias, como si por mucho que quisieran estuvieran destinadas a encontrarse. Y por supuesto, se controlan del mismo modo: el juego, mecánicamente, es igual para ambas; otro obvio paralelismo que va más allá de la historia. Mis reparos comienzan desde este mismo planteamiento: no solo no es especialmente original, sino que difumina la tensión de forma extraordinaria. El juego dura el doble que el

original (25 horas, algo extraordinario para un título de este tipo) debido a esta decisión de también doblar el punto de vista. Pero conlleva que la evolución del personaje de Ellie esté mucho más descuidada, ya que la perdemos de vista durante las muchas horas en las que controlamos a Abby.

Un sentimiento sencillo llevado al extremo, que entendemos que condiciona personalidades y radicaliza comportamientos. Por supuesto, lo más importante es la forma en que el jugador es forzado una vez más a ponerse en la piel del personaje respondiendo de una forma poco convencional a lo que se vería en otro tipo de videojuegos, lo cual ya no hace que sea un trabajo de destreza sino emocional y con más impacto que cualquier survival.

The Last of Us: Part II se une con un apropiado avance al primer juego lo cual lleva más adelante todos y cada uno de los elementos, desde lo visual hasta lo emocional. Es el futuro de los juegos (junto con el PS5) y su influencia sin duda llegará a próximos títulos los cuales sin duda cambiarán la forma y cómo se disfrutarán otras historias que antes no se hubieran podido contar.

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The Last of Us: Parte II es la secuela de la aventura de acción The Last Of Us para PlayStation 4 a cargo de Naugthy Dog y Sony protagonizada por Joel y Ellie

ESCALA DE GRISES

Naughty Dog pretende moverse dentro de la inmensa escala de grises. Sabemos que la moralidad, y más todavía en condiciones tan extremas como el mundo que representan, es muy complicada de encasillar entre blanco y negro. Ya lo vimos en el primer juego, en el que como jugadores se nos invitó a asistir a secuencias desagradables que nos tragamos de forma pasiva, pero también a tomar parte de ellas en secciones jugables que nos obligaban a tomar decisiones que invitaban a una reflexión ética en un lado de la balanza y la necesidad de supervivencia en el otro.

La historia completa de The Last of Us - Parte 2 es cruda, muy cruda. El estudio justifica su PEGI +18 a la perfección no solamente por mostrar visceral violencia, sino por su trato de temas adultos de principio a fin, invitando a una reflexión constante del jugador. Es imposible evitar jugar a uno de los capítulos de TLOU2 sin estar pensando de fondo si habríamos actuado así, o incluso arrepintiéndonos de haber tenido que hacerlo. Por supuesto, es Naughty Dog quien maneja el ritmo de la narración, quien decide cuándo te da la opción de actuar (o evitar hacerlo) y cuándo te la quita presentando ciertos hechos valiéndose de preciosas e intensas secuencias de vídeo.

EL ARTE DE CREAR BELLEZA DE LA

DESTRUCCIÓN

La importancia del mundo en The Last of Us - Parte 2 es inmensa. El estudio en los últimos años ha trabajado el diseño de niveles a conciencia, tanto mecánica como artísticamente, buscando también que el escenario cuente historias.

Esta segunda parte sigue esa misma línea, haciendo que la narrativa ambiental nos amplíe enormemente el contexto en el que nos estamos moviendo, incluyendo multitud de microhistorias que no necesitan de palabras para saber cómo era la vida de personajes aleatorios antes y durante el brote. Aun así, habrá una buena selección de diarios y cartas que ayudarán al usuario a profundizar en el universo creado por ND si así lo desean.

más ágil también verá un escenario diseñado a su sus puntos fuertes, haciendo que tengamos mayor pudiendo superar alturas siempre de forma afrontar caídas igualmente basadas en las de no acabar hechos papilla interna, etc.

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Levantarse

temprano, debería ser un pecado.

Fallout Fallout Fallout

Fallout

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