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独立游戏 jeu indépendant

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Jeu autonome Je réfléchis souvent au type de vie que je souhaite mener à l'avenir.Je regarde toujours des vidéos de voyages en caravane, et lorsque je pense à ce type de "maison mobile", je me dis que le cœur du concept de maison n'est peut-être pas un lieu fixe, mais une identité culturelle.Je résumerais cela par un sentiment d'appartenance.Pour développer un sentiment d'appartenance à un lieu, je pense qu'il y a deux aspects importants.Le premier est l'adaptation de la vie matérielle, qui se reflète dans la nourriture, les vêtements, le logement et les transports.Le second est la résonance culturelle, une compréhension et une reconnaissance totales de l'histoire et de la culture d'une ville.

Autour du concept de "caravaning", de "maison mobile", je pense à une créature, le bernard-l'ermite.Il choisit la bonne conque, vit dedans et se promène avec elle sur le dos.J'ai l'intention de concevoir un jeu dans lequel un bernardl'ermite se réveille d'un seau rempli de coquillages dans un bazar et continue d'avancer à la recherche de sa maison.La conception du niveau du jeu exprime le fait que le lieu d'appartenance d'une personne nécessite à la fois une culture qui résonne et une vie matérielle à laquelle elle peut s'adapter.

2024


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