Matematikopgaver til tabellerne 2 til 10 Af Mikkel Engell Copyright: Sjov med Musmatik
Navn:
Skriv 2 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 2 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙2= 6∙2=
2∙2= 7∙2=
3∙2= 8∙2=
4∙2= 9∙2=
5∙2 = 10 ∙ 2 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 2 = 10
∙ 2 = 18
∙2=4
∙ 2 = 16
∙ 2 = 14
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 2 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 2 eller hvad er 7 ∙ 2. Prøv også at spørge omvendt. Fx. kan man spørge: Hvad skal 2 ganges med før det giver 6? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: I botanisk have er der 4 træer, der sidder 2 fugle i hvert træ, hvor mange fugle er der i træerne i botanisk have? 2 fugle har hver 7 unger. Hvor mange unger har de 2 fugle til sammen? Der er ialt 9 børn til børnefødselsdag hos Mette og Magnus, de 9 børn skal have 2 boller hver. Hvor mange boller skal Mette og Magnus bage? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt handle om dyr eller kæledyr. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 2 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
1
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 2 tabellen: 16
10
8
4
18
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 2 =
12 ∙ 2 =
13 ∙ 2 =
14 ∙ 2 =
15 ∙ 2 =
B: Klap 2 tabellen bagfra, fra 20 til 2, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 2 ∙ 2 ∙ 2 =
2∙3∙2=
2∙4∙2=
2∙6∙2=
2∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
2
Skriv 3 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 3 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙3= 6∙3=
2∙3= 7∙3=
3∙3= 8∙3=
4∙3= 9∙3=
5∙3 = 10 ∙ 3 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 3 = 18
∙ 3 = 18
∙ 3 = 27
∙ 3 = 15
∙ 3 = 21
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 3 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 3 eller hvad er 7 ∙ 3. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 3 ganges med før det giver 9? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Pingvinen Talli, har lige svømmet 3 km under isen med sine 6 venner (i alt 7 venner), hvor mange km har de svømmet under isen tilsammen? Talli, og hendes bror Matematyk spiser begge to 3 sild til morgenmad, hvor mange sild spiser de i alt? Matematyk og hans 2 venner (i alt 3 pingviner), spiser 9 iskager hver søndag. Hvor mange iskager spiser de tilsammen hver søndag? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt handle om gaming, svømning, eller fodbold. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 3 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
3
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 3 tabellen: 24
9
21
18
12
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 3 =
12 ∙ 3 =
13 ∙ 3 =
14 ∙ 3 =
15 ∙ 3 =
B: Klap 3 tabellen bagfra, fra 30 til 3, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 3 ∙ 2 ∙ 2 =
3∙3∙2=
3∙4∙2=
3∙6∙2=
3∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
4
Skriv 4 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 4 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙4= 6∙4=
2∙4= 7∙4=
3∙4= 8∙4=
4∙4= 9∙4=
5∙4 = 10 ∙ 4 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 4 = 16
∙ 4 = 24
∙4=8
∙ 4 = 32
∙ 4 = 12
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 4 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 4 eller hvad er 7 ∙ 4. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 4 ganges med før det giver 12? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Cowboyen Stygge Johny har to pistoler, der er 4 kugler i hver pistol. Hvor mange kugler har stygge Johny i alt i de to pistoler? Stygge Johny passer 9 får, de har hver 4 ben. Hvor mange fåreben er der i alt? Det tog Stygge Johny i 4 uger at ride igennem Indianerland, der er 7 dage i hver uge, hvor mange dage tog det Stygge Johny at ride igennem Indianerland? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt være så styg som muligt. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 4 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
5
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 4 tabellen: 12
36
28
20
8
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 4 =
12 ∙ 4 =
13 ∙ 4 =
14 ∙ 4 =
15 ∙ 4 =
B: Klap 4 tabellen bagfra, fra 40 til 4, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 4 ∙ 2 ∙ 2 =
4∙3∙2=
4∙4∙2=
4∙6∙2=
4∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
6
Skriv 5 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 5 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙5= 6∙5=
2∙5= 7∙5=
3∙5= 8∙5=
4∙5= 9∙5=
5∙5 = 10 ∙ 5 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 5 = 15
∙ 5 = 40
∙ 5 = 35
∙ 5 = 25
∙ 5 = 45
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 5 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 5 eller hvad er 7 ∙ 5. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 5 ganges med før det giver 15? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Søde Jan får besøg af 7 venner, han har lovet at lave 5 æbleskiver til dem hver. Hvor mange æbleskiver skal Søde Jan lave ialt til sine venner? Akrobaten Hanne træner sit araberspring 3 timer om dagen, 5 gange om ugen. Hvor mange timer træner akrobaten Hanne sit araberspring hver uge? Ukulele-Hans lærer 5 nye sange hvert år, han har spillet ukulele i 5 år. Hvor mange sange kan Ukulele-Hans på sin ukulele nu? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt være så skør som muligt. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 5 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
7
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 5 tabellen: 10
30
25
45
40
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 5 =
12 ∙ 5 =
13 ∙ 5 =
14 ∙ 5 =
15 ∙ 5 =
B: Klap 5 tabellen bagfra, fra 50 til 5, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 5 ∙ 2 ∙ 2 =
5∙3∙2=
5∙4∙2=
5∙6∙2=
5∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
8
Skriv 6 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 6 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙6= 6∙6=
2∙6= 7∙6=
3∙6= 8∙6=
4∙6= 9∙6=
5∙6 = 10 ∙ 6 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 6 = 18
∙ 6 = 24
∙ 6 = 30
∙ 6 = 54
∙ 6 = 42
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 6 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 6 eller hvad er 7 ∙ 6. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 6 ganges med før det giver 18? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Musiklæreren Mikkel køber 4 pakker flødeboller til sin klasse. Der er 6 flødboller i hver pakke. Hvor mange flødeboller har Mikkel købt? Mikkel er med i en konkurrence om hvor mange flødeboller han kan spise inden han bliver dårlig. Han spiser 7 pakker med 6 flødeboller i hver inden han kaster op. Hvor mange flødeboller spiste han? Mikkel sætter sig oven på 9 pakker flødeboller med 6 flødeboller i hver. Hvor mange flødeboller har Mikkel mast? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt handle om flødeboller, slik, burgere, blomkål eller andet mad. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 6 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
9
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 6 tabellen: 12
30
18
36
48
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 6 =
12 ∙ 6 =
13 ∙ 6 =
14 ∙ 6 =
15 ∙ 6 =
B: Klap 6 tabellen bagfra, fra 60 til 6, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 6 ∙ 2 ∙ 2 =
6∙3∙2=
6∙4∙2=
6∙6∙2=
6∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
10
Skriv 7 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 7 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙7= 6∙7=
2∙7= 7∙7=
3∙7= 8∙7=
4∙7= 9∙7=
5∙7 =
10 ∙ 7 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 7 = 21
∙ 7 = 63
∙ 7 = 28
∙ 7 = 14
∙ 7 = 35
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 7 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 7 eller hvad er 7 ∙ 7. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 7 ganges med før det giver 21? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Til sin 9 års fødselsdag får søde Jan 3 pakker med 7 spil i hver, hvor mange spil får søde Jan til sin fødselsdag? Gøgleren Lili træner hårdt og øver sit araberspring 9 gange om dagen, 7 dage om ugen. Hvor mange gange øver Lili sit araberspring hver uge? Hans fodrer sin Pony 7 gange om dagen, hver dag. Hvor mange gange fodrer Hans sin Pony på 4 dage? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt handle om noget, som sker på en bondegård. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 7 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
11
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 7 tabellen: 14
63
56
42
21
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 7 =
12 ∙ 7 =
13 ∙ 7 =
14 ∙ 7 =
15 ∙ 7 =
B: Klap 7 tabellen bagfra, fra 70 til 7, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 7 ∙ 2 ∙ 2 =
7∙3∙2=
7∙4∙2=
7∙6∙2=
7∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
12
Skriv 8 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 8 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙8= 6∙8=
2∙8= 7∙8=
3∙8= 8∙8=
4∙8= 9∙8=
5∙8 = 10 ∙ 8 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 8 = 24
∙ 8 = 64
∙ 8 = 32
∙ 8 = 16
∙ 8 = 40
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 8 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 8 eller hvad er 7 ∙ 8. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 8 ganges med før det giver 24? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: En X faktor dommer har 8 sangere på sit hold. Hun vil kramme dem alle sammen 6 gange på en dag. Hvor mange kram skal hun give på en dag? Alle 8 deltagere skal synge 3 sange hver for deres X faktor dommer, hvor mange sange skal hun høre i alt? Hun siger ”der skal krop i” 7 gange til hver af de 8 deltagere i løbet af en bootcamp. Hvor mange gange siger hun ”der skal krop i” i alt på en bootcamp? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt være så fantasifuld eller eventyragtig som muligt. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 8 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
13
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 8 tabellen:
48
16
32
56
72
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 8 =
12 ∙ 8 =
13 ∙ 8 =
14 ∙ 8 =
15 ∙ 8 =
B: Klap 8 tabellen bagfra, fra 80 til 8, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 8 ∙ 2 ∙ 2 =
8∙3∙2=
8∙4∙2=
8∙6∙2=
8∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
14
Skriv 9 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 9 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1∙9= 6∙9=
2∙9= 7∙9=
3∙9= 8∙9=
4∙9= 9∙9=
5∙9 = 10 ∙ 9 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 9 = 27
∙ 9 = 63
∙ 9 = 18
∙ 9 = 45
∙ 9 = 81
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 9 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 9 eller hvad er 7 ∙ 9. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 9 ganges med før det giver 27? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Smarte Peter har 9 GX pokemon kort. Det har Hans og Sally også. Hvor mange GX pokemon kort har de tilsammen? Smarte Peter har lige købt alle Lise´s pokemon kort. Der var 6 poser med 9 pokemonkort i hver. Hvor mange pokemon kort har smarte Peter købt? Smarte Perter har 9 mapper med pokemon kort, i hver mappe er der 2 store Ex pokemonkort. Hvor mange store Ex pokemon kort har Peter? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt være så uhyggelig som muligt. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 9 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
15
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 9 tabellen: 18
63
54
81
36
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 9 =
12 ∙ 9 =
13 ∙ 9 =
14 ∙ 9 =
15 ∙ 9 =
B: Klap 9 tabellen bagfra, fra 90 til 8, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 9 ∙ 2 ∙ 2 =
9∙3∙2=
9∙4∙2=
9∙6∙2=
9∙7∙2=
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
16
Skriv 10 tabellen, vandret på linien. Brug enten , - eller ∙ imellem tallene, det kan også være noget du selv finder på, fx stjerner eller trekanter.
Sjov med Musmatik - klap 10 tabellen med din makker, gør det 3 gange, med god rytme! 1 ∙ 10 = 6 ∙ 10 =
2 ∙ 10 = 7 ∙ 10 =
3 ∙ 10 = 8 ∙ 10 =
4 ∙ 10 = 9 ∙ 10 =
5 ∙ 10 = 10 ∙ 10 =
Udfyld med det manglende tal så resultatet passer - dette kalder vi den omvendte metode: ∙ 10 = 10
∙ 10 = 100
∙ 10 = 30
∙ 10 = 50
∙ 10 = 90
Nu skal du og din makker skiftes til at spørge hinanden om overstående regnestykker fra 10 tabellen. Man kan fx spørge, hvad er 3 ∙ 10 eller hvad er 7 ∙ 10. Prøv også at spørge omvendt. Her kan man spørge: Hvad skal 10 ganges med før det giver 30? (det er selvfølgelig 3) I skiftes til at spørge hinanden, en gang hver, indtil I har spurgt hinanden 3 gange hver. Husk at bruge FAIRPLAY regler punkt 2. når i laver makkerøvelser. Se side 19. Regnehistorier: Rockstjernen Elvis har 10 motorcykler, han har skrevet 3 sange til dem hver. Hvor mange sange har Elvis skrevet om sine motorcykler? Elvis har 7 gode venner. Elvis giver dem hver 10 sæt Elvis kostymer. Hvor mange Elvis kostymer skal Elvis give til sine gode venner ialt? Elvis kører en tur på sin yndlingsmotorcykel sammen med sine 3 bedste venner (ialt 4). De bruger hver 10 liter benzin. hvor meget benzin bruger de tilsammen? Lav din egen regnehistorie uden at skrive svaret – Den må godt være så kærlig som overhovedet muligt. Den kan også handle om noget du rigtig godt kan lide, syntes er sjovt, sejt eller interesserer dig meget for. Husk det skal være en gange historie med tal fra 10 tabellen. Tegn historien eller noget fra den, på næste side.
17
Tegn din regnehistorie, eller noget fra din regnehistorie i firkanten - du må gerne bruge farver:
Skriv tallet foran og efter i 9 tabellen: 20
30
70
90
60
Ekstraopgaver: A: 11 ∙ 10 =
12 ∙ 10 =
13 ∙ 10 =
14 ∙ 10 =
15 ∙ 10 =
B: Klap 10 tabellen bagfra, fra 100 til 10, sammen med din makker. Prøv at holde rytmen! C: Klap tabellerne 2 til 5 i træk. Det hedder et: Sjov med Musmatik - klap halvmarathon D: 10 ∙ 2 ∙ 2 =
10 ∙ 3 ∙ 2 =
10 ∙ 4 ∙ 2 =
10 ∙ 6 ∙ 2 =
10 ∙ 7 ∙ 2 =
E: Klap tabellerne 2 til 10 i træk. Det hedder et Sjov med Musmatik - klap helmarathon.
18
1. - Sig god kamp og giv et håndtryk inden kampen - Sig tak for kampen, hvor var det dejligt at spille med dig/jer, efter kampen og lav et ninjabuk.
2. - Sig tæt på, kom igen, hvis din medspiller svarer forkert. - Sig super godt, super sejt eller godt spillet, hvis din medspiller svarer rigtigt.
19