Skip to main content

True Gamer

Page 1


Bienvenidos a una nueva edición de True Gamer la revista donde celebramos la pasión, la creatividad y la innovación del mundo de los videojuegos.

En esta edición, destacamos algunos de los hitos más significativos en la historia de los videojuegos, durante estos años desde el 2020 y recordaremos un clásico de los tiempos modernos en cuanto a gaming hablamos.

Pero no todo es tecnología y gráficos impresionantes. En el corazón de los videojuegos siempre ha estado la capacidad de contar historias que resuenan con nosotros a nivel personal. Historias que nos emocionan, nos desafían y nos conectan con otros jugadores de todo el mundo.

Queremos agradecer a nuestros lectores por su continuo apoyo y entusiasmo. Sin ustedes, True Gamer no sería posible. Su pasión por los videojuegos es lo que nos motiva a seguir explorando, investigando y compartiendo las maravillas de este universo digital.

Así que, ajusta tu asiento, enciende tu consola o PC, y prepárate para un viaje inolvidable a través de los mundos que más amamos. ¡Que comience el juego!

¡Hasta la próxima edición, y que el juego siempre esté con ustedes!

Micael Flores

TRUE GAMER

DIrector

Mario Micael Flores

Editor

Martin Fierro Rosales

Redactores

Felipe Luna

Roxxane Antares

Michelle Gutierrez

Diseñadores

Pablo Chinchilla

Mauro Camones

Diagramadores

Diana Rojas

Maria Flores

Juana Peña

Fotógrafos

Mario Flores

Alexa Herbozo

Martin Fierro

Ilustradores

Susana Hidalgo

José Carlos Robles

Colaboradores

Leonardo Gavino

Alex Llacza

Pedro Lopez

Remasters y Remakes en los videojuegos

La diferencia entre remakes y remasters en el mundo de los videojuegos radica principalmente en el alcance de las modificaciones realizadas. Un remaster implica la actualización de un juego existente para hacerlo compatible con un hardware más moderno, mejorando aspectos técnicos como la resolución, las texturas

y el sonido, pero manteniendo la estructura y el contenido original intactos. En contraste, un remake es una recreación completa del juego desde cero, donde se pueden introducir cambios significativos en la jugabilidad, el diseño de niveles y la narrativa, utilizando las últimas tecnologías y aprovechando nuevas capacidades

gráficas y de procesamiento. Mientras que los remasters buscan preservar la experiencia original con mejoras visuales y técnicas, los remakes ofrecen una interpretación fresca que puede incluir elementos completamente nuevos o revisados.

Escrito por Micael Flores Fotografía por Roxxane Antares

The Game Awards, categoría:

JUEGO DEL AÑO

The Game Awards es una ceremonia anual que celebra y premia los logros más destacados de la industria de los videojuegos. Fundada y

presentada por el periodista de videojuegos Geoff Keighley, la primera edición se llevó a cabo en 2014. El evento no solo reconoce la excelencia en el desarrollo y la creatividad de los videojuegos, sino que también presenta

avances y anuncios de futuros lanzamientos. Los premios se otorgan en diversas categorías, incluyendo Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Juego Independiente, y muchas más, evaluadas por un panel de expertos de la industria y por el voto del público. Hoy hablaremos sobre uno de los juegos ganadores más discutidos entre el público.

THE LAST OF US Parte II Pocos juegos han creado un impacto, tanto cultural como controversial como este título, lanzado el 19 de junio de 2020 para la consola PlayStation 4. La historia sigue a Ellie, una joven que busca venganza

Escrito por Roxxane Antares, Fotografía por Alexa Herbozo

después de un evento traumático, y se desarrolla en un mundo postapocalíptico donde la humanidad ha sido devastada por una infección que convierte a las personas en criaturas agresivas. El juego recibió elogios por su narrativa, jugabilidad, diseño de personajes y detalles visuales, aunque también generó controversia debido a algunos de sus temas y decisiones narrativas. “The Last of Us Part II” generó controversias debido a decisiones narrativas como la muerte de Joel (personaje principal del primer juego) y el cambio de perspectiva hacia Abby (la misma asesina de este mencionado) la representación gráfica de la violencia y los temas sensibles como la venganza y el perdón. Además, la reacción de la comunidad fue intensa debido a filtraciones previas al lanzamiento y el review bombing en sitios como Metacritic. La inclusión y representación de personajes LGBTQ+, con Ellie como protagonista lesbiana y Abby desafiando normas tradicionales de género, también fue polarizadora. Aún después de todo esto, la comunidad más aferrada a la industria ha resaltado los logros técnicos de esta entrega y su maravillosa jugabilidad, realmente una propuesta valiente y muy innovadora.

En el universo de los videojuegos, pocos personajes han experimentado una evolución tan profunda y compleja como Kratos, protagonista de la aclamada franquicia “God of War”. Presentado como un guerrero espartano, ha recorrido un largo camino desde la mitología griega hasta su reciente incursión en los reinos nórdicos.

Kratos, El desarrollo

Escrito por Mario Micael Flores Llacza Fotografia por Michelle Gutierrez

desarrollo perfecto

Kwratos, el guerrero espartano cuya ira y sed de venganza definieron las primeras entregas de “God of War”, ha experimentado una evolución notable a lo largo de la serie. En “God of War: Ragnarok”, esta transformación se profundiza aún más. Después de haber dejado atrás la brutalidad de su pasado griego, Kratos se enfrenta a los desafíos del mundo nórdico con una nueva perspectiva. Ya no es solo el dios de la guerra que desata su furia sin pensar en las consecuencias; ahora es un padre preocupado, un mentor y un hombre que busca redimirse.

La relación de Kratos con su hijo Atreus es central en esta evolución. Atreus, también conocido como Loki, no solo actúa como un catalizador para el crecimiento personal de Kratos, sino que también introduce nuevos dilemas y desafíos emocionales. A través de sus interacciones, vemos a un Kratos que lucha por equilibrar su deseo de proteger a su hijo con la necesidad de dejarlo forjar su propio camino. Esta dinámica paterna añade una capa de profundidad y humanidad al personaje, permitiendo a los jugadores ver más allá de su fachada de guerrero implacable.

Los personajes secundarios en “God of War: Ragnarok” desempeñan un papel crucial en el desarrollo de Kratos. Freya, por ejemplo, pasa de ser una aliada a una antagonista, motivada por el dolor de la pérdida de su hijo, Baldur.

Esta relación complicada obliga a Kratos a confrontar su propio dolor y arrepentimiento, y a buscar maneras de resolver conflictos sin recurrir a la violencia.

Kratos se enfrenta a los desafíos del mundo nórdico con una nueva perspectiva.

Otro personaje significativo es Mimir, la “cabeza parlante” que actúa como guía y consejero. Su sabiduría y sentido del humor proporcionan un contraste interesante con la seriedad de Kratos, además de ofrecer valiosa información sobre la mitología nórdica y los eventos del juego.

Los enanos Brok y Sindri también juegan un papel importante, no solo como artesanos que mejoran el equipo de Kratos, sino también como personajes que aportan momentos de ligereza y camaradería.

Personajes de apoyo

Freya es una de las diosas más importantes en la mitología nórdica, asociada con el amor, la belleza, la fertilidad, la guerra y la magia. Es miembro de los Vanir, un grupo de dioses vinculados a la naturaleza y la prosperidad, aunque vive con los Æsir, la principal familia de dioses nórdicos, como parte de una tregua entre ambos grupos.

Mimir es una figura prominente en la mitología nórdica, conocido por su gran sabiduría y conocimiento. Según las leyendas, Mi- mir era el guardián de un pozo sagrado ubicado bajo una de las raíces del árbol Yggdrasil, el Pozo de Mimir, cuyas aguas conferían sabiduría a quienes bebían de ellas. Odin, el principal dios de los Æsir, sacrificó uno de sus ojos a cambio de beber de este pozo y adquirir así un conocimiento supremo.

Loki es una figura compleja y multifacética en la mitología nórdica, conocido tanto por su astucia como por su propensión al engaño y la travesura.

Aunque es un gigante (jotun) por nacimiento, Loki es a menudo considerado uno de los Æsir debido a su relación cercana con Odin y otros dioses.

Alo largo de sus entregas, la serie “Uncharted” ha logrado algo que pocas franquicias de videojuegos pueden reclamar: la perfección progresiva de cada uno de sus aspectos. Desde la impresionante narrativa hasta los deslumbrantes gráficos y la jugabilidad envolvente, “Uncharted” ha establecido un nuevo estándar en la industria.

Uncharted: Drake’s Fortune (2007) estableció la serie con su combinación de acción cinematográfica y exploración, capturando la atención por su historia envolvente y jugabilidad fluida. Por su lado, Uncharted 2: Among Thieves (2009) mejoró y expandió el éxito del primero con una narrativa más robusta, niveles más variados y una experiencia visual impresionante, ganando elogios como uno de los mejores juegos de su generación. Finalmente, Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) continuó la tendencia con gráficos aún más avanzados y una narrativa profunda, consolidando la reputación de la serie como pionera en la mezcla de narrativa y acción en videojuegos.

Sabiendolo, estos juegos no solo ayudaron a definir el género de acción y aventura en consolas, sino que también elevaron los estándares para la narrativa y el diseño en videojuegos. El Fin de una legendaria saga.

“Uncharted 4: A Thief’s End” marca un hito en la serie por su

perfeccionamiento en el diseño de juegos y narrativa. Este título, desarrollado por Naughty Dog para PlayStation 4, no solo concluye la saga de Nathan Drake con una espectacular conclusión, sino que también introduce avances significativos en jugabilidad, gráficos y

mecánicas. Con una combinación refinada de acción, exploración y una historia profundamente emocional, “Uncharted 4” se destaca por su impresionante nivel técnico y su capacidad para ofrecer una experiencia envolvente y cinematográfica, elevando aún más los estándares

Escrito por Micael Flores Fotografía por Michelle Lopez

del género de acción y aventura. Este juego concluye la historia de Nathan Drake, ofreciendo una narrativa que explora temas de redención, legado y el costo personal de una vida dedicada a la aventura. La trama sigue a Nathan, quien ha abandonado su vida de cazador de tesoros, pero se ve arrastrado de nuevo a la acción cuando su hermano mayor, Sam, aparece pidiendo ayuda. Juntos, buscan el tesoro perdido del capitán pirata Henry Avery, enfrentándose a antiguos enemigos y desentrañando secretos del pasado.

La historia tiene un fuerte enfoque en el desarrollo de personajes, especialmente en la relación entre Nathan y Sam, así como en la evolución del propio Nathan y su lucha por equilibrar su vida personal con su impulso por la aventura. El juego también explora el impacto de las elecciones y el precio emocional de una vida llena de riesgo y misterio.

Uncharted 4: A Thief’s End” ejemplifica una saga que ha perfeccionado todos sus aspectos a lo largo de sus entregas. Con su narrativa madura y emotiva, gráficos impresionantes, jugabilidad refinada y personajes

profundamente desarrollados, el juego se destaca como una culminación maestra de la serie. Cada elemento, desde los detallados entornos hasta las dinámicas secuencias de acción y los ingeniosos rompecabezas, demuestra un nivel de pulido y atención al detalle que solo se puede lograr a través de años de evolución y perfeccionamiento. En conjunto, “Uncharted 4” no solo ofrece una experiencia de juego extraordinaria, sino que también establece un nuevo estándar en la industria de los videojuegos, consolidando la saga como una de las mejores en la historia del entretenimiento interactivo. Uncharted 4: A Thief’s End” ejemplifica una saga que ha perfeccionado todos sus aspectos a lo largo de sus entregas. Con su narrativa madura y emotiva, gráficos impresionantes, jugabilidad refinada y personajes

profundamente desarrollados, el juego se destaca como una culminación maestra de la serie. Cada elemento, desde los detallados entornos hasta las dinámicas secuencias de acción y los ingeniosos rompecabezas, demuestra un nivel de pulido y atención al detalle que solo se puede lograr a través de años de evolución y perfeccionamiento. En conjunto, “Uncharted 4” no solo ofrece una experiencia de juego extraordinaria, sino que también establece un nuevo estándar en la industria de los videojuegos, consolidando la saga como una de las mejores en la historia del entretenimiento interactivo.

El DLC “Shadow of the Erdtree” de “Elden Ring” expande el mundo del juego con nuevas áreas misteriosas, enemigos desafiantes y una trama que profundiza en el lore del universo de Elden Ring.

Filtraciones muy importantes para Imsomniac games, los creadores del nominado al GOTY, Spiderman 2, estas revelan gran parte del gameplay del siguiente Wolverine PS5 y fechas de llegada de la tercera parte del superheroe arácnido.

El tan esperado

Resident Evil 9 al fin anuncia su existencia y de tal manera, los rumores más fuertes hablan de ser el Resident Evil más costoso, saldría en 2025 y el más impactante es que el protagonista sería el personaje tan amado, Leon S. Kennedy, el agente tan reconocido por el tan reciente exito Re4 Remake.

“Suicide Squad kills The Justice League” fracasa rotundamente al ser creado como un juego servicio, las criticas y los fans lo destruyen.

El nuevo Tekken 8 sigue el legado de la familia Heichachi y como no va a ser con un nuevo torneo del Puño de Hierro, ahora la sangre demoniaca enfrentara a Jin y Kazuya en una batalla de proporciones bíblicas.

El nuevo DLC del aclamado

Resident Evil 4 Remake, Separate Ways sigue la calidad del título con una historia de acción de la mano de Ada Wong, el amor imposible de Leon S. Kennedy.

La saga de DOOM, anuncia su siguiente entrega “Doom Dark Ages” y el trailer revela la jugabilidad frenetíca que todos amamos y vemos muchas mejoras, estaremos al pendiente.

El DLC de “Horizon Forbidden West”, titulado “Burning Shores”, expande la historia con nuevas áreas por explorar y desafíos en un entorno devastado por el fuego.

El nuevo y tan esperado por más de 10 años, Grand theft auto 6 confirma su salida a finales del año 2025, ¡A preparar esas billeteras!

“Black Myth: Wukong” es un videojuego de acción y aventuras basado en la leyenda del Rey Mono, la leyenda china que inspiro Dragon Ball z

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook