Skip to main content

Best of diploma Média design

Page 1


BEST OF METU 2024 DIPLOMA

BEST OF MÉDIA DESIGN DIPLOMA

- BA - MA - BA (Eng)

BÁTORI SÁNDOR BÁLINT Média

„ A Média Design szakot a digitális művészetek iránti érdeklődésem miatt választottam.”

Miért jelentkeztél erre a szakra, illetve a METU-ra? Milyen elképzeléseid, céljaid voltak, és hogyan alakult ez a tanulmányaid alatt?

A Média Design szakot a digitális művészetek iránti érdeklődésem miatt választottam. Korábban autodidakta módon tanultam 3D modellezést, de hiányzott a szakmai visszajelzés és a kritikai közeg. A METU-tól inspiráló tanárokat és hasonló érdeklődésű közösséget vártam – ezt meg is kaptam.

Az itt töltött három év alatt szakmailag és kreatívan is sokat fejlődtem.

Mi volt a diplomamunkád? Kérlek, mutasd be, miről szólt!

Diplomamunkám a Time Step című videójáték-projekt volt, egy felülnézetes sci-fi kalandjáték. A történetmesélést főként a pályadizájnon és a környezeten keresztül valósítottam meg. A játékmenet központi eleme az időmanipuláció: a játékos a múltba utazva kerülhet ki akadályokat és fedezhet fel új lehetőségeket. A projekt egy proof of concept, amelyben a 3D modellezési és játékfejlesztési tudásomat ötvöztem.

Miért ezt a témát, projektet választottad? Miért tartod relevánsnak, mi volt a célod, üzeneted ennek megvalósításával?

A 3D modellezés mindig közel állt hozzám, a harmadik évben pedig a játékfejlesztés világa is magával ragadott. A diplomaprojekt lehetőséget adott arra, hogy ezeket a területeket egyesítsem. Bár még nem teljes a játék, a projekt során rengeteget tanultam, és megerősített abban, hogy képes vagyok komplex digitális rendszerekben gondolkodni.

Miként segített a METU (az itt szerzett tudás, készségek, tapasztalatok, kapcsolatok), hogy megvalósítsd diplomamunkádat?

Sokat jelentettek az iparági szakemberekkel való találkozások és a gyárlátogatások.

A játékfejlesztőkkel folytatott beszélgetések felkészítettek a gyakorlati nehézségekre.

A tanárok friss, releváns tudást adtak, amely közvetlenül hasznosítható volt a projektben.

Mit mondanál annak, aki most felvételizik, miért érdemes a METU-t választania?

Gyakorlatorientált, naprakész tudást kapsz, erős technikai háttérrel.

Az egyetem eszközparkja és a közösségi események is támogatják a kreatív projekteket és a kapcsolatépítést.

Mi a legfontosabb (szakmai vagy személyes) tapasztalat, élmény, amit magaddal viszel

Mire vagy a legbüszkébb, amit a tanulmányaid során elértél? Hogyan segített ezek elérésében a METU?

Büszke vagyok a kísérleti zenei laborban készült horror hangprojektemre, ahol először éreztem, hogy valóban hatni tudok a közönségre. Emellett a Metamorfózis című animációs kisfilmre is, amelyet csapatban készítettünk, és nagy sikert aratott a féléves bemutatón. A közös munka és az oktatói támogatás kulcsszerepet játszott ezekben.

Milyen terveid, ambícióid vannak a jövőre nézve?

Szeretnék a játékiparban vagy a filmipar utómunka területén elhelyezkedni, elsősorban 3D modellezőként vagy environment artistként.

BENCZE JÓZSEF

„ A diplomaprojektem új perspektívákat is nyitott számomra.”

Miért jelentkeztél erre a szakra, illetve a METU-ra? Milyen elképzeléseid, céljaid voltak, és hogyan alakult ez a tanulmányaid alatt?

Mindig is vonzottak az alkalmazott művészeti területek és a minket körülvevő környezet formálása – fizikai és digitális értelemben egyaránt. A grafikai pályán kezdtem, majd új kihívásokat keresve szerettem volna továbbképezni magam, és mélyebb, koncepcionális tudást szerezni.

A diplomaprojektem új perspektívákat is nyitott számomra.

A

METU-n olyan módszereket és szemléletet kaptam, amelyek segítettek kreativitásomat tudatosabban használni.

Mi volt a diplomamunkád? Kérlek, mutasd be, miről szólt!

Diplomamunkám egy interaktív, moduláris, statikus luminokinetikus installáció volt, amely a modern média társadalomra gyakorolt hatását vizsgálja. Alkotóként fontosnak tartom a média szerepének és kulturális befolyásának elemzését. A fényt médiumként használtam: a mesterséges technológiai fények metaforikusan a digitális lét kereteit jelképezik, amelyek behálózzák mindennapjainkat. Az installáció kiállítási formában is megvalósult.

Miért ezt a témát, projektet választottad? Miért tartod relevánsnak, mi volt a célod, üzeneted ennek megvalósításával?

A társadalmi változások, a média hatása és a fogyasztói kultúra régóta foglalkoztatnak. Célom az volt, hogy ezekre a kérdésekre egy összegző, vizuálisan erős alkotásban reflektáljak. A munkával nem megoldásokat akartam adni, hanem gondolkodásra ösztönözni, és rámutatni a digitális lét ambivalenciájára.

Miként segített a METU (az itt szerzett tudás, készségek, tapasztalatok, kapcsolatok), hogy megvalósítsd diplomamunkádat?

Az egyetemen szerzett tudás és a folyamatos szakmai visszajelzés segített a projekt megvalósításában. Oktatóim és hallgatótársaim támogató közeget biztosítottak, konzulensem, Varga Vajk Vilmos pedig meghatározó szakmai és személyes iránymutatást adott.

Mit mondanál annak, aki most felvételizik, miért érdemes a METU-t választania?

A METU inspiráló közeg, ahol a hallgatók valóban kibontakozhatnak. Az oktatók támogatása és a közösség ereje lehetőséget ad a folyamatos fejlődésre és az egyéni utak megtalálására.

Mi a legfontosabb (szakmai vagy személyes) tapasztalat, élmény, amit magaddal viszel

Mire vagy a legbüszkébb, amit a tanulmányaid során elértél? Hogyan segített ezek elérésében a METU?

Több projektben is részt vettem – például a Media Noise animációban és az Otherwise projection mapping feladatban –, amelyek mind hozzájárultak szakmai fejlődésemhez. Ezek az eredmények az oktatók és diáktársak közös munkájának is köszönhetők.

Milyen terveid, ambícióid vannak a jövőre nézve?

Szeretnék tovább fejlődni, különösen a fény művészi alkalmazása terén. Tanulmányaimat a METU mesterképzésén folytatom, ahol a fénnyel mint médiummal kívánok mélyebben kísérletezni.

Média design BA

LAKATOS DÓRA

„ A Media Design szak sokszínűsége fogott meg.”

Miért jelentkeztél erre a szakra, illetve a METU-ra? Milyen elképzeléseid, céljaid voltak, és hogyan alakult ez a tanulmányaid alatt?

Gimnázium utolsó évéig más irányban gondolkodtam, majd két barátom hatására kezdett érdekelni a játéktervezés. A Media Design szak sokszínűsége fogott meg: egyszerre szerettem volna játéktervezéssel, zenével és grafikával foglalkozni, és itt mindezt kipróbálhattam. Kezdetben nem volt konkrét irányom, de az évek során a 3D animáció felé mozdultam el.

Mi volt a diplomamunkád? Kérlek, mutasd be, miről szólt!

Diplomamunkám egy öt és fél perces 3D animációs mese volt, amelyben a zene a motiváció és inspiráció szimbólumaként jelenik meg. A történet főszereplője egy manó, aki egy játékrepülőt próbál megjavítani, sikertelenül. Egy nap talál egy zenedobozt az erdőben, amely új lendületet ad neki: a zene segítségével végül sikerül valóra váltania az álmát. A karakter személyiségét részben magamról mintáztam, így a történet a saját belső világomat is tükrözi.

Miért ezt a témát, projektet választottad?

Miért tartod relevánsnak, mi volt a célod, üzeneted ennek megvalósításával?

A repülés és a zene visszatérő motívumok az életemben, hiszen én is zenélek és írok zenét. Ez volt az első olyan projektem, ahol valódi alkotói szabadságot kaptam, ezért személyes történetet szerettem volna megfogalmazni. Célom az volt, hogy megmutassam: a belső inspiráció képes átsegíteni az elakadásokon, és segít megvalósítani az álmainkat.

Miként segített a METU (az itt szerzett tudás, készségek, tapasztalatok, kapcsolatok), hogy megvalósítsd diplomamunkádat?

Az egyetem lehetőséget adott több műfaj kipróbálására, így megtalálhattam a hozzám legközelebb álló irányt.

Oktatóinktól sokféle szemléletet kaptunk, amelyeket saját utunk szerint formálhattunk.

Témavezetőm, Mayer Éva DLA támogatása különösen fontos volt: segített úgy finomítani a munkát, hogy az hű maradjon az eredeti elképzelésemhez.

Mit mondanál annak, aki most felvételizik, miért érdemes a METU-t választania?

Egy családias közösség részévé válhat, ahol az oktatók személyesen ismerik a hallgatókat. Betekintést nyerhetünk tapasztalt alkotók mindennapjaiba, miközben inspiráló, sokszínű közeg vesz körül.

Mi a legfontosabb (szakmai vagy személyes) tapasztalat, élmény, amit magaddal viszel a METU-n töltött évekből?

Megtanultam, hogy az alkotás nem csak hangulat kérdése. Hosszabb projektek esetén tudatosan kell fenntartani a motivációt, és személyes kötődést kialakítani a munkával. A diplomamunkám ennek a folyamatnak volt az igazi próbája.

Mire vagy a legbüszkébb, amit a tanulmányaid során elértél? Hogyan segített ezek elérésében a METU?

Legbüszkébb a diplomamunkámra vagyok, amely nemcsak technikai, hanem személyes fejlődést is jelentett. Megtanultam, hogy az alkotói hozzáállás legalább olyan fontos, mint a szoftveres tudás.

Milyen terveid, ambícióid vannak a jövőre nézve?

A 3D animáció területén szeretnék tovább fejlődni, ideális esetben játékfejlesztésben vagy animációs stúdióban. Fontos számomra, hogy történeteket mesélhessek a munkáimon keresztül. Tanulmányaimat a METU Media Design mesterképzésén folytatom, és nyitott vagyok a további lehetőségekre.

Média design MA

TÓTH ADRIÁN

Mindig érdekelt, hogyan készülnek az animációs filmek, és vonzott az a szabadság, amit ez a műfaj kínál.”

Miért jelentkeztél erre a szakra, illetve a METU-ra? Milyen elképzeléseid, céljaid voltak, és hogyan alakult ez a tanulmányaid alatt?

A BA-t filmkészítésből végeztem Kaposváron, és mindenképp a filmes közegben szerettem volna maradni, de nyitni akartam az animáció felé. Mindig érdekelt, hogyan készülnek az animációs filmek, és vonzott az a szabadság, amit ez a műfaj kínál. A Média Design mellett azért döntöttem, mert nem akartam kizárólag egy területre specializálódni: itt az animáció mellett játékfejlesztésbe és más digitális területekbe is betekinthettem.

Mi volt a diplomamunkád? Kérlek, mutasd be, miről szólt!

Diplomamunkám a M.U.R.P.H.Y. című, 7 perces 3D animációs rövidfilm. A történet szerint

az emberiség kihalása után mesterséges intelligencia által irányított gépek működtetik a Földet. A főszereplő robot egy különös anomália miatt egy idegen bolygóra kerül, ahol az energiaforrás után kutatva rátalál egy univerzális egységet jelképező fára.

A történet végén egy váratlan fordulat hiúsítja meg a küldetés beteljesítését.

Miért ezt a témát, projektet választottad? Miért tartod relevánsnak, mi volt a célod, üzeneted ennek megvalósításával?

A projekt alapötlete négy éve foglalkoztatott: mi történne, ha a Földön elfogyna az energia. Idővel a történet kibővült az univerzumot átszövő energia és az élet szimbolikájával. Szerettem volna reflektálni a mesterséges intelligencia térnyerésére és az űrkutatás aktuális kérdéseire. A film számomra szakmailag is mérföldkő volt: animáció,

modellezés, VFX és komplex történetmesélés terén is sokat fejlődtem.

Miként segített a METU (az itt szerzett tudás, készségek, tapasztalatok, kapcsolatok), hogy megvalósítsd diplomamunkádat?

Az előző félévek technikai és kreatív feladatai megalapozták a film elkészítését. Oktatóim végig támogattak, szakmai javaslatokkal segítették a munkát, és bátorítottak, hogy egy ilyen nagy volumenű projektbe belevágjak.

Mit mondanál annak, aki most felvételizik, miért érdemes a METU-t választania?

Az oktatás színvonala magas, a közeg támogató. Érdemes bátran kísérletezni, mert az egyetem értékeli az egyéni, merész alkotásokat.

A közösség – tanárok és hallgatók egyaránt –inspiráló és segítőkész.

Mi a legfontosabb (szakmai vagy személyes) tapasztalat, élmény, amit magaddal viszel a METU-n töltött évekből?

A legfontosabb számomra az alkotás lehetősége volt. A képzés alatt több olyan munkát készíthettem, amelyekre büszke vagyok, és amelyek megerősítettek abban, hogy jó pályát választottam.

Mire vagy a legbüszkébb, amit a tanulmányaid során elértél? Hogyan segített ezek elérésében a METU?

A legbüszkébb a M.U.R.P.H.Y. sikerére vagyok, amelyért megkaptam a Best of METU Diploma elismerést. Emellett az Ópium című animációm különdíjat nyert a Vas-Film Fesztiválon. Oktatóim támogatása és bátorítása nagyban hozzájárult ezekhez az eredményekhez.

Milyen terveid, ambícióid vannak a jövőre nézve?

Szeretném a M.U.R.P.H.Y.-t hazai és nemzetközi fesztiválokra nevezni. A jövőben az animáció területén szeretnék dolgozni, miközben tovább fejlesztem tudásomat. Egy új rövidfilm előkészítése már folyamatban van, és nyitott vagyok céges munkákra is, hogy tapasztalatot és kapcsolatokat szerezzek.

WANG ZHIYI

„ My aim was to create an intimate yet universal story about growth, memory, and artistic identity.”

Why did you choose this program and METU in particular? What were your initial goals or expectations, and how have they evolved during your studies?

I was drawn to Media Design because of its broad scope, which allowed me to explore different creative fields and develop diverse skills.

During my studies at METU, I gained strong theoretical and practical foundations.

Over time, I became particularly interested in VFX, which gradually shaped my professional direction. Today, my goal is to become a VFX artist, and I am actively working toward that path.

What was your diploma project? Please introduce it and tell us what it was about.

My diploma project was a hybrid animation combining 2D and 3D techniques. It reflects key moments from my life, using four important memories as anchors to represent a journey through time and space. By blending reality and fiction, abstraction and narrative, I aimed to show personal growth through visual transformations, effects, and color. The project presents my perspective on life and art through an emotional, layered visual language.

Why did you choose this topic or project? Why do you find it relevant, and what was your aim or message with it?

The project became a form of self-exploration. I was interested in examining identity and

inner change, inspired by the concepts of id, ego, and superego. Through the combination of 2D and 3D worlds, I explored the tension between reality and imagination. My aim was to create an intimate yet universal story about growth, memory, and artistic identity.

How did METU help you in realizing your diploma project?

METU provided both the technical foundation and creative freedom necessary to complete my project. The coursework and workshops strengthened my skills, while access to professional facilities allowed experimentation. My supervisor, Csaba, offered valuable feedback that helped refine the concept and execution.

What would you say to someone applying to METU now? Why is it worth choosing this university?

METU offers a strong balance between traditional knowledge and contemporary practice. Students benefit from international exposure, exhibition opportunities, and industry connections. The supportive and diverse community encourages experimentation and creative growth.

What is the most important (professional or personal) experience or lesson you’re taking with you from your years at METU?

The most valuable lesson was learning to use creative freedom responsibly. The supportive environment and hands-on projects helped me refine my artistic voice while improving my

technical skills. The international atmosphere also broadened my perspective.

What are you most proud of that you achieved during your studies? How did METU contribute to these achievements?

I am most proud of working as a VFX compositing artist on a special effects film released in China. This experience allowed me to apply my skills professionally and gain international recognition. The encouragement of my professors and collaboration with fellow students were essential in reaching this milestone.

What are your future plans or ambitions?

I am currently seeking professional opportunities in VFX. Next year, I will continue studying visual communication in Italy while also managing overseas projects for a Chinese company.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook