Skip to main content

Revista preeliminar 3

Page 1


PROPUESTA DE VALOR

BUSINESS MODEL

ODELO DE NEGOCIOS

Videojuegos

PROPUESTA

ALEGRÍAS

Comunidad amigable

Expresarse sin ser juzgado

Aumentar su experiencia

Liberarse de la tensión

Ser parte de una comunidad

Les gusta compartir sus logros

Se ponen felices cuando ganan una partida

Personalización a su gusto

Mejorar en sus habilidades

FRUSTRACIONES

Malas experiencias multijugador

Perdida de conexión a internet durante la partida

Recibir mensajes de burla

Desesperación por empezar el juego

Se olvidan de sus preocupaciones

Se enojan cuando pierden

Malas actualizaciones de juegos

Recibir comentarios negativos de jugadores desconocidos

Volver a jugar juegos de su infancia

Jugar con amigos y familiares

Comunicación con otros usuarios

Experiencias nuevas de juego

Terminar un videojuego

Descifrar nuevas estrategias una partida

TRABAJOS

Desarrollar nuevas habilidades

Desbloquear logros

Jugadores que sacan de quicio

Jugar videojuegos online

Realizar misiones secundarias

Que se descargue el control a media partida

DE VALOR

Comunidad más unida

Página WEB

Ventana emergente

Controles

Interfaz sencilla

Opción de filtro dentro del juego

PRODUCTOS Y SERVICIOS

Extensión para videojuegos en laptops

Cargadores

Cables

Filtros personalizados

Mejores experencias jugando

CREADORES DE ALEGRÍAS

Confianza en la plataforma

Más seguridad al jugar

Opción de filtro sencillo

Permitir con quien se juega

Reducir la ansiedad y estrés en juegos online

Experiencias adaptadas al estado de animo

Sensación de exclusividad

ALIVIADORES DE DOLORES

Modo de espera

Silenciar el chat

Nivel de dificultad

Sugerencias de modificación el nivel de jugabilidad

Opción de renciar la partida

Bloqueo automatico de malos comentarios

MERCADO DEL PROYECTO

Jugadores de videojuegos online en multijugador que han tenido malas experiencias jugando.

Propuesta de valor

Creación de una extensión con el fin de poder fltrar a los jugadores en partidas Online.

Tomando en cuenta su rango/nivel de juego, su edad y su país/ciudad, al igual que su idioma.

Producto minimo viable

Prototipo de página principal de la extensión.

Se realizó una validación a un total a 8 personas por medio de una entrevista.

Las respuestas se abarcarán un poco más en la “conclusión y aprendizaje de la validación”.

Conclusión y aprendizaje de la validación (iteración)

er las respuestas de los usuarios entrevistados, puntos muy importantes. xtensión gustó al usuario, y se les hizo útil, la ido malas experiencias en multijugador online por lo ción de filtro les parece “super buena” y les la.

so no significa que sea perfecto este prototipo, al dieron algunos puntos que podríamos mejorar.

ada se mencionó la interfaz, si bien tuvo buen recibimiento por el usuario y la mencionó como “agradable de ver” y “facil de identificar”, si mencionó que le gustaría que fuera flexible en los fondos y se adaptara al videojuego al que estás jugando en ese momento y al cual se le aplicará el filtro, al igual que por parte de la identidad les gustaría que se agregara un logo. Sin embargo en temas de contraste, tipografías y demás, tuvimos

n los filtros, a muchos les r y los creen funcionales, sin es que se pueden llegar a een y una ventana de edad. Esto pensando en la res, al igual pensando en los con menores en sus tiempos de ena retroalimentación por parte mos entuciasmados de poder cala. Si bien al principio creímos o sencillo, no, gracias a que empatizamos con el ue logramos darno cuenta de lo verdaderamente sto es paa mejorar la experiencia del jugador. Y eso es e este proyecto.

REPORTE

TEMA GENERAL

Juegos

TEMA ESPECÍFICOS

Videojuegos

NICHO DE MERCADO

Personasquejuegan

muchovideojuegos

MODELO DE NEGOCIOS

Socios claves

Creadores de contenido como streamers/youtubers

Desarrolladores y programadores

Asociación con marcas de streaming

Promoción con marcas de videojuegos

Estructura de costes

Salario de empleados

Luz, agua e internet Licencias de programas

Alquiler de local Impuestos

Servidores

Actividades claves

Gestión de filtros y algoritmos de emparejamiento

Desarrollo de la extensión

Marketing digital, colaboraciones y campañas

Métricas

Recursos claves

Diseñadores UI/UX

Programadores

Creadores de contenido

Desarrolladores

Propuesta de valor

Personalización de la experiencia de juego online

Mejora del ambiente del juego online

Privacidad del usuario

Compatibilidad con juegos online

Inclusividad y accesibilidad

Relaciones con el cliente

Soporte técnico y feedback al instante

Comunicación activa en redes sociales

Comunidades de fans

Canales

Sitio web oficial

Instagram Facebook

Tiktok

Twitch, Kick Steam, Discord

Fuente de ingresos

Implementada en la venta de un videojuego

Promociones

Asociación con plataforma de videojuegos

Segmentos de clientes

Personas que juegan videojuegos online

Jugadores de 13 - 29 años

Comunidades gamers

Padres de menores que juegan online

Jugadores preocupados por su privacidad

CONCLUSIÓN

que no solo lo vimos desde el lado del usuario, donde el lo va a disfrutar, si no que también lo tuvimos que ver desde lado de nosotros como “empresa” donde tomamos encuenta no solo las ganancias emocionales del usuario, si no que también las ganancias económicas de nosotros.

Como grupo creemos que nos ayudó mucho a dimensionar lo verdaderamente grande que este proyecto, y lo rentable que puede llega a ser. No solo eso si no que tuvimos que explorar diferentes medios que fueran los correctos para promocionar nuestra idea, que llegara a los usuarios correctos y fuera entendible nuestro plan de negocio, y principalmente que fuera viable y nos logre generan ganancias.

En general la actividad nos ayudo también para aprender que todo trabajo debe de tener una ganancia, creemos que aún a esta altura de la carrera, es algo que ignoramos un poco, mas que nada desconocemos, el cómo ponerle precio a nuestro trabajo y el cómo crear un buen modelo de negocios para algún producto o servicio. Y esta actividad nos dio a iniciativa de comenzar a investigar profundamente sobre el tema.

B U S I N E S S MODEL NAVIGATOR

TEMAGENERAL

TEMA ESPECÍFICO

PROBLEMÁTICA

PROPUESTA DE PROYECTO

YESS ELECCIÓN DE

MASS CUSTOMIZATION

Nuestra extensión permite que cada usuario adapte su experiencia de juego al elegir filtros como idioma, edad, nivel o ubicación, lo cual responde directamente al concepto de personalización masiva.

Aunque el sistema es el mismo para todos, cada jugador puede configurar sus preferencias, obteniendo una experiencia única y ajustada a sus necesidades

FREEMIUM

Se ofrecerá una versión gratuita con funciones básicas, mientras que la versión premium desbloqueará todas las opciones

Además, se aplicarán promociones, con el objetivo de hacer accesible la versión completa para más personas y fomentar la adopción sin excluir a usuarios con menos recursos.

DIRECT SELLING

Será ofrecida directamente a los usuarios a través de plataformas digitales.

Esto elimina intermediarios y permite una relación directa con el cliente, facilitando la comunicación, la retroalimentación y el control sobre los modelos de precios, promociones o mejoras futuras.

Video Yess

MERARI ELECCIÓN DE

EXPERIENCE SELLING

LEVERAGE CUSTOMER DATA

HIDDEN REVENUE

Video Merari

MAYELA ELECCIÓN DE

GUARANTEED AVAILABILTY

INGREDIENTBRANDING

CHEKO ELECCIÓN DE

AFFILIATION

Una de las fuentes de ingreso en nuestro modelo de negocios es implementar nuestro producto/servicio de forma gratuita en juegos como aquellos que se centran en la jugabilidad en línea El modelo Affiliation es una opción de las más viables, la más cercana a esta estrategia, ya que al estar vinculados ambos productos/servicio, se comparte publicidad de nosotros con las otras marcas y viceversa, recibiendo una parte de sus ganancias por videojuego

BARTER

Utilizar este modelo nos permite brindar el uso gratuito de los filtros al recurrir a influencer, para que hagan uso del mismo, haciendo menciones y retroalimentación. Esto nos ayudaría a tener mayor alcance con nuestros usuarios y conectarnos con los suyos

LEVERAGE CUSTOMER DATA

La recopilación de datos se obtendrá en las ventas directas de los filtros, que con el permiso de los usuarios se les pedirá completar información que nos ayudará a mejorar el producto/servicio En cuestiones con los títulos compartidos de videojuego se obtendrá de la mano de los mismos, siendo informado a los usuarios

JUSTIFICACIÓN CONCLUSIÓN

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook