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Comunidad amigable
Expresarse sin ser juzgado
Aumentar su experiencia
Liberarse de la tensión
Ser parte de una comunidad
Les gusta compartir sus logros
Se ponen felices cuando ganan una partida
Personalización a su gusto
Mejorar en sus habilidades
Malas experiencias multijugador
Perdida de conexión a internet durante la partida
Recibir mensajes de burla
Desesperación por empezar el juego
Se olvidan de sus preocupaciones
Se enojan cuando pierden
Malas actualizaciones de juegos
Recibir comentarios negativos de jugadores desconocidos
Volver a jugar juegos de su infancia
Jugar con amigos y familiares
Comunicación con otros usuarios
Experiencias nuevas de juego
Terminar un videojuego
Descifrar nuevas estrategias una partida
Desarrollar nuevas habilidades
Desbloquear logros
Jugadores que sacan de quicio
Jugar videojuegos online
Realizar misiones secundarias
Que se descargue el control a media partida
Comunidad más unida
Página WEB
Ventana emergente
Controles
Interfaz sencilla
Opción de filtro dentro del juego
Extensión para videojuegos en laptops
Cargadores
Cables
Filtros personalizados
Mejores experencias jugando
Confianza en la plataforma
Más seguridad al jugar
Opción de filtro sencillo
Permitir con quien se juega
Reducir la ansiedad y estrés en juegos online
Experiencias adaptadas al estado de animo
Sensación de exclusividad
Modo de espera
Silenciar el chat
Nivel de dificultad
Sugerencias de modificación el nivel de jugabilidad
Opción de renciar la partida
Bloqueo automatico de malos comentarios
Jugadores de videojuegos online en multijugador que han tenido malas experiencias jugando.
Creación de una extensión con el fin de poder fltrar a los jugadores en partidas Online.
Tomando en cuenta su rango/nivel de juego, su edad y su país/ciudad, al igual que su idioma.

Prototipo de página principal de la extensión.
Se realizó una validación a un total a 8 personas por medio de una entrevista.
Las respuestas se abarcarán un poco más en la “conclusión y aprendizaje de la validación”.




er las respuestas de los usuarios entrevistados, puntos muy importantes. xtensión gustó al usuario, y se les hizo útil, la ido malas experiencias en multijugador online por lo ción de filtro les parece “super buena” y les la.
so no significa que sea perfecto este prototipo, al dieron algunos puntos que podríamos mejorar.
ada se mencionó la interfaz, si bien tuvo buen recibimiento por el usuario y la mencionó como “agradable de ver” y “facil de identificar”, si mencionó que le gustaría que fuera flexible en los fondos y se adaptara al videojuego al que estás jugando en ese momento y al cual se le aplicará el filtro, al igual que por parte de la identidad les gustaría que se agregara un logo. Sin embargo en temas de contraste, tipografías y demás, tuvimos


n los filtros, a muchos les r y los creen funcionales, sin es que se pueden llegar a een y una ventana de edad. Esto pensando en la res, al igual pensando en los con menores en sus tiempos de ena retroalimentación por parte mos entuciasmados de poder cala. Si bien al principio creímos o sencillo, no, gracias a que empatizamos con el ue logramos darno cuenta de lo verdaderamente sto es paa mejorar la experiencia del jugador. Y eso es e este proyecto.


Juegos
Videojuegos
Personasquejuegan
muchovideojuegos
Socios claves
Creadores de contenido como streamers/youtubers
Desarrolladores y programadores
Asociación con marcas de streaming
Promoción con marcas de videojuegos
Estructura de costes
Salario de empleados
Luz, agua e internet Licencias de programas
Alquiler de local Impuestos
Servidores
Actividades claves
Gestión de filtros y algoritmos de emparejamiento
Desarrollo de la extensión
Marketing digital, colaboraciones y campañas
Métricas
Recursos claves
Diseñadores UI/UX
Programadores
Creadores de contenido
Desarrolladores
Propuesta de valor
Personalización de la experiencia de juego online
Mejora del ambiente del juego online
Privacidad del usuario
Compatibilidad con juegos online
Inclusividad y accesibilidad
Relaciones con el cliente
Soporte técnico y feedback al instante
Comunicación activa en redes sociales
Comunidades de fans
Canales
Sitio web oficial
Instagram Facebook
Tiktok
Twitch, Kick Steam, Discord
Fuente de ingresos
Implementada en la venta de un videojuego
Promociones
Asociación con plataforma de videojuegos

Segmentos de clientes
Personas que juegan videojuegos online
Jugadores de 13 - 29 años
Comunidades gamers
Padres de menores que juegan online
Jugadores preocupados por su privacidad

que no solo lo vimos desde el lado del usuario, donde el lo va a disfrutar, si no que también lo tuvimos que ver desde lado de nosotros como “empresa” donde tomamos encuenta no solo las ganancias emocionales del usuario, si no que también las ganancias económicas de nosotros.
Como grupo creemos que nos ayudó mucho a dimensionar lo verdaderamente grande que este proyecto, y lo rentable que puede llega a ser. No solo eso si no que tuvimos que explorar diferentes medios que fueran los correctos para promocionar nuestra idea, que llegara a los usuarios correctos y fuera entendible nuestro plan de negocio, y principalmente que fuera viable y nos logre generan ganancias.
En general la actividad nos ayudo también para aprender que todo trabajo debe de tener una ganancia, creemos que aún a esta altura de la carrera, es algo que ignoramos un poco, mas que nada desconocemos, el cómo ponerle precio a nuestro trabajo y el cómo crear un buen modelo de negocios para algún producto o servicio. Y esta actividad nos dio a iniciativa de comenzar a investigar profundamente sobre el tema.


TEMA ESPECÍFICO







Nuestra extensión permite que cada usuario adapte su experiencia de juego al elegir filtros como idioma, edad, nivel o ubicación, lo cual responde directamente al concepto de personalización masiva.
Aunque el sistema es el mismo para todos, cada jugador puede configurar sus preferencias, obteniendo una experiencia única y ajustada a sus necesidades
Se ofrecerá una versión gratuita con funciones básicas, mientras que la versión premium desbloqueará todas las opciones
Además, se aplicarán promociones, con el objetivo de hacer accesible la versión completa para más personas y fomentar la adopción sin excluir a usuarios con menos recursos.
Será ofrecida directamente a los usuarios a través de plataformas digitales.
Esto elimina intermediarios y permite una relación directa con el cliente, facilitando la comunicación, la retroalimentación y el control sobre los modelos de precios, promociones o mejoras futuras.
Video Yess

LEVERAGE CUSTOMER DATA





Una de las fuentes de ingreso en nuestro modelo de negocios es implementar nuestro producto/servicio de forma gratuita en juegos como aquellos que se centran en la jugabilidad en línea El modelo Affiliation es una opción de las más viables, la más cercana a esta estrategia, ya que al estar vinculados ambos productos/servicio, se comparte publicidad de nosotros con las otras marcas y viceversa, recibiendo una parte de sus ganancias por videojuego
Utilizar este modelo nos permite brindar el uso gratuito de los filtros al recurrir a influencer, para que hagan uso del mismo, haciendo menciones y retroalimentación. Esto nos ayudaría a tener mayor alcance con nuestros usuarios y conectarnos con los suyos
La recopilación de datos se obtendrá en las ventas directas de los filtros, que con el permiso de los usuarios se les pedirá completar información que nos ayudará a mejorar el producto/servicio En cuestiones con los títulos compartidos de videojuego se obtendrá de la mano de los mismos, siendo informado a los usuarios


