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The GameLounge

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Para el arácnido de Marvel no siempre tuvo una relación tan bonita con los videojue gos, a diferencia sus colegas, los X-Men y, claro, el murcié lago de DC, quien ha tenido un mejor tratamiento digital. El camino ha sido largo y difícil para que al fin Spidey se colum pie en Nueva York con la es pectacularidad que se merece.

Dentro de las 8 generaciones de videojuegos, el amigable vecino ha contado con varias presentaciones. Desde el año 1982 coin el clásico (Spider-Man |Parker Brothers|) para la Atari. Con la inspiración de nuevos juegos de los X-Men, nace el tema arcade en el trepamuros. Pero no sería hasta el año de 1994 con el juego Maximum

SPIDER-MAN EN VIDEOJUEGOS

Se cumplen 42 años con el trepamuros en este incríble medio así que échale un ojo a la evolución del amigle Hombre-Araña a lo largo de ocho generaciones de consolas

Carnage, demostraba que Spi dey tambien podia incursionar en el mundo arcade. Aunque hasta el año 2018 fue que Spi der-Man pudo volver a revo lucionar el mercado al lanzar (Marvel´s Spider-Man), juego realizado por Insomniac Games y por primera vez bajo el mando de Sony para sus famosas con solas “Playstation”. Este nuevo

Spider-Man es una mezcla de todo lo mejor de los juegos del arácnido, con un toque quick time events en las peleas y gráficos espectaculares. Sin duda, es el mejor de esta generación.

Densho. (2023, 8 noviembre). 36 años de juegos de Spider-Man. Red Bull. https://www.redbull.com/mx-es/la-evolucion-de-spider-man-en-los-videojuegos

Sony elimina una polémica entrevista con Neil Druckmann

Sony ha eliminado una polémica entrevista con el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, después de que el director de The Last of Us la mencionara en una publicación en las redes sociales. La entrevista incluía citas atribuidas a Druckmann que discutían puntos de vista, sobre todo, desde la IA hasta el próximo juego de Naughty Dog, que se decía que podría “redefinir las percepciones generales de los juegos”.

Si bien Druckmann dijo que este nuevo proyecto es “tal vez el más emocionado” por uno hasta ahora y “algo realmente nuevo para nosotros”, no dijo exactamente que “podría redefinir las percepciones generales de los juegos”. Lo que sí dijo además fue que está “muy emocionado de ver cuál será la reacción ante esto, y ya he dicho demasiado sobre eso”.

Druckmann luego tuiteó para decir que algo de lo que apareció en su entrevista con Sony “no era exactamente” lo que dijo. “Al editar mis respuestas inconexas en mi reciente entrevista con Sony, algunas de mis palabras, contexto e intención lamentablemente se perdieron”, agregó Druckmann, antes de publicar la “respuesta completa y confusa para la pregunta final sobre nuestro futuro juego”.

Si bien Druckmann dijo que este nuevo proyecto es “tal vez el más entusiasmado” por el que ha estado hasta ahora y “algo realmente nuevo para nosotros”, no dijo exactamente que “podría redefinir las percepciones generales de los juegos”. Lo que sí dijo además fue que está “muy emocionado de ver cuál será la reacción ante esto, y ya he dicho demasiado sobre eso”. El tuit de ”ruckmann sorprendió a muchos dado que Sony es dueño de Naughty Dog, y no vemos a menudo a los desarrolladores denunciar a sus propios señores corporativos. Pero dado

lo tergiversado que fue Druckmann en este caso, tal vez fue una medida apropiada. Ahora, después de ese intercambio, Sony ha emitido una declaración propia, abordando la controversia y eliminando la entrevista original.

“Al volver a revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckmann, de Naughty Dog, hemos encontrado varios errores significativos e inexactitudes que no representan su perspectiva y sus valores (incluyendo temas como la animación, la escritura, la tecnología, la IA y los proyectos futuros)”, dijo Sony.

“Pedimos disculpas a Neil por tergiversar sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido causar a él y a su equipo”

En coordinación con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista.

Naughty Dog confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto en marzo de 2023, y este será el primer juego nuevo del estudio desde The Last of Us: Parte II de 2020. El estudio también confirmó el año pasado que había cancelado el multijugador de The Last of Us y que se centraría en juegos para un solo jugador en adelante.

Gomez, E. (2024, 30 mayo). Sony elimina la polémica entrevista a Neil Druckmann, de Naughty Dog, tras detectar “varios errores significat. IGN España. https:// es.ign.com/the-last-of-us/203619/ news/sony-elimina-la-polemica-entrevista-a-neil-druckmann-de-naughty-dog-tras-detectar-varios-errores-sig

Aaron Keller, director de Overwatch 2, arroja luz sobre la polémica cancelación de las Misiones de Héroes, el esperado modo PvE que ya no llegará al juego.

Blizzard anunció hace un par de días la cancelación del modo PvE de Overwatch 2, una serie de misiones cooperati vas en las que los jugadores podían enfrentarse juntos a enemigos y jefes finales.

Era uno de los añadidos más esperados del shooter free-to-play, por eso la comunidad no tardó en criticar la decisión. Ahora Aaron Keller, director del juego, ha publicado un extenso comu nicado en el blog oficial de la saga para explicar y aclarar lo sucedido.

Para empezar, Keller ha querido explicar que no se ha cancelado todo el contenido narrativo de Overwatch 2: las Misiones de Historia siguen adelante con la intención de estrenarse en la Temporada 6, mientras que las Misiones de Héroes son las que se han cancelado.

En las primeras varios jugadores se enfrentarán a enemigos en mapas enormes, con escenas especiales y cinemáticas, mientras que las segundas se incluía un sistema de mejoras de personajes con árboles de habilidades y foco en la rejugabilidad.

Esas segundas son las que se han cancelado, las Misiones de Héroes, y el motivo es que se convirtió en una idea demasiado grande como para llevarla a cabo: “Las cosas rara vez salen según lo planeado en el desarrollo de videojuegos. Nos costó encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Misiones de Héroes desde el principio.

El alcance creció. Estábamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque”, dice Aaron Keller en el artículo, donde reconoce que ya habían adelantado mucho trabajo: “El equipo creó algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva”.

A pesar de dar explicaciones, el director de Overwatch 2 no ha perdido la oportunidad de disculparse con la comunidad: “Esto ha sido difícil para nosotros, pero como director de este proyecto tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes. En este caso, tuve problemas para alejarme de una visión que simplemente no funcionaba. Y por eso me gustaría disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo. Lo lamento”.

Delgado, M. (2023, 20 mayo). El director de Overwatch 2 explica por qu� han cancelado el modo PvE. Vandal. https:// vandal.elespanol.com/noticia/1350762471/el-director-deoverwatch-2-explica-por-que-han-cancelado-el-modo-pve/

Entrevista a Shigeru

La mente brillante dentro de Nintendo no piensa en el retiro

Puede que Miyamoto no haya sido el padre del medio de los videojuegos, pero quizás más que nadie, ha sido el responsable de levantarlo. Desde su primer éxito inesperado con Donkey Kong, un juego diseñado para mover

2000 máquinas recreativas Radardscope que se encontraban sin vender en los almacenes de Nintendo en 1981, hasta la creación de múltiples series con ventas multimillonarias basadas en personajes de su propio diseño, Miyamoto se ha mantenido al tanto de cada salto generacional en tecnología de una manera que ninguno de sus contemporáneos había logrado.

Miyamoto

“Lo que pasa con Shigeru Miyamoto es que crees que estás conociendo a Walt Disney cuando, en realidad, estás conociendo a Mickey Mouse”.

¿Por qué sigues jugando videojuegos?

Sigo jugando videojuegos porque, por supuesto, sigo creando videojuegos. El solo hecho de jugar a lo que hago yo mismo me mantiene muy ocupado.

¿Podría ser que no puedas jugar juegos si no los creaste? Podría ser que... puede que no esté jugando.

¿Cómo ha estado trabajando para garantizar que haya artistas y diseñadores que ocupen su lugar cuando se jubile?

Ha habido numerosos informes en los medios de que estoy a punto de jubilarme y quiero enfatizar que no es el caso. Creo que si sigo en la misma posición como líder de los equipos de desarrollo dentro de Nintendo, entonces toda la estructura crecerá o girará en torno a mí.

Ciertamente he visto que hay otras personas dentro de EAD que tienen potencial para ser líderes. Quería darles a estas personas la oportunidad de liderar sus respectivos equipos.

Cuando dije en la prensa que daría un paso atrás, solo estaba diciendo que quería apoyar a la compañía desde un lado, en lugar de estar al frente y al centro de todo el tiempo.

Parkin, S. (2020, 16 abril). Is Shigeru Miyamoto’s game over at Nintendo? The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/apr/26/shigeru-miyamotosgame-over-nintendo

La saga Fallout bate récords de jugadores en Steam gracias al éxito de Fallout en Prime Video

Incluso los juegos de Fallout más antiguos, no desarrollados por Bethesda, están disfrutando de un resurgimiento, aunque más modesto. Fallout 2 tiene un nuevo máximo de 1.062 jugadores simultáneos en Steam, alcanzado el 14 de abril, y el primer videojuego de Fallout superó los 2.300 simultáneos el mismo día.

Aunque Valve, fabricante de Steam, hace públicos los concursos de jugadores, no se dispone de estadísticas equivalentes para juegos de consola y PC. Pero parece seguro suponer que los juegos de Fallout están disfrutando de un impulso en todos los lugares donde se juegan, dado el gran éxito de la serie de televisión Fallout.

De hecho, Fallout 4 es el videojuego más vendido en Steam por ingresos, por delante de Counter-Strike 2 y Helldivers 2. Fallout 4: Game of the Year Edition ocupa el cuarto lugar, Fallout 76 el quinto y Fallout New Vegas el undécimo. Fallout 3: Game of the Year Edition ocupa el puesto 14. Fallout 76 sube nada menos que 41 puestos en la lista.

El éxito de la serie de televisión Fallout de Prime Video se ha extendido a los videojuegos en los que se basa, aumentando el número de jugadores incluso en títulos con décadas de antigüedad.

SteamDB, el rastreador de datos de Steam, ha informado de que los juegos Fallout de Bethesda han duplicado su número de jugadores simultáneos en Steam con el lanzamiento de la serie de televisión Fallout. Esto es para Fallout 4, lanzado en noviembre de 2015, Fallout New Vegas, lanzado en octubre de 2010, y Fallout 76, lanzado en abril de 2020. El aumento es lo suficientemente significativo como para impulsar a Fallout 76 a un nuevo récord de jugadores simultáneos en Steam de 39.455, cuatro años después de su lanzamiento.

Seijas, M. (2024, 15 abril). La saga Fallout bate récords de jugadores en Steam gracias al éxito de Fallout en Prime Video. IGN España. https://es.ign.com/ fallout-3/201946/news/la-saga-falloutbate-records-de-jugadores-en-steam-gracias-al-exito-de-fallout-en-prime-video

Elden Ring: Shadow of the Erdtree el DLC definitivo

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, es el nuevo DLC del título de FromSoftware que marcó un “antes y un después” en los RPG de mundo abierto y en la dificultad presentada hasta entonces en los videojuegos.

Ahora, dos años después de su lanzamiento, Shadow of the Erdtree se presenta como una emocionante y desafiante adición al vasto mundo de Elden Ring, elevando tremendamente el estándar para las expansiones o DLCs. Justamente una de las mayores fortalezas de este DLC radica en su capacidad para expandir la narrativa del juego principal a través de encuentros con personajes intrigantes y la exploración de nuevas ubicaciones cargadas de secretos con las que los jugadores descubrirán más sobre el mundo de Elden Ring y su compleja historia.

Y aunque es importante señalar que, a pesar de su contribución a la historia, este DLC no altera la experiencia del juego principal, sino que se presenta como una historia autónoma ubicada en una locación aparte del mapa original. Es por ello que a pesar de no presentar un cambio radical respecto al juego base, el Reino de las Sombras tiene tan-

Shadow of the Erdtree es una adición imprescindible para cualquier seguidor de Elden Ring. Con su narrativa cautivadora, desafíos emocionantes y diseño visual impactante, este DLC eleva la experiencia de juego y reafirma por qué Elden Ring es considerado uno de los mejores títulos de su género. Todo lo que hizo a este juego emblemático, está en Erdtree, al mismo tiempo que ofrece nuevos y fantásticos desafíos que serán un gozo para los fans.

tos descubrimientos y aventuras nuevas que, más que una expansión, pareciera una versión resumida de Elden Ring con más enemigos y desafíos que muchos juegos completos envidiarían.

Desde el primer momento en que te adentras en este nuevo contenido, te envuelve una atmósfera misteriosa que cautiva al instante. Los paisajes sombríos y retorcidos, junto con enemigos formidables, ofrecen una experiencia que acelera tu pulso a cada paso y en cada batalla. Y es que, en términos de jugabilidad, Shadow of the Erdtree ofrece desafíos que pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Los enfrentamientos con los nuevos jefes, cuyo diseño es espectacular, son intensos y requieren habilidad, mucha paciencia y estrategia para superarlos.

Esto, sumado con la intensidad de las batallas y la fortaleza de estos enemigos, nos entregan algunos de los enfrentamientos más emocionantes, frustrantes y satisfactorios no solo de Elden Ring, sino de todo el género Soulslike. Una vez más, FromSoftware eleva el estándar para el género y los desarrolladores.

Moreno, M. R. B. T. M. (2024, 19 junio). Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC Review. IGN Latinoamérica | Noticias de Videojuegos, Reseñas, Previews, Videos y Trailers de Cine, Televisión, Comics y Todo Lo Que Amas. https:// latam.ign.com/elden-ring-shadow-of-the-erdtree/103354/review/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review

VEREDICTO

FPT: First Person Terror

El terror en primera persona es la vía intravenosa más rápida y eficiente para introducir al jugador en atmósferas malsanas para que el miedo llegue de manera prácticamente directa a él. Es el método más eficiente para que el público se vea metido de lleno en la historia y no

Amnesia: The Dark Descent (2010)

El horror aguarda en las lejanas montañas de Colorado, dentro del manicomio del monte Massive. Tras pasar años abandonado, el psiquiátrico ha vuelto a abrir sus puerta Siguiendo el consejo de una fuente anónima, el periodista independiente Miles Upshur irrumpe en el complejo. Lo que descubre en su interior traza una aterradora línea entre ciencia y religión, naturaleza y algo nada usual.

pueda hacer trampas con la tercera persona para mirar si detrás de alguna esquina, puerta o pared hay algo acechando. Son muchos los títulos que han querido explotar este subgénero, las posibilidades son infinitas para someter al público a pasar como si estuviera allí.

Es un juego de horror y supervivencia en primera persona. Un juego sobre la inmersión, el descubrimiento y la vida dentro de una pesadilla. Una experiencia que te helará la sangre. Vas tropezando por los estrechos pasillos cuando escuchas un grito en la lejanía.

Outlast (2013)

Resident Evil 7 (2017)

El peligro y la soledad emanan de las decrépitas paredes de una granja abandonada en el sur de los EE. UU. «7» marca un nuevo inicio para el género del survival horror, con un cambio total de modelo con la aterradora e inmersiva perspectiva de jugador «vista aislada». Con el revolucionario RE Engine, el terror llega a nuevas cotas, con un fotorrealismo tan impactante que no podrás apartar los ojos. Entra en un espeluznante nuevo mundo de terror y sobrevive.

Alien: Isolation (2014)

Silent Hill P.T (2014)

Mención Horrorífica

Conoce el verdadero miedo con Alien: Isolation, un survival horror donde el miedo te persigue y el peligro es mortal. 15 años después de lo sucedido en Alien, Amanda, la hija de Ellen Ripley, inicia una lucha desesperada por sobrevivir en una misión para descubrir la verdad sobre la desaparición de su madre. Sin la preparación suficiente, tendrás que buscar recursos, hallar soluciones y usar tu inteligencia, no solo para cumplir la misión, sino simplemente para sobrevivir. Mogrovejo, X. (2019, 29 agosto). Los mejores videojuegos de terror en primera persona. IGN España. https:// es.ign.com/resident-evil-vii/154729/feature/los-mejores-videojuegos-de-terror-en-primera-persona

No es formalmente un juego de Silent Hill, aunque está relacionado con la serie. El juego estaba destinado a ser una demostración del desde entonces cancelado Silent Hills . El misterio y sucesos paranormales, junto con los bucles en los pasillos de una tétrica casa fueron lo que muchos consideraron como “Obra Maestra” que nunca salío a la luz.

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