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Metro Ecuador, edición 20 de diciembre del 2020 GAMERTÓN

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ECUADOR |TIRAJE TOTAL 10.000 EJEMPLARES

METRO WORLD NEWS COMPANY

HOY 15h30

PRESS START Lo mejor. Juegos tendencia en 2020 serán parte de este hito: Fortnite, FIFA 2020 y Among Us. Famosos mostrarán habilidades. / CORTESIA

La Gamertón está lista para recibir a los amantes de los videojuegos. En el evento puede realizar su donación para los niños de Solca. Se transmite por Facebook Live de Metro Ecuador. Las figuras juntas en este gran evento

Bioseguridad también llega al deporte

El conocido RaptorGamer participará en la Gamertón Pág. 04

Entre los deportes más seguros para la salud, donde se destaca el distanciamiento social está el tenis, la bicicleta y skate. Págs. 06 y 07

CORTESIA

edición: 4564 f diariometroecuador l / metroecuador metro.com.ec

Domingo/20.12. 2020


Metro — domingo, 20 de diciembre de 2020

G

Gamertón: un antes y un después para apoyar a causas benéficas RaptorGamer será parte de este evento que busca ayudar a los niños de Solca. No te pierdas su juego.

Evento. Una tarde llena de videojuegos y competencias con los mejores.

/ CORTESIA

Gamertón, los detalles del hito que busca ayudar a los niños de Solca Torneo. Gamertón es el primer evento ecuatoriano de juegos en línea que busca ser una plataforma de ayuda social para recaudar aportes para los niños de Solca. Carlos Bolaños

Metro Ecuador Los videojuegos constituyen una de las grandes industrias que influyen de una u otra manera al comportamiento de quienes participan de la misma y o los que son agentes externos. Además de jugar un papel importante en la formación de la personalidad e inteligencia, estos también han ganado relevancia para servir en causas benéficas. A partir de esta anterior premisa, Metro Ecuador, TC Televisión, IGN y BrooTV se

unen para crear la Gamertón. Este evento a realizarse esta tarde reunirá a importante figuras, las cuales jugarán con el objetivo de recaudar fondos para los niños de Solca. El evento será por Facebook Live en la cuenta de Metro Ecuador a partir de las 15:30. Juegos tendencia en el 2020 serán parte de este hito: Fortnite, FIFA 2020 y Among Us. En cada uno de estos juegos, los famosos mostrarán sus habilidades para que los usuarios disfruten de momentos amenos y puedan entretenerse sin perder el verdadero eje: ayudar a niños que padecen cáncer. Esto no es cuestión de ganar, sino de pasar un momento divertido entre amigos e impulsar a la audiencia a donar desde 1 dólar para apoyar al Área de Pediatría de Solca de Quito, Guayaquil y Cuenca.

Metro Ecuador se une a la tendencia creciente de los eSports Metro se ha caracterizado por apoyar a distintas organizaciones en eventos benéficos, como en este caso es Solca. Con la creciente tendencia de los eSports, se ha optado por la Gamertón para convocar a audiencia de distintos rangos etarios y con ello alcanzar una importante cifra económica para ayudar. Auspiciantes de la Gamertón Por supuesto, el apoyo de la empresa privada es fundamental para impulsar el evento y conseguir donaciones para esta causa benéfica. La Gamertón llega de la mano de: TC Televisión, Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL), Caffe Lato, Alcaldía de Guayaquil, Perla Bebé, Netlife, Pony Malta, deuna! (Banco Pichincha) y Skull Cracker.

CIFRA

15h30 Facebool Live en la cuenta de Metro Ecuador, esta tarde y todo está listo. INVITADOS

Como era de esperarse, se contará con importantes figuras como: Maykel Daniel Betancourth Gianpiero Andrés Crespo Diego Arcos Grupo Millenium Esteban Glez Pancho Molestina Naiza

Los especialistas en videojuegos, al igual que importantes figuras ecuatorianas, no paran en incorporarse a la Gamertón. Ari Gonzalo Coronel Vera o más conocido como RaptorGamer será parte de este evento que busca ayudar a los niños de Solca. El youtuber ecuatoriano de gameplay y roleplay conversó con Metro Ecuador y señaló la importancia que tiene este hito en el país. Él señaló que marca un antes y un después para apoyar causas benéficas como para el desarrollo de gamers. Gamertón para el futuro de causas benéficas “Es algo curioso, porque no es algo que se da por primera vez en el mundo como tal”. Destaca que YouTubers en el mundo ya han hecho actos benéficos dentro de este eje, pero en el Ecuador es un hito. Los inicios de Raptor en los videojuegos Ari Gonzalo Coronel mostró intriga por los videojuegos cuando observó a su padre pasar tiempo frente al computador. Precisamente, su progenitor fue quien lo llevó al mundo de los juegos de estrategia. Raptor recuerda que el videojuego de estrategia que lo cautivo fue Ascendancy (lanzado en 1995 por Virgin Interactive). “Me gustaba mucho, fue uno de mis primeros juegos”. Posteriormente, el youtuber ecuatoriano ingresó al mundo de las consolas con la PlayStation 2. Él la terminó odiando porque caía derrotado contra su hermano menor y su padre. Fue Nintendo Wii el que lo llevó al mundo del vicio. Rap-

AGENCIA

#gamertón

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tor confiesa que pasaba horas y horas jugando Mario Galaxy, “eran mis juegos favoritos”. De esta manera nació su amor por los videojuegos e incluso se dedicó a trabajar a temprana edad para poder adquirir su primera consola con su dinero: Nintendo3ds. Among Us, el pilar de Raptor en la Gamertón El joven de 20 años apunta que participará en Among Us dentro de la Gamertón. Añade que no es bueno en FIFA, Fortnite, por su parte, no se le da muy bien aunque tienen unas habilidades guardadas. Planes a futuro de Raptor Raptor indicó que respecto a las causas benéficas es mucho de hacer lo que mejor puede pero en secreto. Hacer las cosas por amor, insta. Respecto a proyectos personales, se enfoca en Skull Kracker (equipo profesional de videojuegos) y también inmiscuirse en el mundo empresarial. “Quiero hacer muchas cosas, todas las cosas que hago son con amor”. Indica que se irá a vivir a otro país y está creando su merchandising. Por qué el alias Raptor El nombre y su alias nace de su superhéroe favorito, Raptor Dorado. Este último se crea por el amor y fanatismo de Gonzalo a los dinosaurios, específicamente a los velociraptores. Él comenta que partir de este superhéroe inventado creo su primer canal de YouTube. De ahí, evolucionó a RaptorGamer.


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Metro — domingo, 20 de diciembre de 2020

Maykel meterá un golazo en FIFA para ayudar a niños de Solca Participación especial. El cantante ecuatoriano Gianpiero participará en el Gamertón. / AGENCIAS

Gianpiero, un apasionado por la música y los videojuegos, se une a la Gamertón Causa noble. El cantante ecuatoriano Gianpiero que será parte del Gamertón cuenta también su faceta como amante de los videojuegos. Carlos Bolaños

Metro Ecuador El cantante ecuatoriano Gianpiero nos sorprendió con una nueva faceta al lanzar el tema “Con asombro”. El villancico busca cerrar este 2020 con un toque de alegría y talento, pero el artista ha demostrado que su carrera va de la mano con su apoyo a causas benéficas. El intérprete de “Serena” estará en el Gamertón de esta tarde y contó a Metro Ecuador sobre su otra faceta y pasión: los videojuegos. Él participará en Among Us. Gianpiero en la Gamertón

El artista ecuatoriano confiesa que otra de sus pasiones, más allá de la música, es los videojuegos. Indica que uno de sus mayores “vicios” ha sido FIFA; “en mis tiempos libres me encanta distraerme con los juegos”. Nos comenta que hace poco guardó su PlayStation 4 e incluso piensa venderlo para adquirir la nueva consola, PS5. Mientras, su participación de esta tarde en la Gamertón será en el juego revelación del año: Among Us. Prejuicio a los videojuegos. “Bueno, realmente, el mensaje sería para los padres. Confíen en el instinto de sus hijos, lo que ellos pueden sentir como una pasión (cualquier actividad). Los padres deben confiar en ese camino”. Su pasado en videojuegos. “Empecé con el Nintendo Nes y mi primer videojuego fue Mario”. El cantan-

“Es importante que entiendan que los tiempos cambian al igual que la era digital y es algo que no podemos pasar por alto.”

Apoyo en estas causas Maykel, uno de las promesas de la música ecuatoriana, será una de las figuras que se unirá a la Gamertón. Carlos Bolaños

Metro Ecuador Figuras de la televisión, expertos dentro del campo de los eSports y artistas ecuatorianos se unen a la Gamertón la cual tiene un solo objetivo: ayudar a los niños de Solca. Esta tarde, desde las 15h30 el público puede conectarse vía Facebook Live para disfrutar de varias horas de entretenimiento y aprovechar para realizar donaciones. Maykel, uno de las promesas de la música ecuatoriana, será una de las figuras que se unirá a la Gamertón. El manabita contó a Metro Ecuador sobre su otra faceta: los

videojuegos. Un apasionado por los videojuegos Maykel confiesa que le encanta jugar, precisamente está ahora en un campeonato. “Con mis primos siempre hemos jugado desde muy pequeños”; entre los títulos que ha demostrado su habilidad destacan: Resident Evil, Crash, Ghost y Call of Duty. Actualmente, el intérprete de “Algo Más” está inmerso en jugar Rocket League. Maykel disputará fifa en la Gamertón “Soy más o menos bueno en FIFA”. Sin embargo, indica que también ha sabido mostrar sus habilidades en Fortnite en las primeras temporadas del lanzamiento del juego. “Jugaba todos los días, hasta compraba skins” (mejoras). Gamertón, un hito para el futuro

“Me parece maravilloso. Siempre he estado presente con la parte de Solca y agradezco darnos esta oportunidad. Creo que nuestro deber es darle felicidad, emoción y creo que debemos valorar la fuerza que tienen y transmiten las personas que padecen esta enfermedad (cáncer)”. Cómo afectó la pandemia a Maykel “Hemos ayudado a muchas personas, las cuales no tiene la posibilidad de pasar en casa o con su familia. Nuestro deber es ayudar desde casa con un mensaje plasmado en una canción o mensajes”. Futuro de Maykel en 2021 “ Ya se está reactivando este ámbito musical y para mí es una alegría tremenda después de tanto tiempo”. El artista nacional auguró temas dentro del género de la bachata, aunque se enfoca por el momento es el estudio

GIANPIERO Cantante

te ecuatoriano tuvo mucha devoción por las consolas de Nintendo y luego migró a PlayStation por FIFA; “me encanta los deportes y los videojuegos con esta temática”. Hito de la Gamertón. “Me encanta haber recibido la invitación. Que mejor que los frutos de esto sea por un bien”, y aprovechó para lanzar una “advertencia”: “quien se tope conmigo en Among Us, que se agarre”. Un participante muy especial.

Pasatiempo. Le gusta tener tiempo para sus videojuegos favoritos. / AGENCIA


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domingo, 20 de diciembre de 2020 — Metro

Este MPL se llama Espía Interior y cuenta con 10 jugadores que trabajan juntos para determinar quiénes son los dos espías en la partida. ¿Suena familiar? Estos dos espías deben intentar eliminar a otros usuarios sin revelar sus identidades y deben hacerlo antes de que los otros ocho jugadores, los Agentes, determinen quién es un espía. Ahí no es donde terminan las similitudes con Among Us –una variación en sí misma del juego de fiesta, Werewolf. Como probablemente podrán adivinar en este punto, los agentes tienen la tarea de completar varios objetivos en el mapa para con-

Fortnite recibe un nuevo modo de juego que es básicamente Among Us seguir monedas de oro para ganar. Ninguno puede hablar entre ellos durante el juego a menos que se convoque una reunión, momento en el que se puede usar el chat de voz para discutir quién puede o no ser un espía. Durante una reunión, los usuarios pueden votar para sacar a alguien y esa persona será eliminada. Este MPL fue hecho por varios creadores de la comunidad, incluyendo a DolphinDom, KKSlider, Bunni_, Wert, Blanky, jstKamui, MackJack, Ritual y Snownymous. Cada pocos días, un

nuevo juego de Espía Interior que muestra el trabajo de estos creadores aparecerá en la lista de reproducción de MPL. Epic ha creado un paquete de desafío Espía Interior que incluye una variante de tabla de skate, planeador y más. Epic Games dice que los jugadores deben usar los servicios de video chat de Houseparty para discutir quién sospechan que es un espía. Espía Interior ya está disponible en Fortnite, pero no se sabe cuánto tiempo permanecerá. IGN LATINOAMÉRICA

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CAPCOM.

Resident Evil Village podría no lanzarse en PS4 y Xbox One

Desde que se anunció Resident Evil Village se reveló que el juego estaba destinado a PC y consolas de siguiente generación, pero en el Tokyo Game Show el estudio desarrollador se abrió a la posibilidad de que también se lance en PlaySta-

tion 4 y Xbox One.. Ahora parece haber malas noticias para los que estaban esperando el juego en esas consolas, ya que el organismo de clasificación de Brasil sugiere que sólo llegará a PlayStation 5, Xbox Series X / S y PC.

EPIC GAMES

Epic Games agregó un nuevo modo de tiempo limitado a Fortnite y es básicamente Among Us

De acuerdo al reporte de Wccftech, el Sistema Brasileño de Clasificación publicó el listado del juego que pueden ver en la captura a continuación donde se habla solo de las consolas de nueva generación y PC. IGN LATINOAMÉRICA


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Metro — domingo, 20 de diciembre de 2020

Bicicleta, tenis y skate, entre los deportes más seguros para la salud

Salud. El deporte y el ejercicio regular son importantes para nuestra salud y también para nuestro sistema inmunológico. / AGENCIA

Deportes. Respeta una distancia sana hacia los demás a la hora de practicar algún deporte. Salud. Las medidas de distanciamiento tienen como objetivo evitar el contacto entre personas y no evitar el ejercicio.

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El deporte y el ejercicio regular son importantes para nuestra salud y también para nuestro sistema inmunológico, que en estos días debería estar bien preparado. De acuerdo con conocimientos médicos, en el caso de un contagio con Covid-19, personas con un sistema inmunológico fuerte tienen mayores probabilidades de desarrollar solo síntomas leves. Entre los deportes más seguros para la salud, donde se destaca el distanciamiento social está el tenis, que ayuda a mejorar el equilibrio, la movilidad, la agilidad, la fuerza y el estado físico y también ayuda a quemar calorías.

LA CLAVE

30 Minutos de ejercicios todos los días es el tiempo recomendado por los médicos.

Mentalmente, en el tenis se trabaja la concentración y sus comportamientos reactivos y de resolución de problemas. Otro de los deportes donde la bioseguridad se cumple es el skate, que no solo es bueno para tu cuerpo sino que ade-

más también ayuda a trabajar tu mente y algunas otras habilidades. El skate cuida y fortalece tus pulmones y corazón, ya que es bueno para tu sistemas respiratorio y cardiovascular. Y no puede faltar el ciclismo, que es uno de los deportes más recomendados desde hace años por los médicos, que aconsejan a sus pacientes una actividad divertida, segura y muy beneficiosa para la salud. El ciclismo está indicado para personas de todas las edades y especialmente para aquellas con dolencias en la espalda. Recuerda practicar esos deportes usando mascarilla. METRO ECUADOR


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domingo, 20 de diciembre de 2020 — Metro

El Nacional Absoluto Juvenil, con ganadores Chávez, Larrea, Castro y Guillén son los Campeones del Nacional Absoluto 2020. Se jugó en Anexo del Guayaquil Tenis Club. Tito Chávez, Miguel Larrea, Francisco Castro y Alvaro Guillén se alzaron con el título del Campeonato Nacional Absoluto Juvenil damas, categorías 12, 14, 16 y 18 años, respectivamente que se jugó en el Anexo del Guayaquil Tenis Club, del 12 al 17 de diciembre.

En la categoría 12 años, el pichinchano Tito Chávez, jugador que ha entrenado varios años en España, se proclamó campeón al ganar en la final al guayasense Jaime Ortiz, en un emocionante encuentro que tuvo que definirse en tres sets. METRO ECUADOR

Deporte. Videojuegos permiten mantenerse seguros en casa durante la crisis. / AGENCIA

Videojuegos se convierten en una válvula de escape Los videjuegos y videoconsolas se han convertido en una válvula de escape en esta pandemia. Identificar actividades divertidas quizás ahora sea aún más importante. Hacer algo que disfrutas puede distraerte de los problemas. Por ello, jugar videojuegos, disfrutar del autocine o patinar por el parque son actividades que ahora están tomando relevancia. La pandemia de la COVID-19 ha causado la vuelta de los autocines. Es algo que la gente puede disfrutar en

grupo con abundancia de distanciamiento físico. Además, el sector de los videojuegos ha experimentado un alza considerable por las miles de personas que se sientan en su sofá o frente a las pantallas de sus ordenadores para jugar o participar en las esports (competiciones de videojuegos). El entretenimiento definitivamente se ha trasladado a lo digital. Títulos como “Animal Crossing”, “Fornite”, “Amons Us” o “Phasmophobia”, ha precisado, son algunos de los videojuegos que han “triunfado” en estos meses. “Muchas personas han visto en estos soportes de entre-

tenimiento una vía de escape natural, cuando las cosas en el mundo real no son como nos gustarían”, consideran expertos. Hay jugadores que han podido usar las comunidades “online” y los juegos “online” “para tener una relación social entre ellos” y otros para “evadirse de ciertos problemas enfocandose en el juego”. La media de edad del jugador online se sitúa en el umbral de los 30 años en adelante, lo que refleja que hay un público adulto que demanda contenidos con un trasfondo distinto. METRO ECUADOR

LAS CLAVES

Hay estudios que revelan que, con cierto control, los juegos on line son beneficiosos para el aprendizaje de los jóvenes. Incluso para su felicidad personal o para potenciar ciertas habilidades, pero también pueden generar adicción si no hay un control sobre su utilización responsable. Todas las categorías de juegos, sin excepción, experimentaron incrementos en sus ingresos durante la pandemia, pero los juegos móviles experimentaron el mayor aumento.


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Metro — domingo, 20 de diciembre de 2020

Interacción con robots humanoides podría ser asombrosamente fluida Tech. En muchas películas de ciencia ficción, hemos visto a los humanos interactuar con los robots, a veces pacíficamente y otras veces enfrentándose. Pero, ¿qué piensan los científicos sobre el tema? Metro investiga. Daniel Casillas

Futuro. Los humanos tendrían una respuesta emocional positiva en una supuesta interacción con robots humanoides. / ISTOCK

Proyecto. Imagen del estudio de contacto visual. / CORTESÍA

haya un crecimiento en la presencia de estas máquinas en el trabajo. Según el Boston Consulting Group, para el 2025, los robots realizarán el 25% de todas las tareas laborales. Y la presencia de más robots también podría poner en peligro muchos trabajos realizados por los humanos. Más de 120 millones de trabajadores en todo el mundo necesitarán reentrenamiento sólo en los próximos años debido al desplazamiento causado por la inteligencia artificial y los robots, según un estudio reciente del Instituto de Valores Empresariales de IBM. Otros estudios también encontraron que hay desconfianza e incluso preocupación entre la gente por los robots. En una encuesta realizada por Pew Research en 2017, el 72 por ciento de los estadounidenses dijeron que estaban al menos algo preocupados por un mundo en el que las máquinas realizan muchas de las tareas tradicionalmente realizadas por los humanos. Y aunque hay algunas opiniones fatalistas sobre una

Metro World News Hay muchas predicciones que dan por sentado que en el futuro viviremos con robots humanoides que caminarán por las calles con nosotros y algunos estudios que buscan saber cómo será su relación con los humanos. Por ejemplo, el año pasado el CEO y propietario de la empresa tecnológica Pal Robotics, Francesco Ferro, dijo que los robots humanoides de servicio participarán en la vida cotidiana en la próxima década. Además de los robots de servicio, se espera que también

mayor presencia de robots entre los humanos, un estudio de la Universidad de Tampere en Finlandia predice que la relación entre los humanos y los robots humanoides será sorprendentemente fluida. Los investigadores de la Universidad de Tampere estudiaron las reacciones fisiológicas evocadas por el contacto visual con un robot social. En el estudio, los participantes de la investigación estuvieron cara a cara con otra persona o con un robot humanoide. La persona y el robot miraban directamente al participante y hacían contacto visual o desviaban la mirada. Al mismo tiempo, se midió la conductancia de la piel de los participantes, que refleja la actividad de los sistemas nerviosos autónomos, la actividad eléctrica del músculo de la mejilla que refleja las reacciones afectivas positivas, y la desaceleración del ritmo cardíaco, que indica la orientación de la atención. Los resultados del estudio mostraron que todas las reacciones fisiológicas menciona-


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domingo, 20 de diciembre de 2020 — Metro

das anteriormente eran más fuertes en el caso del contacto ocular en comparación con la mirada desviada cuando se compartía tanto con otra persona como con un robot humanoide. El contacto visual con el robot y otro humano centró la atención de los participantes, elevó su nivel de excitación y provocó una respuesta emocional positiva. “El hecho de que el contacto visual con un robot produzca tales reacciones indica que, aunque sabemos que el robot es una máquina sin vida, lo tratamos instintivamente como si pudiera vernos. Como si tuviera una mente que nos mirara”, dice Jari Hietanen, profesor de psicología de la Universidad de Tampere, Finlandia, y director del proyecto. Con estos resultados encontrados por el estudio, los autores predicen que la relación entre los humanos y los robots sociales podría ser muy fluida.

4 PREGUNTAS A...

Jari Hietanen profesor de psicología en la Universidad de Tampere, Finlandia y director del proyecto

¿Qué le llevó a estudiar la posible interacción entre los humanos y los robots humanoides? 1

— Llevamos varios años investigando la interacción entre humanos, espe-

cialmente los efectos del contacto visual en las respuestas fisiológicas y psicológicas. Nuestros resultados anteriores han demostrado que el contacto visual sólo provoca estas reacciones si los participantes saben que otra persona puede verlos. Además, en un estudio reciente demostramos que en una videoconferencia, el contacto visual con la persona que aparece en la pantalla no provoca estas reacciones si el participante sabe que su propia cámara está apagada y la otra persona no puede verlo. Estos resultados nos impulsaron a investigar qué pasaría si un participante humano se enfrentara a un robot humanoide. La gente sabe que un robot no los está mirando, en el mismo sentido que otras personas los están mirando. Pero como los

humanos tenemos la tendencia a antropomorfizar a los robots (atribuyéndoles características humanas), quizás incluso una mirada robótica funcionaría.

confiamos en esta información. Es tan poderosa que la usamos incluso cuando no estamos interactuando con otro humano, sino con un robot humanoide.

¿Por qué el contacto visual es tan importante en la interacción entre los robots sociales y los humanos? — El contacto visual es importante en la interacción entre los humanos. La dirección de la mirada de otra persona nos informa de dónde está enfocada su atención. Está la atención enfocada en mí (contacto directo de la mirada/ojos) o en otra parte del entorno (mirada desviada). La dirección de la mirada tiene un papel realmente significativo en la regulación de la interacción social de las personas y nosotros, instintiva y automáticamente,

¿Cuáles son los resultados de la investigación? — Los resultados mostraron que todas las reacciones fisiológicas mencionadas anteriormente eran más fuertes en el caso del contacto visual, en comparación con la mirada desviada cuando se compartía tanto con otra persona como con un robot humanoide. El contacto visual con el robot y otro humano centró la atención de los participantes, elevó su nivel de excitación y provocó una respuesta emocional positiva.

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¿Por qué predice una

relación fluida entre los humanos y los robots humanoides? — Porque estos resultados sugieren que nosotros (los humanos) podemos utilizar automáticamente las mismas claves no verbales para regular la interacción con los robots que utilizamos cuando interactuamos con otras personas. Si la tecnología es capaz de construir robots cuyo comportamiento se asemeje al comportamiento humano, nos basaremos en las mismas señales y pistas en las que estamos acostumbrados a confiar cuando interactuamos con otros humanos. Por supuesto, esto requiere que los futuros robots también puedan “leer” estas señales de los humanos y que estas señales sociales humanas tengan un efecto en el propio comportamiento de los robots.

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Metro — domingo, 20 de diciembre de 2020

Daniel Casillas / Metro World News

TENDENCIAS

Metro destaca los temas más importantes de los que hablamos en las redes sociales.

Que hicieron esta semana

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MEME DE LA SEMANA

Creo que él lo hizo, pero no puedo probarlo La canción de Taylor Swift ‘No Body, No Crime’ narra sobre el asesinato e incluye una letra memorable: “Creo que él lo hizo, pero no puedo probarlo”. Los usuarios de Twitter se apresuraron a tomar esta línea y convertirla en un meme hilarante y controvertido. TWITTER

Julian Assange El nombre del creador de Wikileaks, actualmente detenido en el Reino Unido, estuvo de moda en Twitter después de que el mediático Pastor Mark Burns asegurara que EE.UU. perdonaría a Assange por el delito de espionaje. Sin embargo, la administración Trump no confirmo esta afirmación todavía. YOUTUBE

Black Eyed Peas, Shakira - GIRL LIKE ME La nueva colaboración entre la cantante colombiana Shakira y la banda estadounidense Black Eyed Peas se convirtió en uno de los videos más populares de la semana con más de 81 millones de visitas en 7 días.


domingo, 20 de diciembre de 2020 — Metro

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PERSONALIDAD DE LA SEMANA

¿Qué esperar?

GETTY

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El cielo de medianoche

(23 de diciembre)

Tom Cruise El nombre del actor estadounidense estuvo de moda en redes sociales esta semana después de que una grabación de audio del rodaje de Misión Imposible 7 se hiciera viral. Presenta a Cruise arremetiendo contra los miembros del equipo por no respetar las directrices de COVID-19 mientras revisaba algunas imágenes. “Si te veo haciéndolo de nuevo, te vas a ir a la mierda”, gritó.

Este enorme thriller espacial de ciencia ficción protagonizado por George Clooney y Felicity Jones estará disponible en Netflix el miércoles 23 de diciembre.

TIKTOK

Bomba de cacao caliente El clima frío ha sido adecuado recientemente para la última tendencia TikTok: bombas de cacao caliente, que han explotado en popularidad, literal y figuradamente. Los videos muestran cómo las bolas llenas de chocolate caliente y malvaviscos se abren y se deshacen.

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Super Meat Boy Forever

(23 de diciembre)

¡La secuela de Super Meat Boy está aquí! Esta vez, Meat Boy y Bandage Girl deben salvar a su hija Nugget del Dr. Fetus. Estará disponible para PC, PS4, XBO y Switch el próximo miércoles.

INSTAGRAM

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Vanish Mode Instagram tiene un nuevo modo de desaparición, que permite enviar mensajes que desaparecen una vez que han sido leídos. Permite tener “conversaciones divertidas e informales con mensajes que no se pegan”. La nueva característica fue muy discutida por los usuarios de la red social.

Mujer Maravilla 1984

(25 de diciembre)

La segunda película de la Mujer Maravilla, protagonizada por la actriz israelí Gal Gadot, se estrenará en los cines y en HBO Max el viernes 25 de diciembre.

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(P) METRO - DOMINGO 20 DE DICIEMBRE 2020


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