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apps educativas

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS

FACULTAD DE HUMANIDADES, CAMPUS VI.

LICENCIATURA EN TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN.

Modulo: Quinto.

Unidad de Competencia: Diseño de multimedia para la te.

Título: Investigación.

María José Juarez Miguel.

Docente: Mtro. Domínguez González Miguel Ángel.

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.

03 de marzo de 2026.

Introducción: gracias a las tecnologías, el modelo de aprendizaje a cambiado y se a actualizado ya que con la actualización podemos tener un aprendizaje multisensorial, ya que con ello facilitan la comprensión por medio de pantalla visuales y auditivos, y con esto atrae más la atención del alumno y creando una buena retención de información a largo plazo.

Contenido:

App educativas

Aplicaciones multimedia en el aprendizaje móvil (m-learning)

Lugar Plymouth University (Reino Unido)

Recursos utilizados

Para qué los utilizan

(proceso de enseñanzaaprendizaje)

iPad, tabletas con tecnología Android y la aplicación Brushes, que sirve para hacer dibujos

Para reforzar el proceso de enseñanza en la materia de Dibujo de la licenciatura en Ilustración; los estudiantes crean dibujos que se pueden reproducir como vídeo. El uso de esta aplicación estimula la reflexión y el debate sobre el proceso del dibujo y permite que los alumnos contrasten técnicas y marquen y corrijan cualquier costumbre inadecuada

Referencia go.nmc.org/ipa

Lugar Virginia Commonwealth University (Estados Unidos)

Recursos utilizados

Para qué los utilizan

(proceso de

iPad y tabletas con tecnología IOS y Android, aplicaciones Facebook, Twitter, Video y Grabadora de sonido.

Para la enseñanza de los medios sociales en el periodismo. Los alumnos utilizan los dispositivos móviles para crear noticias multimedia del campus. Los iPad les resultan útiles para recopilar noticias y fuentes, ya que usan las aplicaciones Grabadora de

enseñanzaaprendizaje)

sonido y Video para crear sus notas, y Facebook y Twitter para buscar información y enriquecerlas

Referencia go.nmc.org/jou

Aprendizaje visual y espacial mediante Realidad Aumentada (RA)

Campo Aplicaciones multimedia en la educación técnica y médica

Lugar Case Western Reserve University (Estados Unidos)

Recursos utilizados

Para qué los utilizan

Proceso de enseñanza

Dispositivos móviles (tabletas y smartphones), cascos de realidad mixta y la aplicación HoloAnatomy.

Para la enseñanza de la anatomía humana. Los estudiantes utilizan sus dispositivos para visualizar modelos tridimensionales detallados de órganos, sistemas esqueléticos y musculares superpuestos en el mundo real. 1.3.1, 1.3.5

El uso de esta tecnología permite a los alumnos "caminar" alrededor de los modelos, separar capas anatómicas y observar el funcionamiento de sistemas complejos en tiempo real. Esto facilita la comprensión espacial que los libros de texto planos no pueden ofrecer y permite realizar simulaciones de procedimientos médicos en un entorno seguro y controlado. 1.5.3, 1.5.5

Referencia case.edu/hololens

Reflexión: utilizaría aplicaciones para documentar mi desarrollo de proyectos de software educativo, fortalecer mis competencias, practicaría programación y desarrollo desde mi celular, así tener soluciones agiles en cualquier momento y cualquier lugar.

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