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PORTAFOLIO ESTUDIANTIL - TVIII - NVLIII - BUSTAMANTE QUISPE MARCO

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DISEÑO ARQUITECTONICO III

TALLER VIRTUAL VIII

PORTAFOLIO ESTUDIANTIL BUSTAMANTE QUISPE, MARCO

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DISEÑO ARQUITECTONICO III TALLER VIRTUAL VIII Docente: Arq. Amelia Fuentes

SOBRE MÍ Soy un estudiante de arquitectura de la universidad Ricardo palma del tercer ciclo, tengo unos conocimientos básicos en programas de diseño, pero mi objetivo es mejorar todo lo que pueda en estos, y aprender otras nuevas herramientas, para tener un mejor rendimiento en el taller virtual. En mis planes están seguir en el taller virtual, ya que me gusta la enseñanza y exigencia que se da en este.

Programas:

Sketchup 3D V - ray Lumion

Bustamante Quispe, Marco COD.: 201710506

CARRERA DE ARQUITECTURA SEMESTRE ACADÉMICO 2020-I

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

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ÍNDICE

1.Ciudades Post – Covid………………………………………….…04

2. Análisis de videojuego grupal…………………………………21

3. Creación del videojuego…………..……………………………30

3. Evento……………………………………..……………………………42

CARRERA DE ARQUITECTURA SEMESTRE ACADÉMICO 2020-I

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

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CIUDADES POST COVID - 19 Propuestas

Villa Salvador

TALLER VIRTUAL 08

Soluciones

4


ANALISIS DE VIAS - SECTOR

HISTORIA

4 3 2

6

1 5

7

4 3 2 8

1

9

Leyenda :

Tipo de vehiculo :

6

Av 3 de octubre

1

Av Micaela bastidas

7

Av Bolivar

2

Av los alamos

5

Av Jose Carlos Mariategui

3

Av Revolución

8

Av Jose Olaya

9

Av talara

60%

40% 70%

4

Av Central 40% 30%

ANALISIS DE VIA El sector 3 posee una avenida arterial , la cual viene a ser la av Jose Carlos Mariategui, esta es la avenida que posee la mayor flujo vehicular además es en esta donde pase mayor tipo de vehículos , presenta una berma central con área verde , por otro lado posee vias colectoras importantes como la Av Micaela Bastida y la Av Revolución, estas avenidas poseen gran potencial comercial además de ser las avenidas con paradero formales del sector.

01/ La ciudades Post – Covid 19

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01/ La ciudades Post – Covid 19

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01/ La ciudades Post – Covid 19

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PROBLEMÁTICA - SOLUCIÓN

01/ La ciudades Post – Covid 19

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ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19

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ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19

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ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 3

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 3

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 4

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 4

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 5

01/ La ciudades Post – Covid 19

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 5

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 6

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DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 6

01/ La ciudades Post – Covid 19

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V

IDEOJUEGOS

Propuestas

Escenarios

Diseño

Objetivo: -Entender como funciona la escenografía en los videojuegos.

-Analizar: Assasins Creed

-Crear: Balance of life

TALLER VIRTUAL 08

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ANALIZANDO UN VIDEOJUEGO Objetivo: -El principal objetivo de esta dinรกmica es analizar un videojuego del mercado, y explicar la relaciรณn que tiene la historia, el desarrollo de los personajes, en el desarrollo de los escenarios, y una vez explicado, comenzar a realizar nuestra propia propuesta de un videojuego, enfocรกndose en el desarrollo de los escenarios.

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HISTORIA LOS “ASSASSIN” O “HASHASHIN” FUERON UNA SECTA NIZARI ISMAIL QUE VIVIERON EN LA MONTAÑAS DE PERSIA (ALAMUT) DURANTE LOS AÑOS 1090-1275. HACIÉNDOSE CONOCIDOS POR SU ACTIVIDAD ESTRATÉGICA DE ASESINATO CONTRA DIRIGENTES POLÍTICOS, MILITARES Y REYES. LO CUAL INSPIRARÁ LAS DIFERENTES ENTREGAS DEL JUEGO ASSASSINS CREED (AC).

CONCEPTO

DESARROLLO ESCENOGRAFÍA ATUENDOS

MECÁNICA

PLATAFORMA

EXTRA

CONCEPTO

AUDIENCIA


EL ANIMUS

• ASSASSIN’S CREED

CRONOLOGIA

(2007)

• ASSASSIN’S CREED II

EN EL SIGLO XX LA COMPAÑÍA ABSTERGO CREA UNA MÁQUINA DEL TIEMPO (ANIMUS), CAPAZ DE SINCRONIZAR RECUERDOS DE UN SUJETO CON LOS DE SU ANTEPASADO HACIÉNDOLO VIVIR UNA SIMULACIÓN EXACTA DE CIERTO MOMENTO EN EL TIEMPO. PARA ESTA ENTREGA DE AC ORIGINS, SERÁ LA CIENTÍFICA LAYLA, EX TRABAJADORA DE ABSTERGO, QUIEN PROTAGONIZARA EN LA HISTORIA COMO BAYEK DE SIWA, QUIEN FUE SU ANTEPASADO EN EL ANTIGUO EGIPTO Y A LA VEZ ASESINO DE LA ANTIGUA ORDEN.

(2009)

• AC: BROTHERHOOD (2010)

• AC: REVELATIONS (2011)

• ASSASSIN’S CREED III (2012)

• AC IV: BLACK FLAG (2013)

• AC: ROGUE (2014)

• AC: UNITY (2014)

• ASSASSIN’S CREED: SYNDICATE

CONCEPTO

CONCEPTO

(2015)

• ASSASSIN’S CREED: ORIGINS (2017)

• ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY (2018)

• ASSASSIN’S CREED: VALHALLA (2020)

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ESARROLLO D DESARROLLO

ESCENOGRAFIA

ESCENOGRAFIA

DESIERTO -‘ PIRÁMIDES DE GUIZA:

GRAN BIBLIOTECA ALEJANDRIA:

CARACTERISTICAS:

CARACTERISTICAS:

ÁRIDO, SECO, CALIENTE, EXTENSO, MÍSTICO, SE PUEDEN ENCONTRAR DIFERENTES TIPO DE FAUNA COMO HIENAS SALVAJES, BUITRES, CAMELLOS, SERPIENTES VENENOSAS. TAMBIÉN TORMENTAS DE ARENA QUE PUEDEN ATRAPARTE EN EL MOMENTO MENOS INESPERADO. DURANTE LA NOCHE SE PUEDE APRECIAR LAS ESTRELLAS FUGACES QUE LLUEVEN SOBRE EL CIELO DEL DESIERTO. SI NO CONOCES LAS RUTAS, PUEDES PERDERTE CON FACILIDAD.

ESPACIO INTERNO DONDE SE RESPIRA LA CALMA, ESTÁ DECORADO CON BALDOSAS Y TIENE UN ESTILO GRIEGO EN COLUMNAS Y SUS BÓVEDAS, PERO A LA VEZ MANTIENE LA ESENCIA DE EGIPTO. ESTÁ REPLETO DE ESCRITURAS Y LIBROS ANTIGUOS EGIPCIOS Y GRIEGOS. TAMBIÉN TIENE ESTATUAS, MACETEROS y LÁMPARAS ANTIGUAS COMO DECORACIÓN. MANEJA DOBLE ALTURA Y CUENTA CON DOS NIVELES LOS CUALES ESTÁN BIEN ILUMINADOS.

DE

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ATUENDOS

MECÁNICA

SI BIEN NO HAY PERSONAJES QUE ELEGIR, A EXCEPCIÓN DE AYA NOVIA DE BAYEK QUE APARECE EN OCASIONES DE LA TRAMA, SE PUEDEN OBTENER DIFERENTES ATUENDOS, YA SEA COMPLETANDO MISIONES O COMPRANDOLOS DENTRO DEL JUEGO CON MONEDAS QUE OBTIENES EN EL MISMO, LO CUAL DA UN TOQUE ESPECIAL Y OTRA MANERA DE DISFRUTAR EL JUEGO, CAMBIANDO LA ESTÉTICA DEL PERSONAJE. A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN 3 DE LOS 30 ATUENDOS QUE EXISTEN EN EL JUEGO:

VESTIMENTA DE HORUS

ATUENDO DE SEJMET

Poder hacer uso de un águila y descubrir el mapa, a diferencia de otros assassins creed, ya no solo tendrá la opción de escalar alto para descubrir zonas, también podrás hacerlo con el águila.

ARMADURA DE CENTURION Bucear y descubrir nuevas localizaciones, otro gran cambio, pues en otras entregas, lo máximo que podías hacer era esconderte, ahora se podrá explorar muchos lugares debajo del agua.

Transporte en caballos, camellos, barcas. En esta nueva entrega, se nos abren 2 posibilidades para poder deambular en este escenario, el uso de barcas para cruzar lagos, y el uso del camellos

TRAJE DEL DIOS HORUS, DIOS EGIPCIO QUE DOMINA LOS CIELOS. LLEVA UNA MÁSCARA BAÑADA EN ORO

UN ATUENDO QUE SE LLEVA DURANTE LA SIMULACIÓN DE LA BATALLA ENTRE SEJMET E ISFET EN EL FESTIVAL DE YAMU.

TRAJE QUE SOLO LOS GUERREROS MÁS FIEROS PUEDEN LLEVAR.

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MECÁNICA EXISTEN DIFERENTES HABILILIDADES PARA EL PERSONAJE, A DIFERENCIA DE LOS ATUENDOS SE DESBLOQUEARAN SOLO SI COMPLETAS NIVELES Y GANAS EXPERIENCIA EN LUCHAS. EXISTEN TRES TIPOS DE HABILIDADES:

PLATAFORMA JUEGO DE AVENTURA - CINEMÁTICO En este tipo de plataformas la historia es lo que predomina, envolver poco a poco al jugador con una trama más intensa, conforme se vaya avanzando en el juego.

VIDENTE

CAZADOR

GUERRERO

Hay elementos fundamentales en el mapa que pueden ser encontrados, lo cual invita al jugador a la exploración constante en el mapa, pues habrán elementos marcados en el mapa que pueden ser historias secundarias muy entretenidas, que están a disposición del jugador, y dependerá de el explorarlas, o omitirlas.

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AUDIENCIA Esta entrega fue bien recibida, tanto como la primera, creada

en el 2007 por ubisoft,pues intentaba innovar en cuanto a nuevas mecánicas de exploración y combate, como también buscaba innovar en la historia, hacer las misiones secundarias tan interesantes como las principales.

En datos generales, la saga assassins creed siempre fue una saga bastante querida y bien recibida desde su lanzamiento.

Tuvo una muy buena acogida por parte de la comunidad de videojugadores, superando las expectativas de ventas por parte de los desarrolladores y superando también, en cuanto a juegos vendidos, a sagas tan importantes como call of duty 4.

ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO Como ya es costumbre, los E3 se realizan todos los años en la ciudad de California, Los Angeles, en el centro de convenciones de los Ángeles. Este evento se realiza siempre el mes de junio. Pero este año, la empresa organizadora del E3 anunció oficialmente la cancelación del evento de videojuegos más grande del mundo, descartando la opción de transmitirlo vía online

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PROGRAMACION

CAMPAÑA PROMOCIONAL El E3 es el evento más importante en la industria de videojuegos, para los líderes de esta industria, es una excelente manera de marketing. Una oportunidad de oro para mostrar al público un videojuego en desarrollo, y así obtener toda la atención del público, creando interés por este videojuego.

Como ejemplo, en el pasado E32019 se mostró la banda sonora que iba tener el Assassins Creed Odyssey, creando más expectativas por el videojuego.

CENTRO DE CONVENCIONES

También mediante los streamers de videojuegos, los cuales obtienen estos pases de manera gratuita, lo cual dependerá de cuánta ‘influencia’ tienen en tal medio, son una forma extra de generar vistas y por lo tanto hacer el producto más conocido y popular.

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CREANDO UN VIDEOJUEGO Objetivo: -Una vez analizado el videojuego, vamos a proceder, a crear nuestra propia historia, con nuestro propio personaje, y recreando una escenografía con relación a ello, dividiéndolo en zonas de dificultad.

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30


E

NTRANDO EN MATERIA

DESARROLLO: Esta dinámica consiste en recrear un escenario de un videojuego, en el cual el contexto, va ser creado por cada uno de nosotros como estudiantes. Dependiendo a como se desarrolle la historia, tenemos que diseñar los espacios en relación a esta. En mi caso diseñe el videojuego llamado Balance of life, un videojuego de fantasía en el cual desarrollare un escenario levitante con algunos objetos voladores.

EVOLUCIÓN DEL ESCENARIO:

1

2

3

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PRIMER ESCENARIO ESPACIO PRINCIPAL: Comienzo DESARROLLO: Es aquí donde el protagonista despierta, en un santuario antiguo, que esta siendo atacado por los seres corruptos, que han construido un puente , anclándolo con la estructura principal del santuario, sin tener ningún tipo de respeto o cuidado por este lugar sagrado

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PRIMER ESCENARIO (SANTUARIO) :

PRIMERA PARTE Este es el interior del gran santuario del mundo, en donde se ocultan salas secreta s con potenciadores para el personaje 33


PRIMER ESCENARIO (SANTUARIO) :

SEGUNDA PARTE Estamos en el subsuelo del escenario!, en una de las salas secretas del santuario, mediante esta sala también se podrá acceder al puente de guerra, además de esconder otras salas secretas 34


PRIMER ESCENARIO (SANTUARIO) :

TERCERA PARTE En esta sala tenemos 2 opciones, continuar hacia la parte baja del puente, o salir por las ventanas y conseguir otro objeto preciado , que nos ayudaran en nuestras aventuras 35


PRIMER ESCENARIO (SANTUARIO) :

CUARTA PARTE Es opcional, a la par que peligros, en esta parte el personaje tiene la opciรณn de arriesgarse cruzando una plataforma movible, para conseguir un potenciador de personaje 36


SEGUNDO ESCENARIO (DE GUERRA)

DESARROLLO: Este puente esta soportado en su mayoría por la fuerza del viento del abismo, es en este lugar en donde los enemigos intentaran invadir el santuario, hay muchos enemigos en el puente que impedirán que Épona progrese en su trayectoria.

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SEGUNDO ESCENARIO (DE GUERRA)

PRIMER NIVEL DEL SEGUNDO ESPACIO Este puente tiene un segundo nivel en donde el protagonista podrรก investigar para llegar a una nueva zona de islas flotantes, en donde se encontraran habilidades opcionales, que harรกn del protagonista mas fuerte 38


SEGUNDO ESCENARIO (DE GUERRA)

SEGUNDO NIVEL DEL SEGUNDO ESPACIO Este segundo nivel al tener mas beneficios, también va a tener mas dificultades, que harán mas rico de obstáculos este espacio 39


SEGUNDO ESCENARIO (DE GUERRA)

TERCER NIVEL DEL SEGUNDO ESPACIO Este nivel de puente va a tener mas obstáculos, y también esconderá cuartos secretos que serán opcionales en la investigación del jugador, es a través de estos obstáculos por donde se accederá obligatoriamente al cuarto nivel, la isla flotante

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SEGUNDO ESCENARIO (DE GUERRA)

CUARTO NIVEL DEL SEGUNDO ESPACIO El cuarto nivel del puente, la isla flotante que oculta debajo el puente, es aquí en donde la recompensa mas preciada, totalmente opcional, se encuentra. 41


CREANDO UN EVENTO PARA EL VIDEOJUEGO Objetivo: -Una vez completados los escenarios del videojuego, procederemos a crear un evento para nuestro videojuego con patrocinadores y distintas zonas de recreaciรณn, ademรกs de incluir un auditorio en donde se presentara nuestro videojuego.

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E

NTRANDO EN MATERIA

DESARROLLO: En este trabajo tenemos como objetivo crear un evento en el cual presentar nuestro videojuego con distintos espacios como el escenario principal que vendría ser el auditorio, la zona de prueba del videojuego, el área de ventas de merchandising, la zona de cosplays , entre otros.

EVOLUCIÓN DEL ESCENARIO:

1

2

43


ZONA DE COSPLAYS Y ANUNCIOS En este espacio es donde se desarrollaran las competencias de cosplays , y en donde tambiĂŠn se anunciaran sorteosy entre otras cosas. 44


ZONA DE PRUEBA DE VIDEOJUEGO En esta zona los visitantes podrรกn probar el videojuego ya sea en cabinas especiales con computadoras o en consolas. 45


MODULOS DE MERCHANDISING DEL JUEGO En estos módulos se venderán las mercancías del videojuego, así como también se podrán probar otro tipo de videojuegos exclusivos. 46


ZONA DE MEETING En este espacio es donde los visitantes se podrĂĄn reunir con los diseĂąadores del videojuego, tener una charla sobre como se desarrollo, etc. 47


ZONA DE PRESENTACIÓNES (AUDITORIO) Es aquí en donde se anunciara el videojuego, y en donde se desarrollaran conferencias dirigidas por los auspiciadores, promocionando sus marcas junto con el videojuego. 48


CONSIDERACIONES FINALES En general, he aprendido mucho, a pesar de ser un ciclo virtual en donde no hay interacción directa con el maestro, considero que se han tenido las mismas exigencias que en el ciclo presencial, y gracias a ello la calidad de enseñanza que he recibido ha sido muy buena Considero que mi nivel en cuanto a el uso de herramientas virtuales de expresión, se han elevado significativamente, puesto que comencé el ciclo con muy poca idea acerca de estas.

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