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Portafolio taller- Bustamante Quispe, Marco

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FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

PORTAFOLIO ESTUDIANTIL 2020-I


MODELO GRÁFICO Solo con fines referenciales El estudiante configurará cada página de su portafolio, de manera creativa, de acuerdo con su particular percepción de lo que requiere mostrar; no obstante, deberá incluir los ítems sugeridos en este modelo.

Se utilizará el siguiente código de colores para identificar el área académica de la asignatura Diseño Arquitectónico Historia y Teoría de la Arquitectura Expresión y Comunicación Urbanismo Tecnología de la Construcción


FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

AREAACADEMICA DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN EXPRESIÓN ARQUITECTONICAIII Docente: Arq. J. Eduardo Cabrejos B.

PORTAFOLIO CARRERA DE ARQUITECTURA SEMESTRE ACADÉMICO 2020-I

Bustamante Quispe, Marco COD.: 200012713


CIUDADES POST COVID - 19 Propuestas

Villa Salvador

TALLER VIRTUAL 08

Soluciones


ANALISIS DE VIAS - SECTOR

HISTORIA

4 3 2

6

1 5

7

4 3 2 8

1

9

Leyenda :

Tipo de vehiculo :

6

Av 3 de octubre

1

Av Micaela bastidas

7

Av Bolivar

2

Av los alamos

5

Av Jose Carlos Mariategui

3

Av Revolución

8

Av Jose Olaya

9

Av talara

60%

40% 70%

4

Av Central 40% 30%

ANALISIS DE VIA El sector 3 posee una avenida arterial , la cual viene a ser la av Jose Carlos Mariategui, esta es la avenida que posee la mayor flujo vehicular además es en esta donde pase mayor tipo de vehículos , presenta una berma central con área verde , por otro lado posee vias colectoras importantes como la Av Micaela Bastida y la Av Revolución, estas avenidas poseen gran potencial comercial además de ser las avenidas con paradero formales del sector.

01/ La ciudades Post – Covid 19


01/ La ciudades Post – Covid 19


01/ La ciudades Post – Covid 19


PROBLEMÁTICA - SOLUCIÓN

01/ La ciudades Post – Covid 19


ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19


ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19


ORDENAMIENTO DE VIAS Y HUERTOS URBANOS – PROPUESTA 1 Y 2

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 3

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 3

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 4

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 4

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 5

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 5

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 6

01/ La ciudades Post – Covid 19


DISEÑO Y HABILITACIÓN DE LA BERMA – PROPUESTA 6

01/ La ciudades Post – Covid 19


V

IDEOJUEGOS

Propuestas

Escenarios

Objetivo: -Entender como funciona la escenografía en los videojuegos.

-Analizar: Assasins Creed

-Crear: Balance of life

TALLER VIRTUAL 08

Diseño


ANALIZANDO UN VIDEOJUEGO Objetivo: -El principal objetivo de esta dinรกmica es analizar un videojuego del mercado, y explicar la relaciรณn que tiene la historia, el desarrollo de los personajes, en el desarrollo de los escenarios, y una vez explicado, comenzar a realizar nuestra propia propuesta de un videojuego, enfocรกndose en el desarrollo de los escenarios.

TALLER VIRTUAL 08


HISTORIA LOS “ASSASSIN” O “HASHASHIN” FUERON UNA SECTA NIZARI ISMAIL QUE VIVIERON EN LA MONTAÑAS DE PERSIA (ALAMUT) DURANTE LOS AÑOS 1090-1275. HACIÉNDOSE CONOCIDOS POR SU ACTIVIDAD ESTRATÉGICA DE ASESINATO CONTRA DIRIGENTES POLÍTICOS, MILITARES Y REYES. LO CUAL INSPIRARÁ LAS DIFERENTES ENTREGAS DEL JUEGO ASSASSINS CREED (AC).

CONCEPTO

DESARROLLO ESCENOGRAFÍA ATUENDOS

MECÁNICA

PLATAFORMA

EXTRA

CONCEPTO

AUDIENCIA


EL ANIMUS

• ASSASSIN’S CREED

CRONOLOGIA

(2007)

• ASSASSIN’S CREED II

EN EL SIGLO XX LA COMPAÑÍA ABSTERGO CREA UNA MÁQUINA DEL TIEMPO (ANIMUS), CAPAZ DE SINCRONIZAR RECUERDOS DE UN SUJETO CON LOS DE SU ANTEPASADO HACIÉNDOLO VIVIR UNA SIMULACIÓN EXACTA DE CIERTO MOMENTO EN EL TIEMPO. PARA ESTA ENTREGA DE AC ORIGINS, SERÁ LA CIENTÍFICA LAYLA, EX TRABAJADORA DE ABSTERGO, QUIEN PROTAGONIZARA EN LA HISTORIA COMO BAYEK DE SIWA, QUIEN FUE SU ANTEPASADO EN EL ANTIGUO EGIPTO Y A LA VEZ ASESINO DE LA ANTIGUA ORDEN.

(2009)

• AC: BROTHERHOOD (2010)

• AC: REVELATIONS (2011)

• ASSASSIN’S CREED III (2012)

• AC IV: BLACK FLAG (2013)

• AC: ROGUE (2014)

• AC: UNITY (2014)

• ASSASSIN’S CREED: SYNDICATE

CONCEPTO

CONCEPTO

(2015)

• ASSASSIN’S CREED: ORIGINS (2017)

• ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY (2018)

• ASSASSIN’S CREED: VALHALLA (2020)


ESARROLLO D DESARROLLO

ESCENOGRAFIA

ESCENOGRAFIA

DESIERTO -‘ PIRÁMIDES DE GUIZA:

GRAN BIBLIOTECA ALEJANDRIA:

CARACTERISTICAS:

CARACTERISTICAS:

ÁRIDO, SECO, CALIENTE, EXTENSO, MÍSTICO, SE PUEDEN ENCONTRAR DIFERENTES TIPO DE FAUNA COMO HIENAS SALVAJES, BUITRES, CAMELLOS, SERPIENTES VENENOSAS. TAMBIÉN TORMENTAS DE ARENA QUE PUEDEN ATRAPARTE EN EL MOMENTO MENOS INESPERADO. DURANTE LA NOCHE SE PUEDE APRECIAR LAS ESTRELLAS FUGACES QUE LLUEVEN SOBRE EL CIELO DEL DESIERTO. SI NO CONOCES LAS RUTAS, PUEDES PERDERTE CON FACILIDAD.

ESPACIO INTERNO DONDE SE RESPIRA LA CALMA, ESTÁ DECORADO CON BALDOSAS Y TIENE UN ESTILO GRIEGO EN COLUMNAS Y SUS BÓVEDAS, PERO A LA VEZ MANTIENE LA ESENCIA DE EGIPTO. ESTÁ REPLETO DE ESCRITURAS Y LIBROS ANTIGUOS EGIPCIOS Y GRIEGOS. TAMBIÉN TIENE ESTATUAS, MACETEROS y LÁMPARAS ANTIGUAS COMO DECORACIÓN. MANEJA DOBLE ALTURA Y CUENTA CON DOS NIVELES LOS CUALES ESTÁN BIEN ILUMINADOS.

DE


ATUENDOS

MECÁNICA

SI BIEN NO HAY PERSONAJES QUE ELEGIR, A EXCEPCIÓN DE AYA NOVIA DE BAYEK QUE APARECE EN OCASIONES DE LA TRAMA, SE PUEDEN OBTENER DIFERENTES ATUENDOS, YA SEA COMPLETANDO MISIONES O COMPRANDOLOS DENTRO DEL JUEGO CON MONEDAS QUE OBTIENES EN EL MISMO, LO CUAL DA UN TOQUE ESPECIAL Y OTRA MANERA DE DISFRUTAR EL JUEGO, CAMBIANDO LA ESTÉTICA DEL PERSONAJE. A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN 3 DE LOS 30 ATUENDOS QUE EXISTEN EN EL JUEGO:

VESTIMENTA DE HORUS

ATUENDO DE SEJMET

Poder hacer uso de un águila y descubrir el mapa, a diferencia de otros assassins creed, ya no solo tendrá la opción de escalar alto para descubrir zonas, también podrás hacerlo con el águila.

ARMADURA DE CENTURION Bucear y descubrir nuevas localizaciones, otro gran cambio, pues en otras entregas, lo máximo que podías hacer era esconderte, ahora se podrá explorar muchos lugares debajo del agua.

Transporte en caballos, camellos, barcas. En esta nueva entrega, se nos abren 2 posibilidades para poder deambular en este escenario, el uso de barcas para cruzar lagos, y el uso del camellos

TRAJE DEL DIOS HORUS, DIOS EGIPCIO QUE DOMINA LOS CIELOS. LLEVA UNA MÁSCARA BAÑADA EN ORO

UN ATUENDO QUE SE LLEVA DURANTE LA SIMULACIÓN DE LA BATALLA ENTRE SEJMET E ISFET EN EL FESTIVAL DE YAMU.

TRAJE QUE SOLO LOS GUERREROS MÁS FIEROS PUEDEN LLEVAR.


MECÁNICA EXISTEN DIFERENTES HABILILIDADES PARA EL PERSONAJE, A DIFERENCIA DE LOS ATUENDOS SE DESBLOQUEARAN SOLO SI COMPLETAS NIVELES Y GANAS EXPERIENCIA EN LUCHAS. EXISTEN TRES TIPOS DE HABILIDADES:

PLATAFORMA JUEGO DE AVENTURA - CINEMÁTICO En este tipo de plataformas la historia es lo que predomina, envolver poco a poco al jugador con una trama más intensa, conforme se vaya avanzando en el juego.

VIDENTE

CAZADOR

GUERRERO

Hay elementos fundamentales en el mapa que pueden ser encontrados, lo cual invita al jugador a la exploración constante en el mapa, pues habrán elementos marcados en el mapa que pueden ser historias secundarias muy entretenidas, que están a disposición del jugador, y dependerá de el explorarlas, o omitirlas.


AUDIENCIA Esta entrega fue bien recibida, tanto como la primera, creada

en el 2007 por ubisoft,pues intentaba innovar en cuanto a nuevas mecánicas de exploración y combate, como también buscaba innovar en la historia, hacer las misiones secundarias tan interesantes como las principales.

En datos generales, la saga assassins creed siempre fue una saga bastante querida y bien recibida desde su lanzamiento.

Tuvo una muy buena acogida por parte de la comunidad de videojugadores, superando las expectativas de ventas por parte de los desarrolladores y superando también, en cuanto a juegos vendidos, a sagas tan importantes como call of duty 4.

ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO Como ya es costumbre, los E3 se realizan todos los años en la ciudad de California, Los Angeles, en el centro de convenciones de los Ángeles. Este evento se realiza siempre el mes de junio. Pero este año, la empresa organizadora del E3 anunció oficialmente la cancelación del evento de videojuegos más grande del mundo, descartando la opción de transmitirlo vía online


PROGRAMACION

CAMPAÑA PROMOCIONAL El E3 es el evento más importante en la industria de videojuegos, para los líderes de esta industria, es una excelente manera de marketing. Una oportunidad de oro para mostrar al público un videojuego en desarrollo, y así obtener toda la atención del público, creando interés por este videojuego.

Como ejemplo, en el pasado E32019 se mostró la banda sonora que iba tener el Assassins Creed Odyssey, creando más expectativas por el videojuego.

CENTRO DE CONVENCIONES

También mediante los streamers de videojuegos, los cuales obtienen estos pases de manera gratuita, lo cual dependerá de cuánta ‘influencia’ tienen en tal medio, son una forma extra de generar vistas y por lo tanto hacer el producto más conocido y popular.


CREANDO UN VIDEOJUEGO Objetivo: -Una vez analizado el videojuego, vamos a proceder, a crear nuestra propia historia, con nuestro propio personaje, y recreando una escenografía con relación a ello, dividiéndolo en zonas de dificultad.

TALLER VIRTUAL 08


E

NTRANDO EN MATERIA

DESARROLLO: Esta dinámica consiste en recrear un escenario de un videojuego, en el cual el contexto, va ser creado por cada uno de nosotros como estudiantes. Dependiendo a como se desarrolle la historia, tenemos que diseñar los espacios en relación a esta. En mi caso diseñe el videojuego llamado Balance of life, un videojuego de fantasía en el cual desarrollare un escenario levitante con algunos objetos voladores.

EVOLUCIÓN DEL ESCENARIO:

1

2

3


PRIMER ESCENARIO

ESPACIO PRINCIPAL: Comienzo

DESARROLLO: Es aquí donde el protagonista despierta, en un santuario antiguo, que esta siendo atacado por los seres corruptos, que han construido un puente , anclándolo con la estructura principal del santuario, sin tener ningún tipo de respeto o cuidado por este lugar sagrado


SEGUNDO ESCENARIO

ESCENARIO DE GUERRA

DESARROLLO: Este puente esta soportado en su mayoría por la fuerza del viento del abismo, es en este lugar en donde los enemigos intentaran invadir el santuario, hay muchos enemigos en el puente que impedirán que Épona progrese en su trayectoria.

1

2

2

SEGUNDO NIVEL Este segundo nivel al tener mas beneficios, también va a tener mas dificultades, que harán mas rico de obstáculos este espacio

Este puente tiene un segundo nivel en donde el protagonista podrá investigar para llegar a una nueva zona de islas flotantes, en donde se encontraran habilidades opcionales, que harán del protagonista mas fuerte

1

3

PRIMER NIVEL

4

3

TERCER NIVEL Este nivel de puente va a tener mas obstáculos, y también esconderá cuartos secretos que serán opcionales en la investigación del jugador, es a través de estos obstáculos por donde se accederá obligatoriamente al cuarto nivel, la isla flotante

4

CUARTO NIVEL El cuarto nivel del puente, la isla flotante que oculta debajo el puente, es aquí en donde la recompensa mas preciada, totalmente opcional, se encuentra.


ANVERSO

CONSIDERACIONES FINALES DEL ESTUDIANTE SOBRE SU PROCESO DE APRENDIZAJE Vbsjvjhvdsvdsvdjkbvdvbjhbchcvdhvhdvchdvhadvcvavjhdvsdvsdvdsvjhdvhsdvchsdvchvjhhcvhcvjhcvhdvcjhvhavhcvacvdacvdvbahcvvahcvahvcjhvjvdhcvcvpvv bpbafvafgvhdavfhdvfhdbfhdbfjhfbhdvfhsdvfvfahdsvfhdasvfuvsdafvasdhfvbahsdvfjhasdfhvahvdfhvavavahfvahfvpaavbhavflfvñvawuipfgajfvbjdabsfbdjfjdsfbjdbsfj kbñjkvbjkfbsdjkfbañkjbdfañsjdbfjñsdabfñjsfdabjñasdbñfjkddbfjñsfabsjñifsbjfibfadñjbfajñbajñbadñjkdañbsfiñjfbajñsdbaskñfsbfjkadbfjdsbjkñsdñbdjkasdabñkasa.

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