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O jogo de linguagens nos sambas-enredo.

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A CIDMAR TEODORO PAIS O JOGO DE LINGUAGENS NOS SAMBAS-ENREDO Juliana dos Santos Barbosa

INTRODUÇÃO A criação de sambas-enredo é pautada por um texto – a sinopse do enredo. Os compositores devem musicar, com riqueza poética e melódica, o tema do desfile das escolas de samba. O processo de concepção desses sambas envolve, portanto, um constante diálogo com o texto-fonte, na busca por comunicar eficazmente o enredo. Neste artigo analisamos trechos24 de sambas elaborados para o carnaval de 2007 da Escola de Samba Unidos do Viradouro, do Grupo Especial do Rio de Janeiro, que teve como enredo: “A Viradouro vira o jogo”. Selecionamos a primeira estrofe das quatro composições finalistas do concurso de sambas promovido pela Escola, para avaliar sua intertextualidade com a sinopse, e procedemos, subsequentemente, a uma análise comparativa, com o objetivo de checar o grau de adequação das referidas letras ao enredo. Em seguida, complementamos a análise, observando, exclusivamente na letra do samba vencedor, a expressividade da linguagem, destacando alguns recursos estilísticos utilizados por seus autores.

O ENREDO Com o enredo sobre as diversas modalidades de jogos existentes no tempo e no espaço, o carnavalesco Paulo Barros teve como objetivo central, conforme trecho da sinopse, “mergulhar no universo mágico dos jogos, transformando a Passarela do Samba num imenso tabuleiro, a ser percorrido rumo à vitória no carnaval 2007”. Resumidamente, a sinopse foi divida em três partes:

A dissertação de mestrado da autora contempla todas as estrofes de cada samba-enredo. Pela natureza deste trabalho, foi necessário reduzir o referido corpus. A análise comparativa dos sambas considera, entretanto, as composições em sua totalidade. 24

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos a) Tabuleiro (o lugar de encontro entre duas antigas formas de brincar: o carnaval e os jogos); b) Preparação do jogo (embaralhe as cartas, gire a roleta, role os dados. A sorte está lançada!); c) O jogo (fase 1– façam suas apostas; fase 2 – abra o jogo e conheça seu destino; fase 3 – arme a melhor jogada; fase 4 – faça você mesmo; fase 5 – por um triz ; fase 6 – passe o tempo; fase 7 – vencer, vencer, vencer)

A INTERTEXTUALIDADE NOS SAMBAS-ENREDO Uma vez que o enredo aponta elementos do universo semântico e sintático a serem utilizados na composição da trilha sonora dos desfiles carnavalescos, fragmentos intertextuais permeiam preponderantemente tais composições. O conceito de intertextualidade fundamenta-se basicamente na relação entre textos, sendo definida por Barros e Fiorin (1994, p. 30) como “um processo de incorporação de um texto em outro, seja para reproduzir o sentido incorporado, seja para transformá-lo”. Tais relações podem ser explícitas ou implícitas, e os autores as classificam em três modalidades: a citação, a alusão e a estilização. A intertextualidade pelo processo de citação ocorre, de acordo com os autores, quando há reprodução literal do texto-fonte. No processo de alusão, não há citação de palavras, mas reprodução de construções sintáticas ou figurativizações do tema. Quanto à estilização, que consiste na reprodução do estilo de outrem, estilo deve ser entendido como o conjunto das recorrências que produzem um efeito de sentido de individualização.

O CONCURSO DE SAMBAS NA VIRADOURO Para escolha do samba-enredo há um processo de seleção, coordenado pela diretoria da agremiação carnavalesca. Cada escola tem um cronograma para o concurso, que deve adequar-se ao calendário da LIESA, que estabelece a data de gravação do CD (disco compacto) com os sambas-enredo de cada ano. RIO DE JANEIRO: CIFEFIL, 2009

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A CIDMAR TEODORO PAIS No ano de 2006, em uma decisão pouco comum, a diretoria da Viradouro desclassificou 31 sambas, dos 37 inscritos, antes da primeira eliminatória. Das seis composições classificadas para o concurso, quatro chegaram à fase final, sendo de autoria das seguintes parcerias: 1) Evaldo, Tamiro, Peralta, Deivson e Marcinho; 2) Zé Katimba, Zé Glória, Sergio Soares, Inacio Rios e André Luis; 3) José Antonio, Julio Louzada e Washigton Motta; 4) Gusttavo Clarão, Gilberto Gomes, Nando, Pablo e Pc Portugal; (esta eleita vencedora).

SAMBA 1 O samba a seguir, que conveniamos enumerar de 1, é de autoria de Evaldo, Tamiro, Peralta, Deivson e Marcinho, tendo sido interpretado no concurso por Anderson Paz. Segue a primeira estrofe: 1 Vem... 2 Pra esse mundo fascinante 3 Vem... pode apostar 4 Mas pra ganhar tem que arriscar 5 Ontem já era, do amanhã, o que será? 6 O seu destino tem que buscar 7 Você deve acreditar 8 Não perca a razão, segure a emoção 9 Que a hora certa vai chegar 10 Pro xeque-mate é só antecipar

Nesta estrofe, os compositores convidam o folião para o fascinante mundo das apostas. Identificamos aqui uma referência às primeiras linhas da sinopse, quando o carnavalesco aponta seu objetivo: “Mergulhar no universo mágico dos jogos”. As expressões mundo fascinante (do samba) e universo mágico (do enredo) fazem parte do mesmo campo semântico. O verbo vem (linhas 1 e 3 do samba), por sua vez, representa um convite aos interlocutores, significado que dialoga com o verbo mergulhar, utilizado no enredo em seu sentido figurado, referindo-se ao ato de integrar-se ou, utilizando outra figura de linguagem, entrar de cabeça.

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos SAMBA 2 O samba que denominamos de número 2 tem como autores: Zé Catimba, Zé Glória, Sérgio Soares, Inácio Rios e André Luís, e como intérprete, Nêgo e Inácio Rios. Segue a primeira estrofe: 1 A Viradouro vira o jogo pra folia 2 Na euforia do prazer de arriscar 3 Em tabuleiro se transforma a avenida 4 A bateria faz o povo delirar (bis)

No verso “A Viradouro vira o jogo pra folia” os autores, além de referenciarem o tema do enredo, traduzem a combinação proposta nas linhas 6 e 7 do enredo: “... lugar de encontro entre duas antigas formas de brincar: o carnaval e os jogos”. E, no verso 3, contemplam o objetivo do carnavalesco de transformar a “Passarela do Samba num imenso tabuleiro”. O quarto verso faz uma alusão à bateria da Escola, que nesse carnaval desfilou, de forma inédita na Marquês de Sapucaí, em cima de um carro alegórico, com seus mais de 300 componentes.

SAMBA 3 Esta composição é de autoria de Zé Antônio, Júlio Louzada e Washington Motta, e interpretada por Nego Lindo. Segue a primeira estrofe: 1 Liberou geral! 2 O jogo hoje é franco 3 Numa cartada genial 4 Vou colorir meu carnaval 5 De vermelho e branco 6 Pode jogar quem quiser 7 Quem não tem ou quem tem fé 8 Tem chance 9 Vou transformar esse terreiro 10 No mais rico tabuleiro 11O meu grande lance!

Nesta estrofe, entre as linhas 1 e 3, os compositores apresentam a ideia do jogo de uma forma mais genérica, sem referências específicas à sinopse. Nas linhas 4 e 5, encontramos a alusão às cores da escola, presente também na linha 24 do enredo. As linhas 6, 7 e 8 também se configuram com um caráter mais genérico, a exemplo das RIO DE JANEIRO: CIFEFIL, 2009

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A CIDMAR TEODORO PAIS três primeiras linhas. Já nas linhas 9 e 10, os autores importam para o samba o objetivo da Viradouro de transformar a Passarela do Samba em um tabuleiro.

SAMBA 4 O samba de número 4 é da autoria de Gustavo Clarão, Gilberto Gomes, Nando, Pablo e PC Portugal, tendo sido interpretado por Dominguinhos do Estácio e escolhido pela Escola como samba oficial. Segue a primeira estrofe: 1 Vamos mergulhar nessa jogada 2 A sorte está lançada 3 Hoje é o grande dia 4 No tabuleiro da emoção 5 Vou apostar na alegria 6 Pra ganhar seu coração 7 Meu cassino é fantasia 8 Vi nas cartas do tarô 9 O que o destino reservou 10 Mas se o tempo mudar 11 Aos búzios eu vou

O primeiro verso da composição constitui uma tradução quase literal da primeira frase da sinopse: “Mergulhar no mundo mágico dos jogos”; a linha 2 reproduz fielmente um fragmento do enredo: “A sorte está lançada” (linha 29); e o verso 5 se reporta ao trecho do enredo: “No tabuleiro da avenida, alegria, harmonia, ritmo, garra e emoção!” (linhas 15 e 16). Na linha 6 do samba encontramos uma menção ao jogo de sedução, citado na sinopse. E, o trecho compreendido entre as linhas 8 e 11 do samba contempla a fase referente aos jogos de adivinhação do futuro, assunto abordado na fase 2 do enredo.

ANÁLISE COMPARATIVA DOS SAMBAS FINALISTAS Consideramos que o samba 1 comunica bem o tema do carnaval da Viradouro, contemplando todas as fases da sinopse, conseguindo estabelecer ainda, uma sequência sintonizada com a cronologia do texto-fonte. Observamos que nesse samba não há referências explícitas a modalidades específicas de jogos presentes no enredo, 168

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos caracterizando-se por utilizar preponderantemente o processo intertextual por alusão. O samba 2 também traduz com propriedade o tema do carnaval 2007 da Viradouro, com a vantagem sobre a primeira letra analisada, de citar três tipos de jogos: dama, xadrez e gamão, presentes no texto do carnavalesco. Outro aspecto positivo da letra é o trecho “a bateria faz o povo delirar”, numa referência à proposta inovadora da Escola em colocar os ritmistas em cima de um carro alegórico. Avaliamos que neste samba, também, os compositores conseguem estabelecer um diálogo eficiente com o enredo, utilizando os processos de intertextualidade por alusão e por citação. Com o uso predominante do processo alusivo, o terceiro samba analisado é o que tem o menor grau de intertextualidade com o enredo. Embora utilize palavras do campo semântico dos jogos, há poucas referências específicas às ideias apresentadas na sinopse. Destacamos neste samba, entretanto, a alusão ao jogo Onde está Wally, uma das principais propostas do carnavalesco Paulo Barros para interagir com o público durante o desfile. A letra do samba 4 ilustra, eficazmente, o tema do carnaval 2007 da Viradouro, dialogando com todas as fases da sinopse, sendo possível observar, inclusive, alguns trechos onde há reprodução literal do texto-fonte. Os autores citam vários tipos de jogos presentes no enredo, como cassino, tarô, búzios, xadrez (dama) e pinball, além do jogo de sedução. Dentre os sambas analisados, esta composição possui o maior grau de intertextualidade com a sinopse. O samba contempla uma variada gama de palavras do campo lexical dos jogos. Entre os substantivos temos: jogada, sorte, tabuleiro, emoção, alegria, cassino, cartas, tarô, búzios, jogo, dama, xeque-mate, peças, diversão, adrenalina, euforia, pinball, chama (numa alusão à tocha olímpica) e vencedor. Entre os verbos encontramos: mergulhar, apostar, ganhar, vencer, brincar, perceber, desvendar e encontrar (jogos enigmáticos). Quanto às expressões idiomáticas, destacamos: mergulhar nesta jogada / a sorte está lançada / quebrar a cabeça / esse jogo vai virar. Além, também, de ideias consagradas como: a euforia toma conta da avenida (assim como toma conta dos estádios e outros loRIO DE JANEIRO: CIFEFIL, 2009

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A CIDMAR TEODORO PAIS cais de jogos) e faz do jogo a paixão (o futebol é uma paixão do brasileiro). Ainda no trecho “Sou Viradouro e vou cantar / Com muito orgulho, com muito amor”, podemos identificar o processo intertextual de estilização, considerando que tal fragmento remete ao canto de grandes torcidas em jogos esportivos: “Eu sou brasileiro, com muito orgulho, com muito amor”. Este samba representou o carnaval de 2007 da Escola, sendo avaliado, positivamente, pelo carnavalesco Paulo Barros em entrevista publicada no site O Dia na Folia, em 08.10.06: “Estou satisfeito com o resultado. Samba bom pra mim é aquele que conta tecnicamente o enredo. No caso deste que ganhou, as palavras estão colocadas de uma forma melhor. Além disso, o seu desfecho é o mais interessante. Casa exatamente com o que eu estou planejando para o desfile”.

ANÁLISE DO SAMBA VENCEDOR O samba que representou o carnaval da Viradouro em 2007, além se ter sido vencedor no processo seletivo da Escola, foi também vitorioso no desfile. Na avaliação dos jurados, a composição obteve pontuação integral, ou seja, ganhou quatro notas 10. As escolhas semânticas e sintáticas constituíram, poderíamos afirmar, verdadeiras “jogadas de mestre”. Por meio de combinações incomuns entre lexemas, os compositores conferiram à linguagem do samba uma concepção carnavalizada, que: [...] ilumina a ousadia e a invenção, permite associar elementos heterogêneos, aproximar o que está distante [...] permite olhar o universo com novos olhos, compreender até que ponto é relativo tudo o que existe, e, portanto permite compreender a possibilidade de uma ordem totalmente diferente do mundo. (Bakhtin, 1993, p. 30)

A originalidade da construção, de acordo com Salles (2004, p. 89), encontra-se nas combinações singulares: “os elementos selecionados já existiam, a inovação está no modo como foram colocados juntos”. Os versos, a seguir, exemplificam tais associações, numa 170

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos combinação de palavras de dois universos distintos: o dos jogos (tabuleiro e apostar) e o das emoções (emoção e alegria): Linhas 4 e 5:

No tabuleiro da emoção Vou apostar na alegria

Em outro trecho do samba, jogos e emoções encontram-se novamente, formando um trocadilho com as palavras: jogo, amor, dama e prazer. Lapa (1991, p. 50) define o trocadilho como um jogo verbal, que pode realçar o pensamento. Nas palavras do autor: “o homem com tudo brinca, nas suas horas de desenfado; até com as palavras, que dão forma ao seu pensamento”. Observemos o trecho que segue: Linhas 12 e13:

E nesse jogo vou amar Você é a dama do prazer

O trocadilho, na linha 13, ocorre por uma construção textual polissêmica: quando observados separadamente, os lexemas “dama” e “prazer” representam, respectivamente, uma peça do jogo de cartas e um sentimento; quando analisados conjuntamente, como uma lexia composta, remetem ao jogo de sedução citado na sinopse. A ambiguidade é encontrada também nos versos 26 e 27 do samba: Linhas 26 e 27:

Quebrar a cabeça pra encontrar Achar você no meio dessa multidão

A expressão “Quebrar a cabeça pra encontrar” faz uma alusão tanto ao jogo de montar (quebra-cabeça), quanto à necessidade de muita concentração (“quebrar a cabeça” na linguagem popular) para desvendar os jogos enigmáticos. Já a expressão “Achar você no meio dessa multidão”, pode ser interpretada como uma referência ao jogo “Onde está Wally?” e à procura da pessoa amada. O jogo é um livro ilustrado cujo objetivo é encontrar o personagem em cenários de multidões. A pessoa amada, neste caso, é procurada entre os milhares de foliões do carnaval. Esse uso da ambiguidade, num jogo de palavras que faz menção tanto à ideia do jogo propriamente dito, quanto à ideia da escola na avenida, promoveu um diálogo proposto por Paulo Barros no enredo: “O tabuleiro será o lugar de encontro entre duas antigas formas de brincar: o carnaval e os jogos” (linhas 6 e 7). RIO DE JANEIRO: CIFEFIL, 2009

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A CIDMAR TEODORO PAIS Em mais uma construção textual ambivalente, o refrão do samba faz uma transposição do jogo verdadeiro para o jogo da avenida, cujo objetivo comum é vencer: Linhas 30 a 33:

Sou Viradouro e vou cantar “Com muito orgulho, com muito amor" Esse jogo vai virar Eu quero ser o vencedor

Há, no samba, um trecho que se destaca pelo uso da ordem inversa na construção textual, o que, outra vez, nos remete à carnavalização da linguagem (Bakhtin) e à questão da originalidade (Salles). A letra do samba, como foi organizada, chama a atenção, primeiro, para os elementos do jogo e, depois, para o resultado dessas ações: 18 De cartas um castelo 19 De peças um país

No escopo da Estilística do som, destacamos a recorrência do fonema /v/ por todo o samba, com maior consistência na quarta estrofe, sugerindo uma alusão tanto ao nome da Escola, quanto ao enredo que busca “virar o jogo” e, consequentemente, a vitória. Tal fenômeno linguístico, denominado aliteração, consiste, segundo Martins (1989, p. 38), na “repetição insistente dos mesmos sons consonantais”, com a função de realçar palavras, contribuir para a unidade do texto ou, ainda, ser um processo lúdico “que crie harmonia e seja agradável ao ouvido”. Observamos a presença do fonema /v/ em 19 dos 33 versos do samba: 1 Vamos mergulhar nesta jogada 5 Vou apostar na alegria 8 Vi nas cartas do tarô 9 O que o destino reservou 11 Aos búzios eu vou 12 E nesse jogo vou amar 13 Você é a dama do prazer 14 Um xeque-mate vou te dar 15 Quero vencer 17 Pra deixar você feliz 20 Essa diversão 21 É adrenalina em minha vida 22 A euforia toma conta da avenida 25 É perceber e desvendar 27 Achar você no meio dessa multidão

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos 28 Chama que acende um povo 30 Sou Viradouro e vou cantar 32 Esse jogo vai virar 33 Eu quero ser o vencedor

Melo (1976, p. 64) ressalta que “o valor expressivo do fonema é meramente acidental”, derivando, segundo ele, da associação que em determinado texto e momento se fez. O efeito estilístico advindo da aliteração do fonema fricativo, neste caso, não se prende à imitação de algum ruído, mas ao prolongamento das ideias de vitória e Viradouro. Ainda tratando dos recursos sonoros, destacamos a rima, ou seja, a repetição de sons no final dos versos, com o efeito de “realçar a correlação entre as palavras em que se dá” (Martins, 1989, p. 41). Considerando a orientação de Paulo Barros para que os compositores traduzissem no samba a emoção proporcionada pelos jogos, relacionamos a seguir os versos marcados pela rima, especialmente aqueles com palavras do campo semântico dos jogos, e/ou versos com palavras de valor afetivo, definidas por Martins (1989, p. 79) como as que “exprimem emoção, sentimento, um estado de espírito”: Linhas 1 e 2: Linhas 4 a 7:

Linhas 12 a 15:

Linhas 16 a 18:

Linhas 24 a 26:

Linhas 27 a 29:

Linhas 30 a 33:

Vamos mergulhar nesta jogada A sorte está lançada No tabuleiro da emoção Vou apostar na alegria Pra ganhar seu coração Meu cassino é fantasia E nesse jogo vou amar ocê é a dama do prazer m xeque-mate vou te dar uero vencer Faço qualquer coisa ra deixar você feliz De cartas, um castelo De peças, um país No pinball quero brincar É perceber e desvendar Quebrar a cabeça pra encontrar Achar você no meio dessa multidão Chama que acende um povo E faz do jogo a paixão Sou Viradouro e vou cantar “Com muito orgulho, com muito amor"

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A CIDMAR TEODORO PAIS Esse jogo vai virar Eu quero ser o vencedor

Podemos observar que a semelhança sonora destaca a correlação entre as palavras dos dois universos: o das emoções e o dos jogos, combinando lexemas como “prazer” e “vencer” (linhas 13 e 15), “multidão” e “paixão” (linhas 27 e 29), “amor” e “vencedor” (linhas 31 e 33). Enfim, a expressividade linguística do samba-enredo da Viradouro, no carnaval 2007, se dá, principalmente, pela utilização de recursos estilísticos como a ambiguidade, a ordem inversa, a rima, a aliteração e combinações léxicas incomuns, que lhe conferem originalidade e riqueza poética. A utilização da ordem inversa e de associações entre elementos heterogêneos rompe com a regra, saindo do trivial e criando novas possibilidades, que muitas vezes chamam a atenção por seu ineditismo. Já o uso de sons semelhantes cria condições para o surgimento de fenômenos como a rima e a aliteração, recursos considerados por Pignatari (2004, p.17) como um dos principais geradores da poesia.

REFERÊNCIAS BAKHTIN, Mikhail M. A cultura popular na Idade Média e no Renascimento: o contexto de François Rebelais. São Paulo: Hucitec, 1993. BARROS, Diana L. P.de; FIORIN, José Luiz (orgs.). Dialogismo, polifonia e intertextualidade. São Paulo: EDUSP, 1994. GUSTAVO Clarão: nosso samba era o melhor. O Dia na folia. Disponível em: http://www.odianafolia.com.br. Acesso em 08/10/2006. LAPA, Manuel Rodrigues. Estilística da língua portuguesa. 3ª ed. São Paulo: Martins Fontes, 1991. MARTINS, Nilce S’antana. Introdução à estilística: a expressividade na língua portuguesa. São Paulo: EDUSP, 1989. MELO, Gladstone Chaves de. Ensaio de estilística da língua portuguesa. Rio de Janeiro: Padrão, 2000. 174

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Círculo Fluminense de Estudos Filológicos e Linguísticos PIGNATARI, Décio. O que é comunicação poética. 8ª ed. Cotia: Ateliê, 2004. SALLES, Cecília Almeida. Gesto inacabado: processo de criação artística. São Paulo: FAPESP: Anablume, 2004. UNIDOS DO VIRADOURO. Carnaval 2007. Disponível em: http://www.unidosdoviradouro.com.br. Diversos acessos.

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