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Vitrina de la Virtualidad

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NĂşmero 1 Julio 2012 Derechos Reservados


FATLA

Vitrina de la Virtualidad

Ediciones Grupo δ, de FATLA Directora María Auxiliadora Correa de Ojeda Colaboradores María del Pilar Fuentes Ayala Dionny Florencio Valera Sosa Ingrid Nadesda Colmenarez Antiche Rosario Corral

Grupo

δ

Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica Campus Pyxis Programa de Experto en Elearning Módulo 9, ESV062012

Sumario

Editorial Artículos Las Tic’s en los procesos de enseñanza aprendizaje (María del Pilar Fuentes) La videoconferencia en el campo educativo (Diego Maldonado) Educando en SecondLife (Ingrid Colmenárez) Los Mundos Virtuales…Puerta al conocimiento (Dionny Valera Sosa) Del e-learning al m-learning (Rosario Coral Herrera) …………………………………………. La tutoría virtual desde la perspectiva de PACIE (María A. Correa de Ojeda)………….. Notas para recordar “Sembrar el Petróleo” Dr. Arturo Uslar Pietri ... Gotitas para el espíritu Plegaria del Estudiante (Humberto Maturana)


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Editorial

Y

llegó el mes de Julio, séptimo del año, con cuáles planes iniciamos el año, cuántos de ellos hemos cumplido, cuántos otros hemos emprendido y están en marcha y cuántos otros hemos olvidado? Es

justo reflexionar en esto, bien sea para continuar o para empezar lo que no hemos hecho. Para nosotros en Grupo δ, o como también se nos conoce Grupo Zeta, es un mes para cumplir sueños, para festejar, les presentamos nuestra revista, la primera de muchas que le brindaremos bimensualmente. Nuestra pretensión con sus contenidos es intercambiar ideas, nutrirnos para ser cada día mejores docentes desde la presencialidad hasta la virtualidad. Todas sus sugerencias y comentarios serán bien recibidos, por favor, ayúdennos a crecer. En ésta, nuestra primera edición escogimos una pequeña muestra de interesantísimos temas de actualidad, también algo del pasado - para no olvidar - y cerramos con un poema, porque no sólo somos cuerpo y mente, también es bueno alimentar el espíritu. Intercalado encontrarán algo de humor y tips. Les brindamos entonces algo de pedagogía, un poquito de educación y otro tanto de tecnología, un exquisito coctel para iniciar este mes. Mil gracias, María Auxiliadora Correa de Ojeda La editora


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LAS TICS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

María del Pilar Fuentes Ayala, Profesional de excelencia, nos presenta su visión sobre la incidencia de las TICs en los procesos de enseñanzaaprendizaje. Les María del Pilar Fuentes Ayala mary2003py@yahoo.com

invitamos a compartir con ella.

Palabras Claves: tic, enseñanza, aprendizaje, educación


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No se puede vivir ni entender al mundo actual sin tener un mínimo de conocimiento informático; es preciso entender como se genera, se almacena, como se transforma, como se trasmite y como se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos).

H

ay que tener en cuenta

se enfocaron en dos posiciones. Una

que el aprendizaje de

consiste

cualquier

Informática en los planes de estudio y la

materia

o

en

incluir

segunda

TIC y en particular mediante el internet,

convencionales teniendo en cuenta la

aplicando las técnicas adecuadas.

presencia de las TIC. Actualmente se

es

fácil

practicar

una

enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero

modificar

las

de

habilidad se puede facilitar mediante las

No

en

asignaturas

materias

piensa que ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.

hay que tratar de desarrollar sistemas de

En la actualidad las TIC son

enseñanza que relacionen los distintos

herramientas de gran potencial para su

aspectos de la Informática y de la

empleo en educación ya que involucran

transmisión de información, siendo al

una diversidad de recursos para la

mismo tiempo lo más constructivos que

generación

sea posible desde el punto de vista

información y amplia las posibilidades de

metodológico.

comunicación.

Hoy tenemos la oportunidad de

y

procesamiento

Respecto

a

la

de

la

integración

cubrir esa necesidad. Se trata de crear

curricular de las Tic, es fundamental la

una enseñanza de forma que teoría,

sensibilización y capacitación en el tema

abstracción, diseño y experimentación

de los profesores o docentes.

estén integrados. Las discusiones que

Esta introducción de las nuevas se han

tecnologías en el currículo debe ser

venido manteniendo por los distintos

coherente con el modelo pedagógico

grupos de trabajo interesados en el tema

sobre

el

que

actuación docente.

se

asienta

nuestra


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Las existentes,

distintas modos

y

categorías ámbitos

de

integración de las tic, no son excluyentes entre si y pueden adoptarse de manera conjunta y articulada; lo cual potencia la enseñanza-aprendizaje, al tiempo que favorece la creación de conocimiento. No

obstante

para

que

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δ

denominada alfabetización informática y que en la actualidad se designa como uso pedagógico de las mismas. Comprendemos entonces que no se trata de incorporar el uso de las Tic a la enseñanza como medio necesario para el mundo del trabajo; sino de hacer

tal

integración sea posible, es necesario que el desarrollo curricular se inscriba en el uso de las Tic, inicialmente en la

un uso innovador, reflexivo y pedagógico.


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Fuentes de consulta CASTELLS, Manuel (2001). "Internet y la sociedad en red". En Lección inaugural del programa de doctorado sobre la sociedad de la información y el conocimiento. Barcelona: UOC http://educatics.blogspot.com/ Educación y nuevas tecnologías. Las tic y sus aportaciones a la sociedad. © Dr. Pere Marqués Graells, 2000 (última revisión: 23/03/08 )

http://www.fatla.org/


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La videoconferencia en el campo educativo TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS

Diego Machado O. diemachado@yahoo.com

Diego Machado es Ingeniero Mecánico en constante preparación; nacido en Ecuador se desempeña actualmente como docente en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, en la Facultad de Mecánica. En esta ocasión el Ing. Machado nos conversa sobre su visión de la videoconferencia en el campo educativo.

Palabras Claves: educación

videoconferencia,

ancho

de

banda,


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Introducción

De entre la multitud de tecnologías de posible aplicación que posibilitan la interactividad en el campo de la formación, la videoconferencia es, sin duda, una de las que mayor futuro tiene en lo referente a enseñanza no presencial.

L

a videoconferencia tiene unas posibilidades educativas muy amplias, ya que permite una interacción permanente, en tiempo real, con audio y video, entre diferentes puntos, haciendo posible que, diferentes profesores,

diferentes alumnos, diferentes centros escolares,

participen en el proceso de

comunicación sin necesidad de desplazamiento alguno. Su uso es aún muy limitado en el

tradicional aplicada en los sistemas

campo de la educación en nuestro país,

presenciales de enseñanza. Esta nueva

pero con la proliferación de redes de

tecnología necesita formas distintas de

comunicación de banda ancha (RDSI), el

interacción,

uso de este sistema se hará cada vez

físico, distintas maneras de presentar la

más corriente, sobre todo en el sector

información y diferentes formas de juzgar

universitario y de forma particular en los

los mensajes que se puedan transmitir

servicios de educación a distancia. Y

en ambas direcciones. Por ello es

será así porque se trata de un sistema

necesario que los profesores se formen

que no requiere grandes conocimientos

en el manejo de esta tecnología, que

técnicos para su manipulación, ya que su

conozcan

manejo es simple, transparente y porque

componen y, sobre todo, cuáles son los

su coste ni siquiera es elevado.

principales

Enseñar

a

través

de

videoconferencia supone, no obstante, un cambio en cuanto a la metodología

diferente

los

comportamiento

elementos

aspectos

que

que

la

deben

contemplarse a la hora de ponerla en práctica.


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¿Qué es videoconferencia? Como

ya

dicho

la

realiza entre dos lugares distantes, o

sistema

de

multipunto, cuando personas que se

mantener

encuentran en tres o más lugares

varias

distintos, pueden conversar realizando

personas que se encuentran en lugares

una auténtica reunión virtual. En el

distantes. Esta comunicación se realiza

primer caso cada punto dispone de una

en tiempo real, vía telefónica, y se

consola

transmite tanto el audio y el video, en

funciones: como el movimiento de la

ambos sentidos. Los interlocutores se

cámara, el foco, el sonido, etc y cada

ven y se hablan como si estuvieran en la

lugar observa el otro a través de sus

misma sala de reuniones, a la vez que se

respectivos

pueden intercambiar datos, imágenes,

videoconferencia

información

recursos

posible lograr la denominada "presencia

didáctico multimedia, documentos, vídeo,

continua", es decir, todos los usuarios no

diapositivas, etc.

pueden verse simultáneamente entre sí.

videoconferencia comunicación reuniones

hemos es

que

un

permite

colectivas

entre

estadística,

La videoconferencia puede ser punto a punto, es decir, cuando se

que

controla

las

monitores. multipunto

diferentes

En no

es

En cada momento dado, sólo se puede ver a una persona.

Utilización en la formación El uso de esta tecnología por parte de

comunicación será eficaz cuando el

profesores y alumnos supone la

profesor lo entienda como una

necesidad de un mínimo proceso

herramienta más, en su quehacer

formativo, sobre todo por parte del

profesional.

profesor, ya que este nuevo sistema de

la


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Elementos

a

tener

en

Grupo

cuenta

para

δ

usar

videoconferencia en el proceso formativo

- El número de aulas a que va a

-

¿Cuándo y cómo se debe interrumpir, -

ir dirigida la clase ¿Cuál es el número

si es que debe hacerse-, la explicación

ideal de aulas o, al menos, el máximo

del profesor para efectuar una consulta?

que no se debe sobrepasar sin perder el

-¿Cómo

han de manejarse los

control de la "clase"?. medios para que el posible diálogo que

-

El número de alumnos por

se entable a continuación pueda llegar a todos del modo más natural posible?

aula.

-

-¿Se

La duración de las unidades

puede

"manipular"

la

imagen o imágenes que se reciben de

didácticas que se van a impartir.

modo independiente en cada aula, o se

-

¿Cómo se reproduce mejor la

hace de forma que todas las aulas

atmósfera de la clase presencial? (En

reciban las mismas imágenes, con las

este último factor tienen importancia

mismas

fundamental consideraciones como el

tiempo?

tamaño del aula, el número de alumnos, el

hecho

de

que

se

efectúe

una

características,

-

Y,

si

se

al

mismo

permite

la

proyección única sobre pantalla grande,

"manipulación" individualizada de las

a la que han de atender todos los

imágenes

alumnos, o de que éstos se dividan en

controlar el profesor el mensaje que llega

grupos y reciban la transmisión a través

al alumno en un momento determinado?.

recibidas,

¿cómo

puede

de monitores).

Implícitas en estos interrogantes se presentan dos necesidades básicas: la motivación de los alumnos y la preparación del profesorado.


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Vitrina de la Virtualidad Respecto motivación

a

de

fundamental

la

los

primera, alumnos,

informarles

de

Grupo

δ

la

de selección de profesores, materias y

es

de estudio conjunto de metodología, así

la

como

del

material pedagógico

más

experiencia a que van a ser sometidos:

adecuado para acompañar la clase

cuáles van a ser los medios técnicos, las

(apuntes, transparencias, vídeo...) y una

materias,

co-

formación específica que les prepare

los

para impartir clases a través de una

la

participantes

duración, en

la

los

experiencia,

profesores.

cámara.

Respecto

a

la

segunda,

la

experiencia contempla un período previo

Aspectos técnicos que hay que prever

- Pantallas.- Lo ideal es que cada

-Cámaras.- En la sala donde se

sala disponga de un sistema de video

emite la videoconferencia, las cámaras

proyección, de forma que los alumnos

tienen que estar colocadas de forma que

presten atención a una sola pantalla. Si

puedan captar al profesor y a los

no es así, intentar que el número de

alumnos ( si éstos están presentes). Por

personas por pantalla esté de acorde con

ello es mejor disponer de dos: una para

el tamaño de éstas ( p.e.: un monitor de

el profesor y otra para los alumnos. En la

25" puede servir para unos 25 alumnos).

sala o salas receptoras los alumnos

- Micrófonos.- Los micrófonos de solapa son los mejores, puesto que ofrecen

una

mayor

libertad

de

movimiento. Disponer de uno o más micrófonos para captar el ambiente de la sala

y para

público.

las

intervenciones del

tienen que poder ver al profesor a través de sus respectivos monitores, y éste, a los alumnos gracias a las cámaras instaladas en cada sala. Cuando se trata de una videoconferencia punto a punto, el profesor puede controlar, de forma remota, la cámara de la otra sala, además de la suya.


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- Iluminación.- Es importante cuidar la iluminación. Es recomendable que sea cenital, fría o luz rebotada en superficies blancas. La temperatura de color ideal es de 3200º K, de esta forma nuestros

interlocutores

nos

ven

perfectamente.

Tan lejos como 15 pulgadas La aparición de tecnologías cada vez más poderosas y eficientes, ha fomentado la inclusión de la video conferencia como el medio idóneo para la comunicación sincrónica entre personas de todo el mundo. Es este el éxito que, aplicaciones como skype, talkon, findU han encontrado para mantenerse en el mercado, sobre todo en un segmento que contempla a aquellas personas que buscan sentirse cerca unas de otras.

Elementos que el profesor tiene que contemplar

Antes de la VC - Prestar especial atención al - Tiene que planificar y ensayar la

tiempo establecido para la presentación. - Fomentar la interacción informal

presentación. - Familiarizarse con el equipo y los

diferentes

(scanner,

medios

que

utilizará

retroproyector,

entre las distintas aulas que participen en la VC.: -

video

introducción

- Algunas bromas para romper el

- Simular con la mayor fidelidad hielo.

posible el aspecto presencial. Conseguir

una

personal.

presentación)

-

Hacer

que

participantes se impliquen.

todos

los

- Recorrer la sala con la cámara, haciendo panorámica (si es posible).


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Durante la VC cierto Nivel oral

retraso,

de

forma

que

los

movimientos parecen estar ralentizados.

- Hablar claro e intentar mantener un volumen constante.

- Mantener los gráficos, imágenes o cualquier otro tipo de material que

- Utilizar a menudo pausas para hacer alguna reflexión.

utilicemos durante un periodo de tiempo más largo de lo habitual.

- Permitir interrupciones por parte de los participantes.

-

No

mover

transparencias,

- Indicar, claramente, cuándo ha terminado de hablar y se está esperando la réplica.

etc.

los

gráficos,

una

vez

posicionados. - Evitar el uso de imágenes, gráficos, etc. de baja calidad (no utilizar

Nivel visual

segundas generaciones de vídeo).

- Evitar excesivos movimientos o movimientos bruscos, puesto que la

- Ir vestido con ropas de colores poco llamativos.

transmisión de las imágenes sufren un

Cómo mantener la atención

Nivel oral

- Crear debate para romper el

- Exponer claramente cada una de las áreas del tema.

participan en la VC.

- Hacer constantes resúmenes de cada unidad temática.

planteen cuestiones. Formular

participantes.

- Intentar involucrar a toda la audiencia (participación de alumnos de

- Propiciar las pausas para que se

-

hielo entre las diferentes aulas que

cada una de las aulas). - La persona que quiera intervenir,

preguntas

a

los

en primer lugar tiene que esperar a que la cámara lo encuadre y enfoque, en segundo lugar tiene que identificarse


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Nivel visual - Utilizar diferentes medios para atraer

la

atención

(transparencias,

diapositivas, vídeos, etc.)

Después de la VC

Una

vez

terminada

la

evaluación

de

la

experiencia

videoconferencia evaluar la experiencia,

tecnológica, de la metodología empleada

lo que supone obtener elementos de

y del profesorado -por parte del alumno-,

feedback que servirán de ayuda para

y

posteriores sesiones. Desde el punto de

aprendizaje, -por parte del profesor o

vista

profesores-.

pedagógico,

la

evaluación

evaluación

de

la

eficacia

del

comportaría dos vertientes:

Futuro de la videoconferencia ya lo están utilizando para la formación La videoconferencia ha pasado

de sus estudiantes. En un futuro, no muy lejano, la

de ser una tecnología cara y exclusiva de grandes instalaciones - los famosos video rooms- a convertirse en una herramienta multimedia más. Y como tal, se adecúa, especialmente, a las tareas docentes.

utilización de esta tecnología, juntamente con

otros

sistemas

multimedia,

se

introducirá en las universidades, en los centros de enseñanza a distancia, en las escuelas

e

institutos

de

formación

profesional y jugará un papel importante Muchas universidades y escuelas -tanto norteamericanas como europeas-,

en

la

formación

continua

en

las


FATLA

Vitrina de la Virtualidad empresas.

Además,

permitirá

la

enseñanza personalizada a domicilio. Para hacer de esto una realidad, habrá que rehacer gran parte del material

Grupo

δ

docente y reconvertir a los profesores a través de una alfabetización informática, porque

la

introducción

de

nuevas

tecnologías en la educación, implica, nuevas formas de enseñanza.

Para saber más: http://www.espaciosoffice.com.ec/ http://www.kabytes.com/ http://www.radiosantacruz.icrt.cu/ http://www.diariodecuyo.com.ar/home/new_index.php http://www.eltiempo.com/ http://www.diarionoticias.com.mx

Próximo Congreso:

http://redcled.net


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Educando en SecondLife Ingri Nadesda, una venezolana estudiosa y amante de su profesión como Docente en Ciencias Naturales, mención Biología; trabaja en el Liceo Bolivariano Mario Briceño Irragorila, en la ciudad de Barquisimeto, Estado Lara. Ingri Nadesda Colmenarez Antiche ingricolmenarez@hotmail.com

Amablemente nos concedió un espacio entre sus múltiples ocupaciones para intercambiar ideas sobre el mundo virtual en SecondLife.

Palabras Claves: Muve’s, Educación, Second Life.


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S

econdLife (abreviado SL, en

Grupo

SL,

contiene

un

sinfín

δ

de

español Segunda Vida) es un

animaciones (referidas a sentimientos

mundo virtual 3D lanzado el 23

entre otras) que podemos añadir a

de junio de 2003, desarrollado

nuestros avatares, lo que les infiere un

por la empresa Linden Lab, al que se

mayor realismo. Si esto lo trasladamos a

puede acceder gratuitamente en Internet.

las sesiones de tutoría que mantenemos con el alumnado, le confiere mayor

Más que un juego con objetivos

naturalidad, ya que podremos observar el

definidos, sus usuarios conocidos como

estado de ánimo en que se encuentra

"residentes",

tanto el tutor como el alumno.

pueden

acceder

a

SL

mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.

SL, también posee la herramienta “Buscar”, igual que los buscadores de la red, Los

residentes

pueden

así

explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,

participar

en

diversas

actividades tanto individuales como en grupo,

crear y comerciar propiedad

virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre

13

y

17

TeenSecondLife (TSL).

conocida

como

que

permite

que

encontremos

lugares, personas, grupos y eventos. Poseer un espacio y un grupo es importante, es dar un paso más en la existencia en esta segunda vida. SL, es un excelente entorno para experimentar con nuevos procesos en la adquisición conocimientos.

y

transmisión

de


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Grupo

SecondLife

continuará

δ

influenciando

nuevos, más satisfactorios y efectivos modelos para el aprendizaje a distancia. Una de las fortalezas de SL para la

educación

ofrecido

con

es una

su

rico

amplia

contenido gama

de

individuos y organizaciones creativas que ventajas,

lo utilizan; desde museos y galerías de

destacamos que es gratuito para los

arte, salas de conciertos y teatros,

alumnos, muy potente y con un entorno

librerías y sociedades históricas hasta

de programación lleno de posibilidades,

organizaciones gubernamentales como

con

NASA y NOAA.

Entre

sus

múltiples

herramientas

versátiles,

de

comunicación

muchos

contenidos

lugares

disponibles

con

para

su

explotación y visualmente atractivo.

Es importante mencionar, que escuelas

y

latinoamericanas

universidades y

españolas

están

empezando a crear comunidades dentro de SL, comprando tierras y construyendo campus y aulas de clase para dictar

El mundo SL es un ambiente

cursos, proporcionando el desarrollo de

extraordinario de aprendizaje. Algunos

sus

continentes y archipiélagos educativos

miembros

y

desarrollando

han emergido para proveer bases de

comunidades educativas on line. Además de la participación de educadores

individuales,

universidades

están

muchas

lanzando

están

formando

orientados a la educación.

ahora

programas de cruce disciplinario en SL. Se

inicio a una amplia gama de proyectos

consorcios

de

Linden

Lab

ha

creado

un

poderoso conjunto de herramientas que

organizaciones distribuidos alrededor del

permite

mundo

proyectos

niveles de acceso, desde completamente

mínimo,

privado a totalmente abierto, así ellos

para

compartidos

trabajar en

SL.

en Como

a

los

educadores

controlar


FATLA

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Grupo

δ

pueden controlar el tipo de experiencia

educadores ya utilizan un rango de

que quieren que sus estudiantes tengan.

sistemas web junto a SecondLife en sus clases, pero nosotros creemos que atar

Conozca Sloodle

estos

sistemas

puede

enriquecerla

experiencia de aprender en SecondLife. Este sistema híbrido –Sloodle SecondLife + Moodle)-, utiliza el sistema de

código

abierto

Moodle

y

las

características de conectividad de SL para reflejar aulas basadas en web con espacios

virtuales de aprendizaje

y

objetos interactivos.

Tanto con Moodle como con Sloodle, no se obtienen unas pocas herramientas y juguetes que respaldan el Sloodle, es la unión del mundo

aprendizaje en SecondLife, se obtiene

virtual 3D inmersivo SecondLife junto

mucho más. Moodle provee un LMS

con el Learning Management System

sólido, personalizable y extensible, con el

basado en web y de código abierto

soporte de una base de usuarios vivaz.

Moodle. SecondLife es fantástico para Sloodle permite utilizar esta base

los encuentros sincrónicos, discusiones, simulaciones y aprendizaje donde la

como

una

plataforma

de

despegue

gente puede encontrarse virtualmente.

efectivo para introducir a losestudiantes a SecondLife, y para respaldar actividades

Pero cuando los usuarios están

que toman lugar en el mundo virtual con

en línea a diferentes horarios, o cuando

muchas de las útiles características

se necesita administrar clases, proveer

basadas en el back-end de Moodle.

soporte para los estudiantes fuera de los encuentros sincrónicos, o lidiar con grandes

cantidades

de

texto,

allí

SecondLife cuenta con debilidades. Los


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El formador en entornos 3D

Grupo

todo ello bajo

la

δ

supervisión del

formador. Ventajas que presentan los entornos 3D con respecto a otras herramientas formativas

Una

ventaja

evidente

que

proporcionan los entornos 3D es el “realismo” de la interacción entre los participantes. A diferencia de un chat o El formador(a) debería ser una

una videoconferencia, nos permiten una

persona que no sólo dice y comparte,

percepción de la situación más compleja

sino que orienta, ayuda y acompaña en

y animada, lo que repercute en una

el descubrimiento de nuevos espacios en

mayor motivación de los alumnos. Dado

el mundo virtual que pueden auxiliar a los

que se presenta en formato 3D, tiene

alumnos a complementar la formación

mayores posibilidades de enganchar,

que

especialmente a esos nativos digitales

reciben.

Este

acompañamiento

puede hacerse de forma dirigida o por la

que

vía

espacios virtuales.

del

descubrimiento.

Es

decir,

encuentran

naturalidad

podemos crear propuestas de indagación (tipo webquest) a través delas cuales los alumnos

deban

indagar

y

resolver

problemas de forma individual o grupal,

Referencia (http://secondlife.com) http://secondlifegrid.net/programs/education http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimonios/una-modalidad-nueva-deensenan.php

en

los


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Los Mundos Virtuales… Puerta al conocimiento Dionny Valera es un joven Ingeniero en Informática y Profesor de Informática, venezolano, residenciado en la ciudad de Barquisimeto, Estado Lara.

Dionny Valera

dionny.valera@hotmail.com

Se desempeña en la Zona Educativa del Estado Lara, como Docente Itinerante de la Unidad Mòvil Integral de Educación Bolivariana (UMIEB) y allì le robamos unos minutos para platicar sobre la realidad virtual en educación. Disfrutemos esta lectura.

Palabras Claves: Mundo, Virtual, Educación.


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δ

Los Mundos Virtuales (MV) son entornos artificiales, semejantes a la vida real, en los que el hombre interacciona con otros a través de la computadora y usando un avatar.

E

ntre otras características, un Mundo

Virtual

se

distingue,

porque en él:

• Los usuarios pueden construir nuevos entornos, fuera de los que ya están disponibles; • Existen ciertas reglas de atribución de Propiedad, cuando un usuario creó o compró un producto; • Los usuarios aparecen representados La particularidad que presentan

por Avatares, que pueden ser editados y personalizados;

estos entornos, a diferencia de otras

• La comunicación se realiza a través de

herramientas informáticas, es que en

Chat de texto o de VoIP – Voiceover

ellos el usuario tiene una presencia

Internet Protocol (Voz sobre Protocolo de

“concreta” dentro de esa realidad.

Internet o Telefonía IP)1,

Uno de los entornos 3D más

• Hay un e-commerce integrado, que

conocidos es SecondLife (SL), una

permite que los usuarios vendan sus

plataforma de mundo virtual que propicia

propios productos en el mundo virtual;

básicamente la interacción social. La

• Se realizan Eventos de la comunidad,

posibilidad

que pueden difundirse públicamente.

herramienta didáctica a propuestas de e-

Es por ello que los entornos 3D, con prestaciones de networking social y herramientas de colaboración online, son los entornos del futuro del e-learning, ya que permiten un nivel de “presencialidad” altísimo, facilitando la interacción y la comunicación entre los participantes de esa modalidad formativa.

learning, SLoodle,

de

ha

integrar

generado

que

consiste

SL

el

como

proyecto en

una

combinación de SL y la plataforma elearning de software libre Moodle, con lo cual

se

amplían

enormemente

posibilidades educativas.

sus


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• Active Worlds: Ha sido uno de los pioneros en la esfera de los mundos virtuales. Entre sus ventajas está la posibilidad

de

crear

espacios

independientes del universo principal a través de Facebook. La comunidad Active

Worlds

Educational

Universe

(AWEDU) permite que esta plataforma pueda Es así que SL, nos presenta

utilizarse

para

propuestas

educativas.

muchas ventajas a tener en cuenta en materia

de

formación,

eventos,

• SmartMeeting: Es un entorno de colaboración en 3D que les brinda a

encuentros, RRHH y marketing.

sus usuarios la posibilidad de debatir y Desde el punto de vista de la empresa, SL

celebrar reuniones, a través de un

resulta una herramienta

sistema de videoconferencia que ofrece

sencilla de manejar y económica, a la

servicios como navegar por la Web,

vez que le permite tener una presencia

compartir

corporativa en la “virtualidad”.

archivos multimediales, entre otros.

documentos,

reproducir

Pero SL no es el único Mundo virtual,

también

permiten

existen

desarrollar

otros

que

propuestas

didácticas: • Croquet: Este entorno permite que cualquier cosa pueda ser creada o ser

representada,

a

la

vez

que

modificada. Pablo Mancini, lo define como un entorno de “arquitectura abierta, de interacción física y cognitiva”, en el cual la interacción no se da tanto con la interfaz

del

mismo

como

con

la

información y con los usuarios de la red.

También hay otros MV, que si bien no están pensados para finalidades educativas, no se descarta a partir de ellos una posible utilización didáctica:


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• Vside: Es un mundo virtual gratuito en donde los residentes podrán realizar

todo

tipo

de

al

Grupo

otro

en

la

creación

de

δ

ese

conocimiento.

actividades

musicales. •SceneCaster: Es una plataforma que permite crear un mundo virtual en nuestro propio sitio Web. Su mayor valor consiste en que allí cada usuario no solo puede crear su propio contenido virtual, sino que puede hacerlo en colaboración con otros miembros de la comunidad. • Vastpark: Es una plataforma que permite a los usuarios crear y

Es por tal necesario, que de la

manejar contenido en tres dimensiones

mano de la imaginación, profesionales en

dentro de un mundo virtual. Su versión

el campo de la pedagogía, de la

Beta está anunciada para Abrilde 2008.

programación, del diseño gráfico, de la

• Dotman: Es una plataforma que

comunicación

social

y

visual,

ofrece un entorno de colaboración y

transitemos, analicemos y encontremos

promoción especial para empresas y

en estas herramientas nuevos entornos

negocios de la vida real. Por ahora, está

de enseñanza y aprendizaje para ampliar

destinada a empresas chinas.

y

enriquecer

las

propuestas

de

formación, entrenamiento y divulgación. Variados

y

cada

vez

más

numerosos son los Mundos Virtuales en la actualidad, así como variadas son las formas de crear conocimiento, a partir de numerosos recursos tecnológicos. Es importante resaltar, que cada uno de ellos es una comunidad de ayuda, en donde la gente, al no estar reglada por las exigencias cotidianas, se suma colaborativamente para acompañar

Los Mundos Virtuales son un nuevo

y

más

efectivo

comunicación

e

ofrecen

mayor

una

canal

interacción.

de

Estos

eficiencia

de

comunicación superando las deficiencias de los otros canales de comunicación: • Visualización 3D, simulación 3D, usabilidad intuitiva. •

Presencia

colectiva

de

residentes, interacción en tiempo real con otros avatares incluyendo espacio para proximidad y distancia.


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Grupo

δ

• Comunicación con voz, la voz Estos

es tridimensional y direccional. • El Avatar, el Efecto Avatar,

ingredientes

son

únicos

en

cualquier canal de comunicación y crean

imagen personificada del residente.

una experiencia visual 3D poderosa,

• Persistencia, la duración y el inmediato

auditiva, interactiva, informativa, creativa,

impacto visual de tu acción.

que es envolvente, gratificante, social y emocionalmente!

Esto

lleva,

experiencia

a

subjetiva

una

fuerte

denominada

inmersión, que se manifiesta a sí misma en la sensación de estar pasando momentos, experiencias juntas con otros avatares/gente y no enfrente de tu pantalla.

Fuentes: • Mundos virtuales on line www.masternewmedia.org/es/2007/04/1 1/mundos_virtuales_online_miniguia.htm • Blog de Pablo Mancini: www.pablomancini.com.ar • Integrating ict in traditional training. Meetings

in

Virtual

Reality

with

SmartMeeting.On-line course. Mayo 2005. http://fiste.ssai.valahia.ro/Pdf/Example% 20-%20SmartMeeting.pdf • Wikipedia.


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Grupo

未

Del e-Learning al m-learning Desde Quito, Ecuador, recibimos noticias de Rosario Coral y sus apreciaciones sobre la modalidad m-learning.

Rosario Coral Herrera

rosariocoral@gmail.com

Rosario es Ingeniera de Sistemas y computaci贸n, y ejerce la docencia en el 谩rea de Programaci贸n.

Palabras Claves: m-learning, e-learning


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Se utiliza el término eLearning para denominar a las actividades formativas realizadas a través de, o con ayuda de internet. Esta forma de aprender hoy es una realidad ampliamente extendida tanto en el campo de la educación formal (la impartida en institutos, universidades, academias y escuelas) como en el campo de la formación corporativa (la facilitada por las empresas a sus empleados para su mejor desempeño y evolución profesional)

Antecedentes

I

nicialmente eLearning pretendía llevar la formación fuera de las aulas, permitiendo al alumno aprender en cualquier momento y desde cualquier lugar. Pero lo cierto es que cambiaba esas ataduras por otras: la necesidad de disponer de un ordenador, una conexión internet y, además, que todo ello funcionase bien. Esta visión del eLearning reproducía la actividad formativa llevada a cabo en las aulas: un profesor, un conjunto de estudiantes, unos materiales educativos, unos plazos, unos objetivos, unas evaluaciones y unas herramientas de comunicación. Por lo que el eLearning siguió buscando mayores grados de libertad, que le permitieran acompañar al individuo en cada vez más actividades de su aprendizaje.

m-Learning Como consecuencia de la búsqueda de libertad aparece el mobilelearning (mLearning). Concebido como un acceso a servicios formativos desde dispositivos móviles, el mLearning es un gran avance hacia la ubicuidad de la formación. A pesar de que algunas características de los terminales (pantalla pequeña, escasez de memoria, teclado restringido), el mLearning ha ido ganando en importancia y en uso apoyado precisamente en la superación de esas limitaciones: terminales con mayor capacidad tecnológica y aumento de la velocidad de conexión, junto al abaratamiento de la misma.


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u-Learning

Éste es el origen de lo que se conoce como uLearning, (ubiquitouslearning) o formación ubicua: el conjunto de actividades formativas, apoyadas en la tecnología, y que están realmente accesibles en cualquier lugar. Se ha intentado definir el uLearning como la suma "eLearning + mLearning", pero esa parece una visión un tanto restrictiva del aprendizaje apoyado en la tecnología. El uLearning no debe limitarse a la formación recibida a través del ordenador o de nuestro dispositivo móvil.

Web 2.0 Otro concepto importante relacionado con el uLearning es la llamada Web 2.0 que engloba dentro de este término a aquella parte de la Red que es generada por los propios usuarios. Con las herramientas web 2.0 los usuarios pueden publicar y hacer llegar mensajes a una audiencia impresionante prácticamente sin costo. En definitiva, se trata de facilitar la presencia de la tecnología en todos los momentos y en todas las situaciones en los que una persona puede agregar un nuevo conocimiento a su aprendizaje personal.

Grupo

δ

Este crecimiento también se ha apoyado en la expansión del uso de dispositivos tipo PDA. Poca gente adquirirá una PDA para formarse, pero si ya la tiene el siguiente paso es que la utilice también en su formación. El m-learning contribuye al acceso inmediato al conocimiento de otros usuarios.

Dispositivos móviles

La posibilidad de aprender de una persona cuando trabaja con su ordenador, tiene a mano un dispositivo móvil, se sienta frente al televisor o está compartiendo la web participativa constituye lo que hoy por hoy puede ser el objetivo del uLearning. Pero esta libertad aún no es total. Los usuarios pueden escoger entre una creciente, diversa y económicamente accesible oferta de servicios y dispositivos, mientras que la inmadurez y la falta de estándares que trate de unificarlos dificultan y encarecen la creación de servicios y contenidos formativos, y de las herramientas que permitan gestionar toda esta variedad formativa. Se entiende como dispositivos móviles todos los equipos portátiles con acceso a inalámbrico como: Tables, mp3, pda, netbooks


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Principales desventajas Precio. Si bien se trata de dispositivos más baratos que una computadora fija de mesa, en algunos casos su precio no es accesible a la toda de la población, lo que no favorecería la generalización a nivel escolar sin la intervención de políticas públicas.

Principales ventajas dispositivos móviles

de

lo

Movilidad. Livianos y trasportables, pueden ser utilizados tanto dentro como fuera del aula, permitiendo la búsqueda, selección y procesamiento de la información, la colaboración y la coconstrucción del conocimiento en horario escolar y/o extraescolar. Conectividad. La conexión inalámbrica facilita, sin la mediación de cableado, la unión de dos o más dispositivos, el acceso y uso de internet, intercambio de información y trabajo colaborativo. Favorece la comunicación, la creación de redes y las comunidades virtuales de aprendizaje. Funcionalidad. Estos dispositivos cuentan con una batería y sólo el acceso a la red está limitado por la existencia en el lugar de red inalámbrica. La capacidad de procesamiento de datos facilita la recopilación de la información en cualquier contexto. Facilita su adaptación a estudiantes con discapacidades

Tamaño. Según el dispositivo, su teclado y su pantalla pueden ser de mayor o menor tamaño. Esto hace más incómodo su uso, en espacial si se toma en cuenta a los estudiantes, no acostumbrados a la tecnología moderna -por ejemplo teléfonos móviles- para los niños incluso, "nativos digitales", requiere de una adaptación. En cuanto a la tecnología de difusión de la información -no para las laptops pero sí para otros dispositivos más pequeñosla misma debe estar adaptada para que se pueda acceder desde el mismo tamaño de pantalla, puede incluso, no visualizar la misma difundida a partir de determinado software. Funcionalidad. Por más que la industria está realizando grandes esfuerzos para dotarlos de fortaleza física, los mismos siguen teniendo fragilidad y algunos pueden ser fáciles de extraviar. Es preciso instruir y responsabilizar a los alumnos y las familias en el uso responsable y cuidado personal de los mismos. El éxito del m-learning se debe a dos actores la tecnología y la metodología y esta es otra modalidad en la que se puede aplicar eficazmente PACIE Presencia: Imagen corporativa, impacto visual


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Vitrina de la Virtualidad Tipografía sencilla navegación, legible

que

facilite

la

Grupo

δ

Generar verdaderas oportunidades de aprendizaje

No abusar del uso de imágenes

Just in time

Combinación de colores adecuada

Interacción

Estructura bien definida del sitio móvil

Promueve las actividades sincrónicas como el Uso de Chat

Tres niveles de navegación vertical coherencia y consistencia

Capacitación

No deben repetirse los mismos recursos

Exposición, rebote

Alcance

Construcción, no repetitivo,

Planificar el alcance académico del sitio móvil

Comprobación en aula virtual

Documentos, cuestionarios, encuestas a la medida

E-learning Fomentar el constructivismo aprendizaje cooperativo

Capacitación

Desarrollos Tecnológicos Instruccionales - Correa y Ojeda Su Proveedor de Servicios para el e-Learning

Contáctenos por el (58) 0274-221.12.90 / (58) 0426-879.32.76 Visite nuestro Portal en la Web: http:www.dti-co.net Mérida - Venezuela

http://www.dti-co.net

y

el


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La tutoría virtual desde la perspectiva de PACIE Desde la hermosísima ciudad de Mérida, Venezuela, nos vienen las reflexiones que sobre el ejercicio de la tutoría para la modalidad de educación virtual, desde la visión de PACIE, nos trae la Abogado y Diseñadora Instruccional María Auxiliadora Correa de Ojeda. María A. Correa de Ojeda, MSc. macorreay@gmail.com

Palabras Claves: tutor, virtualidad, elearning


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A nivel mundial las universidades están considerando y adoptando el uso de las tecnologías como recurso para ampliar sus fronteras y mejorar el servicio que prestan a la humanidad. La importancia atribuida y comprobada de las tecnologías de información y comunicación como elementos mejoradores del aprendizaje, a través de un uso racional y planificado, ha sido lo que ha impulsado los cambios trascendentales habidos en la educación en la llamada “Era Digital”. En la educación desde la virtualidad surge la figura del tutor en otra dimensión.

P

ara iniciar este artículo resulta válido definir lo que para la autora significa “tutoría virtual”, y ésta consiste en la comunicación asíncrona entre profesor y participante(s), mediante recursos electrónicos en línea que

facilitan el seguimiento de la actividad del estudiante y permiten ofrecer orientaciones académicas, tanto de manera grupal como individual, específica o personalizada. El docente que ejerce la tutoría en la educación bajo la modalidad a distancia en su forma virtual, es identificado como el tutor virtual.

El tutor virtual en el proceso de enseñanza-aprendizaje

El tutor virtual es quien ejerce, en los estudios de educación a distancia, el acompañamiento constituye diálogo

pedagógico;

el núcleo

mediatizado

él

estratégico

del

y didáctico

del

proceso de enseñanza-aprendizaje, es el agente motivador, guía del proceso

educativo, descubridor y catalizador de


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δ

las potencialidades de los estudiantes, es

privada, dirigiéndose a un estudiante en

también el consejero quien acompaña a

particular, o pública, al grupo-curso;

los participantes en un proceso integral, todo esto entre muchas otras funciones que la modalidad le impone. En

este

sentido,

Profundizar en el conocimiento de las

dudas

participante, se

pueden

considerar como objetivos de la tutoría:

e

intereses

permitiendo

de al

cada

profesor

ejercer una labor formativa y orientadora más adecuada y personalizada.

Facilitar la tarea de orientación de los participantes, ya sea de forma

El tutor virtual para la institución Para la institución, el tutor es el responsable académico del curso; intermediario entre los actores que componen la comunidad de estudio, la cara visible de la institución; es un representante del tipo de perfil que la institución ha decidido adoptar. En algunas instituciones el tutor es el encargado no sólo del proceso de aprendizaje, sino también del seguimiento administrativo. En otras la tutoría cubre dos aspectos: una tutoría académicodocente en paralelo con una tutoría de seguimiento integral del participante. Las instituciones, de acuerdo a su proyecto educativo de educación a distancia optarán por uno u otro tipo de tutoría.

El tutor virtual desde la perspectiva PACIE En

el presente

artículo

se

tecnopedagógico, hace énfasis en el

enfocará la figura del tutor según la

aprender

perspectiva de la metodología PACIE

información y conocimientos, interacción

(Presencia, Alcance, Capacitación,

persona-recursos-contenido

Interacción, Elearning). Esta metodología en su concepción teórica del modelo

haciendo,

cooperación entre pares.

compartiendo

y


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Grupo

δ

Presencia Presencia Alcance

En el método PACIE, la tutoría es un proceso planificado que está inmerso

PACIE

en su segunda fase: ALCANCE, y comprende

tres

(3)

dimensiones:

frecuencia, comunicación, motivación. Interacción

Capacitación

El paradigma del estudio en

Modelos

centrados

en

el

entornos telemáticos implica una toma de

profesorado, aquellos en los que el

posición desde el ámbito institucional

profesor es el centro de atención y que

hacia el modelo de aprendizaje que se

cumple funciones semejantes al docente

utilizará y que autores como Duart y

en la clase presencial ya que se privilegia

Sangrá (en Acebal y Tessio, 2003) han

la enseñanza y se emplean estrategias

categorizado como:

similares

Modelos

centrados

en

los

medios, aquellos caracterizados por ser

a

las

de

la

educación

presencial. Modelos

centrados

en

el

las nuevas tecnologías el foco principal

estudiante, aquellos que colocan al

del modelo y en el cual las mismas

estudiante en el centro de la escena,

cumplen el papel de transmisoras de la

promocionando

información

aprendizaje autónomo.

conocimiento.

y

facilitadoras

del

y

facilitando

el

Por último, los autores mencionan un modelo equilibrado, en el cual los roles de los referentes anteriores son complementarios.


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a El método PACIE se inclina hacia la tercera opción: Modelos centrados en el estudiante. En este sentido ratifica una

condición

indispensable

en

los

estudios a distancia - la responsabilidad del aprendizaje recae íntegramente en el

Grupo

los

participantes

generalmente

del

personas

δ

curso,

adultas

que

cursan estudios por motivación propia, pero que están sometidos a la presión de un sin número de variables que no siempre facilitan el cumplimiento cabal y

oportuno

cumplimiento

de

sus

actividades de aprendizaje. Sin embargo,

estudiante.

el tutor debe establecer un control sobre En tal sentido, el tutor debe hacer con frecuencia, un ejercicio de reflexión y análisis

sobre sus reacciones en su

función docente; debe tener presente siempre que él funge como motor del proceso de

enseñanza aprendizaje;

la vida emocional. Estas ideas son compartidas Tessio,

también quienes

por

Acebal

y

gráficamente

representan esta concepción según se muestra en la figura siguiente. (Ver figura 1)

debe aplicar la empatía para comprender

Reflexión, análisis y reacciones positivas sobre su tarea docente. Recordar que sus actitudes infunden motivación, y una lógica para comprender las conductas a seguir. Establecer un control sobre la vida emocional.

Sin perder de vista que la Comunicación, emocionalidad y formación Ayudan a

Mejorar las prácticas tutoriales

Fig. 1: Personalidad e implicancias del tutor (Ada María Acebal y Noemí María Tessio, 2003, en http://www.uned.es/catedraunescoead/publicued/pbc08/tutor.htm)


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Grupo

δ

Características de un buen tutor virtual

En este aspecto la opinión generalizada establece como características del un buen tutor virtual, las siguientes: 1. Cordialidad: cordial,

Debe

de

modo

ser

siempre que

los

y orientación a la actuación del participante.

La

respuesta

del

participantes se sientan cómodos y

profesor debe ser lo suficientemente

puedan expresar libremente sus

oportuna como para modificar el

dudas, intereses o sugerencias.

proceso participante

2. Confianza: Debe generar un clima

de

aprendizaje

antes

de

que

del sea

evaluado.

de confianza con los participantes, destacando sus logros y avances,

4. Capacidad

de

autocrítica

y

evitando criticarlos en forma no

extracción de conclusiones para

constructiva y motivándolos a lograr

la auto-evaluación: El tutor debe

los

ser lo suficientemente flexible para

resultados

de

aprendizaje

establecidos para la asignatura.

solucionar modificar

3. Feedback: Debe poder responder en un plazo corto de tiempo y de forma efectiva ofreciendo valoración

los sus

errores

y

para

acciones

o

potenciarlas dependiendo de las valoraciones de los participantes.


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Grupo

δ

Santaella (2010), refiriéndose al método PACIE, determina los “10 Tips más Importantes para un Ejercicio Tutorial con Éxito”, y cita los siguientes: 1. El Tutor debe ser un Planificador, con calidad en los contenidos, planificar las actividades, tomar en cuenta varias estrategias. 2. Tener claro el objetivo de su aula virtual, qué es lo que los participantes van a aprender. 3. Ser un participante más en el aula, estar a la misma altura de sus estudiantes. 4. Dedicar el tiempo necesario a la tutoría, frecuente, pero que no consuma todo su tiempo. 5. Permitir que sus participantes generen conocimiento. 6. Ser un mediador de las actividades, sin contaminar con sus opiniones personales. 7. Tener mucha paciencia y dedicación, vocación y amor. 8. Ser un Motivador. 9. Poseer los valores de: Responsabilidad, Respeto, Honestidad y Humildad, entre otros. 10. Manejar, contar y usar las herramientas tecnológicas acorde con sus participantes.

Quienes nos estamos preparando como expertos en e-Learning, debemos considerar este artículo desde la reflexión, y considerar la obligación que tenemos de alejar de nuestra mente y de nuestro espíritu, hasta el más mínimo sentimiento de superioridad ante nuestros participantes; debemos tener presente que como docentes, siempre estamos aprendiendo y justamente en algunas ocasiones, son los participantes quienes nos enseñan. Hoy en día el conocimiento no es absoluto, por el contrario su dinamismo y variabilidad es una constante.


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Referencias Acebal, A. y N. Tessio, (2003). La tutoría en el campus virtual universitario. Universidad Virtual de Quilmes, relato de una experiencia. Disponible en: http://www.uned.es/catedraunesco-ead/publicued/pbc08/tutor.htm) [Consulta: 2012, Julio 3] Santaella, S. (2010). PACIE y las aulas virtuales. Disponible en http://es.scribd.com/doc/25341171/PACIE-y-Aulas-Virtuales. [Consulta: 2012, Julio 2]

HUMOR


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El martes 14 de julio de 1936 el diario Ahora, que entonces se publicaba en Caracas, Venezuela, insertó en la primera página el siguiente editorial, bajo el título de «Sembrar el petróleo». Fue esta la primera vez que en Venezuela se hacía un planteamiento de esta clase y también la primera aparición de esa consigna de «sembrar el petróleo».

Sembrar el petróleo

Arturo Uslar Pietri

Cuando se considera con algún detenimiento el panorama económico y financiero de Venezuela se hace angustiosa la noción de la gran parte de economía destructiva que hay en la producción de nuestra riqueza, es decir, de aquella que consume sin preocuparse de mantener ni de reconstituir las cantidades existentes de materia y energía. En otras palabras la economía destructiva es aquella que sacrifica el futuro al presente, la que llevando las cosas a los términos del fabulista se asemeja a la cigarra y no a la hormiga. En efecto, en un presupuesto de efectivos ingresos rentísticos de 180 millones, las minas figuran con 58 millones, o sea casi la tercera parte del ingreso total, sin numerosas formas hacer estimación de otras numerosas formas indirectas e importantes de contribución que pueden imputarse igualmente a las minas. La riqueza pública venezolana reposa en la actualidad, en más de un tercio, sobre el aprovechamiento destructor de los yacimientos del subsuelo, cuya vida no es solamente limitada por razones naturales, sino cuya productividad


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depende por entero de factores y voluntades ajenos a la economía nacional. Esta gran proporción de riqueza de origen destructivo crecerá sin duda alguna el día en que los impuestos mineros se hagan más justos y remunerativos, hasta acercarse al sueño suicida de algunos ingenuos que ven como el ideal de la hacienda venezolana llegar a pagar la totalidad del Presupuesto con la sola renta de minas, lo que habría de traducir más simplemente así: llegar a hacer de Venezuela un país improductivo y ocioso, un inmenso parásito del petróleo, nadando en una abundancia momentánea y corruptora y abocado a una catástrofe inminente e inevitable. Pero no sólo llega a esta grave proporción el carácter destructivo de nuestra economía, sino que va aún más lejos alcanzando magnitud trágica. La riqueza del suelo entre nosotros no sólo no aumenta, sino tiende a desaparecer. Nuestra producción agrícola decae en cantidad y calidad de modo alarmante. Nuestros escasos frutos de exportación se han visto arrebatar el sitio en los mercados internacionales por competidores más activos y hábiles. Nuestra ganadería degenera y empobrece con las epizootias, la garrapata y la falta de cruce adecuado. Se esterilizan las tierras sin abonos, se cultiva con los métodos más anticuados, se destruyen bosques enormes sin replantarlos para ser convertidos en leña y carbón vegetal. De un libro recién publicado tomamos este dato ejemplar: «En la región del Cuyuní trabajaban más o menos tres mil hombres que tumbaban por término medio nueve mil árboles por día, que totalizaban en el mes 270 mil, y en los siete meses, inclusive los Nortes, un millón ochocientos noventa mil árboles. Multiplicando esta última suma por el número de años que se trabajó el balatá, se obtendrá una cantidad exorbitante de árboles derribados y se formará una idea de lo lejos que está el purguo». Estas frases son el brutal epitafio del balatá, que, bajo otros procedimientos, hubiera podido ser una de las mayores riquezas venezolanas. La lección de este cuadro amenazador es simple: urge crear sólidamente en Venezuela una economía reproductiva y progresiva. Urge aprovechar la riqueza transitoria de la actual economía destructiva para crear las bases sanas y


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amplias y coordinadas de esa futura economía progresiva que será nuestra verdadera acta de independencia. Es menester sacar la mayor renta de las minas para invertirla totalmente en ayudas, facilidades y estímulos a la agricultura, la cría y las industrias nacionales. Que en lugar de ser el petróleo una maldición que haya de convertirnos en un pueblo parásito e inútil, sea la afortunada coyuntura que permita con su súbita riqueza acelerar y fortificar la evolución productora del pueblo venezolano en condiciones excepcionales. La parte que en nuestros presupuestos actuales se dedica a este verdadero fomento y creación de riquezas es todavía pequeña y acaso no pase de la séptima parte del monto total de los gastos. Es necesario que estos egresos destinados a crear y garantizar el desarrollo inicial de una economía progresiva alcance por lo menos hasta concurrencia de la renta minera. La única política económica sabia y salvadora que debemos practicar, es la de transformar la renta minera en crédito agrícola, estimular la agricultura científica y moderna, importar sementales y pastos, repoblar los bosques, construir todas las represas y canalizaciones necesarias para regularizar la irrigación y el defectuoso régimen de las aguas, mecanizar e industrializar el campo, crear cooperativas para ciertos cultivos y pequeños propietarios para otros. Esa sería la verdadera acción de construcción nacional, el verdadero aprovechamiento de la riqueza patria y tal debe ser el empeño de todos los venezolanos conscientes. Si hubiéramos de proponer una divisa para nuestra política económica lanzaríamos la siguiente, que nos parece resumir dramáticamente esa necesidad de invertir la riqueza producida por el sistema destructivo de la mina, en crear riqueza agrícola, reproductiva y progresiva: sembrar el petróleo. (Tomado del diario Ahora, 14 de julio de 1936)


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Poema

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Plegaria del Estudiante Humberto Maturana

¿Por qué me impones lo que sabes si quiero yo aprender lo desconocido y ser fuente en mi propio descubrimiento? el ruido de tu verdad es mi tragedia; tu sabiduría, mi negación; tu conquista; mi ausencia; tu hacer, mi destrucción. No es la bomba lo que me mata; el fusil hiere, mutila y acaba, el gas envenena, aniquila y suprime, pero la verdad seca mi boca apaga mi pensamiento y niega mi poesía, me hace antes de ser. no quiero la verdad, dame lo desconocido, déjame negarte al hacer mi mundo para que yo pueda también ser mi propia negación y a mi vez ser negado ¿cómo estar en lo nuevo sin abandonar el presente? no me instruyas, déjame vivir viviendo junto a mi. Me dices que lo desconocido no se puede enseñar, yo digo que tampoco se enseña lo conocido y que cada hombre hace el mundo al vivir.

Dime, que yo tejeré sobre tu historia; muéstrame para que yo pueda pararme sobre tus hombros. revélate para que desde ti pueda yo ser y hacer lo distinto; yo tomaré de ti lo superfluo, no la verdad que mata y congela; yo tomaré tu ignorancia para construir mi inocencia. ¿No te das cuenta de que has querido combatir la ignorancia con la instrucción y que la instrucción es la afirmación de la ignorancia

porque destruye la creatividad? Deja que lo nuevo sea lo nuevo y que el tránsito sea la negación del presente; deja que lo conocido sea mi liberación, no mi esclavitud. No es poco lo que te pido. Comprendo pues tu temor cuando te pido que vivas de acuerdo a tu sabiduría y que tú respetes tus creencias; ya no podrás predecir la conducta de tu vecino, tendrás que mirarlo. Ya no sabrás lo que él te dice escuchándote, tendrás que dejar la poesía en sus palabras. El error será nuevamente posible en el despertar de la creatividad, y el otro tendrá presencia. Tú, yo y él tendremos que hacer el mundo la verdad perderá su imperio para que el ser humano tenga el suyo no me instruyas, vive junto a mí; tu fracaso es que yo sea Idéntico a ti.


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Grupo

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