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Das Abenteuer-Heft für kleine Helden und grosse Abenteuer.

Eine Überraschung wartet auf dich!

Mimigs im Einsatz –spannender Comic

Knifflige Rätsel für schlaue Köpfe

Mach mit beim grossen Famigros-Wettbewerb g

Das Team für jedes Abenteuer

Hast du schon mal von den Mimigs gehört? Das sind sechs Freunde mit einmaligen Superkräften und einer gemeinsamen

Mission: anderen helfen, mutig sein und gute Ideen teilen.

Millie
Miguel
Mello
Malva
Mike
Melba

Das Baumhaus –ihr Zuhause hoch oben

Stell dir ein riesiges Baumhaus mitten im Wald vor! Hier wohnen die Mimigs. Jeder hat dort seinen Lieblingsplatz zum Tüfteln, Basteln, Lachen und um gemeinsam Pläne für neue Missionen zu schmieden.

M-Portal – Tor zur Abenteuerwelt

Was leuchtet denn da? Das magische M-Portal! Es öffnet Wege zu anderen Welten und ruft die Mimigs, wenn jemand Hilfe braucht. Was dahintersteckt, ist ein Geheimnis, das sogar die Helden noch nicht lüften konnten.

Mimondo –magische Inselwelt Superkräfte – ein echt starkes Team

Kennst du Mimondo? Hoch über den Wolken schwebt die Insel voller mystischer Wälder, glitzernder Flüsse und versteckter Buchten. Sie ist das Zuhause der Mimigs und jeden Tag erleben sie neue Abenteuer. Bist du dabei?

Jeder Mimigs kann etwas Einzigartiges und zusammen sind sie unschlagbar. Alles über ihre Superkräfte findest du in den Steckbriefen. Einfach umblättern!

Hilf ihr dabei, sich zu

Mello braucht dich!

Miguel spürt, dass Mello Hilfe braucht. Flitzt zusammen los und findet den richtigen Weg durchs Labyrinth!

Verstreut auf dem richtigen Weg liegen 7 Buchstaben. Sammle sie ein und bilde das Wort, das Miguel und Mello verbindet. Zusatzmission

Malva sieht den Unterschied

Oh je, Mello hat beim Backen ein ganzes Regal umgeworfen! Kein Wunder, dass er traurig ist. Aber keine Sorge, Malva und ihre magische Kugel sind schon zur Stelle.

Findet zusammen 6 Unterschiede zwischen den Bildern.

Extra-Aufgabe für Profis

Wo versteckt sich das goldene Nuss-Guetzli?

Sport-Parcours Mikes

Die Mimigs lieben Bewegung! Darum hat Mike im Megaturbo-Modus einen lustigen Sport-Parcours aufgebaut und dabei alle Gegenstände durcheinandergewirbelt.

Melbas Gute-Laune-Päckli

Melba hat für ihre Freunde kleine Überraschungen gebastelt. Während die Gruppe trainiert, versteckt sie die Päckli und gluckst schon vor Aufregung!

Entdeckst du alle 6 Geschenke?

Kannst du ihm helfen, wieder Ordnung ins Chaos zu bringen?

Finde alle Gegenstände:

Fussbälle

Turnschuhe

Tennisschläger

WörterMillies

Millie hat beim Tüfteln so wild experimentiert, dass ihre Wörter durcheinandergeraten sind – was für ein Buchstaben-Salat!

k

e r W s t a t t

Hilfst du ihr, die Buchstaben wieder richtig zusammenzusetzen?

Superhelden-Sudoku

Liebst du knifflige Aufgaben genauso wie Millie? Knackt den Code gemeinsam!

Schau genau hin: In diesem Sudoku geht’s nicht um Zahlen, sondern um Superkräfte. Jede darf pro Reihe, Spalte und Quadrat (4x4 Felder) nur einmal vorkommen:

Melbas Gute-Laune-Bahn

Lass mit Melbas Mini-Murmelbahn deiner Kreativität freien Lauf.

Das brauchst du:

Kartonschachtel (ca. 60cm lang)

WC- oder Küchenrollen (so viele wie möglich)

Schere, eventuell Cutter, Klebeband, Faden oder Draht Murmeln

Dekomaterial (Geschenkpapier, Farben, Glitzer…)

So geht’s:

1 Kartonschachtel vorbereiten

Wähle eine passende Schachtel. Wenn du möchtest, kannst du die Innenwände mit Geschenkpapier bekleben oder mit Farbe bemalen. Die Klappdeckel kannst du abschneiden oder stehenlassen.

2 Rollen dekorieren

Wenn deine Kugelbahn bunt sein soll, bemalst oder beklebst du die Rohre vor dem Bauen ebenfalls.

3 Start vorbereiten

Schneide oben in die Schachtel ein Loch, durch das die Murmel starten kann. Das Loch sollte etwas grösser als die Murmel sein.

4 Strecke planen

Überlege dir, wie die Kugelbahn aussehen soll. Du kannst Kurven, Sprünge, Treppen oder Tunnel einplanen. Je steiler die Bahn, desto schneller rollt die Murmel!

5 Rollen zuschneiden

Halbiere einige Rollen, andere kannst du ganz lassen oder nur an einer Seite einschneiden.

6 Rollen verbinden

Stecke das Ende einer halbierten Rollen in eine ganze Rolle und fixiere sie rundherum mit Klebeband.

7 Elemente montieren

Mit dem Bauen beginnst du am unteren Ende der Bahn und verlängerst die Strecke Schritt für Schritt nach oben. Befestige die Rollen mit Klebeband an einer Kistenwand oder hänge sie mit Faden oder Draht an die Schachtel. Teste zwischendurch, ob die Bahn funktioniert und passe sie an.

8 Losrollen lassen

Schick deine Kugel auf eine kunterbunte Fahrt durch Melbas fröhliche Gute-Laune-Bahn!

Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt: Erweitere die Bahn mit Plastikflaschen, Schläuchen, leeren Dosen und vielem mehr!

Welcher Held steckt in dir?

Jeder Mimigs ist einzigartig – genau wie du!

Finde heraus, welchem du am ähnlichsten bist.

Beantworte die Fragen und notiere dir das Symbol, das du am häufigsten wählst.

Was magst du am liebsten?

Dinge bewegen und etwas verändern.

Jemandem helfen oder andere beschützen.

Sachen zusammenbauen oder reparieren.

Andere zum Lachen bringen.

Mutig sein und herausfinden, warum etwas so ist.

Gemeinsam mit anderen etwas erreichen.

Wenn etwas schwierig wird, dann…

finde ich heraus, wie es allen geht. sorge ich für Fröhlichkeit.

probiere ich es einfach nochmal! schaue ich genauer hin – irgendwo steckt die Antwort.

bleibe ich in der Nähe, damit sich niemand allein fühlt.

überlege ich mir eine neue Lösung.

Was macht dir besonders Spass?

Kuscheln und gemütliche Momente.

Dinge auseinandernehmen und wieder zusammenbauen.

Musizieren, Malen, Tanzen und alles Bunte.

Rennen, Springen, Klettern!

Teamplayer und hilfsbereit sein.

Spuren suchen, Schätze finden und alles genau beobachten.

Worin bist du richtig gut?

Forschen und Geheimnisse lüften.

Andere beruhigen und unterstützen.

Lösungen finden.

Gute Laune machen.

Mut zeigen.

Fair sein und gerecht handeln.

Was macht dich glücklich?

Wenn eine Idee klappt.

Wenn ich jemandem helfen kann.

Wenn alle lachen.

Wenn ich Abenteuer erlebe.

Wenn ich etwas Besonderes entdecke.

Wenn sich alle wohlfühlen.

Deine innere Superkraft: Du bist wie …

Zähle deine Symbole und entdecke, welche Kraft am stärksten ist.

Anzahl Symbole

eintragen:

Dein Mimigs-

Steckbrief

NAME:

ALTER:

MAG:

MEIN SYMBOL:

(Male dein eigenes Symbol!)

Deine Superkraft macht die Welt besser.

Miguel Hilfsbereiter Teamplayer

Du spürst sofort, wie es anderen geht und weisst, wie du trösten und aufmuntern kannst. Wie Miguel bist du hilfsbereit, anpackend und sorgst für Fairness im Team.

Mello Loyaler Beschützer

Du hast ein grosses Herz und mit dir fühlt man sich sicher und geborgen. Wie Mello bist du vorsichtig, loyal und kannst manchmal auch etwas schüchtern sein.

Mike Mutiger Abenteurer

Du bist ein Wirbelwind voller Power und traust dich Dinge, die andere nicht wagen. Wie Mike bist du furchtlos, risikofreudig und liebst Action und Bewegung.

Melba Kreative Frohnatur

Du verbreitest positive Stimmung und bastelst dir die Welt um dich herum bunter. Wie Melba bist du fantasievoll, fröhlich und steckst mit deiner guten Laune an.

Millie Flinke Erfinderin

Du probierst gern Neues aus und findest für jedes Problem eine geniale Lösung. Wie Millie bist du schlau, immer neugierig und voller Forschergeist.

Malva Neugierige Entdeckerin

Du bemerkst Dinge, die anderen entgehen und findest immer neue Wege und Hinweise. Genau wie Malva bist du clever, frech und energiegeladen.

Der grosse Wettbewerb

Famigros verlost einen zauberhaften Familien-Aufenthalt im Frutt Mountain Resort im Wert von CHF 2 000!

So geht’s:

Blättere das Heft noch einmal durch.

Suche nach

Zähle alle Symbole zusammen.

Wie viele Symbole hast du entdeckt?

5 Symbole

19 Symbole 72 Symbole

Teilnahme ist exklusiv für Famigros-Mitglieder.

Noch nicht dabei? Werde jetzt kostenlos Mitglied und mach beim Wettbewerb mit.

QR-Code scannen und mitmachen.

Teilnahmeschluss: 31. Juli 2026

Alle Infos und Teilnahmebedingungen: famigros.ch/mimigs

Magischen Aufenthalt gewinnen!

Im autofreien Melchsee-Frutt liegt das Frutt Mountain Resort – Mitglied der Swiss Family Hotels und ein Ort, an dem Familienferien besonders unkompliziert und magisch gelingen.

Falls du irgendwo steckenbleibst oder einfach nachschauen willst.

… hier sind die Lösungen

3. SUPERKRAFT 4. ALPAKA MUTIG PORTAL

2. FREUNDE

1. MIMIGS

Wörter-Werkstatt

Hier versteckt sich das goldene Nuss-Guetzli

Extra-Aufgabe:

Hier verstecken sich die 6 Geschenke

Extra-Aufgabe:

7 Tennisschläger

15 Turnschuhe

8 Fussbälle

S.19 Malva sieht den Unterschied

S.23 Superhelden-Sudoku

S.20/21 Mikes Sport-Parcours S.22 Millies

Lösungswort

Zusatzmission: FREUNDE

S.18 Mello braucht dich!

Noch mehr Spielspass mit den

Deine Mission

So spielst du

+2

Zahlenfelder: vor oder zurück

Wiederholung: Würfle nochmals

Pause: Setze einmal aus

Mit deinen 6 Karten kannst du die Mimigs und ihre besonderen Kräfte, Lieblingssachen und kleinen Geheimnisse entdecken –und dabei jede Menge Spielspass erleben!

Das M-Portal leuchtet! Jemand braucht Hilfe! Baue den Spielpfad aus deinen Karten und hüpfe mit den Mimigs bis zum Portal.

Finde eine Spielfigur, die zu dir passt –für einen Tipp schau mal auf die nächste Seite.

Hole dir einen Würfel, um loszuspielen.

Würfle – so viele Felder darfst du springen.

Schau, auf welchem Feld du landest und befolge es:

Tunnel: Tauche beim anderen Ende wieder auf Pfeile: Fliege vor oder zurück zum nächstliegenden Pfeil

Wer das Portal zuerst erreicht, gewinnt!

Gestalte eigene Zusatzkarten mit neuen Spezialfeldern und lege sie in den Pfad – so wird das Spiel noch aufregender!

Welche Spielfigur passt zu dir?

Deine Mission: Finde eine lustige Spielfigur für dein magisches Abenteuer!

Zum Beispiel ein Stein, ein Schneckenhaus, etwas Glitzerndes – oder du schneidest hier deinen Lieblings-Mimigs aus.

Finde neue Wege – du kannst die Karten auch beliebig drehen.

Es lassen sich auch mehrere Kartensets kombinieren für noch längere Wege.

MALVAS TIPP

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