Skip to main content

101258519

Page 1

Spis treści

Wstęp

13

CZĘŚĆ 1

Co musisz wiedzieć o IP, gdy robisz gry?

15

ROZDZIAŁ 1

Podstawy prawa autorskiego

17

[1-1] Czy gra komputerowa jest chroniona prawem?

17

[1-2] Jaka ustawa chroni własność intelektualną studia tworzącego gry komputerowe?

19

[1-3] Czy aby chronić grę jako utwór, należy dopełnić jakichś formalności?

19

[1-4] Co to są autorskie prawa majątkowe, autorskie prawa osobiste, prawa zależne?

19

[1-5] Kto jest autorem gry?

23

[1-6] Jakie prawa przysługują współtwórcom?

24

[1-7] Czy tytuł gry jest chroniony jako utwór?

25

[1-8] Kiedy wygasają prawa autorskie i co to jest domena publiczna?

25

[1-9] Czy poza prawem autorskim i prawami pokrewnymi są inne prawa, na które powinniśmy zwrócić uwagę?

26

[1-10] Czy istnieją inne rodzaje praw, które mogą posłużyć do ochrony IP studia?

27

ROZDZIAŁ 2

Różne oblicza cudzego IP, czyli o dozwolonym użytku, plagiatach i inspiracjach

29

[2-1] Czy są sytuacje, w których mogę legalnie wykorzystać cudzą twórczość w mojej grze?

29

[2-2] Dlaczego dozwolony użytek nie dotyczy programów komputerowych?

30

[2-3] Jak skorzystać z cudzych utworów na podstawie dozwolonego użytku osobistego?

30

[2-4] Co to jest dozwolony użytek publiczny i czy jest tym samym, co prawo cytatu?

31

[2-5] Jak poprawnie korzystać z prawa cytatu?

32

Spis treści

5


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook