Spis treści
Wstęp
13
CZĘŚĆ 1
Co musisz wiedzieć o IP, gdy robisz gry?
15
ROZDZIAŁ 1
Podstawy prawa autorskiego
17
[1-1] Czy gra komputerowa jest chroniona prawem?
17
[1-2] Jaka ustawa chroni własność intelektualną studia tworzącego gry komputerowe?
19
[1-3] Czy aby chronić grę jako utwór, należy dopełnić jakichś formalności?
19
[1-4] Co to są autorskie prawa majątkowe, autorskie prawa osobiste, prawa zależne?
19
[1-5] Kto jest autorem gry?
23
[1-6] Jakie prawa przysługują współtwórcom?
24
[1-7] Czy tytuł gry jest chroniony jako utwór?
25
[1-8] Kiedy wygasają prawa autorskie i co to jest domena publiczna?
25
[1-9] Czy poza prawem autorskim i prawami pokrewnymi są inne prawa, na które powinniśmy zwrócić uwagę?
26
[1-10] Czy istnieją inne rodzaje praw, które mogą posłużyć do ochrony IP studia?
27
ROZDZIAŁ 2
Różne oblicza cudzego IP, czyli o dozwolonym użytku, plagiatach i inspiracjach
29
[2-1] Czy są sytuacje, w których mogę legalnie wykorzystać cudzą twórczość w mojej grze?
29
[2-2] Dlaczego dozwolony użytek nie dotyczy programów komputerowych?
30
[2-3] Jak skorzystać z cudzych utworów na podstawie dozwolonego użytku osobistego?
30
[2-4] Co to jest dozwolony użytek publiczny i czy jest tym samym, co prawo cytatu?
31
[2-5] Jak poprawnie korzystać z prawa cytatu?
32
Spis treści
5